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Richter Seller

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  1. Condivido, avrei adottato anche io questa soluzione impostata sulla falsa riga dello sviluppo da Druido effettivo. +5d6 di furtivo fiancheggiando i nemici prescelti con il compagno animale sono davvero tanti, ma in questo modo sembra bilanciare il simpatico (sgravo) Daring Outlaw.
  2. Funziona esattamente così; in un gioco chiamato Dungeons&Dragons non mi sembra così impossibile.
  3. Se non accetta materiale di altre ambientazioni, ricordagli che il Nano Dorato si trova anche nella GdDM.
  4. Qui puoi trovarne una piccola lista.
  5. Si. L'attaccante ha già portato a termine il proprio attacco, visto che Colpo Karmico si attiva dopo aver subito attacchi in mischia. Se desidera continuare l'attacco completo può compiere i restanti attacchi da terra.
  6. Segnalato 27 giorni fa da Demerzel.
  7. Intendevo appunto un'altra variante del nano; personalmente ti consiglierei i Nani dorati (+2 Cos -2 Des). Ed è molto meglio che sia così, visto che il Templare li ottiene ad un ritmo più veloce, preservando la doppia disponibilità. Condivido, e visti i talenti a disposizione potresti anche pensare ad una successiva carriera da Cavaliere. Per le caratteristiche, visto l'utilizzo principale della For, personalmente farei: For 16 Des 9 (11 -2 razziale); Cos 17 (15 +2 razziale, portato a 18 con l'incremento dell'8° livello); Int 13; Sag 15; Car 15 (portato a 16 con l'incremento del 4° livello). Oltre al talento otterresti anche +2 ai TS sulla Tempra. Combatteresti con l'Ascia da Guerra nanica? Se non intendi svilupparlo come Cavaliere (investendo anche solo talenti per il combattimento in sella) mi sembra una valida scelta, potresti fin pensare di investire il talento così ottenuto in Arma Focalizzata (Ascia da Guerra Nanica) per qualificarti come Maestro delle Armi Esotiche (e ottenere Colpo Prodigioso).
  8. Che esplodano tutte è indubbio, visto che viene specificato chiaramente nella descrizione dell'oggetto.
  9. Richter Seller

    GS Trappole e PE

    Da Manuale se non agisce non li prende.
  10. Colpo Rapido e famiglia; i Draghi ringraziano.
  11. Vero, anche se per l'argento potrebbe utilizzare sulla propria arma il Bagliore Argenteo o le capsule del Perfetto Avventuriero.
  12. Richter Seller

