Tutti i contenuti pubblicati da Richter Seller
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Licantropi
Sono d'accordo con te, l'allineamento è un effetto permanente della malattia e andrebbe trattato come simili effetti degli oggetti maledetti. Curando la licantropia con l'erba o con Rimuovi maledizione viene ripristinato imho l'allineamento del personaggio. Un Troll-Licantropo manterrebbe Squartare (Str), in quanto attacco speciale della creatura base.
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Danni sonori
Nell'archivio Wizard alla voce FAQ.
- Gish (2)
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Giudizi e opinioni sul voto di povertà
Attento, le zone prive di magia sopprimono anche le capacità soprannaturali, come i talenti [eroici] e la maggior parte dei privilegi concessi dal voto in oggetto.
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L'Artefice
E' un errore, come indicato nella discussione su quei talenti.
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Individuare privilegi di classe, immunità e resistenze in combattimento
Poiché viene richiesto spazio sufficiente per eludere, una creatura compressa in un tunnel non può usare questi privilegi; In altre discussioni è stato ribadito che qualsiasi creatura ha diritto ad effettuare un TS sui Riflessi, sia essa legata ad una sedia, assopita tra le coperte o compressa in un tunnel.
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Individuare privilegi di classe, immunità e resistenze in combattimento
Concordo pienamente con JiJi. Approfitto di un tuo passaggio per porre una domanda: fermo restando che sia improbabile determinare con esattezza cosa abbia utilizzato nel caso specifico l'avversario... ... le regole non dovrebbero prevedere che tu veda precisamente l'avversario utilizzare Eludere, Eludere migliorato, l'anello dell'eludere o il privilegio degli Oracoli divini, dato che per essere utilizzati questi richiedono spazio, al contrario del TS?
- Individuare privilegi di classe, immunità e resistenze in combattimento
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Individuare privilegi di classe, immunità e resistenze in combattimento
Non intendo D&D scatola rossa ma D&D 3.5. Capisco il tuo punto di vista, ma questa sezione è tempestata di topic dove si ripete che la logica non è sufficiente a stabilire il funzionamento di una meccanica se non vi sono elementi del regolamento a supporto. Non solo essere un Mago non implica di aver avuto un mentore o aver studiato in un collegio, ma la meccanica che descrivi sulle abilità del Pg è quella che regola l'uso dell'abilità Conoscenze [...] in combattimento. Sarebbe infatti ingiusto permettere ad un Mago di conoscere le resistenze elementali di un Drago Rosso o di un Lich ove questi non avesse gradi sufficienti in Conoscenze [Arcane] e Conoscenze [Religioni]. Continua pertanto a risultare improbabile l'esatta percezione del Pg (e non del giocatore) del privilegio di classe utilizzato dall'avversario. Certo, ed è per questo che nei primi messaggi ho chiesto al giocatore di quali classi disponesse il proprio personaggio.
- Individuare privilegi di classe, immunità e resistenze in combattimento
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[Videogiochi] Assassin's Creed
Il Ladro ha il d6. Non dimenticare che il Ladro al primo livello ti conferirebbe più PA.
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (5)
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Individuare privilegi di classe, immunità e resistenze in combattimento
Black, stai girando intorno all'osservazione di silverleaf e alla mia conseguente risposta, mutando i concetti espressi. A gennaio, quando questa domanda è stata posta, ho appositamente chiesto al giocatore se giocasse un Ladro/Mago. Supporre che il bersaglio avesse un privilegio (razziale o di classe) che permettesse di evitare i danni è lecito, e non è ciò che ho contestato. Stabilire che avesse eludere no.
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Individuare privilegi di classe, immunità e resistenze in combattimento
Mai scritto il contrario. Pertanto, risulta palese che l'incantesimo non abbia funzionato, ma non che il bersaglio abbia la capacità di Eludere. Sarebbe un discorso OT visto che siamo nella sezione [Regole]. Ti consiglio di rileggere la domanda a cui ho dato quella risposta, visto che non riguardava il TS ma la possibilità da parte del Mago di identificare il privilegio di classe del bersaglio (affermazione non suffragata da alcun estratto del regolamento, dato che il bersaglio poteva anche disporre di privilegi analoghi e non di Eludere).
- Individuare privilegi di classe, immunità e resistenze in combattimento
- Nuovi Wyrm
- [Contest] Sfida Mensile di Ottimizzazione #1: il Samurai
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[Fumetti] Personaggi Marvel Comics
Sì, poiché puoi trovare la scheda ufficiale di Thor a pag. 192 di Dei e Semidei.
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Traduzione di termini di gioco
Miraggio arcano (pag. 258 MdG).
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Nuovi moderatori
Buongiorno, Con la presente vi comunichiamo che l'utente Ithiliond è ora moderatore della sezione D&D 3.0|3.5E e dei suoi sottoforum. Ringraziandolo a nome dello Staff per la disponibilità, rimango a disposizione per qualsiasi chiarimento.
- [Contest] Sfida Mensile di Ottimizzazione #1: il Samurai
- [Contest] Sfida Mensile di Ottimizzazione #1: il Samurai
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Voto di povertÃ
Sempre che non presentino come componente il Focus Divino (o che investa un ulteriore talento, come suggerito in altri post di questo topic).
