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Richter Seller

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Tutti i contenuti di Richter Seller

  1. Ad ogni livello pari.
  2. « Nascere senza grazie o talenti è un peccato, ma la conoscenza si compra anche al mercato. » - Ithiliond Juggletalk, giocoliere cantautore Questa discussione raccoglie i mercati originali creati dagli utenti del forum che hanno partecipato alle diverse edizioni del contest "Mercato del mese", elencati per categoria. Nonostante alcuni di essi riportino elementi tipici di un determinato sistema, come l'allineamento, sono stati concepiti per essere utilizzati in qualsiasi gioco di ruolo fantasy. Lo Staff Dragons' Lair ringrazia sentitamente tutti gli autori. Mercati volgari Il Mercato delle Perle Mercati modesti Piazza del palco Mercati vari Thirukaasu Città fantasma Piriland Omnibazaar "Incantatorium" Halfbridge Mercati nobiliari Il Mercato dei Re Villa Domina, il Casato d’Asta
  3. Difensori della fede è un manuale 3.0; se stai confrontando i talenti lì presentati con quelli del Perfetto Combattente e del Manuale del giocatore 3.5, fanno fede le versioni riportate in questi ultimi due.
  4. Richter Seller

    Colpo arcano

    Precedendo "as well as" la virgola sostituisce un semplice "and", introducendo una coordinata legata alla principale. Ovvio, in quanto è retto da "you gain [...] to all your attack". Bonus è forse inserito al plurale?
  5. Richter Seller

    Manuale del Bardo

    Certo. Inoltre, una CdP deve assegnare il proprio "+1 livello incantatore arcano esistente" ad una qualsiasi classe arcana che il personaggio possedeva prima di intraprenderla. Di conseguenza la costruzione indicata da Ithiliond non può associare all'Accordo Sublime i livelli incantatore conferiti dagli ultiimi 8 livelli da Artista.
  6. Le 350 mo della perfezione non vanno applicate, in quanto un oggetto in Mithral è automaticamente perfetto.
  7. Richter Seller

    Manuale del Gish

    Nota - %2$s I messaggi su Colpo Arcano sono stati spostati nell'apposita discussione per non perpetuare OT in questa.
  8. Richter Seller

    Colpo arcano

    Considera che ", as well as" viene usato per far rientrare altri termini all'interno di una lista di azioni o oggetti precedentemente definita, e vista la sua funzione può essere correttamente tradotto come "come anche".
  9. Combattimento brutale. In questo topic dovresti poter trovare qualcosa.
  10. Richter Seller

    Colpo arcano

    Per cortesia, evitiamo di fomentare flame. Bruciare un incantesimo per infonderlo in un'arma e potenziarla grazie allo slot sacrificato dovrebbe aggiungere un bonus di pari entità a tutti i miei TxC ma solo una volta come danni extra? Capisci l'incoerenza che avrebbe la meccanica se applicata ad una creatura in grado di portare da 5 a 15 attacchi in un round con la stessa arma? Sono d'accordo che ognuno sia libero di giocarlo come vuole al proprio tavolo, ma da qui a dare del PP al resto dell'utenza per una mera interpretazione coerente ne passa...
  11. Noi (IV), quarto topic di raccolta foto presente in OT. Può essere che i primi siano andati persi o che molte foto siano state eliminate dai server.
  12. Non ti seguo, a cosa ti riferisci?

