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Richter Seller

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Tutti i contenuti di Richter Seller

  1. Due talenti di cityscape (favored contact e primary contact), che permettono di avere un numero di gradi in un'abilità favorita pari al proprio livello +4.
  2. In sezione Creazione c'è un topic per Liristi di Fochlucan che riassume tutti i vari modi e gabole per procurarsi quanto richiesto. Per eludere, piuttosto che l'anello ti consiglio l'archetipo d'ombra (MdL azzerabile mediante Arcani Rivelati).
  3. Richter Seller

    Gruppo di 5!

    Tashalatora si trova nel manuale Secrets of Sarlona (Eberron).
  4. Questo pg l'ho già letto, se non sbaglio è la build di tamriel nel contest del Warmage. Imho conviene decisamente mantenere l'idea del mago/cdp, visto che si arriva ai Raggi roventi metamagici da 1ziliardo d6.
  5. Ottimo, ma questo come si sposa col Mago/ X/ Y/ Z che tappa 5 talenti di requisito di cui subito dopo lasci la build? Mi sono perso qualcosa, tipo "ho deciso che il sapiente elementale non lo voglio"? E' una CdP tutto sommato con un po' di flavour, che tra l'altro riprende il discorso precedente con Miscela energetica. Tra l'altro non ne esiste anche una versione simile e molto coerente come BG nel manuale delle miniature?
  6. Su quale elemento? E' un talento carino, ma vista la limitazione è utile solo se conta di prendere miscela energetica. Sapiente elementale + Arcimago (maestro degli elementi) e passa la paura.
  7. E infatti le mie perplessità sono dovute al fatto che: Da DM non penso che avrei motivi di negarla, se può evitare ad un mio giocatore di multiclassare a ladro per giocare un mago furtivo (così come viene suggerito nella GdDM per la variante paladino-ranger per "Michele"). Se ho ben capito il suo reply, Whisky non ha risposto valutando l'avanzamento caster + xd6 di furtivo come quello della cdp che nomini. Ritiene sia una forzatura stabilire che con una variante che scambi A per B ed una che scambi B per C si possa, by RAW, generare una variante A per C. Giusto?
  8. Richter Seller

    Compagno animale

    No, si intende incantesimi lanciati dal Druido. Se il druido in questione fosse un mutliclasse Bardo, Stregone o quant'altro, avrebbe anche altre liste incantesimi da cui attingere per condividere incantesimi col proprio compagno animale.
  9. Perché consente ad un Mago puro di avere in 20 livelli +5d6 anziché 5 talenti bonus? Altri preferiscono il multiclasse sfrenato o bizzarre razze dall'improbabile compatibilità genetica. De gustibus.
  10. C'è una variante che risponde a questa richiesta nella GdDM, dove viene suggerito di utilizzare altri modificatori ove la situazione lo renda opportuno. C'è anche il talento Intimidating Prowess, ma credo esista solo in Pathfinder (nonostante sia piuttosto semplice adattarlo in 3.5).
  11. A me vengono in mente solo alcune razze (come il babau) che conferiscano l'attacco furtivo. Forse si riferiva ad un archetipo con LEP basso, così da annullarne il MdL mediante la variante di Arcani Rivelati. Se non ti serve necessariamente per lo Stregone ma potresti partire come Mago, sulle boards WoTC dovresti poter trovare un topic che impostava i cicli di privilegi alternativi di UA (imho decisamente borderline, da discutere senz'altro col DM), e uno di questi permetteva al Mago di prendere l'attacco furtivo. Se non ricordo male prevedeva: Mago privilegi varianti da Guerriero: sacrifica talenti di metamagia bonus e scrivere pergamene per avere talenti bonus da Guerriero al 1° e ogni 5 livelli; Guerriero privilegi varianti da Ladro: sacrifica talenti bonus per ottenere la progressione del furtivo del ladro; Mago privilegi varianti da Ladro: sacrifica talenti di metamagia bonus e scrivere pergamene per avere +1d6 attacco furtivo al 1° e ogni 5 livelli. E' giustificata su una fantomatica scala di equivalenza dei privilegi cambiati nel manuale ufficiale, ma imho è prossima all'abuso.
