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Richter Seller

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Tutti i contenuti di Richter Seller

  1. Info - %2$s Si informa l'utenza che il nuovo contest per Erboristerie, attivo nei mesi di Ottobre e Novembre, è stato aperto. I risultati del sondaggio verranno inoltre mantenuti per selezionare le locazioni dei prossimi contest, mentre il topic resterà aperto affinché possiate esprimervi in merito alla riapertura dei contest terminati.
  2. Benvenuta anche da parte mia! Ti auguro una buona permanenza!

  3. No, esattamente.
  4. Richter Seller

    Pg e LaTeX

    Io personalmente creo le schede sul formato BBCode presente in sezione Risorse GdR, così da poterne modificare la struttura con l'anteprima in modo rapido, e poi incollo il tutto in word attraverso l'editor avanzato (che mantiene il formato). Apparentemente il risultato non si discosta da quello allegato, ricordando il template originale, e richiede imho decisamente meno tempo. [ot] Spero ad ogni modo di vedere presto Figaro tra le schede di risorse gdr [/ot]
  5. Info - %2$s I risultati del settimo contest sono stati pubblicati nell'apposita discussione. Grazie a tutti i partecipanti!
  6. Certo, il limite di 18 riguarda il punteggio base assegnato in seguito al tiro dei dadi o del point buy.
  7. Non incide sul LEP del png presentato, a patto che la costruzione sia giocabile (20-40% max di penalità).. Esattamente.
  8. Esempio di incontro Un mercante alla guida di un carro si ferma nella piazza principale. Un attimo dopo una creatura completamente diversa, eccezion fatta per un vistoso tatuaggio sul collo a forma di luna, inizia a scaricare le merci. LI 14: Richter evita di iniziare un combattimento ogni volta che sia possibile, a meno che la vita di un innocente non sia seriamente in pericolo. Solitamente viaggia da solo, ma in caso di necessità non avrebbe problemi a scomparire e tornare in battaglia con un diverso numero di alleati in base alla città in cui si trova. Richter Seller Cangiante Ladro 6/ Warlock 4/ Esemplare 4 CB umanoide Medio (mutaforma) Iniziativa: +9; Sensi: Scurovisione 18 m, Visione del vero; Ascoltare +5, Osservare +5 Linguaggi: Comune, Elfico, Gnomesco, Gigante, Nanico, Halfling, Terran, Auran ______________________________________________________________________ Grado di sfida: 14 Modificatore di livello: +0 LEP: 14 ______________________________________________________________________ CA: 20, contatto 14, colto alla sprovvista 20; schivare prodigioso (+3 Destrezza, +4 armatura, +2 scudo, +1 deviazione) Pf: 14d6+14 (65 pf; 14 DV) Resistenze: Eludere, riduzione del danno 1/ferro freddo, resistenza al fuoco 5 Tempra: +12; Riflessi: +12; Volontà: +12; tratto razziale (+2 ai tiri salvezza contro sonno e charme), presenza incoraggiante ______________________________________________________________________ Velocità: 12 m (8 quadretti), scalare 6 m Spazio: 1,5 m; Portata: 1,5 m (3 m con Lama dei miracoli) Mischia: Lama dei miracoli +13/+8 (2d6+4 più 1d6 da fuoco/19-20 x3) o Guanti del Maestro cuoco +13/+8 (1d4+3 più 1d6 da freddo) Distanza: Arco corto composito (bonus di for +2) +1 +14/+9 (1d6+3/x3) Attacco base: +10; Lotta: +12 Opzioni di attacco: Deflagrazione mistica Azioni speciali: cambiare forma minore, invocazioni, capacità magiche Strumenti da combattimento: Pergamene di teletrasporto (3), Pergamena di blocca mostri di massa, Polvere dell'apparizione (2), Polvere della sparizione, Bacchetta di vigore inferiore, Bacchetta di cura ferite moderate Invocazioni conosciute (LI 4°): Minime - Influenza ingannevole, Vedere l'inosservabile, Passo del ragno Capacità magiche (LI 4° per le capacità a volontà, 1° per le altre): 1 volta al giorno - Comprensione dei linguaggi, Messaggio, Sigillo arcano A volontà - Deflagrazione mistica, Individuazione del magico ______________________________________________________________________ Caratteristiche: For 14, Des 16, Cos 12, Int 16, Sag 10, Car 21 Qualità speciali: Linguista naturale, intuizione sociale, ingannare oggetto, conoscenze minori, arte dell'abilità, padronanza dell'abilità, prestare doti Talenti: Abilità focalizzata (Utilizzare oggetti magici), Diversivo migliorato, Competenza nelle armi esotiche (mannaia pesante), Ricognizione rapida, Comunicatore, Arma focalizzata (mannaia pesante), Valutare valore magico, Intuizione in combattimento, Immolazione controllata, Iniziativa migliorata Abilità: Ascoltare +5, Camuffare +22 (+24 per impersonare un personaggio), Concentrazione +6, Conoscenze (arcane) +10, Conoscenze (geografia) +6, Conoscenze (locali) +10, Conoscenze (nobiltà e regalità) +10, Conoscenze (religioni) +6, Conoscenze (storia) +6, Decifrare scritture +8, Diplomazia +34, Intimidire +15, Intrattenere (esercizi con le armi) +27 (+34 con Lama dei Miracoli), Nascondersi +17, Osservare +5, Percepire intenzioni +19 (+23 per stimare pericolosità di un incontro), Professione (cuoco) +23, Raccogliere informazioni +12, Raggirare +23 (+27 per creare un diversivo), Saltare +7, Sapienza magica +10 (+14 per identificare pergamene), Utilizzare oggetti magici +29 (+33 per utilizzare pergamene), Valutare +25 Proprietà: Guanti del Mastro cuoco (Guanti chiodati +1 gelidi della destrezza +4), Lama dei miracoli (Mannaia pesante +1 affilata infuocata in adamantio, conferisce bonus di competenza +5 a intrattenere (esercizi con le armi)), Pugnali (10), Pugnali da mischia (10), Arco corto composito (bonus di for +2) +1, Frecce (100), Veste della cucina flambèe (Armatura di pelle di drago rosso +1), Padello portatile (Buckler in mithral +1, permette a chi lo indossa di lanciare Unto), Anello di deviazione +1, Portacoltelli di Tonio (Faretra di Ehlonna), Zainetto pratico di Tonio (Zainetto pratico di Heward), Borsa di Tonio (Borsa conservante II), Mantello del mercante (Mantello elfico del carisma +4 e della resistenza +2), Stivali molleggiati, Lente della valutazione (bonus di competenza +5 a valutare), Elisir della verità (5), Attrezzi da cuoco perfetti (2), Olio (10 litri), beni e mercanzie per 20.000 mo ______________________________________________________________________ Linguista naturale (Str): Parlare Linguaggi è sempre un'abilità di classe per Richter. Cambiare forma minore (Sop): Richter può alterare la propria forma fisica a volontà come azione di round completo, come se utilizzasse l'incantesimo Camuffare se stesso, nonostante l'alterazione sia fisica e non un effetto di illusione. Intuizione sociale (Str): Richter può eseguire una prova di Percepire Intenzioni per valutare una situazione sociale in un round completo e impiega solo 1d4+1x10 minuti per acquisire conoscenze mediante Raccogliere Informazioni. Può inoltre prendere sempre 10 alle prove di Diplomazia, Intimidire, Percepire Intenzioni, Raccogliere Informazioni e Raggirare. Eludere (Str): se Richter è esposto ad un effetto che permette di