  13. Challenge Rating.
  14. Info - %2$s [Contest] Il podio dell'ottimizzazione situato nella sezione [Dragons' Lair] del sito. Un sentito ringraziamento a tutti i partecipanti.
  15. Ottima osservazione, aggiorno FAQ e provenienza delle classi. Se lo desideri puoi utilizzare anche la classe presentata in Oriental Adventures, a patto che il personaggio presenti almeno un livello nella classe del Samurai del Perfetto Combattente.
  16. Potrete farlo già a partire da oggi Sfida Mensile per il Miglior Png #1: Samurai e Guaritore. Sfida Mensile di Ottimizzazione #3: il Paladino e il Knight.
  17. Per utilizzare il formato delle schede è sufficiente quotare questo messaggio e compilare il formato in spoiler. Spoiler: « Frase del png. » - Nome, cognome, titolo del png Descrizione delle origini o della storia del personaggio. INTERPRETAZIONE Caratterizzazione psichica, carattere o consigli per interpretare e giocare al meglio il personaggio nel modo in cui lo avete concepito. Combattimento Approccio al combattimento e tattiche. INSERIMENTO NEL GIOCO Nota sull'inserimento del pg, elenco dei manuali utilizzati per costruirlo. Adattamento Eventuale adattamento per inserire il personaggio nella propria campagna. Esempio di incontro Descrizione del png da fornire ai giocatori al momento dell'incontro. LI X: nome del pg e di eventuali partner (alleati, famigli, gregari, creature evocate, trappole) che compongono l'incontro. Nome Cognome Razza Classe X/ Classe di prestigio X SiglaAllineamento tipo Taglia (sottotipo) Iniziativa: +X; Sensi: eventuali capacità visive, come scurovisione; Ascoltare +X, Osservare +X Linguaggi: linguaggi e metodi di comunicazione posseduti ______________________________________________________________________ Grado di sfida: X Modificatore di livello: +X (+X utilizzando la regola variante di Arcani Rivelati) LEP: X ______________________________________________________________________ CA: X, contatto X, colto alla sprovvista X; eventuali capacità che incidono sulla CA come schivare prodigioso (+X Des, +X armatura, +X deviazione) Pf: xdX+X (Xmedi pf; X DV) Resistenza: capacità di resistenza come Resistenza al fuoco 10 o eludere migliorato Tempra: +X; Riflessi: +X; Volontà: +X (+X contro condizione) ______________________________________________________________________ Velocità: X m (X quadretti) Spazio: X m; Portata: X m (X m con nome arma) Mischia: nome arma +X (xdX/19-20 x2) Distanza: nome arma +X (xdX/x3) Attacco base: +X; Lotta: +X Opzioni di attacco: elenco capacità offensive come arma a soffio Azioni speciali: elenco azioni speciali come ira 3 volte al giorno Strumenti da combattimento: elenco dei soli oggetti da usare in combattimento come pozioni, bacchette e simili Incantesimi da X conosciuti (LI X°; tiro salvezza CD X + livello dell'incantesimo; scuole proibite X ed X): X° (X volte al giorno) - lista incantesimi conosciuti 0 - lista incantesimi conosciuti Capacità magiche (LI X°; tiro salvezza CD X + livello dell'incantesimo): X volte al giorno - lista capacità magiche A volontà - lista capacità magiche ______________________________________________________________________ Caratteristiche: For X, Des X, Cos X, Int X, Sag X, Car X Qualità speciali: elenco qualità speciali Talenti: Elenco Talenti Difetti: Elenco Difetti Abilità: lista delle abilità Tratti: lista dei tratti Proprietà: elenco degli oggetti ______________________________________________________________________ Nome capacità o privilegio (Str): descrizione. Nome capacità o privilegio (Sop): descrizione. Nome capacità o privilegio (Mag): descrizione.
  18. Sfida Mensile per il Miglior Png #1 Come anticipato nel secondo contest di ottimizzazione, diamo il via ad una nuova competizione tra utenti. Questa volta per partecipare non dovrete ottimizzare una classe, ma riportare background, caratterizzazione e scheda di un png che a vostro parere incarni una delle alternative proposte ogni mese. La prima sfida si apre oggi 31 marzo e si chiuderà alle 23.59 di sabato 30 aprile. La giuria, composta al momento da Ithiliond, Mizar e dal sottoscritto, valuterà quindi la pertinenza e la coerenza di ogni elemento (descrittivo, narrativo, talenti, abilità, caratteristiche, livelli, razza, etc.) alla classe oggetto del contest, cercando di stilare una classifica finale entro una