Vai al contenuto

Richter Seller

Supermoderatore
  • Conteggio contenuto

    9.750
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    43

Tutti i contenuti di Richter Seller

  1. Theogrin L'orgoglio nanico è qualcosa che ho lasciato dietro di me quando ero giovane, Edward. Arrivato alla mia età non potrà mai avere lo stesso peso dei testi arcani che inseguo da una vita... e la scoperta che anni di indagini possano essersi rivelati infondati mi affligge molto più che aver "liberato" una fortezza. rispondo laconico all'esploratore del gruppo. "L'orgoglio nanico... com'ero giovane e illuso...quanto tempo è passato dietro questa ricerca, per poi scoprire che non c'è nulla nemmeno qui... neanche questa volta che vi ero così vicino!" Poi, alzando il capo prima verso Edward e poi a cercare gli occhi di Eberk, riprendo le sue parole Ritengo sia lungi dall'esser stata conquistata, ma su una cosa Edward ha ragione: la fortezza ora è libera. Non appena le vicine tribù di orchi e lucertoloidi o i duergar sopravvissuti scopriranno che i nani oscuri e il drago sono stati messi in fuga non tarderanno a farsi vivi per occupare queste sale. Considerando che abbiamo ucciso gli ultimi duergar due giorni fa abbiamo al massimo un paio di settimane, forse anche meno... Mi rialzo cercando di ricompormi asciugandomi il viso con la sporca manica dell'abito. Aspetto che tutti siano pronti prima di dirigermi verso le scalette della grotta per tornare allo studio dove abbiamo trovato prigioniera Nimira.
  2. Theogrin Con ancora qualche lacrima appoggio la mia mano sopra quella di Eberk guardandolo negli occhi, chiedendo titubante Dice sul serio, Padre Eberk? Potremmo davvero metterci alla cerca di un Drago? Se è fuggito avrà degli alleati o una covata draconica cui fare riferimento, avremo bisogno di un grande aiuto per riuscire in un'impresa del genere. Per non parlare del tempo che potrebbe richiedere. "Che possa aver senso inseguirlo?" ... se il Drago è scappato con un'arma ancestrale di fattura nanica può essere che abbia altri tesori affini e non mi stupirebbe trovarvi indicazioni o informazioni trascritte con rune naniche. Potreste anche aver ragione, ma non so se sarò in grado di partire per un viaggio del genere... da dove partire? "... da dove partire? Se non ha lasciato dietro di se una chiara scia di devastazione, dove potrebbe essere fuggito il Drago?" ... nello studio che abbiamo lasciato in precedenza non vi erano testi interessanti, ma cercando per quelli ho ignorato i numerosi appunti segnati in giro. Vorrei tornare a vederli, forse contengono informazioni...
  3. Theogrin Resto immobile aspettando che le acque mi inghiottano ma con mia sorpresa mi sento trattenere e tirare fuori dal lago. Non oppongo resistenza, limitandomi ad aprire il pugno della mano e lasciar affondare la moneta che avevo tirato in aria. Bibilioteca, la biblio-splut-eca! La biblioteca, capisci?! rispondo in evidente stato confusionario all'hobgoblin restando immobile ma scuotendo la testa. Con l'aiuto di Eberk cerco quindi di espellere l'acqua che posso aver bevuto nel frattempo. Splut ch-bleeeah splut... l'antica biblioteca... splut... la biblioteca del sapere nanico non esiste, sono stato raggirato! Abbiamo esplorato tutta questa dannata fortezza e non ho trovato nulla, nessuno dei testi per i quali ero partito alla volta di queste terre! dico piagnucolando al nano mentre con lo sguardo triste osservo gli altri attorno a me. Il caso non può avermi condotto qui per nulla, doveva esserci qualcosa... invece non sono stato in grado di trovare nulla se non quello studio da quattro soldi!