tentare un tiro salvezza sui Riflessi per dimezzare i danni, non subisce alcun danno con un tiro salvezza effettuato con successo. Deflagrazione mistica (Mag): A volontà, Richter può incanalare potere mistico in un raggio avente raggio di azione di 18 m, che richiede un tiro per colpire a contatto per infliggere 2d6 danni. Individuazione del magico (Mag): Richter può utilizzare individuazione del magico come l'incantesimo a volontà. Riduzione del danno (Sop): Richter riduce di 1 l'ammontare di danni ricevuti da qualsiasi attacco che non sia sferrato con un'arma forgiata in ferro freddo. Ingannare oggetto (Str): Richter può sempre prendere 10 alle prove di Utilizzare oggetti magici. Conoscenze minori (Str): Richter ottiene un bonus di +2 a tutte le prove di Conoscenze effettuate, bonus che viene conferito anche alle creature aiutate in una prova di Conoscenze. Schivare prodigioso (Str): Richter mantiene il bonus di Destrezza alla CA anche se viene colto alla sprovvista o colpito da un avversario invisibile. Arte dell'abilità (Str): Richter ottiene un bonus di competenza di +4 a tutte le prove di Utilizzare oggetti magici e Professione (cuoco). Padronanza dell'abilità (Str): Richter può sempre prendere 10 alle prove di Professione (cuoco), Valutare, Intrattenere (esercizi con le armi), Camuffare, Nascondersi, Osservare e Ascoltare. Prestare doti (Str): Come azione di round completo, Richter può subire un malus di -2 o -4 alle prove di Utilizzare oggetti magici o Professione (cuoco) per conferire un bonus di competenza di +1 o +2 a tutti gli alleati entro 9 m. Presenza incoraggiante (Sop): Richter aggiunge il proprio bonus di carisma alle prove di Concentrazione e ai tiri salvezza sulla Tempra.
  9. Se vuoi continuare la lettura di Dragonbleach Z, potrai scoprire anche il fascino della Genkidama... Spoiler: ... abitanti shinighami della Terra Soul Society, datemi la vostra energia reiatsu!
  10. Ti ringrazio per il PE! Ora posso cambiare il mio titolo in "Nutella della D'L"!

  11. Secondo me è più conveniente investire il tempo altrove e usare il Metamanuale del Tome of battle, nel senso che coltivando questi talenti non otterresti una meccanica che si discosti in modo significativo dal gran numero di talenti [Guerriero].
  12. Precisamente, può bastare un orco Barbaro 1°/ Guerriero di 2° o anche solo un barbaro di 1° se il DM adotta i difetti di arcani rivelati.
  13. In una banda di orchetti è vietato andare a cavallo? Scusami, ma un orco in sella ad un normale destriero (pony se pure pure lo vogliamo particolarmente sfigato) che metta a segno un colpo critico in carica con una lancia da cavaliere arriva tranquillamente ad un moltiplicatore x4 o x5. Mi spieghi perché dovrebbe infliggere meno di 10 danni di base, considerando che la sua classe preferita è pure barbaro?
  14. Giusto. Per me è un no, visto che nemmeno per il Paladino si sono adottate le varianti non-ufficiali ma riconosciute. Mizar mi sembra si sia qui espresso per un sì, resta da sentire il parere del iudex tertio.
  15. Grande contadino bergamasco!!! Che equipaggiamento ha utilizzato durante lo scontro, e che tattica ha adottato? Gli altri personaggi cosa gli hanno detto/chiesto di fare?
  16. Senza scomodare talenti broken o particolari combo, basta che uno di loro abbia attacco poderoso e carichi in sella con una lancia da cavaliere. Se poi è barbaro ed entra anche in ira mettendo a segno un colpo critico, è ancora più facile.
