Tutti i contenuti pubblicati da Richter Seller
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Rigenerazione e Guarigione Rapida
I danni non letali non infliggono alcun danno ai Pf, si limitano a sommarsi separatamente. Potrai portare un colpo di grazia ad una creatura resa inabile in questo modo attraverso un'arma che le infligga danni letali.
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (5)
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Balestra + riflessi in combattimento
In generale è così. Esistono specifiche eccezioni garantite da determinati privilegi o incantesimi, che permettono ad esempio agli arcieri di minacciare con l'arco l'area di 1,5m attorno a sé.
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REGOLE di invio materiale
Presentazione Lo Staff del sito è lieto di introdurre all'utenza la nuova sezione Risorse GdR. Aperta come sottoforum dell'area Discussioni GdR Generiche, la sezione è la diretta conseguenza di un progetto particolare nato per creare un grande archivio online gratuito. Il materiale raccolto e catalogato in queste discussioni è opera di tutti gli utenti del forum che desiderano mostrare e condividere con il resto della community i propri Pg, Png, Mostri, Locande, Avventure e altri ausili di gioco indipendentemente dal sistema utilizzato. I lavori più meritevoli ed interessanti potranno essere illustrati e pubblicati in una raccolta scaricabile nella sezione Download, inseriti in un'avventura o comunque riutilizzati in altri progetti. In ogni caso la proprietà intellettuale ed i credits resteranno all'autore, che potrà richiedere a sua discrezione la rimozione del materiale dal sito, come avvenuto senza problemi in passato. Ricordiamo infatti che la D'L è un'associazione a carattere volontario e senza scopo di lucro, ed il fine di questo progetto è quello di raccogliere quanto più materiale amatoriale possibile. Scrivendo in questa sezione gli utenti accettano automaticamente le condizioni esposte di seguito in questo topic. Per qualsiasi ulteriore informazione resta a vostra disposizione la discussione di presentazione. Originalità del materiale Gli utenti che invieranno in questa sezione qualsiasi risorsa garantiscono che la medesima è originale e lavoro esclusivo dell'utente e che lo stesso non ha assegnato, trasferito, dato in licenza, o venduto i diritti ad usarlo a terze parti. Gli autori rimarranno pertanto gli unici responsabili in relazione ad eventuali violazioni di copyright. Uso e proprietà Il materiale rimane proprietà dell’autore, che concede alla Dragons’ Lair il diritto ad utilizzare il materiale per una o più pubblicazioni sul proprio sito internet o su altro dispositivo o supporto. Regolamento di sezione All'interno dell'area vigono ovviamente le norme previste dal Regolamento del Forum. Le discussioni verranno lasciate aperte per permettere all'utente di aggiornare il proprio topic o segnalare eventuali errori, ma saranno di esclusiva consultazione; per qualsiasi commento si dovrà contattare privatamente l'autore della risorsa o aprire una nuova discussione nelle sezioni opportune del forum (ad esempio, in D&D 3.0|3.5E per materiale ideato per questa edizione). I responsabili della sezione eseguiranno un attento controllo/ revisione/ conversione o formattazione del materiale secondo le modalità stabilite per la pubblicazione di ciascun gioco, così da rendere gli ausili disponibili per più edizioni (ad esempio, convertendo un Png per Pathfinder alle diverse edizioni di D&D esistenti). Diversamente da quanto avviene nella sezione Progetti, adatta a sviluppare le proprie idee, il materiale pubblicato dovrà ritenersi completo. Qualsiasi lavoro potrà essere modificato, aggiornato o interamente cancellato dai responsabili in base alla conformità dello stesso. Qualsiasi utente può inviare tutto il materiale che desidera, a patto che si attenga alle regole di cui sopra. Invio del materiale Al momento l'invio del materiale è libero. Verranno successivamente indicati dei format per ogni edizione al fine di facilitare la consultazione e l'identificazione delle risorse. Per inviare materiale 3.x, utilizzate la scheda riportata in spoiler al messaggio successivo. Concorsi e premi Al fine di incrementare la mole di materiale inviato e stimolare gli utenti, lo Staff valuterà se bandire appositi concorsi a premi. Il concorso La Locanda del Mese si è concluso dopo quattro edizioni. Il materiale inviato dai partecipanti è stato raccolto nella discussione Locande per ambientazioni fantasy. Al momento sono attivi i contest Miglior Mercato e Miglior Mercante.
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costruzione drow-mezzza drago barda
Il mezzo-drago, come indicato nei precedenti messaggi, lo applichi dopo alla creatura alata. Non sei vincolato ad un solo archetipo.
