Tutti i contenuti pubblicati da Richter Seller
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Correttezza verso i giocatori e metamorfosi
Se vuoi ottenere un Troll o un Troll di taglia enorme no, in quanto Ingrandire persone continuerebbe a non funzionare. Se vuoi cambiare il tipo di creatura usa metamorfosi, e se vuoi aumentare la taglia della nuova creatura (supponendo che questa non sia umanoide) usa un'altra pergamena di Giusto potere. Alzando il carisma dell'Imp e cambiando i talenti standard potresti fare anche a meno del mago (che rappresenterebbe solo un avversario in più), a patto di tenere alto Utilizzare oggetti magici.
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Il Mago Combattente
Se è umano non ha penalità, se è esterno non ha bisogno del guerriero. Ti sbagli, per classi di prestigio e talenti perdere i requisiti significa perdere privilegi ottenuti e benefici, nonché l'impossibilità di proseguire nella CdP fino a che non si torna a soddisfarli. Al riguardo puoi trovare la celeberrima FAQ ufficiale sull'Assassino. Decisamente no, perderebbe tutti i L.I. guadagnati, gli incantesimi fin lì preparati ed il talento bonus.
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Il Mago Combattente
La competenza nelle armi è specificata in: Mentre per le armature ti devi rifare a: Aasimar e Tiefling non sono competenti in armature, ma solo nelle armi semplici e da guerra.
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (6)
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Correttezza verso i giocatori e metamorfosi
Direi proprio di no. La prima versione (corretta) elenca le creature in cui ci si può trasformare, la seconda (errata) suggerisce una lista tipica o altre creature di taglia media.
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Il Mago Combattente
In tutte le armature? Aasimar e Tiefling non hanno tali competenze, altrimenti si qualificherebbero anche come Incantaspade. Le armature indossate dall'esempio dipendono dalla classe associata al png illustrativo, non dalla razza.
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Correttezza verso i giocatori e metamorfosi
Esattamente. No, l'Imp è un esterno (il Gigante è di tipo Gigante). Ingrandire persone funziona sugli umanoidi, quindi se vuoi aumentare la taglia della creatura dovrai usare altri effetti (come Giusto potere o Metamorfosi).
- C'è un modo... un qualche talento per avere di classe un'abilità?
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Correttezza verso i giocatori e metamorfosi
No, ha forma alternativa limitata a quattro animaletti (vedasi Srd o errata del manuale dei mostri). La userebbe solo per togliersi le caccole dal naso, dato che ha il tipo esterno e non umanoide.
- C'è un modo... un qualche talento per avere di classe un'abilità?
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Il Mago Combattente
Come indicato dagli altri, la competenza dipende dal tipo. Qualificarsi in questo modo per la CdP è però rischioso: alterando il tuo tipo (lanciando banalmente metamorfosi per diventare un gigante) perdi la competenza, il requisito e quindi tutti i benefici della CdP, L.I. compreso...
- C'è un modo... un qualche talento per avere di classe un'abilità?
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C'è un modo... un qualche talento per avere di classe un'abilità?
Un talento simile esisteva in 3.0 (Cosmopolitan), ma in 3.5 ha un effetto diverso. Al volo mi vengono in mente solo il talento da Stregone Retaggio Draconico (Drago di bronzo) e il privilegio di classe dell'umano esemplare. Altri esempi sono indicati in questo topic, ma non mi sembra ti siano utili. Di che razza è il personaggio? Se non vuoi biclassare potresti controllare se vi sono livelli di sostituzione razziale o planare (Atlante planare) che concedono l'abilità di classe.
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Arciere
Richter Seller ha risposto a Emerod Galanodel a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriNo, la freccia scoccata si divide in 1d4+1 (1d4+2 se l'arco è splitting) frecce, ognuna delle quali infligge danni normali.
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Arciere
Richter Seller ha risposto a Emerod Galanodel a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriChe io sappia la freccia si divide per la capacità dell'arco e per l'incantesimo distintamente (in modo analogo ai critici), creando di fatto 1d4+2 frecce.
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Arciere
Richter Seller ha risposto a Emerod Galanodel a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriCampioni della rovina. Edit: swordsaged per un'immagine diversamente utile.
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Manuale conversione D&D 3.0-3.5
Ma anche no! Premendo "Slow download" parte la coda di 1.30 minuti (controlla il box sopra il buttafuori), terminata la quale lo scarica correttamente.
