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Richter Seller

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  1. Richter Seller

    Colpo di grazia

    Ricordi bene, anche se la CD è 10+danni subiti:
  2. Dipende dalla creatura, nonché dall'incantesimo utilizzato per assumerne la forma. Ad ogni modo, se resta privo di testa in una forma che lo concede (come il golem citato) e torna in questo stato alla forma normale, muore. Potrebbe essere, anche se Trasformazione, a differenza di Metamorfosi, specifica che le parti eventualmente recise restano a terra senza tornare alla forma originaria. Un umano privo di una mano che usi metamorfosi o trasformazione per diventare un elfo recupererebbe l'arto? Perché quindi dovrebbe potersi trasformare in una creatura sana da una menomata, se le amputazioni si ripercuotono anche sulla forma base al termine dell'incantesimo?
  3. Perché una creatura immune alla morte per decapitazione perderebbe ugualmente la testa, ove la possedesse, restando viva. E un mago umanoide trasformato in golem decapitato non avrebbe più una testa al termine dell'incantesimo.
  4. Uh? Se sono soggette alla morte per decapitazione muoiono, che siano immuni ai critici o meno poco importa. Staccare la testa non è un colpo critico, è un effetto speciale dell'arma che causa morte istantanea a numerose creature. Nulla, sposti la fiamma/roccia/acqua/aria che compone in quel momento la testa, per rivederla comparire formata da nuove fiamme/rocce/acqua/aria.
  5. I golem sono immuni ai colpi di precisione perché non hanno punti vitali scoperti: come per uno zombie o uno scheletro, la testa è normalmente visibile. Perché, cosa accade ad un incantatore che ha perso la testa quando torna in forma umanoide? Non sempre. Le FAQ non contengono solo i chiarimenti dei sage, ma anche diverse risposte del CS (vedasi FAQ sulla deflagrazione mistica mirata ad oggetti) e vanno quindi interpretate e gestite cum grano salis, piuttosto che applicate pedissequamente.
  6. Le creature immuni ai critici non sono immuni al vorpal: lo si evince dalla semplice descrizione, che cita espressamente i vampiri.
  7. Richter Seller

