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Richter Seller

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  1. Sono classi simili ad incantatori presentate in diversi manuali accessori (Arti psioniche). Sostanzialmente per manifestare i poteri (lanciare incantesimi) utilizzano una riserva di punti potere (simili concettualmente ai punti mana) anziché adoperare slot. Ps: ti ricordo che il linguaggio da sms è vietato.
  2. Oltre al manuale, puoi trovarlo consultando anche l'Srd (Paragon).
  3. Veramente è esattamente questo, dato che hai scritto che "E' inutile considerare i bonus contro personaggi amichevoli o neutri...". Lo immaginavo. Ciò non toglie che il DM dovrebbe tirare di nascosto la prova di percepire intenzioni del bersaglio. Minaccia?! Selezionato "umano" il Ranger è in grado di sentire meglio cosa dicono le creature di questa razza, punto e basta. Se parlo sottovoce ai miei compagni affinché gli Gnoll dietro al muro non ci possano sentire mentre altre creature combattono, dovranno forse avere dei sospetti nei miei riguardi? Un ladro non è costretto ad applicare danni da attacco furtivo se coglie di sorpresa un nemico. Allo stesso modo, dichiareresti al DM che il tuo Pg non mira volontariamente ai punti vitali di cui conosce l'esatta ubicazione, rifiutandosi di fatto di usare il bonus del privilegio di classe.
  4. Per stimare il suo GS, ad esempio. Mai mentito ai compagni per proteggerli o addirittura salvarli? Se il tuo amico parlasse sottovoce utilizzeresti il bonus ad ascoltare, senza renderlo per questo meno amichevole.
  5. Non vedo perché: le prove di ascoltare, percepire intenzioni, osservare e sopravvivenza si compiono normalmente anche con png amichevoli o neutri.
  6. Richter Seller

    Manuale del Gish

    + livelli incantatore conferiti da CdP assegnate ad "Accordo Sublime", come suppongo fossero i livelli da cavaliere mistico.
  7. Richter Seller

    Manuale del Gish

    No, in quanto puoi sommare solo i livelli di classe da Accordo (1) e Stregone (6). Hai ragione, avevo indicato la cifra corretta al post #26.
  8. Richter Seller

    Manuale del Gish

    Se hai assegnato il +1 del Trovatore allo Stregone il livello effettivo da Stregone sarà 8, non certo 6. Stregone 6° (livelli di classe) + 1 (trovatore) +1 (somma dei livelli di classe da Accordo).
  9. Richter Seller

    Manuale del Gish

    Il L.I. da Stregone non è 7 (6 di classe +1 per il primo livello da Accordo)?
  10. Ti ringrazio per i PE!