  12. Personalmente concordo con Idrahil: partire come licantropo è una scelta eccezionale, sia per i privilegi razziali conferiti sia per i potenziamenti offerti dalla CdP in ottima sinergia con la possibilità di rimanere sempre in forma ibrida. Esistono diversi licantropi con 2, 3 o 4 Dv (come il cane da galoppo, puma e pipistrello crudele rispettivamente) che renderebbero il LEP razziale giocabile (5, 6 o 7).
  13. Il sondaggio è pubblico, ti basta cliccare sul numero per vedere i nomi degli utenti associati ai voti.
  14. Il malus non va applicato alla CA, ma per il resto dipende dal fatto che il tuo pg sia o meno competente nell'armatura che indossa.
  15. Cache svuotata, pc ripulito con CCleaner, problema persistente. Riesci ad aprire gli spoiler? Spoiler: Open me.
  16. Esempio di incontro Dopo aver sentito una voce bassa e profonda borbottare notate un nano dai lunghi capelli castani che cammina avanti e indietro, volgendo di tanto in tanto lo sguardo al cielo in cerca di qualcosa. LI 4: Theogrin Skoras, caotico e visionario evocatore nanico alla ricerca di una dimenticata biblioteca all'interno della Roccaforte di Durgeddin il Nero (tratto dall'avventura "La forgia della furia"). Theogrin Skoras Nano Evocatore 4 CN umanoide Medio (nano) Iniziativa: +2; Sensi: Scurovisione 18 m; Ascoltare +0, Osservare +0 Linguaggi: Nanico, Comune, Sottocomune, Draconico, Gnomesco Grado di sfida: 4 Modificatore di livello: +0 LEP: 4 CA: 13, contatto 12, colto alla sprovvista 11 (+2 Destrezza, +1 armatura); bonus di schivare +4 contro Giganti Pf: 4d4+12 (25 pf; 4 DV) Tempra: +5; Riflessi: +4; Volontà: +5; +2 ai tiri salvezza contro effetti magici o veleni Velocità: 6 m (4 quadretti) Spazio: 1,5 m; Portata: 1,5 m Mischia: Bastone ferrato +2 (1d6) Distanza: Arco lungo +0 (1d8/x3) Attacco base: +2; Lotta: +2 Azioni speciali: incantesimi Strumenti da combattimento: Pozione di Cura Ferite Leggere e Invisibilità Incantesimi da Evocatore conosciuti (LI 4°; tiro salvezza CD 14 + livello dell'incantesimo; scuole proibite Invocazione ed Ammaliamento; preparati*): 2° (3 volte al giorno più uno di Evocazione) - *Morchia incendiaria (2), *Evoca Mostri II, *Vedere Invisibilità, Immagine Speculare 1° (4 volte al giorno più uno di Evocazione) - *Globo di fuoco inferiore, *Evoca Mostri I, *Foschia Occultante, *Raggio di Indebolimento, *Unto, Armatura Magica, Camuffare se Stessi, Ritirata Rapida 0 (4 volte al giorno più uno di Evocazione) - *Individuazione del magico, *Prestidigitazione (2), *Fiotto Acido, *Mano magica, Resistenza, Individuazione del veleno, Lettura del Magico, Suono fantasma, Distruggere non morti, Tocco di affaticamento, Aprire/Chiudere, Messaggio, Riparare, Sigillo Arcano Caratteristiche: For 10, Des 14, Cos 16, Int 18, Sag 11, Car 10 Qualità speciali: Tratti dei nani, Evocazione Rapida, Evocazione potenziata Talenti: Vocazione Magica, Aumentare Evocazione, Incantesimi Estesi Abilità: Concentrazione +9, Conoscenze (Arcane) +11, Conoscenze (Piani) +7, Conoscenze (dungeon) +5, Conoscenze (natura) +5, Conoscenze (storia) +5, Professione (Giocatore d’azzardo) +4, Sapienza magica +15 (+17 per incantesimi di Evocazione), Utilizzare Oggetti Magici +5 (+7 per usare pergamene) Proprietà: Bastone ferrato, Bracciali dell’Armatura +1, Mantello della Resistenza +1, Arco lungo, Frecce (12), Zaino, Giaciglio, Libro degli Incantesimi Familiarità nelle armi (Str): Theogrin è competente nell'ascia da guerra nanica e nell'urgrosh nanico. Bonus razziali (Str): in quanto nano, Theogrin ottiene un bonus di +1 ai tiri per colpire contro orchi e goblinoidi, un bonus di +4 alla CA contro i giganti, un bonus di +2 ai tiri salvezza contro effetti magici o veleni e un bonus di +2 alle prove di valutare e artigianato inerenti ad oggetti in pietra o metallo. Stabilità (Str): Theogrin ottiene un bonus di +4 alle prove per evitare di essere sbilanciato o spinto quando si trova sul terreno. Esperto minatore (Str): Theogrin ottiene un bonus di +2 alle prove di cercare e può effettuare una prova se passa entro 3 m da un'opera in muratura o una trappola in pietra come se la stesse attivamente cercando. Evocazione rapida (Str): Ogni volta che Theogrin lancia un incantesimo Evoca Mostri il suo tempo di lancio è di un'azione standard anziché un'azione di round completo. Evocazione potenziata (Str): Theogrin ottiene Aumentare Evocazione come talento bonus.