    Metamorfosi

    Non esiste "la forma che conta ai fini dei talenti", si guarda semplicemente ai requisiti. Ricordati inoltre di usare la funzione modifica per non lasciare doppi post, vietati dal regolamento. Da FAQ è proprio errato:
  8. E' da 10 post che stiamo dicendo che non vengono scelti, si ottengono e basta in base all'animale che ha generato la stirpe. La scelta l'ha fatta lui, non il personaggio. Sì, ammesso che lo abbia appena guadagnato e che utilizziate in game gli psionici. In alternativa si potrebbe usare desiderio limitato, come indicavano in questo articolo.
  9. Quelli bonus sicuramente no, come specificato nel Manuale dei mostri. Per gli altri non saprei ma direi di no, visto che equivalgono ad un tratto razziale. Potresti però stabilire che il retrain sia stato svolto dall'animale capostipite, generando quindi una nuova e unica stirpe contagiata, ma personalmente eviterei... Cosa intendi?
  10. Perché non è detto che tu li ottenga allo stesso modo. Considera un animale con 4 Dv (conferisce sicuramente almeno 2 talenti, A e B), come un pipistrello crudele: - Una razza base (nano, elfo, umano, ...) di 1° licantropo di quell'animale avrebbe 5 Dv (1+4), occuperebbe lo slot talento di 3° livello con A e otterrebbe B come talento bonus. - Una razza compatibile con 2 Dv (Lucertoloide? non ricordo) licantropo di quell'animale avrebbe 6 Dv (2+4), occuperebbe lo slot talento di 3° livello con A e quello di 6° livello con B. In questo caso no, ma spesso i talenti bonus non richiedono che vengano soddisfatti i propri requisiti.
  11. Nessun partito preso. "Add the animal’s [...] to determine how many feats" serve soltanto a farti contare quanti slot talenti a disposizione tu abbia per riempirli con quelli dell'animale; la frase non indica quanti tu ne possa scegliere e non viene fatto alcun riferimento alla scelta o alla possibilità di poterlo fare. E' solo un memo per dirti "ehi, ricordati di aggiungere i Dv da animale a quelli che già avevi perché i talenti che eccedono quelli a tua disposizione diventeranno bonus. Ripeto: la prima frase dice quali, la seconda quanti. Se cambi l'ordine di lettura, il risultato resta invariato.
  12. FAQ aggiornate; se vuoi anche partecipare, sei il benvenuto.
  13. Nota - %2$s Restiamo in topic evitando guerre di opinione e attacchi personali, grazie.
  14. Grazie a Sigfrid per il personaggio inviato! No: come indicato da Sesbassar, la regola 2b richiede che la creatura abbia almeno un livello nella classe in oggetto. Ad esempio, per quanto un Guerriero Duellante possa atteggiarsi da spadaccino leggero e avere un ottimo BG, non potrebbe essere considerato un valido partecipante al contest da Rodomonte.
  15. ma si può sapere perché continui a tornare sulla descrizione generale degli archetipi? Il passo che cerchi e che ti ho indicato è all'inizio del paragrafo, più chiaro di così: Infatti non li scegli: li ottieni e basta, dato che in fase di costruzione devi "Add the base animal’s feats to the base creature’s". Gli esempi del manuale mi sembrano piuttosto chiari al riguardo, e te li ho anche scomposti talento per talento per illustrartene il livello di acquisizione. Non puoi fare una serie di esempi concreti con ipotetici personaggi, così vediamo assieme cosa intendi?
  16. Non è inserito casualmente, "Creatura base" (gigante o umanoide) e "Animale base" (animale carnivoro o divoratore di carogne) vengono definiti all'inizio del paragrafo. Intendi per i talenti? Le due frasi coesistono perché affermano due concetti diversi e complementari: • la prima indica quali talenti ottenga il png (which? quelli dell'animale base, ottenuti come bonus se hai già occupato tutti gli "slot talenti" dell'avanzamento); • la seconda indica quanti slot a disposizione abbia (how many? quelli di una creatura i cui Dv sono pari alla somma di creatura base e animale). Per farti comprendere meglio, prova a leggere il blocco in questo modo:
  17. Quali dovrebbero essere i talenti bonus derivanti dai Dv se non quelli dell'animale (esempio precedente 1+2 Dv del lupo)? I talenti da animale vengono acquisiti dal 3° dv nel caso di licantropi naturali ("il primo Dv non può mai essere da licantropo") e dal livello in cui si viene morsi nel caso di licantropi contagiati. Prendi il lungo elenco di talenti assegnati al Guerriero 10° lupo crudele: se non ottenesse subito i talenti da lupo crudele (prendendone uno bonus non avendo slot talenti) ne avrebbe uno in meno, in quanto avrebbe occupato uno degli slot usati per i talenti generali per Weapon Focus (bite). Progressione (andrebbero girati per requisito, li lascio come comparivano): G1 Cleave G2 Combat Reflexes G4 Exotic Weapon Proficiency (bastard Sword) G6 Improved Critical (bastard sword) G8 Improved Critical (bite) G10 Power Attack 1 Improved Natural Armor 1 Improved Natural Attack (bite) 3 LUPO1 Alertness 6 LUPO3 Run LUPO6 Weapon Focus (bite) (non ha slot per averlo) LUPOB TrackB (bonus da lupo crudele) 9 Stealthy, 12 Weapon Focus (bastard sword) 15 Weapon Specialization (bastard sword) Iron WillB
  18. Occhio che la savage progression è errata, in quanto conferisce il doppio dei talenti e rende interamente opzionale (?!) la classe animale, in contrasto con quanto scritto nel MdM. E' un pastrugno analogo a Specie Selvagge. Se così fosse, non avrebbero indicato nel paragrafo di creazione che "If this results in a lycanthrope having the same feat twice, the lycanthrope gains no additional benefit", dato che avrebbe potuto prendere un qualsiasi altro talento al posto di quello doppio. Da regole questa versione non esiste, non c'è una sola pubblicazione ufficiale che conferisca questo numero (il doppio) dei talenti al personaggio presentato. Applicarla come HR sarebbe imho incoerente e sbilanciato, visto che esistono animali da oltre 15 Dv...
  19. Info - %2$s I messaggi sui Licantropi sono stati spostati nell'apposita discussione.