  4. Theogrin Mentre esploriamo in silenzio la parte finale della caverna ne guardo sconsolato le pareti, sperando di incappare in un nuovo ingresso o in una sala celata. Il pensiero che il drago sia riuscito a fuggire con la parte più ricca del tesoro mi infastidisce, ma non è il più amaro. "... è davvero tutto qui? Non c'è proprio niente altro?!" La ricerca dell'antica libreria dei miei avi mi aveva portato alla fortezza con grande entusiasmo e curiosità, ma non avevo idea che avrei rischiato la vita solo per trovare un misero studio con pochi e banali testi, per giunta occupato da una prigioniera. Mi ero sforzato di pensare che dovesse esserci un'altra sala, che quella trovata non poteva che essere una misera parte di una biblioteca nascosta, ma più proseguivamo nell'esplorazione di ciò che restava della fortezza più la flebile speranza cui ero abbracciato diminuiva. "... questo è l'ultimo anfratto della grotta e non vi è nulla di utile o interessante... è finita. Non hai trovato nessuna biblioteca perché la biblioteca non esisteva. Sei stato male informato, sciocco. Ti hanno imbrogliato e tu ci sei cascato come un nano appena nato!" Pallido e senza più alcuna voglia di sorridere mi sento avvolgere da una profonda sensazione di malessere: la speranza è scomparsa del tutto. Mi avvicino alla sponda più vicina del lago estraendo meccanicamente una moneta dalla tasca e la lancio in aria col pollice, facendola ruotare più volte su se stessa prima di riprenderla nel mio palmo sporgendomi in avanti col capo. Il mio sguardo, ormai assente, resta fisso per qualche secondo sul lato visibile della moneta mentre mi lascio cadere immobile nelle torbide e gelide acque davanti a me.
  5. Thanks, a breve rispondo. Cerchiamolo in game, di spunti ce ne sono.
  6. @Alone: Io spero proprio di no! A me piacerebbe giocare anche la parte in cui usciamo dal dungeon e dalla fortezza, dobbiam tornare al villaggio e proporre al barone lo stocco e la spada trovati! Anche perché prima di uscire mi farebbe piacere se Theogrin avesse modo di fare ancora un paio di cose... @DM: Se raccolto il tesoro non ci resta che risalire le scale e uscire dalla fortezza potremmo intanto andare avanti tra di noi con qualche botta e risposta discorsivo nel topic di gioco? Anche perché personalmente sono della stessa idea di Alonewolf, Theogrin ed Eberk si sono uniti al trio preesistente già nella fortezza e non avrebbero particolari motivi per andare in cerca di altre avventure con loro. Allo stesso modo potrebbe non averne Edward, visto che inizialmente voleva fuggire con le armi.
  7. Io non ho mai giocato a nessuna avventura ufficiale, per cui lascio liberamente a voi la scelta.
  8. Mi spiace per Nabdonosor, spero che nonostante l'assenza prolungata vada tutto bene. Welcome, Gogeth; ti lascio il riassunto aggiornato nel caso volessi rimetterti in pari senza spulciare i 3.000+ dell'avventura.
  9. Grazie a te per il tuo tempo e la voglia di continuare a gestire la campagna protrattasi negli anni! Io mi sono divertito e se sarà possibile continuare le avventure di questo gruppo non potrà che farmi piacere. Ho aggiornato la scheda di Theogrin al 6° livello, prendendo come anticipatoti all'epoca il primo livello da Mago Selvaggio. Talento 6° Incantatore Provetto, 1 pa in Conoscenze arcana, 1 pa in Sapienza Magica, 4 pa in Utilizzare oggetti magici (due magie da scegliere); per l'equip attendo indicazioni quando saranno pronti anche gli altri. Segnalo infine che i modificatori di Sapienza Magica (e ora di utilizzare Oggetti Magici) di Thoegrin erano sottostimati di 2 perché come un nabbo avevo dimenticato il bonus fornito dalla sinergia con conoscenze arcane; ora ho corretto.
  10. Esempio di incontro Dopo aver sentito una voce bassa e profonda borbottare notate un nano dai lunghi capelli castani che cammina avanti e indietro, volgendo di tanto in tanto lo sguardo al cielo in cerca di qualcosa. LI 6: Theogrin Skoras, caotico e visionario evocatore selvaggio nanico in cerca di nuove avventure di ritorno dalla dimenticata biblioteca trovata all'interno della Roccaforte di Durgeddin il Nero (tratto dall'avventura "La forgia della furia"). Per praticità, la scheda riporta anche alcuni oggetti recuperati nel dungeon e trasportati dai suoi compagni di viaggio. Theogrin Skoras Nano Evocatore 5 / Mago Selvaggio 1 CN umanoide Medio (nano) Iniziativa: +2; Sensi: Scurovisione 