    GS Trappole e PE

    Grazia, ma perché? Se 4 Pg appartenenti ad un gruppo di 5 sconfiggono nel Round di sorpresa un Goblin mentre il 5° non si era accorto della sua presenza, da manuale non riceve PE (non ha partecipato allo scontro). Se un Ladro disattiva una trappola di cui si è accorto senza informare il gruppo dovrebbero ricevere PE anche loro? Analogamente, se la trappola scattasse sul Ladro (freccia avvelenata) e gli altri avventurieri fossero dietro di lui a guardare dovrebbero ricevere PE per averlo visto cadere a terra con la bava alla bocca?
  13. Anche perchè in Arcani Rivelati viene espressamente indicato come per i personaggi eccelsi non si dovrebbero adoperare CdP che aumentino due cose assieme (come i sopracitati Teurgo Mistico e Ultimate Magus).
  14. Infuocata è inutile abbinato ad Esplosione di fiamme visto che è in esso contenuto. Se lo scopo è questo ti consiglio di intraprendere una CdP come il Templare Devoto, risulterebbe certamente più utile di alcuni livelli da Chierico. Un'Ascia da guerra nanica di taglia grande infligge 2d8, non 2d6; Un Guerriero 10°/Chierico 1° ha Bab +10, quindi con un'arma della velocità avresti 3 attacchi, non 4. Concordo pienamente, se si va spesso all'avventura in ambientazioni differenti basta raccogliere informazioni e prepararsi adeguatamente agli scontri. Credo sia più utile avere diverse armi incantate piuttosto che rischiare di avere un'unica arma inutile.
  15. Pardon, credevo si potessero allegare file anche da quella pagina; inviata via PM.
  16. Iniziai con Commodore 64 e Snes 32 per poi passare a PlayStation, Ps2 e Ps3. Se posso esserti utile, inviami pure il questionario via email.
  17. Lanciare i soliti incantesimi come Potere Divino e Giusto Potere (la versione del MdG non è corretta, i bonus sono stati rivisti) utilizzando un'arma di legno incantata con Spine o Rovi. Puoi aumentare l'efficacia di questi incantesimi sfruttando il talento di metamagia Incantesimi Estesi oppure ricorrendo a Metamagia Divina.
  18. Al di là della triste scelta del talento, ricorda che puoi utilizzare quest'arma solamente a due mani. Che manuali potete utilizzare per i potenziamenti? Secondo la GdDM non è possibile spendere l'intera parte del proprio tesoro in un unico potente oggetto magico, il tuo DM potrebbe avere qualcosa da obiettare. Visto che stai per abbassare il Bab, l'arma dovrebbe mantenere almeno un bonus di +2 di potenziamento, e personalmente inizierei a farla Affilata così da non dover prendere Critico Migliorato. Affrontate spesso una certa tipologia di nemici?
  19. Come mai eri sicuro di averlo colpito? Perché inoltre avresti dovuto sospettare che l'avversario avesse Eludere? Giochi un Mago/Ladro? Accennare al fatto che schivasse le Palle di fuoco nemmeno per scherzo, ma ogni buon DM dovrebbe essere in grado di rendere attraverso semplici descrizioni alcuni degli eventi che avvengono nelle battaglie ("le sue vesti non sono bruciacchiate come ti saresti potuto aspettare"). Se non è solito descrivere i combattimenti e attende vostre esplicite richieste è stato coerente a non dichiarare che fosse illeso, anche se secondo me è un atteggiamento sbagliato. Solo per gli incantesimi con bersaglio. E' palese che l'incantesimo non abbia funzionato, non che il bersaglio abbia la capacità di Eludere.
  20. Personalmente credo che il talento, così sviluppato, presenti un grave errore: hai semplicemente tradotto "skirmish" con "furtivo" (e "Scout" con "Ladro") senza tener conto del ritmo di avanzamento e del beneficio concesso dal privilegio di classe. Capisco che venga naturale farlo (ci avevo pensato anche io in un primo momento), ma procedere in questo modo non tiene conto di due importanti fattori: l'avanzamento del privilegio di classe; le condizioni differenti con cui si possono applicare i danni extra da furtivo/schermaglia. Il problema dell'avanzamento si nota subito: è vero che il Pg non otterrebbe incrementi della CA mentre si muove, ma con questo talento un Ladro 3°/Ranger 17° aggiungerebbe +10d6 ad ogni colpo fiancheggiando i nemici. L'attacco furtivo può essere applicato alle creature mentre le si fiancheggia rendendo inutile il movimento (necessario per la schermaglia), quindi si potrebbero aggiungere +10d6 ad ognuno dei propri 7 attacchi (Ranger con stile delle due armi) eseguiti durante un eventuale attacco completo. Se permettesse quindi di sommare solamente i livelli da Ladro e Ranger per furtivi e nemici prescelti sarebbe un talento molto potente ma non squilibrato, in quanto non sarebbe troppo distante da Daring Outlaw (sebbene il Ranger favorisca più il combattimento con due armi rispetto al Rodomonte). Il problema è permettere ad una combinazione del genere di aggiungere i danni extra anche ai nemici immuni: basterebbe selezionare non-morti, costrutti e vegetali per squilibrare non poco la meccanica di gioco.
  21. Sarà il Nano della Terra di Arcani Rivelati. For 18 (16 +2 razziale); Des 11 (13 -2 razziale); Cos 17 (15 +2 razziale); Int 15; Sag 15; Car 9 (11 -2 razziale). E' devoto a Moradin? Personalmente eliminerei i livelli da Guerriero per avanzare come Sacerdote-Guerriero dall'8° livello. Se vuoi usare il Paladino come alternativa imho converrebbe una carriera da Templare Devoto piuttosto che da Sacerdote-Guerriero: otterresti più in fretta gli incantesimi, guadagneresti due talenti bonus e Arma Specializzata, bab alto, RD / - e Ardore (da combinare con la Grazia). Nel caso del Paladino potresti comunque cambiare razza? -2 Car non è il massimo.
  22. Da Manuale del giocatore non si può selezionare Arcanisti come nemico prescelto. Se avessi selezionato "Elfi" ed il nemico equipaggiato di tale armatura fosse proprio un elfo applicheresti normalmente i danni da schermaglia, in quanto il talento permette di superare la protezione offerta normalmente dalla fortificazione.
  23. Si evince chiaramente dalla descrizione del talento; infatti: il requisito è schermaglia +1d6/+1 CA; il beneficio permette di sommare livelli da Ranger e Esploratore; viene permesso di applicare i danni da schermaglia ai nemici prescelti ma non di compiere colpi critici (o furtivi) contro di essi. Come suggerito da Cuppo bisognerebbe accordarsi col DM, ma imho sarebbe una pessima HR permettere di aggiungere tutti i tipi di danni di precisione ai nemici furtivi con un unico talento. Molto piò opportuno sarebbe creare uno specifico talento per Ranger/Ladri, ad esempio Sneaky Hunter.
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