  11. Ti ringrazio per i PE!

  12. Sì; dovesse servirti, la discussione è questa.
  13. E' davvero così; sarà anche questione di gusti personali, ma ho trovato più leggero 127 ore. Un'amica ballerina classica mi ha detto che è reso davvero molto bene lo spirito di competizione tra danzatrici, portato all'esasperazione durante tutto il film. Rispetto alle recensioni che lo esaltavano, personalmente ho condiviso più le critiche negative lette. Concordo con chi ha scritto che sia un film da amare o odiare; in ogni caso fai bene ad andare a vederlo, vale certamente i soldi del biglietto.
  14. Esempio di incontro La bellezza della creatura che fluttua davanti a voi non può essere descritta a parole. Ha una lunga chioma fulva, pelle perfetta e orecchie che le spuntano dai capelli. Nei suoi profondi occhi ambrati, è possibile scorgere la gelida scintilla di energia tipica degli angeli. LI 15: Kayura "Herumo no Ken" Sinzyara, armata della fedele Meiyo no kiba. Kayura Sinzyara Aasimar Samurai 8/ Maestra delle Armi Esotiche 2/ Crociata Divina di Herumo 5 LN Esterno Medio (nativo) Iniziativa: +4; Sensi: scurovisione 18; Ascoltare +2, Osservare +2 Linguaggi: Comune ______________________________________________________________________ Grado di sfida: 15 Modificatore di livello: +1 (+0 utilizzando la regola variante di Arcani Rivelati) LEP: 16 ______________________________________________________________________ CA: 21, contatto 11, colto alla sprovvista 21 (+0 Destrezza, +10 armatura,+1 deviazione) Pf: 10d10+20 più 5d8+10 (112 pf; 15 DV) Resistenza: resistenza all'elettricità 5, al freddo 5 e all'acido 5 Tempra: +18; Riflessi: +6; Volontà: +9 ______________________________________________________________________ Velocità: 9 m (6 quadretti) Spazio: 1,5 m; Portata: 1,5 m Mischia: Meiyo no kiba +20/+15/+10 (1d10+14/17-20) e Wakizashi +18 (1d6+6/19-20) Distanza: Arco lungo composito +1 (bonus di For +2) +14/+9/+4 (1d8+3/x3) Attacco base: +13; Lotta: +16 Azioni speciali: Punizione kiai due volte al giorno Strumenti da combattimento: Pozione di forza del toro, pozione di cura ferite moderate Incantesimi da Crociato Divino conosciuti (LI 9°; tiro salvezza CD 16 + livello dell'incantesimo): 5° (1 al giorno) - Giusto potere 4° (2 al giorno) - Immunità agli incantesimi 3° (3 al giorno) - Veste magica 2° (4 al giorno) - Forza del toro 1° (5 al giorno) - Ingrandire persone Capacità magiche (LI 15°): 1 volte al giorno – luce diurna ______________________________________________________________________ Caratteristiche: For 16, Des 10, Cos 14, Int 10, Sag 10, Car 23 Qualità speciali: scurovisione 18 m, resistenza all'elettricità 5, al freddo 5 e all'acido 5 Talenti: Arma Focalizzata (spada bastarda), Arma specializzata (spada bastarda) Attacco Poderoso, Combattere con Due Armi, Competenza nelle Armi Esotiche (spada bastarda), Critico migliorato (spada bastarda), Estrazione Rapida, Incantatore provetto, Iniziativa migliorata, Maestria nelle Armi da Mischia, Spezzare migliorato Abilità: Artigianato (fabbricare armi) +3, Ascoltare +2, Conoscenze [religioni] +11, Intimidire +22, Osservare +2, Sapienza Magica +4 Proprietà: Meiyo no kiba, Wakizashi +2 in dente di drago dell'Oceanus, arco lungo composito +1 (bonus di For +2) in osso di drago dell'oceanus, armatura completa +2, 10 frecce normali, 10 frecce argentate, 10 frecce in ferro freddo, mantello della resistenza +3, anello di protezione +1, pozione della resistenza dell'orso, pozione dello splendore dell'aquila, pozione di cura ferite moderate, zainetto pratico di Hewardo, stivali della velocità, faretra di Ehuronna, simbolo sacro di Herumo, 10 borse delle componenti materiali, 20.000 mo ______________________________________________________________________ Aura (Str): Kayura emana un'aura legale come una Chierica di livello 5. Punizione kiai (Str): Due volte al giorno Kayura può eseguire una punizione come azione gratuita, ottenendo al suo attacco successivo un bonus di +6 al tiro per colpire e ai danni. Impaurire (Str): Kayura ottiene un bonus di +4 alle prove di Intimidire, con cui può demoralizzare un avversario entro 9 m con un'azione standard. Colpo prodigioso (Str): Se Kayura impugna Meiyo no kiba a due mani infligge danni extra pari al suo bonus di Forza x2. Spezzare esotico (Str): Kayura infligge +1d6 danni extra per ogni tentativo di spezzare portato con successo usando Meiyo no kiba. Incantesimi: Kayura è in grado di lanciare incantesimi divini come un Crociato Divino di livello 5 (9° livello dell'incantatore). Le CD dei tiri salvezza sono basate sul Carisma.
  15. Esempio di incontro La bellezza della creatura che fluttua davanti a voi non può essere descritta a parole. Ha una lunga chioma fulva, pelle perfetta e orecchie che le spuntano dai capelli. Nei suoi profondi occhi ambrati, è possibile scorgere la gelida scintilla di energia tipica degli angeli. LI 10: Kayura "Herumo no Ken" Sinzyara, armata della fedele Meiyo no kiba. Kayura Sinzyara Aasimar Samurai 8/ Maestra delle Armi Esotiche 2 LN Esterno Medio (nativo) Iniziativa: +4; Sensi: scurovisione 18; Ascoltare +2, Osservare +2 Linguaggi: Comune ______________________________________________________________________ Grado di sfida: 10 Modificatore di livello: +1 (+0 utilizzando la regola variante di Arcani Rivelati) LEP: 11 ______________________________________________________________________ CA: 20, contatto 10, colto alla