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REGOLE di invio materiale
Spoiler: « Frase del png. » - Nome, cognome, titolo del png Descrizione delle origini o della storia del personaggio. INTERPRETAZIONE Caratterizzazione psichica, carattere o consigli per interpretare e giocare al meglio il personaggio nel modo in cui lo avete concepito. Combattimento Approccio al combattimento e tattiche. INSERIMENTO NEL GIOCO Nota sull'inserimento del pg, elenco dei manuali utilizzati per costruirlo. Adattamento Eventuale adattamento per inserire il personaggio nella propria campagna. Esempio di incontro Descrizione del png da fornire ai giocatori al momento dell'incontro. LI X: nome del pg e di eventuali partner (alleati, famigli, gregari, creature evocate, trappole) che compongono l'incontro. Nome Cognome Razza Classe X/ Classe di prestigio X SiglaAllineamento tipo Taglia (sottotipo) Iniziativa: +X; Sensi: eventuali capacità visive, come scurovisione; Ascoltare +X, Osservare +X Linguaggi: linguaggi e metodi di comunicazione posseduti ______________________________________________________________________ Grado di sfida: X Modificatore di livello: +X (+X utilizzando la regola variante di Arcani Rivelati) LEP: X ______________________________________________________________________ CA: X, contatto X, colto alla sprovvista X; eventuali capacità che incidono sulla CA come schivare prodigioso (+X Destrezza, +X armatura, +X armatura naturale, +X deviazione) Pf: xdX+X (Xmedi pf; X DV) Resistenza: capacità di resistenza come Resistenza al fuoco 10 o eludere migliorato Tempra: +X; Riflessi: +X; Volontà: +X (+X contro condizione) ______________________________________________________________________ Velocità: X m (X quadretti) Spazio: X m; Portata: X m (X m con nome arma) Mischia: nome arma +X (xdX/19-20 x2) Distanza: nome arma +X (xdX/x3) Attacco base: +X; Lotta: +X Opzioni di attacco: elenco capacità offensive come arma a soffio Azioni speciali: elenco azioni speciali come ira 3 volte al giorno Strumenti da combattimento: elenco dei soli oggetti da usare in combattimento come pozioni, bacchette e simili Incantesimi da X conosciuti (LI X°; tiro salvezza CD X + livello dell'incantesimo; scuole proibite X ed X; preparati*): X° (X volte al giorno) - lista incantesimi conosciuti 0 - lista incantesimi conosciuti Capacità magiche (LI X°; tiro salvezza CD X + livello dell'incantesimo): X volte al giorno - lista capacità magiche A volontà - lista capacità magiche Manovre e posizioni da X conosciute (IL X°; preparate X*): Stances – lista stances Strikes – lista strikes Boosts e counters – lista boosts e counters ______________________________________________________________________ Caratteristiche: For X, Des X, Cos X, Int X, Sag X, Car X Qualità speciali: elenco qualità speciali Talenti: Elenco Talenti Difetti: Elenco Difetti Abilità: lista delle abilità Tratti: lista dei tratti Proprietà: elenco degli oggetti ______________________________________________________________________ Nome capacità o privilegio (Str): descrizione. Nome capacità o privilegio (Sop): descrizione. Nome capacità o privilegio (Mag): descrizione.
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Domande, richieste, spiegazioni 2
Evviva la funzione Cerca.
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Manuale conversione D&D 3.0-3.5
A voi: Manuale di conversione 3.0-3.5 [ita].
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Aiuto creazione tank 5° livello in su
Più o meno, ma la capacità di cambiare forma minore non fornisce il requisito della CdP. Resta il fatto che ti puoi qualificare comunque grazie al sottotipo mutaforma, quindi nel caso in cui cambiassi forma con uno dei metodi descritti (ad esempio, utilizzando forma selvatica o una pergamena di metamorfosi) otterresti i benefici.
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Che manuale comprare?
Mah, per quello vale lo stesso discorso di Arcani Rivelati: gran parte del materiale, convertito alla 3.5, è disponibile gratuitamente sull'srd ufficiale.
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Aiuto creazione tank 5° livello in su
Privilegi che, come ti ho scritto, non otterresti. Se lo facevi per BG era un conto, ma in questo caso non ne vedo l'utilità.
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Dubbi sul funzionamento del Colpo doppio, perfetto avventuriero
Esattamente, oltre ad utilizzare i modificatori più bassi all'attacco.
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Dubbi sul funzionamento del Colpo doppio, perfetto avventuriero
Non lo metto in dubbio, ma la domanda che ha posto riguarda solo i bonus/malus legati ai talenti. Pertanto, come evidenziato già da indifferent_sun, la penalità al TxC ridotta da Combattere con due armi sovrabbondanti resta a -2.