  20. Nessun problema, la questione sui talenti è una delle più dibattute (assieme a quella sull'armatura). Sostanzialmente le correnti di pensiero si riassumono in: Ottieni i talenti dell'animale e non li puoi cambiare; Scegli tutti i talenti che vuoi (esclusi quelli bonus); Cambi la scheda originaria dell'animale scegliendo altri talenti a cui potrebbe aver accesso, generando il licantropo da questo animale atipico. In risposta al tuo messaggio in sezione [regole] ho riportato la prima non perché la preferisca, ma perché era quella ritenuta corretta sulle boards 3.5. Il passo sui template riportato è ininfluente ai fini della meccanica dei licantropi, si limita ad indicare come, tra gli altri benefici, gli archetipi possano o meno fornire talenti bonus al personaggio. Ne parla al paragrafo seguente, riferendosi precisamente ai Dv aggiunti come animale: Il giocatore di un umano 1° cinghiale mannaro (3 Dv) "aggiunge i Dv dell'animale per determinare a quanti talenti il personaggio abbia accesso": dato che 1 + 3 = 4 Dv non ottiene un nuovo talento, e si limita ad acquisire i talenti da cinghiale e volontà di ferro. Anche il giocatore di un umano 1° ghiottone crudele mannaro (5 Dv) "aggiunge i Dv dell'animale per determinare a quanti talenti il personaggio abbia accesso": dato che 1 + 5 = 6 Dv il personaggio ottiene Allerta (3° livello), Seguire tracce (bonus di default del ghiottone), robustezza (talento per il 6° livello) e volontà di ferro. Se il paragrafo non si riferisse ai talenti posseduti in totale dal personaggio, il classico lupo mannaro (1 + 2 = 3 Dv) dovrebbe avere 6 talenti (bonus umano,bonus volontà di ferro, i due talenti da animale, 1° livello, 3° livello), mentre invece ne ha solo 5 (Improved Initiative, Iron Will, Stealthy, Track, Weapon Focus (bite). Determinato il numero totale di talenti a disposizione, resta da stabilire se siano di libera scelta o siano quelli dell'animale: secondo la versione che hai riportato, la frase "Add the base animal’s feats to the base creature’s" si riferirebbe unicamente ai png (lasciando la scelta libera ai giocatori), ma non avrebbe senso dato che per nessun altra razza esiste una simile meccanica di distinzione (png vs pg). Non è nemmeno scritto cosa succeda all'armatura. Considera che le progressioni selvagge dei licantropi (pubblicate sul sito WoTC) conferiscono al personaggio i talenti dell'animale come privilegio del MdL, rendendo interamente opzionale l'avanzamento per classe animale. Spostati gli ultimi messaggi nel topic apposito (qui siamo OT), concludo lasciando il link al thread ufficiale WoTC dove veniva trattata anni fa la stessa problematica: The Handbook of Lycanthropes.
  21. Non so se alcune siano sbagliate anche nel manuale cartaceo, ma dall'Srd ricordavo fosse errato solo l'esempio del topo mannaro (a cui dovrebbe mancare Stealthy come talento bonus). Edit: era quello del gigante, che ha un talento indicato erroneamente come bonus: Spoiler: Gigante delle colline cinghiale (19 Dv): 1° Cleave (Talento da gigante delle colline) 3° Improved Bull Rush (Talento da gigante delle colline) 6° Power Attack (Talento da gigante delle colline) 9° Improved Sunder (Talento da gigante delle colline) 12° Weapon Focus (greatclub) (Talento da gigante delle colline) 15° Endurance (Talento da cinghiale crudele) 18° AlertnessB (Talento da cinghiale crudele, lo slot al 18° esiste, pertanto non va attribuito come bonus) Iron Will (bonus dell'archetipo) - Umano 1° orso mannaro (6 Dv), dovrebbe avere 7 (1 + 6, nessun beneficio) Dv e 4 talenti (1° Dv, 1° Dv, 3° Dv, 6° Dv): 1°: Power Attack 1°: Multiattack 3°: Run (è quello contenuto nel Dv da orso, quindi è corretto) 6°: Endurance (è quello contenuto nel Dv da orso, quindi è corretto) Track (bonus) (è quello contenuto nel Dv da orso, ma dato che il personaggio non avrebbe Dv per aver guadagnato anche questo talento è correttamente indicato come bonus) Iron Will (è sempre bonus per i licantropi) - Umano 1° cinghiale mannaro (3 Dv), dovrebbe avere 4 (1 + 3, ottiene un incremento caratteristica) Dv e 3 talenti (1° Dv, 1° Dv, 3° Dv): 1°: Power Attack 1°: Improved Bull Rush 3°: Toughness (è quello contenuto nel Dv da cinghiale, quindi è corretto) Alertness (bonus) (è quello contenuto nel Dv da cinghiale, ma dato che il personaggio non avrebbe Dv per aver guadagnato anche questo talento è correttamente indicato come bonus) Iron Will (è sempre bonus per i licantropi) - Umano 1° tigre mannara (6 Dv), dovrebbe avere 7 (1 + 6, non ottiene benefici) Dv e 4 talenti (1° Dv, 1° Dv, 3° Dv, 6° Dv): 1°: Combat Reflexes 1°: Improved Initiative 3°: Improved Natural Attack (bite) (è quello contenuto nel Dv da tigre, quindi è corretto) 6°: Improved Natural Attack (claw) (è quello contenuto nel Dv da tigre, quindi è corretto) Alertness (bonus) (è quello contenuto nel Dv da tigre, ma dato che il personaggio non avrebbe Dv per aver guadagnato anche questo talento è correttamente indicato come bonus) Iron Will (è sempre bonus per i licantropi)
  22. I talenti ottenuti sono quelli dell'animale (devi sommarne i Dv solamente per determinare se il pg ottiene un talento in virtù dei Dv aumentati), mentre i livelli andrebbero distribuiti secondo la savage progression dell'animale corrispondente.
  23. Non sono per niente d'accordo, soprattutto perché saresti solo un contagiato con ben 0 gradi in controllare forma: salvo rituali, è un ottimo modo per rendere inutile il proprio personaggio. Un guadagno di Xp?! Al contrario, li perdi visto che i Dv razziali ottenuti conferiscono i talenti dell'animale (tutt'altro che epici).
  24. Da FAQ per prendere talenti epici non basta che il LEP della creatura sia superiore a 20. Non posso controllare nei manuali e probabilmente ricordo male l'esempio, ma nel Manuale dei livelli epici non viene ribadito il contrario della FAQ (Gigante guardia nera con LEP 21, forse)?
  25. Certamente, e va benissimo riportare caratterizzazione e scheda del gregario. Certo, ricordati solo di indicare nella stringa dell'equipaggiamento la descrizione degli oggetti home made. Grazie per la partecipazione!
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