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Richter Seller

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Tutti i contenuti di Richter Seller

  1. +14 (abilità focalizzata concede +3), che può essere alzato ancora investendo MO in un amuleto o mantello del carisma. Pertanto, è nelle possibilità di un Guerriero di 15° curarsi con delle bacchette (Vigore minore è un ottimo compromesso fuori dalla battaglia, altrimenti potrebbe ripiegare su un curare ferite analogo se non ha accesso al Perfetto Sacerdote). Se non ha investito PA e mo per oggetti che alzano il carisma (portando il totale a +16 o anche +18) può essere, ma mi sembra che il discorso si stia spostando verso il solito "big & stupid fighter" con Int e Car a 6...
  2. Richter Seller

    Difetti

    Aprendo questa pagina e selezionando "flaws" puoi vedere un elenco che dovrebbe comprendere tutti i difetti ufficiali (molti provengono dalle riviste Dragon).
  3. Sì, ma il manuale Razze di Eberron non fa parte dei manuali di Eberron. E' uno dei quattro compendi delle razze (Razze del destino, - delle terre selvagge, - di pietra), espansione razziale analoga a quella dei Perfetti per le classi.
  4. E allora? Il Dottore non ha prescritto di scegliere sempre e solo Colpo prodigioso come trucco... Potrebbe benissimo scegliere Attacco per sbilanciare e investire i talenti a sua disposizione in tal senso, uniti eventualmente alla catena pro-AdO.
  5. Sarà finita in mano al monaco, visto che con buona probabilità era disarmato. Utilizzare oggetti magici (talenti per alzarlo, carisma alto di base, oggetti che aumentano il carisma) e passa la paura.
  6. Più o meno: dura sempre un minuti, e devi riattivarlo ogni volta come azione standard.
  7. Perfetto arcanista. Visto che non può usare nemmeno il Draconomicon, potrebbe costruire un semplice Cavaliere mistico, incantaspade o esorcista sacro abbinato allo Stregone. Per l'armatura dovrebbe ricorrere al privilegio dell'incantaspade e ad un'armatura completa in Mithral crepuscolare, oppure ripiegare sul Mago combattente e sul talento Incantatore da battaglia.
  8. Attraverso apposite pergamene o oggetti magici che lo duplichino x volte al giorno. Suppongo valga però lo stesso discorso per gli oggetti, anche se potreste imbattervi in un Gerofante arcano e acquistarle direttamente da lui.
  9. Allora no, interromperebbero la tua carica solo portandoti a 0 Pf o meno (se non hai anche appositi talenti o privilegi che prevengano l'inabilità in questi casi).
  10. La schermaglia richiede solo che tu ti muova; è più conveniente investire mo o talenti in modo che ti possa muovere e attaccare assieme (attacco rapido, tiro in movimento, ...). Del creatore. Infinite.
  11. Ricevi semplicemente i danni, a patto che col loro AdO non vogliano (e riescano a) sbilanciarti.
  12. Per alzare la CA puoi usare incantesimi che forniscano bonus differenti (Armatura naturale, fortuna, deviazione) o investire MO in oggetti che diano lo stesso tipo di bonus. Inoltre prima dei combattimenti potersti sfruttare metamorfosi per assumere la forma di un esterno con Des e CA naturale più alte delle tue.
  13. Se vuoi ottenere un Troll o un Troll di taglia enorme no, in quanto Ingrandire persone continuerebbe a non funzionare. Se vuoi cambiare il tipo di creatura usa metamorfosi, e se vuoi aumentare la taglia della nuova creatura (supponendo che questa non sia umanoide) usa un'altra pergamena di Giusto potere. Alzando il carisma dell'Imp e cambiando i talenti standard potresti fare anche a meno del mago (che rappresenterebbe solo un avversario in più), a patto di tenere alto Utilizzare oggetti magici.
  14. Se è umano non ha penalità, se è esterno non ha bisogno del guerriero. Ti sbagli, per classi di prestigio e talenti perdere i requisiti significa perdere privilegi ottenuti e benefici, nonché l'impossibilità di proseguire nella CdP fino a che non si torna a soddisfarli. Al riguardo puoi trovare la celeberrima FAQ ufficiale sull'Assassino. Decisamente no, perderebbe tutti i L.I. guadagnati, gli incantesimi fin lì preparati ed il talento bonus.
  15. A pieno regime, anche se a stomaco vuoto! :(

  16. La competenza nelle armi è specificata in: Mentre per le armature ti devi rifare a: Aasimar e Tiefling non sono competenti in armature, ma solo nelle armi semplici e da guerra.
  17. Al termine della Guida del dungeon master e nell'srd (Ability score loss).
  18. Direi proprio di no. La prima versione (corretta) elenca le creature in cui ci si può trasformare, la seconda (errata) suggerisce una lista tipica o altre creature di taglia media.
  19. In tutte le armature? Aasimar e Tiefling non hanno tali competenze, altrimenti si qualificherebbero anche come Incantaspade. Le armature indossate dall'esempio dipendono dalla classe associata al png illustrativo, non dalla razza.
  20. Esattamente. No, l'Imp è un esterno (il Gigante è di tipo Gigante). Ingrandire persone funziona sugli umanoidi, quindi se vuoi aumentare la taglia della creatura dovrai usare altri effetti (come Giusto potere o Metamorfosi).
  21. Un Glich? Cos'è, un gish buggato? Di che allineamento è il pg? Se sei un gish potresti controllare se l'Uccisore di Draghi (CdP da +1 a Bab e L.I. del draconomicon) concede sopravvivenza.
  22. No, ha forma alternativa limitata a quattro animaletti (vedasi Srd o errata del manuale dei mostri). La userebbe solo per togliersi le caccole dal naso, dato che ha il tipo esterno e non umanoide.
  23. Sì, ma questo non riguarda il tetto massimo di gradi investibili (che pagherà 2 PA nei livelli da Paladino), che resterà Dv+3. Edit:
  24. Come indicato dagli altri, la competenza dipende dal tipo. Qualificarsi in questo modo per la CdP è però rischioso: alterando il tuo tipo (lanciando banalmente metamorfosi per diventare un gigante) perdi la competenza, il requisito e quindi tutti i benefici della CdP, L.I. compreso...
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