  17. Richter Seller

    Theogrin Skoras

    « Bisogna avere in sé il caos per plasmare un destino danzante! » - Theogrin Skoras Personaggio creato da Ricky Vee e Richter Seller per l'avventura "La Forgia della Furia" Theogrin nacque in una famiglia di nani che dimorava nella città libera di Irongate, dove venne iscritto dai genitori (suo padre era un mago) all’Accademia di Magia cittadina. Pur essendo un ottimo allievo a livelo didattico, non si mostrò affatto tale dal punto di vista disciplinare. Le sue manie di grandezza e i suoi disturbi crebbero con lui, tanto da fargli credere di essere un prescelto, un eletto tra i nani. Iniziò a percepire attorno a sè presenze che lo osservavano di continuo per giudicare ogni sua azione, sussurrando, fino a che non fosse stato pronto ad intraprendere una fantomatica missione. Senza pensare ad una cura gli insegnanti preparavano incantesimi come Blocca Persone o Silenzio da lanciargli addosso quando esagerava, giusto per farlo stare zitto. Fu così che, seppur con molte difficoltà, Theogrim riuscì a diplomarsi e lasciare la città, che considerava un limite alla sua indipendenza e alle sue ambizioni. Prima di partire spulciò un po’ di libri interessanti dalla biblioteca arcana, al fine di indagare e scoprre ulteriori dettagli sui rapporti tra questo mondo, gli altri piani e gli altri universi. Difficilmente riuscì a viaggiare in gruppo; non tanto perché fosse solitario, quanto perché gli altri avventurieri tendevano ad evitarlo dopo aver sentito le sue farneticazioni. Nonostante sia in viaggio senza una meta precisa da ormai diversi anni, Theogrim Skoras desidera conoscere per primo cose che nessuna creatura umanoide ha mai saputo, oltrepassando il limite, anche se è consapevole che questo potrebbe portarlo alla follia (e a tal proposito non si può certo dire che la sua mente stia migliorando). Appena vede un libro, una biblioteca o un tavolo da gioco vi si butta a capofitto: la sua conoscenza e padronanza del caso deve essere illimitata, dato che solo così potrà riuscire nel suo intento. INTERPRETAZIONE Theogrim è un nano di 62 anni dal fisico robusto, alto 1,27 m e pesante 78 kg che raccoglie in alcune trecce lunghi capelli, castani come i suoi occhi. Sin da piccolo aveva un carattere davvero curioso: oltre a sentirsi decisamente superiore a molti suoi coetanei, sosteneva spesso di sentire voci che descrivevano fatti prima che questi avvenissero realmente. Il giovane nano era sinceramente convinto di ciò che sentiva, ma ovviamente nessuno lo prendeva sul serio dato che la maggior parte delle volte si sbagliava, lasciando intendere che fosse tutta una sua follia. Nonostante sia stato più volte considerato un semplice pazzo, Theogrim sa bene che sono gli altri a non capire e che le sue visioni potrebbero aprire delle novità inestimabili all’intero continente. Il nano è inoltre convinto che la magia arcana sia l’elemento che permette alla mente di andare oltre a questo spazio e a queste dimensioni, spostando, plasmando o creando la materia: attraverso la sua conoscenza si può oltrepassare il limite che viene in posto dal mondo in cui viviamo, entrando in contatto con quegli esseri sconosciuti che tengono in mano le chiavi del sapere universale e del nostro destino. Quando possibile gli piace giocare d'azzardo per mettere alla prova la sua padronanza del caso e tentare la fortuna. INSERIMENTO NEL GIOCO La scheda di Theogrin Skoras utilizza materiale presentato nei seguenti manuali: Manuale del Giocatore, Arcani Rivelati, Guida del Dungeon Master, Perfetto Arcanista. Adattamento Il personaggio utilizza una regola variante per la quale può preparare un numero limitato di magie tra loro differenti per ogni livello di incantesimi. Spoiler: Punteggio di Int - Numero di incantesimi memorizzabili* Da 10 a 12 - 1 Da 13 a 14 - 3 Da 15 a 16 - 5 Da 17 a 18 - 7 Da 19 a 20 - 9 Oltre 20 - 11 *per ogni 4 gradi in Sapienza Magica posseduti dal personaggio il numero di differenti incantesimi memorizzabili aumenta di 1. Se si desidera trasportarlo in un'altra ambientazione è sufficiente ignorare questa variante.