decina di giorni dalla chiusura del concorso. Al solito, il vincitore del contest otterrà gloria sempiterna su queste boards (o anche no) e un banner legato al singolo concorso (siamo in trattative per un premio leggermente più concreto, ma piuttosto che creare false speranze preferiamo per il momento non dire nulla). Regolamento del contest Per partecipare al contest occorre seguire i seguenti cinque punti: Background e caratterizzazione del personaggio, descritte in un massimo di circa 1.500 parole (trovate qui un aiuto per il conteggio), dovranno comprendere: 1a. un'introduzione anagrafica (nomi, soprannomi, clan, etc.) e una breve descrizione fisica, in cui descrivere eventualmente anche un abbigliamento tipico; 1b. le origini storiche del personaggio, da esporre in forma di testo narrativo o racconto (in prosa, diario, lettera, etc.). 1c. la caratterizzazione psicologica, da esporre in forma di testo narrativo o racconto (in prosa, diario, lettera, etc.). Per quanto concerne invece la scheda e la progressione del personaggio, che potranno essere modellate liberamente (monoclasse, multiclasse, CdP, Dv razziali, etc.) in base ai vostri gusti e alla sfumatura con cui vorrete trattare la classe, varranno i seguenti punti: 2a. potrete utilizzare materiale dell'edizione D&D 3.0 o 3.5 proveniente da qualsiasi manuale o rivista ufficiale vogliate; 2b. la costruzione dovrà comprendere almeno un livello in una delle classi indicate*; 2c. il personaggio descritto dovrà avere un GS pari almeno a 5, mentre non sono previsti limiti superiori (epici compresi); 2d. potete utilizzare un point-buy da 32 punti, 2 tratti e 2 difetti (Arcani Rivelati) e il denaro indicato nella Guida del DungeonMaster nella tabella "Ricchezza dei png"; 2e. potrete impostare la costruzione a qualsiasi livello di ottimizzazione (nulla, bassa, media, alta) desideriate*, purché la medesima sia attinente al BG da voi costruito. Partecipando al contest, date automaticamente il permesso alla giuria di spostare qualsiasi scheda meritevole nella sezione del forum Risorse GdR (a questo link potete consultare il regolamento pertinente). Background, caratterizzazione e scheda dovranno essere inviati come post in questa stessa discussione utilizzando esclusivamente il formato indicato. Infine, nei limiti del possibile, vi chiederemmo cortesemente di inviare il materiale direttamente in Italiano, al fine di rendere disponibili le risorse create a tutta l'utenza Dragons' Lair. Per la giuria non sarà ovviamente un problema valutare materiale in lingua straniera. * Nota bene: prestate attenzione all'impostazione e alla coerenza del vostro png! La scheda di un Samurai 1°/ Druido 19° risulterebbe inadatta al tema trattato da questa edizione, pur se accompagnata da BG e caratterizzazione eccellenti. Allo stesso modo, è sconsigliabile acquisire dieci livelli in dieci classi e CdP distinte (allo scopo di ottimizzare la costruzione grazie ai privilegi di classe ottenuti), proprio perché un BG che comprenda una così ricca ma mutevole carriera non risulterebbe idoneo al tema del contest, che prevede di focalizzarsi su una classe in particolare. Non cercate ad ogni costo l'ottimizzazione, ma fateci sognare aiutandoci ad immaginare il vostro png proprio come lo avete concepito! #1: Samurai e Guaritore I png che presenterete per questa edizione dovranno rappresentare al meglio un Samurai o un Guaritore, classi presentate rispettivamente nel Perfetto Combattente e nel Manuale delle Miniature. Riuscirete a farci sognare il vostro personaggio? Che la sfida abbia inizio! F.A.Q. Spoiler: D: Quanti png completi posso inviare? R: Tutti quelli che vuoi e che sei in grado di costruire in un mese. D: Non mi piace il formato indicato per le schede, posso usarne un altro? R: Possibilmente no, in quanto è il formato predefinito per risorse 3.0 e 3.5 basato sul template del Manuale dei mostri. Ad ogni modo, se ti è davvero impossibile utilizzarlo invia pure la scheda come preferisci, e la giuria cercherà di convertirla nel minor tempo possibile. D: Non condivido alcuni aspetti del contest. Il regolamento potrebbe essere modificato? R: Siamo aperti a consigli e suggerimenti! Esponi i tuoi dubbi in questo topic e assieme all'utenza li valuteremo. D: Posso costruire un personaggio con entrambe le classi indicate? R: Certamente! In