18 m; Ascoltare +0, Osservare +0 Linguaggi: Nanico, Comune, Sottocomune, Draconico, Gnomesco Grado di sfida: 6 Modificatore di livello: +0 LEP: 6 CA: 13, contatto 12, colto alla sprovvista 11 (+2 Destrezza, +1 armatura); bonus di schivare +4 contro Giganti Pf: 6d4+18 (37 pf; 6 DV) Tempra: +5; Riflessi: +6; Volontà: +5; +2 ai tiri salvezza contro effetti magici o veleni Velocità: 6 m (4 quadretti) Spazio: 1,5 m; Portata: 1,5 m Mischia: Ascia da guerra nanica +2 (1d10/x3) o Bastone ferrato +2 (1d6) Distanza: Balestra leggera +4 (1d8 più veleno duergar, 19-20/x2) o Arco lungo +0 (1d8/x3) Attacco base: +2; Lotta: +2 Azioni speciali: incantesimi, magia selvaggia Strumenti da combattimento: Pozione di Cura Ferite Leggere e Invisibilità, Pergamena di Movimenti del Ragno Incantesimi da Evocatore conosciuti (LI 6°; tiro salvezza CD 14 + livello dell'incantesimo; scuole proibite Invocazione ed Ammaliamento; preparati*): 3° (3 volte al giorno più uno di Evocazione) - *Dissolvi magie, *Evoca Mostri III, *Legame d'ombra, *Velocità, Segno del sigillo 2° (4 volte al giorno più uno di Evocazione) - *Evoca Mostri II, *Immagine Speculare, *Morchia incendiaria, *Ragnatela, *Vedere Invisibilità 1° (4 volte al giorno più uno di Evocazione) - Armatura Magica, Camuffare se Stessi, Evoca Mostri I, Foschia Occultante, *Globo di fuoco inferiore, *Ingrandire persone, *Raggio di Goffaggine, *Raggio di Indebolimento, Ritirata Rapida, *Unto 0 (4 volte al giorno più uno di Evocazione) - Aprire/Chiudere, Distruggere non morti, *Fiotto Acido, *Individuazione del magico, Individuazione del veleno, Lettura del Magico, *Mano magica, Messaggio, *Prestidigitazione, Resistenza, Riparare, Sigillo Arcano, *Suono fantasma, Tocco di affaticamento Caratteristiche: For 10, Des 14, Cos 16, Int 18, Sag 11, Car 10 Qualità speciali: Tratti dei nani, Evocazione Rapida, Evocazione potenziata Talenti: Vocazione Magica, Aumentare Evocazione, Incantesimi Estesi, Incantatore Provetto Abilità: Concentrazione +9, Conoscenze (Arcane) +13, Conoscenze (Piani) +8, Conoscenze (dungeon) +5, Conoscenze (natura) +5, Conoscenze (storia) +5, Professione (Giocatore d’azzardo) +5, Sapienza magica +17 (+19 per decifrare pergamene o apprendere incantesimi di Evocazione), Utilizzare Oggetti Magici +10 (+12 per usare pergamene) Proprietà: Ascia da guerra nanica, Bastone ferrato, Balestra leggera (2), Quadrelli duergar avvelenati (9), Arco lungo, Frecce (6), Bracciali dell’Armatura +1, Mantello della Resistenza +1, Zaino, Giaciglio, Libro degli Incantesimi, Asce da battaglia (5), Mazzafrusto, Corazza di piastre (7), Scudo Torre, Spada a due lame Familiarità nelle armi (Str): Theogrin è competente nell'ascia da guerra nanica e nell'urgrosh nanico. Bonus razziali (Str): in quanto nano, Theogrin ottiene un bonus di +1 ai tiri per colpire contro orchi e goblinoidi, un bonus di +4 alla CA contro i giganti, un bonus di +2 ai tiri salvezza contro effetti magici o veleni e un bonus di +2 alle prove di valutare e artigianato inerenti ad oggetti in pietra o metallo. Stabilità (Str): Theogrin ottiene un bonus di +4 alle prove per evitare di essere sbilanciato o spinto quando si trova sul terreno. Esperto minatore (Str): Theogrin ottiene un bonus di +2 alle prove di cercare e può effettuare una prova se passa entro 3 m da un'opera in muratura o una trappola in pietra come se la stesse attivamente cercando. Evocazione rapida (Str): Ogni volta che Theogrin lancia un incantesimo Evoca Mostri il suo tempo di lancio è di un'azione standard anziché un'azione di round completo. Evocazione potenziata (Str): Theogrin ottiene Aumentare Evocazione come talento bonus e le creature da lui evocate risultano più difficili da dissolvere (aggiungere +2 alla CD richiesta dalla prova di dissoluzione). Magia Selvaggia (Str): Ogni volta che Theogrin ricorre alla magia selvaggia lancia 1d6, ottenendo un bonus di +1, +2 o +3 al suo livello dell'incantatore nel caso in cui l'esito del lancio sia rispettivamente 4, 5 o 6.
  11. Richter Seller