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Articoli e topic ufficiali
Nota - %2$s I link elencati di seguito non sono più attivi per cause relative all'hosting server del vecchio sito DnD World. Stiamo provvedendo a contattare chi dovrebbe avere la possibilità di ripristinare i collegamenti e/o il materiale. Si prega l'utenza di non segnalare il malfunzionamento dei link, grazie. La Moderazione Spoiler: Obiettivi specifici: Aumentare il Caster Level Saltare Ottimizzare l'uso di Autorità Intrattenere Incantesimi arcani infiniti Invulnerabilità Armatura pesante senza penalità Correre ad altissima velocità Ottimizzare i critici "Enciclopedia" del ladro Combattenti da mischia (include incantatori che si trasformano per picchiare): Barbaro anti-mago, livello 8 Arteficer della spada bastarda (Arteficer 16) [TO]Nano master trasmogrifist (Dwarven sorcerer 14) [3.0]Yak Folk lottatore Shifter Barbaro - Frenzied - Ronin da carica Derviscio - Revenant blade Gnomo ammazza giganti Frenzybarbaro - Rage Mage - Spellsword (Stregone 6) Bear warrior con gregario druido Duskblade - Pugno Illuminato, varie soluzioni (duskblade 15) Lottatore chierico, livello 6 (chierico 4) Coppia di combattenti e addestratori di cani, livello 6 Coppia mischia/chierico e catena chiodata, livello 6 Karsita Binder anti-incantatore, livello 12 Tempesta, livello 8 Primeval Frullino da 70 attacchi Warhulk Illithid Slayer (psion 15) Bear Warrior - Frozen Rager Coboldo Dragonwrought (stregone 18) Forgiato Juggernaut - Berseker Primeval - Warhulk Trasformista Araknoid (druido 6) Bear Warrior Trasformista tentacolare (stregone 10) Monaco berseker Knight* "carro armato" Stormguard warrior (difensore nanico - warblade - fortune's friend) Nano berseker Guerriero Warblade Derviscio Combattenti tattici: Furtivatore (anche ai non morti) Gnomo BladeBravo Ninja - Scout, livello 6 Goblin Ninja - Assassino, livello 6 Master thrower Ranger - Scout - Master of Many Forms Rodomonte - Lama Invisibile - Slayer of Domiel Arciere, livello 12 Enlightened Fist (stregone 14) Master thrower II, con chackram Master thrower III, con chackram Arciere II Assassino, livello 18 Ladro da mischia, livello 10 Guerriero Ninja da mischia, livello 10 Scout - Guerriero Assassin's Creed Illumian Unseen seer - mistificatore arcano Ladro(livello 13) Incantatori a lista doppia: Ur Priest - Teurgo Mistico (Mago 17, Ur Priest 10+) Ur Priest - Teurgo Mistico II (Mago 17, Ur Priest 10+) Druido - Mago con incantesimi a contatto da famiglio gigante (druido 18, mago 16) Mago - Psion (mago 15, psion 15) Ierofante arcano con orsoblindo (druido 17, mago 13) Archivista - Mago (Archivista 18, Mago 17) Beholder mage, livello 13 (psion 12, beholder mage 10) True Necromancer (stregone 17, chierico 19) Warmage - Ultimate magus, livello 16 (mago 19, warmage 18) Incantatori divini: Chierico - Ierofante (Chierico 20) Illumian Chierico - Contemplativo - Ierofante (Chierico 20) Controllore di non morti (varie soluzioni) Guaritore, livello 12 (Chierico 12) Incantatori arcani: Stregone - Exalted arcanist - Elemental Savant - Silver Pyromancer (Stregone 18) [3.0]Elfo arcimago (Mago 20) Gnomo Anima/Shadowcraft mage (Stregone 18) Coppia di stregoni combatori con Shrink item, livello 6 (Stregone 6) Warlock, varie soluzioni (anche qui) (warlock 17 o altre) Illumian Mago - Sublime chord (mago 10, bardo 17) Yuan-ti sapiente elementale, livello 18 (stregone 14) Fatespinner - Initiate of the Sevenfold Veil, livello 18 (mago 18) Sublime chord - Mistificatore arcano, livello 18 (bardo 15) Stregona, livello 12 Ray mage Incantatrix, (stregone 18, wu jen 1) Incantatrix (mago 20) [3.0]Incantatrix - Mago rosso (mago 20) Dominatrice Mentale (mago 20) Psionici: Lottatore psionico (Egoista 17) Miscellanei: Santo Paladino - Innato: dissuade dal combattere Bardo - Dominatore mentale: un altro pacifista DreadMaster of Bane con molta autorità: controlla un esercito (Chierico 10) Bardo barbaro warchanter, livello 6: semi-pacifista Hexblade con alti TS, livello 6: TS molto alti, appunto! [TO]Effigy Master, livello 18: super effigy e miriade di miniseguaci (mago 14, Ur priest 10) Tris di dominatrici mentali e draghi al seguito, livello 18 (mago 13) Mago rosso - Fatespinner con circolo di magia al seguito, livello 18: alza le CD con cooperative spell (mago 18) [TO]Distruttore dell'universo, livello 12 Taumaturgo martire, livello 12: alti punteggi di abilità Chameleon: personaggio jolly, ma prima di tutto pesta Chameleon II Chameleon III Difensore druidico, livello 24: difficile da fermare e colpire Chameleon IV, livello 24: focalizzato sulla carica Telepate - Asservitore, prende a tutti gli effetti il corpo di un Balor Il Carismatico, con autorità, diplomazia e altre Charisma-based altissime [TO]Factotum, livello 3 (mago 2, chierico 1)
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Voto di povertÃ
Nota - %2$s Le discussioni della sezione [Regole] si occupano di approcci meccanici e dubbi regolistici. Per discutere dell'utilità di questo talento e delle sue pecche e limitazioni, utilizzate l'apposito topic in Discussioni generiche: [sistemi di Gioco] Voto di povertà, questo TALENTO FINALE