  18. Analogamente sul pc usando il tema mobile. Con Win7 e Chrome vedo il tasto "mostra" ma non succede nulla premendo.
  19. Esempio di incontro Nonostante vi sia stato presentato come un membro del clan nekomata Tempu'ra, il samurai in armatura davanti a voi è un inugami. Il fisico possente, armato di tutto punto, appare in contrasto con il suo aspetto gentile e cordiale. LI 3: Terminato il viaggio1 e l'avventura a Fuma, Morihei si recò a Fulda'wa per visitare finalmente la propria famiglia dopo gli anni di allenamento. Laa'ka e Kercho'ku erano emozionati e a dir poco felici di poter riabbracciare il proprio figlio, orgogliosi di constatare quanto apparisse distinto e marziale. L'inugami ebbe appena il tempo di salutare la comunità con la quale aveva trascorso la propria infanzia, quando venne raggiunto da un messo della capitale: approfittando della sua presenza nel Regno e della sua conoscenza delle usanze e del linguaggio nekomata, per ordine del Daimyo di Nishigami venne comandato al samurai di raggiungere la scorta di un nobile locale diretto in visita di cortesia a Shin’quan2. Obbedendo alle direttive, Morihei si congedò quindi dai propri cari. Portato a termine con successo il compito, al giovane cadetto venne accordato un periodo di licenza per riposare e fare nuove esperienze. Fu così che, data la vicinanza della grande città nekomata al regno umano di Aiba3, Morihei decise di cogliere l'occasione per partecipare alla famosa Festa delle Rondini4 (tratto dall'avventura "Le Pergamene di Han'shi"). Ulteriori note fornite dall'autore Spoiler: [1] Viaggio navale da Nishigami a Fuma, nodo centrale dell'avventura "Rotta verso il Continente!". [2] Shin’quan è una città-stato nekomata situata a ovest di Kar e a nord di Aiba; i suoi cittadini sono piuttosto socievoli rispetto agli altri membri della loro razza e spesso si recano al vicino regno di Aiba per commerciare. Anche in questo caso si tratta di rapporti di amicizie più che di vere e proprie alleanze. La regina di Shin’quan è Kate’io Mya’shi. [3] Aiba è attualmente considerato uno dei regni con il governo più illuminato. Nel corso della sua lunga esistenza il regno non è quasi mai stato in guerra e tutti i passaggi di dinastia sono avvenuti in maniera pacifica. Alleato di lunga data con i villaggi kitsune e tanuki della Foresta di Hoshi, tra gli insediamenti fiorisce il commercio: Aiba importa erbe medicinali che crescono solo ad Hoshi, e in cambio fornisce metalli e legname (i popoli della foresta sono molto restii ad abbattere gli alberi). Al momento la minaccia più grande cui deve far fronte Aiba è l’organizzazione criminale conosciuta come Le Quattro Foglie Bruciano, il cui scopo è rovesciare il governo del regno per ragioni al momento ignote. [4] Ricorrenza che celebra l’inizio della primavera, la Festa delle Rondini è un celebre evento annuale del pittoresco paese di Tsutare, di recente teatro di misteriosi furti ai danni dell’aristocrazia e della classe dei mercanti. Molti pensano che il giorno della festa sarà il momento adatto per un nuovo furto. Morihei Ura'maki Inugami Samurai 3 LB umanoide Medio (inugami) Iniziativa: +7; Sensi: Visione crepuscolare, Olfatto Acuto; Ascoltare +2, Osservare +0 