    Roba di mat!

    Adoro i draghi! Sono davvero bellissimi Mat, complimenti!
  12. Theogrin Resto pensieroso in attesa di captare i pensieri dei demoni per poi riferire il messaggio agli altri. Sembra che sotto il lago vi sia un canale subacqueo molto lungo che porta oltre questa caverna, ma non so dirvi di preciso dove conduca o quanto sia lungo. Se il drago è fuggito per di là ieri potrebbe essere già lontano.
  13. Theogrin Come fatto il giorno precedente lancio un incantesimo che ci possa permettere di comunicare in modo più efficace. Poi, non appena Gerbo ed Eberk scagliano sul fondale le due pietruzze illuminate, evoco un Lemure e un Dretch affinché ispezionino gli anfratti per i quali può essere fuggito il drago. @DM Spoiler: Lancio Messaggio sul gruppo e successivamente Evoca Mostri II (Lemure) ed Evoca Mostri III (Dretch). Mentre ispeziona il fondale il Dretch dovrebbe mandare in avanscoperta il Lemure dandogli ordini telepaticamente, così che poi faccia da tramite riferendomi cosa hanno visto.
  14. Theogrin Mi sento in ottima forma, grazie per le cure di ieri sera Eberk. dico stiracchiandomi mentre ripongo il mio libro degli incantesimi. Ho preparato le evocazioni; vogliamo perlustrare il fondo del lago adesso o aspettiamo un momento migliore? Volessimo procedere, Eberk, potresti evocare tu un ponte di forza per arrivare all'insenatura dopo aver illuminato con Gerbo due pietruzze da lanciare nel lago come ieri? @DM Spoiler: Incantesimi per la giornata.
  15. Theogrin Mentre preparo gli incantesimi per la giornata chiedo agli altri cosa intendiamo fare per scegliere con raziocinio le magie. Attendo che padre Eberk abbia terminato la sua preghiera per porre a tutti la domanda seguente. Se vogliamo proseguire nell'esplorazione della grotta alla ricerca del vero tesoro preparo incantesimi offensivi, altrimenti se vogliamo dare priorità al lago preparo qualche evocazione senziente. Cosa vogliamo fare?
  16. Theogrin Per me va bene, domani potrei evocare una creatura marina e una senziente da mandare in perlustrazione per il Lago.
  17. Theogrin Fai come ritieni opportuno, Makara. La gestione dei miei incantesimi non ti compete, e questo ippogrifo non è certo l'ultimo che posso richiamare. rispondo sorridendo battendo sulla spalla a Makara. Fammi invece sapere quando e se vuoi che ingrandisca nuovamente le tue dimensioni, potrebbe forse esserti utile per il turno di guardia. Mi metto quindi ad esplorare l'isolotto assieme ad Eberk, cercando di notare se trovo elementi di architettura nanica o segni dei nostri avi.
  18. Theogrin Sono pienamente d'accordo, non mi sembra proprio il caso di correre rischi inutili. Per una trentina di secondi potremmo però avere un destriero che ci porti lì comodamente. Muovo le mani ed evoco per la seconda volta l'ippogrifo celestiale, materializzandolo tra Gerbo e Makara. Iniziate ad andare voi due, vi seguirà poi Eberk e infine io ed Edward assieme. @DM Spoiler: Evoco per 5 round un ippogrifo celestiale ordinandogli di portarci sull'isolotto nell'ordine descritto. Le distanze e la velocità del destriero dovrebbero esser tali da consentire un viaggio andata e ritorno per ogni round completo, ma se preferisci possiamo anche usare un round per ogni traversata. Trasporta Makara e Gerbo sull'isolotto; Ritorna; Trasporta Eberk sull'isolotto; Ritorna; Trasporta Theogrin ed Edward sull'isolotto {fine incantesimo}
  19. Theogrin Mi fermo sul margine della lingua di roccia sopra cui ci troviamo, concentrandomi sulle distanze del lago e sui calcoli che ho in mente. Guardo l'acqua e le dimensioni della grotta valutando l'irradiazione luminosa conferita alle pietre dagli incantesimi di Eberk e Gerbo e la profondità del lago comunicatami nei giorni precedenti dal Dretch. Raggiunta una soluzione scaglio quindi in acqua le due pietre a circa 25m di distanza l'una dall'altra come fossero i fuochi di un ipotetico ellisse, rendendo ora visibile la maggior parte della superficie sommersa. Soddisfatto della difesa adottata torno sorridendo dagli altri. Sono d'accordo, per me va bene accamparci. Ritengo tuttavia pericoloso restare in questo sottile corridoio, potremmo essere vittime dell'arma a soffio del bestio prima che chi sia di guardia riesca a dare l'allarme. Che ne direste se ci trasferissimo direttamente sull'isolotto con il tesoro, così da esaminarlo nel frattempo con più calma? Rinnovando gli effetti di Luce posti sui sassi il lago dovrebbe essere visibile per circa un'ora. @DM Spoiler: Scaglio le due pietre con luce in corrispondenza dei due fuochi di un ipotetico ellisse descritto sopra il lembo d'acqua di fronte a Theogrin. Toccando il fondo del lago le pietre incantate dal trucchetto Light dagli alleati irradiano per 50 minuti una forte luce in una semisfera di raggio 6m e una luce debole in una semisfera di raggio 12; coprendo quindi ogni sasso 24m di diametro lancio le pietre nei punti indicati per sfruttare le sfere di luce nei 48m di larghezza massima possibili. Poiché il lago era profondo tra i 15 e i 18 m quasi tutta la massa d'acqua diventa pienamente visibile alle creature munite di scurovisione, come i nani ed eventuali ippogrifi.
  20. Ti ringrazio per i PE! Quanti ricordi...