questo caso il tuo png verrà valutato per entrambe le classifiche, anche se avrà di fronte a sé una maggiore concorrenza! D: ll contest è aperto a qualunque personaggio Samurai o Guaritore o si devono presentare solo multiclasse Samurai/ Guaritore? R: Il contest è aperto a qualsiasi combinazione di classi tu preferisca, a patto che siano rispettate le regole che riguardano la creazione della scheda. D: Se di una classe esistono più versioni, come ad esempio il Samurai (presentato nel Perfetto Combattente e in Oriental Adventures), quale devo utilizzare? R: Puoi utilizzarle entrambe, a patto che il personaggio presenti almeno un livello nella classe proveniente dal manuale indicato nel contest. Questo discorso vale per classi differenti, ma non per varianti della stessa classe.
  19. Tutti i pixie ricevono Arma accurata come talento bonus razziale assieme a schivare.
  20. Supponendo che verranno utilizzate come Png, è sufficiente inserire qualche riga di introduzione/spiegazione. Ovviamente se vuoi descrivere più accuratamente il BG sei liberissimo di farlo. Thanks; se avete modo di inviare il materiale direttamente in Italiano, me ne risparmiate la traduzione. Per chi fosse interessato, allego quindi in spoiler un esempio di format per png 3.x (vi basta quotare questo post e compilarlo coi vostri dati): Spoiler: _______________________________________________NOME PNG Razza Classe Lv° Tipo taglia (sottotipo) Dadi Vita: 0d12+0 (0 pf) Iniziativa: +0 Velocità: 0 m (0 quadretti) Classe Armatura: 0 (+0 armatura, +0 Des), contatto 0, colto alla sprovvista 0 Attacco base/Lotta: +0/+0 Attacco: Attacco completo: Spazio/Portata: 0 m/0 m Attacchi speciali: Qualità speciali: Tiri salvezza: Temp +0, Rifl +0, Vol +0 Caratteristiche: For 0, Des 0, Cos 0, Int 0, Sag 0, Car 0 Abilità: Talenti: Ambiente: Organizzazione: Grado di Sfida: 0 Tesoro: Allineamento: Avanzamento: Modificatore di livello: Sintetica descrizione visiva. Combattimento Sintetica descrizione per la gestione del png in combattimento. Attacchi speciali (tipo): Capacità magiche:
  21. Thank you guys, ma é anche merito di Ithiliond (e delle crescentine, forse). Stiamo valutando. Alla triade composta da Ithiliond, Mizar e me si aggiungeranno forse uno o due altri utenti. Non proprio, cercheremo di stilare un dettagliato regolamento entro notte. La parte narrativa avrà certamente un peso maggiore della progressione, ma verrà valutata anche la scheda (attinenza col BG e la classe in tema, pertinenza di classi, talenti e abilità, distribuzione delle caratteristiche) così da rendere completi i pg/png e renderli disponibili per la sezione Risorse GdR. A tal proposito, ricordo inoltre a chiunque abbia partecipato ai due contest che le proprie schede ottimizzate possono essere inviate autonomamente in sezione (Lady Kayura, samurai di Helm c'è già ).
  22. Sfida Mensile di Ottimizzazione #2: il Guaritore - Classifica finale Siamo finalmente riusciti a concludere questa seconda edizione del contest di otti-mizarnx-azione. Non ce ne voglia l'utenza, ma per gli impegni della vita reale e gli altri progetti avviati per il forum stesso (Raduno compreso) abbiamo dovuto riservare una diversa priorità. Informandovi quindi che in capo a tre giorni Mizar pubblicherà la classifica definitiva, anticipo quanto segue: Sfida mensile di Ottimizzazione #3 Il primo di aprile verrà aperta la nuova sfida di ottimizzazione mensile a due classi, selezionate in base alle vostre preferenze indicate in questo topic. Sfida mensile per il miglior png #1 In accordo con altri due giudici, entro un paio di giorni troverete in sezione un nuovo contest parallelo. Questa volta per vincere non dovrete sfidarvi ad ottimizzare due classi, ma a riportare BG, caratterizzazione, storia e scheda di un png che meglio rendano le classi oggetto del concorso (il metro di giudizio ed il regolamento saranno ovviamente diversi). Per il momento, vi anticipiamo che le classi oggetti di questo esperimento saranno Samurai e Guaritore, con somma gioia di qualcuno. Seguiranno ulteriori notizie. I vostri amichevoli giudici di quartiere, Seller & Mizar
  23. E' un talento del PHII, presentato quindi solo in Inglese. Sulla base dell'equivalente "Weapon -" del PH, potresti tradurlo come "Scudo specializzato".
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