  17. Modello Scheda: Spoiler: « Frase del png. » - Nome, cognome, titolo del png Descrizione delle origini o della storia del personaggio. INTERPRETAZIONE Caratterizzazione psichica, carattere o consigli per interpretare e giocare al meglio il personaggio nel modo in cui lo avete concepito. Combattimento Approccio al combattimento e tattiche. INSERIMENTO NEL GIOCO Nota sull'inserimento del pg, elenco dei manuali utilizzati per costruirlo. Adattamento La scheda di XXX utilizza materiale presentato nei seguenti manuali: XXX, XXX. Esempio di incontro Descrizione del png da fornire ai giocatori al momento dell'incontro. LI X: nome del pg e di eventuali partner (alleati, famigli, gregari, creature evocate, trappole) che compongono l'incontro. Nome Cognome RAZZA ARCHETIPO CLASSE X/ CDP X XX TIPO TAGLIA (SOTTOTIPO) Iniziativa: +8; Sensi: Ascoltare +X, Osservare +X; XXX Linguaggi: XXX Divinità: XXX ______________________________________________________________________ Grado di sfida: X Modificatore di livello: +X (+0 utilizzando la regola variante di Arcani Rivelati) LEP: X ______________________________________________________________________ CA: X, contatto X, colto alla sprovvista X; XXX (+X Des, +X Sag, +X armatura, +X scudo, +X naturale, +X deviazione, +X monaco) Pf: XdX+X più XdX+X (X pf; X DV) Immunità: XXX Resistenze: XXX Tempra: +X (+X XXX); Riflessi: +X (+X XXX); Volontà: +X (+X XXX); XXX ______________________________________________________________________ Velocità: X m (X quadretti), volare X m (XXX), XXX X m Spazio: X,X m; Portata: X,X m Mischia: +X XXX +X/+X/+X/+X (XdX+X +XdX più XXX/ X-20 xX più XXX) e +X XXX +X/+X/+X/+X (XdX+X +XdX più XXX/ X-20 xX più XXX), oppure +X XXX +X/+X/+X/+X (XdX+X +XdX più XXX/ X-20 xX più XXX) Distanza: +X XXX +X/+X/+X/+X (XdX+X +XdX più XXX) e +X XXX +X/+X/+X/+X (XdX+X +XdX più XXX), oppure +X XXX +X/+X/+X/+X (XdX+X +XdX più XXX) Attacco base: +X; Lotta: +X Opzioni di attacco: XXX (CD XX), XXX +xdX, XXX (X al giorno) Azioni speciali: XXX Strumenti da combattimento: XXX, XXX Incantesimi da CLASSE conosciuti (LI X°; CD XX più livello dell'incantesimo, XX per incantesimi di XXX; Scuole proibite XXX e XXX; *preparati): 9° (X al giorno più 1 incantesimo di XXX) - *XXX, XXX X° (X al giorno più 1 incantesimo di XXX) - *XXX, XXX 1° (X al giorno più 1 incantesimo di XXX) - *XXX, XXX 0 (X al giorno più 1 incantesimo di XXX) - *XXX, XXX Incantesimi da CLASSE tipicamente preparati (LI X°; CD XX più livello dell'incantesimo, XX per incantesimi di XXX; *domini XXX e XXX): 9° (X al giorno più 1 incantesimo di dominio) - *XXX, XXX X° (X al giorno più 1 incantesimo di dominio) - *XXX, XXX 1° (X al giorno più 1 incantesimo di dominio) - *XXX, XXX 0 (X al giorno più 1 incantesimo di dominio) - *XXX, XXX Poteri da CLASSE conosciuti (LM X°; CD XX più livello del potere, XX per poteri di XXX; X punti potere): 9° - XXX, XXX X° - XXX, XXX 1° - XXX, XXX 0 - XXX, XXX Manovre e posizioni da CLASSE conosciute (IL 13°; *preparate X): Stances - *XXX, XXX Boosts - *XXX, XXX Strikes - *XXX, XXX Invocazioni da Warlock conosciute (LI X°; CD XX più livello dell'invocazione): Oscure (a volontà) - XXX, XXX, XXX Superiori (a volontà) - XXX, XXX, XXX Inferiori (a volontà) - XXX, XXX, XXX Minime (a volontà) - XXX, XXX, XXX Capacità magiche (LI X°; CD XX più livello dell'incantesimo): 1 al giorno - XXX, XXX (LI X°) X al giorno - XXX, XXX (LI X°) A volontà - XXX, XXX (LI X°) Capacità psioniche (LM X°; CD XX più livello del potere: 1 al giorno - XXX, XXX (LM X°) X al giorno - XXX, XXX (LM X°) A volontà - XXX, XXX (LM X°) ______________________________________________________________________ Caratteristiche: For X, Des X, Cos X, Int X, Sag X, Car X Qualità speciali: XXX, XXX Tratti: XXX, XXX Talenti: XXX, XXX Difetti: XXX, XXX Abilità: XXX +X, XXX +X Trucchi di abilità: XXX, XXX Proprietà: XXX, XXX ______________________________________________________________________ XXX: XXX. XXX (Str): XXX. XXX (Sop): XXX. XXX (Mag): XXX.