  21. Theogrin Continuando a controllare il lago e la grotta attendo la risposta di Eberk e Gerbo, porgendo loro due pietre.
  22. Richter Seller

    Guida al Monaco

    Sono un'ennesima interpretazione di alcune regole, in taluni casi anche utile (come per la RoTG di Polymorph sul concetto di "creatura base tipica per la nuova forma"). Le FAQ non sono oro colato (basti pensare alla celeberrima risposta sulla deflagrazione mistica con target armatura indossata), ma in questo caso mi sembra diano una risposta più che equilibrata su una meccanica ostica.
  23. Assolutamente no, ho solo fatto una comparsata su richiesta. I miei tempi da "Judge" sono finiti. ;-)

  24. Richter Seller

    Guida al Monaco

    Come appuntato da Alaspada in testa alle fonti si piazzano le Errata, seguite da Rules Update, manuali e FAQ. Le RoTG sono solo una serie di articoli pubblicati sulle boards al fine di chiarire alcune meccaniche, ma non sono accreditate e non hanno valore se contrastano un'altra fonte. Poiché in questo caso la FAQ copre la tematica e da un'interpretazione della meccanica, la RoTG è superflua.
  25. Richter Seller

    Guida al Monaco

    Sarà che sono fuori dal giro da parecchio tempo, ma non capisco i recenti interventi lasciati qui e in sezione regole. Non è vero, può scegliere di usarla come tale. Ricordo che quando uscì la 3.5 si discusse molto sulla frase in oggetto, ma la risposta fu che semplicemente il monaco può utilizzare qualsiasi parte del corpo desideri per portare un colpo senz'armi, non necessariamente le mani. Se avesse le mani legate, ammanettate o occupate potrebbe per esempio tirare una testata al nemico senza subire alcun malus. La FAQ sul combattimento con due armi ribadisce che subisce le normali penalità del combattimento con due armi se decide che i colpi senz'armi sono il suo attacco secondario.
×
×
  • Crea nuovo...