Linguaggi: Nekomata, Inugami, Comune, Tanuki, Kitsune Grado di sfida: 3 Modificatore di livello: +0 LEP: 3 CA: 17, contatto 11, colto alla sprovvista 16 (+1 Destrezza, +6 armatura) Pf: 3d10+6 (27 pf; 3 DV) Tempra: +5; Riflessi: +2; Volontà: +1 Velocità: 9 m Spazio: 1,5 m; Portata: 1,5 m (3 m con Guan dao) Mischia: Katana perfetta +8 (1d10+4/19-20) e morso +1 (1d6+1) o Katana perfetta +6/+6 (1d10+4/19-20) e morso -1 (1d6+1) o Guan dao perfetta +7 (1d10+4/x3) e morso +1 (1d6+1) Distanza: Fionda +4 (1d4+3) o Cerbottana leggera +4 (1) Attacco base: +3; Lotta: +6 Opzioni di attacco: Raffica Strumenti da combattimento: Pozione di cura ferite, Pergamena di arma magica Caratteristiche: For 16, Des 12, Cos 14, Int 14, Sag 10, Car 10 Qualità speciali: Tratti degli Inugami, Presenza Autoritaria, Scuola di scherma Talenti: Competenza nelle armi esotiche (katana), Arma focalizzata (katana), Iniziativa migliorata, Stile Dello Scorpione Abilità: Ascoltare +2 (+3 contro i non-morti), Conoscenze (antenati) +4, Conoscenze (etichetta) +4, Conoscenze (leggi) +4, Conoscenze (nobiltà e regalità) +3, Conoscenze (storia) +4, Diplomazia +8, Nuotare +7 (+5 in armatura), Osservare +0 (+1 contro i non-morti), Percepire Intenzioni +5, Scalare +7 (+6 in armatura), Saltare +5 (+4 in armatura) Proprietà: Corazza di scaglie di pelle +1, Chahar-aina perfetta, Dastana perfetti, Katana perfetta, Guan dao perfetta, Daisho del clan Tempu'ra (Katana, Wakizashi, Tanto (2x)), Giavellotto, Fionda (2x), Proiettili per fionda (20x), Cerbottana leggera, Aghi per cerbottana (40x), Piuma di Quaal (ancora), contanti e oggetti comuni per 255,8 mo Presenza Autoritaria (Str): In quanto samurai Morihei gode di grande rispetto tra la gente comune e i suoi pari, ottenendo un bonus di +2 alle prove di Diplomazia e Intimidire. Scuola di scherma (Str): Grazie all'addestramento nello stile Katori Shinto Ryu, Morihei ottiene la competenza e la focalizzazione nella katana come talenti bonus. Raffica (Str): Utilizzando la raffica, Morihei ottiene un attacco aggiuntivo al suo bonus di attacco base più alto durante un’azione di attacco completo, ma tutti i suoi attacchi subiscono una penalità di -2 fino al suo prossimo turno. Morihei può eseguire un raffica solo se sta brandendo una katana con entrambe le mani.
  20. Attenzione - %2$s Catene di Sant'Antonio e affini sono vietate su questo forum. Aprire un topic per richiedere up e visibilità agli editori di Nephandum (che tra l'altro non collaborano con questo forum) sembra solamente una forma di spam.
  21. Già, e il bello è che basterebbe leggere il Regolamento del topic: Dato che non è possibile eliminare in modo selettivo i voti, il sondaggio precedente è stato cancellato, spostando la data di scadenza al 20.12.2011. Invito quindi chi avesse già espresso una preferenza a rivotare dopo aver letto il Regolamento al primo post.
  22. Mi pare sia già stato confermato il no, giusto giudici? ? Non credo di aver capito bene, ma credo che la risposta a Combattente Orso + Forma selvatica RAW sia no.
  23. Info - %2$s Sondaggio inserito nel topic. Ricordo ai votanti di utilizzarlo per indicare le 2 classi del prossimo contest.
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