  18. Sfida Mensile per il Miglior Png #6 Come indicato nel secondo contest di ottimizzazione, dal mese di Aprile è disponibile una nuova competizione tra utenti. Per partecipare dovrete riportare un semplice background, una breve caratterizzazione e una scheda tecnica di un png che a vostro parere incarni una delle classi proposte ogni mese. Questa sesta sfida si apre giovedì 6 ottobre e si chiuderà alle 23.59 di sabato 5 novembre. La giuria, composta al momento da Ithiliond, Mizar e dal sottoscritto, valuterà quindi la pertinenza e la coerenza di ogni elemento (descrittivo, narrativo, talenti, abilità, caratteristiche, livelli, razza, etc.) alla classe oggetto del contest, cercando di stilare una classifica finale entro una decina di giorni dalla chiusura del concorso. Come per le edizioni precedenti, il vincitore del contest otterrà gloria sempiterna su queste boards (o anche no) e un piccolo banner commemorativo, ma soprattutto vedrà il proprio personaggio illustrato da un componente dello Staff Illustratori (tempo e disponibilità permettendo). Regolamento del contest Per partecipare al contest occorre seguire i seguenti cinque punti: Background e caratterizzazione del personaggio dovranno comprendere: 1a. un'introduzione anagrafica (nomi, soprannomi, clan, etc.) e una breve descrizione fisica, in cui descrivere eventualmente anche un abbigliamento tipico che aiuti il disegnatore in caso di vittoria; 1b. la caratterizzazione psicologica o il carattere del personaggio. Per quanto concerne invece la scheda e la progressione del personaggio, che potranno essere modellate liberamente (monoclasse, multiclasse, CdP, Dv razziali, etc.) in base ai vostri gusti e alla sfumatura con cui vorrete trattare la classe, varranno i seguenti punti: 2a. potrete utilizzare materiale dell'edizione D&D 3.0 o 3.5 proveniente da qualsiasi manuale o rivista ufficiale vogliate; 2b. la costruzione dovrà comprendere almeno un livello in una delle classi indicate*; 2c. il personaggio descritto dovrà avere un GS pari almeno a 5, mentre non sono previsti limiti superiori (epici compresi); 2d. potete utilizzare un point-buy da 32 punti, 2 tratti e 2 difetti (varianti presentate in Arcani Rivelati) e il denaro indicato nella Guida del DungeonMaster nella tabella "Ricchezza dei png"; 2e. potrete impostare la costruzione a qualsiasi livello di ottimizzazione (nulla, bassa, media, alta) desideriate*, purché la medesima sia attinente al BG da voi costruito. Partecipando al contest, date automaticamente il permesso alla giuria di spostare qualsiasi scheda meritevole nella sezione del forum Risorse GdR (a questo link potete consultare il regolamento pertinente). Background, caratterizzazione e scheda dovranno essere inviati come post in questa stessa discussione utilizzando esclusivamente il formato predefinito per personaggi 3.5 (potete compilarlo direttamente rispondendo al secondo post ed eliminando i tag Spoiler: e
  19. Info - %2$s Si informano i partecipanti che i risultati del contest sono stati pubblicati nell'apposita discussone in sezione Dragons' lair. Grazie per la partecipazione!
  20. Info - %2$s Si informano i partecipanti che i risultati del contest sono stati pubblicati nell'apposita discussone in sezione Dragons' lair. Grazie per la partecipazione!
  21. Perché l'adamantio è un materiale particolarmente raro, e a quanto pare è stata intenzione dei sage renderne l'uso dall'estrazione dei cadaveri diverso da quello dei resti di un drago per artigianato draconico.
  22. Imho no; iudices? ? Allo stato attuale sono concessi archetipi che, ad esempio, ti diano -4 a saggezza portando il tuo eventuale punteggio a 4 da una base minima di 8. Il rebuild (), sinceramente, non lo considererei mai come ottimizzazione di una classe.
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