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Il Barbaro (4)
Se giochi un Mezzo-drago potrebbe piacerti la progressione esemplare descritta in Arcani Rivelati. Per il Barbaro, puoi trovare ottimi talenti e CdP nel Perfetto Combattente, nel Perfetto Avventuriero e nel Complete Champion. L'unico manuale fondamentale per giocare questa classe, comunque, resta il MdG.
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Balestra + riflessi in combattimento
No, non ne minacci nessuno. Controlla nel MdG, ti stai confondendo le armi con portata.
- [Creature] Mezzo Drago
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)
Il Pixie può rendersi visibile senza alcun problema, sopprimendo il proprio privilegio razziale. Non sarebbe quindi differente da un Warlock dotato di invisibilità.
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costruzione drow-mezzza drago barda
Ne trovi una breve descrizione qui (winged creature). Come indicato qui, il MdL è +2 e può essere applicato ad ogni animale, gigante, umanoide, umanoide mostruoso e verme che non abbia già una velocità di volare. Animali e vermi diventano bestie magice, mentre gli umanoidi diventano umanoidi mostruosi.
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Untore?
E' un talento (imho ignobile) che conferisce istantaneamente al personaggio un grado extra in un'abilità, anche se questo dovesse portarlo ad eccedere il limite. Se abbinato alla variante del retraining, può generare simpatici abusi nella costruzione di personaggi con CdP.
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Muro di Fuoco
Funzionano entrambi, infliggendo danni separati (infatti klunk ha scritto che non vede alcun problema nel farlo). Crearli uno davanti all'altro o sui lati opposti del nemico è uguale, ai fini degli effetti dell'area.
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costruzione drow-mezzza drago barda
Il mezzo-drago fornisce le ali solo se la creatura base a cui viene applicato possiede almeno la taglia grande. Pertanto, drow, elfi, umani, nani e simili non potranno ottenere le ali attraverso questo archetipo. Per ottenere una figura simile nell'aspetto a quella che hai in mente, dovrai utilizzare come creatura base per il mezzo-drago una Drow alata (archetipo presentato nel manuale Specie Selvagge) oppure usare direttamente un Dragonide (nuova razza giocabile descritta nel manuale Draconomicon).
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Untore?
Non esattamente; attraverso il talento Primary Conctact (Cityscape) è possibile avere 8 gradi al 4° livello.
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Cintura del Monaco e Armatura
Anche il bonus di Saggezza.
- Dieci personaggi in cerca d'autore
- Dieci personaggi in cerca d'autore
- Dieci personaggi in cerca d'autore
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Dieci personaggi in cerca d'autore
La campagna può prevedere scontri acquatici o battaglie navali tra zombi stile Pirati dei Caraibi? In caso di risposta affermativa, ti consiglio di selezionare una razza acquatica (elfo acquatico, sahuagin, malenti, ecc.) e svilupparlo come un arrogante vampiro che ha superato il limite dell'acqua, utilizzando eventualmente le CdP del Flagello dei Mari (Perfetto Avventuriero) e del Maestro Vampiro (Liber Mortis).
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costruzione drow-mezzza drago barda
Se fosse un'elfa non cambierebbe nulla, continuerebbe a non avere le ali. Se è fondamentale che abbia sia le ali che il retaggio draconico, puoi usare un Dragonide (dal Draconomicon) o un Drow alato mezzo-drago (dal MdM e Specie Selvagge).
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creatura particolare, che GS?
Avete provato a preparare un controincantesimo? Una capacità magica non ha componenti e non può essere controincantata. Se ne avete viste rapide tre in tre round potevano essere capacità magiche per le quali era stato scelto questo talento:
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Compagno animale
No, come ribadito proprio oggi.
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Colpi critici e moltiplicatori
Quella proprietà è stata corretta nel Magic Item Compendium. Ora ti permette solo di aggiungere 1, 2 o 3d6 dadi da danno bonus in base al moltiplicatore della tua arma. Tiri due volte 1d10+bonus fissi (forza, poderoso, ...), senza raddoppiare i dadi da danno bonus (come i d6 che hai elencato). Segui le regole dei moltiplicatori descritte nel MdG (x2 x2 = x3).
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creatura particolare, che GS?
E' una delle soluzioni indicate nel topic. Ricorda tuttavia che ha parlato di incantesimi di 8° circolo (slot di 12° per renderli rapidi) lanciati due volte ad ogni round...
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Personaggio PETAL ! (stregone? CDP?)
I modificatori alle caratteristiche sono rispettivamente -8, +10, +4, +4, +0 e +8, in quanto devi sottrarre 11 ai punteggi dispari. Quanto alla giocabilità, concordo con quanto indicato da KlunK.