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Richter Seller

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  1. Se non hanno un dissolvi magie o simili espedienti a loro disposizione avranno di che preoccuparsi, ma come hai scritto non devi ucciderli, no? Nota - %2$s I messaggi sul funzionamento di Metamorfosi sono stati spostati nell'apposito topic in sezione Regole.
  2. Richter Seller replied to calapera's post in a topic in D&D 3e regole
    Con metamorfosi ci si può trasformare in un neonato umano di 10 giorni? Non sono certo una l'avanzamento dell'altra, ma due razze differenti... Se non hanno un dissolvi magie o simili espedienti a loro disposizione avranno di che preoccuparsi, ma come hai scritto non devi ucciderli, no?
  3. Campioni della rovina, Eroi dell'orrore, razze di pietra e Signori della follia sì. Lo Spell compendium non verrà invece mai tradotto.
  4. Richter Seller replied to calapera's post in a topic in D&D 3e regole
    Oddio, sarebbe sempre un troll con un livello di classe da mostro, livello che tanto rappresenta il Dv razziale. Concordo sul fatto che le versioni avanzate solo parzialmente sono inaccettabili, ma più che altro per l'integrazione del MdL spalmato che la meccanica coinvolge: dato che metamorfosi pone vincoli solo sui Dv, il giocatore potrebbe assumere due forme differenti (es. 3 Dv e 3 Dv +1 MdL) designando la stessa creatura...
  5. Richter Seller replied to calapera's post in a topic in D&D 3e regole
    Personalmente non sono d'accordo, allo stesso modo in cui le FAQ sconsigliano di trasformarsi/evocare creature con Dv aumentati. La creatura base di cui l'incantatore cercherebbe di assumere la forma attraverso incantesimi è il Troll; la classe da mostro serve solo per svilupparlo come Pg.
  6. Sei tu che interpreti male, ma probabilmente avrai in mano il manuale italiano. Ma io mi chiedo, dato che esiste un topic dedicato proprio a questo talento e alle sue errata, perché nessuno usa mai la funzione cerca prima di aprire l'ennesima discussione ponendo le stesse domande?
  7. Certo, aumentano secondo la progressione della CdP intrapresa. Esatto. Sì, ammesso che quel livello della CdP conceda anche "+1 al livello incantatore arcano".
  8. No, fai seguire alla raffica gli attacchi secondari del combattimento con due armi.
  9. Sì, è la spiegazione data dai Sage (indicata palesemente come abuso).
  10. Secondo le FAQ dovrebbe lasciar perdere la CdP in oggetto, essendo munito di VoP come hai evidenziato.
  11. Superior unarmed strike (Tome of Mizar).
  12. Eludere e raffica non sono talenti, ma privilegi di classe. Perché vuoi multiclassare? Cosa cerchi in altre classi o cdp per il tuo personaggio? Personalmente ti consiglierei di biclassare a Ranger o Ladro e chiudere la carriera con uno dei talenti ascetici del perfetto avventuriero.
  13. Intendi per un Mago combattente? Imho ha requisiti pesanti ed un pessimo flavour, mi piace di più su altri incantatori. Occhio che non ha avanzamento pieno. Non ho capito comunque perché scrivi "parlando di Incantatore esperto"...
  14. +14 (abilità focalizzata concede +3), che può essere alzato ancora investendo MO in un amuleto o mantello del carisma. Pertanto, è nelle possibilità di un Guerriero di 15° curarsi con delle bacchette (Vigore minore è un ottimo compromesso fuori dalla battaglia, altrimenti potrebbe ripiegare su un curare ferite analogo se non ha accesso al Perfetto Sacerdote). Se non ha investito PA e mo per oggetti che alzano il carisma (portando il totale a +16 o anche +18) può essere, ma mi sembra che il discorso si stia spostando verso il solito "big & stupid fighter" con Int e Car a 6...
  15. Richter Seller replied to norfo's post in a topic in D&D 3e regole
    Aprendo questa pagina e selezionando "flaws" puoi vedere un elenco che dovrebbe comprendere tutti i difetti ufficiali (molti provengono dalle riviste Dragon).
  16. Sì, ma il manuale Razze di Eberron non fa parte dei manuali di Eberron. E' uno dei quattro compendi delle razze (Razze del destino, - delle terre selvagge, - di pietra), espansione razziale analoga a quella dei Perfetti per le classi.
  17. E allora? Il Dottore non ha prescritto di scegliere sempre e solo Colpo prodigioso come trucco... Potrebbe benissimo scegliere Attacco per sbilanciare e investire i talenti a sua disposizione in tal senso, uniti eventualmente alla catena pro-AdO.
  18. Sarà finita in mano al monaco, visto che con buona probabilità era disarmato. Utilizzare oggetti magici (talenti per alzarlo, carisma alto di base, oggetti che aumentano il carisma) e passa la paura.
  19. Più o meno: dura sempre un minuti, e devi riattivarlo ogni volta come azione standard.
  20. Perfetto arcanista. Visto che non può usare nemmeno il Draconomicon, potrebbe costruire un semplice Cavaliere mistico, incantaspade o esorcista sacro abbinato allo Stregone. Per l'armatura dovrebbe ricorrere al privilegio dell'incantaspade e ad un'armatura completa in Mithral crepuscolare, oppure ripiegare sul Mago combattente e sul talento Incantatore da battaglia.
  21. Attraverso apposite pergamene o oggetti magici che lo duplichino x volte al giorno. Suppongo valga però lo stesso discorso per gli oggetti, anche se potreste imbattervi in un Gerofante arcano e acquistarle direttamente da lui.
  22. Allora no, interromperebbero la tua carica solo portandoti a 0 Pf o meno (se non hai anche appositi talenti o privilegi che prevengano l'inabilità in questi casi).
  23. La schermaglia richiede solo che tu ti muova; è più conveniente investire mo o talenti in modo che ti possa muovere e attaccare assieme (attacco rapido, tiro in movimento, ...). Del creatore. Infinite.
  24. Ricevi semplicemente i danni, a patto che col loro AdO non vogliano (e riescano a) sbilanciarti.
  25. Per alzare la CA puoi usare incantesimi che forniscano bonus differenti (Armatura naturale, fortuna, deviazione) o investire MO in oggetti che diano lo stesso tipo di bonus. Inoltre prima dei combattimenti potersti sfruttare metamorfosi per assumere la forma di un esterno con Des e CA naturale più alte delle tue.