sprovvista 20 (+0 Destrezza, +10 armatura,) Pf: 10d10+20 (80 pf; 10 DV) Resistenza: resistenza all'elettricità 5, al freddo 5 e all'acido 5 Tempra: +14; Riflessi: +5; Volontà: +5 ______________________________________________________________________ Velocità: 9 m (6 quadretti) Spazio: 1,5 m; Portata: 1,5 m Mischia: Meiyo no kiba +12/+7 (1d10+6/17-20) e Wakizashi +11 (1d6+3/19-20) Distanza: Arco lungo composito +1 (bonus di For +2) +11/+6 (1d8+3/x3) Attacco base: +10; Lotta: +12 Azioni speciali: Punizione kiai 2 volte al giorno Strumenti da combattimento: pozione di forza del toro, pozione di cura ferite moderate Capacità magiche (LI 10°): 1 volte al giorno – luce diurna ______________________________________________________________________ Caratteristiche: For 14, Des 10, Cos 14, Int 10, Sag 10, Car 22 Qualità speciali: scurovisione 18 m, resistenza all'elettricità 5, al freddo 5 e all'acido 5 Talenti: Arma Focalizzata (spada bastarda), Attacco Poderoso, Combattere con Due Armi, Competenza nelle Armi Esotiche (spada bastarda), Critico migliorato (spada bastarda), Estrazione Rapida, Iniziativa migliorata, Spezzare migliorato Abilità: Artigianato (fabbricare armi) +3, Ascoltare +2, Conoscenze [religioni] +2, Intimidire +21, Osservare +2, Sapienza Magica +4 Proprietà: Meiyo no kiba, Wakizashi +1 in dente di drago dell'Oceanus, arco lungo composito +1 (bonus di For +2) in osso di drago dell'oceanus, armatura completa +2, 10 frecce normali, 10 frecce argentate, 10 frecce in ferro freddo, mantello della resistenza +3, pozione della forza del toro, pozione della resistenza dell'orso, pozione di cura ferite moderate, simbolo sacro di Herumo, 5.000 mo ______________________________________________________________________ Punizione kiai (Str): Due volte al giorno Kayura può eseguire una punizione come azione gratuita, ottenendo al suo attacco successivo un bonus di +6 al tiro per colpire e ai danni. Impaurire (Str): Kayura ottiene un bonus di +4 alle prove di Intimidire, con cui può demoralizzare un avversario entro 9 m con un'azione standard. Colpo prodigioso (Str): Se Kayura impugna Meiyo no kiba a due mani infligge danni extra pari al suo bonus di Forza x2. Spezzare esotico (Str): Kayura infligge +1d6 danni extra per ogni tentativo di spezzare portato con successo usando Meiyo no kiba.
  16. Esempio di incontro La bellezza della creatura che fluttua davanti a voi non può essere descritta a parole. Ha una lunga chioma fulva, pelle perfetta e orecchie che le spuntano dai capelli. Nei suoi profondi occhi ambrati, è possibile scorgere la gelida scintilla di energia tipica degli angeli. LI 5: Kayura "Herumo no Ken" Sinzyara, armata della fedele Meiyo no kiba. Kayura Sinzyara Aasimar Samurai 5 LN Esterno Medio (nativo) Iniziativa: +0; Sensi: scurovisione 18; Linguaggi: Comune, Celestiale ______________________________________________________________________ Grado di sfida: 5 Modificatore di livello: +1 (+0 utilizzando la regola variante di Arcani Rivelati) LEP: 6 ______________________________________________________________________ CA: 18, contatto 10, colto alla sprovvista 18 (+0 Destrezza, +8 armatura) Pf: 5d10+10 (42 pf; 5 DV) Resistenza: resistenza all'elettricità 5, al freddo 5 e all'acido 5 Tempra: +7; Riflessi: +2; Volontà: +2 ______________________________________________________________________ Velocità: 9 m (6 quadretti) Spazio: 1,5 m; Portata: 1,5 m Mischia: Meiyo no kiba +7 (1d10+2/19-20) e Wakizashi +6 (1d6+1/19-20) Distanza: Arco lungo composito perfetto (bonus di For +2) +6 (1d8+2/x3) Attacco base: +5; Lotta: +7 Azioni speciali: Punizione kiai 1 volta al giorno Strumenti da combattimento: pozione di forza del toro, pozione di cura ferite moderate Capacità magiche (LI 5°): 1 volte al giorno – luce diurna ______________________________________________________________________ Caratteristiche: For 14, Des 10, Cos 14, Int 10, Sag 10, Car 21 Qualità speciali: scurovisione 18 m, resistenza all'elettricità 5, al freddo 5 e all'acido 5 Talenti: Arma Focalizzata (spada bastarda), Attacco Poderoso, Combattere con Due Armi, Competenza nelle Armi Esotiche (spada bastarda), Estrazione Rapida Abilità: Artigianato (fabbricare armi) +3, Conoscenze [religioni] +2, Intimidire +6, Sapienza Magica +4 Proprietà: Meiyo no kiba, Wakizashi perfetto in dente di drago dell'Oceanus, arco lungo composito perfetto (bonus di For +2) in osso di drago dell'oceanus, armatura completa perfetta, 10 frecce normali, 10 frecce argentate, 10 frecce in ferro freddo, mantello della resistenza +1, pozione della forza del toro, pozione di cura ferite moderate, simbolo sacro di Herumo, 2.000 mo ______________________________________________________________________ Punizione kiai (Str): una volta al giorno Kayura può eseguire una punizione come azione gratuita, ottenendo al suo attacco successivo un bonus di +5 al tiro per colpire e ai danni.
  17. Nata da una fugace relazione tra un Aasimar ed una donna umana, Kayura Sinzyara venne allevata dal padre fino a che non divenne abbastanza forte da maneggiare da sola un wakizashi. Raggiunta quell'età venne affidata alle milizie del Tempio di Herumo delle regioni orientali, affinché potesse crescere come una vera Samurai. INTERPRETAZIONE L'assoluta devozione di Kayura le permise di stare al passo con gli altri bushi, compensando i propri limiti nel bujutsu con una grande passione per le arti zen. La continua pratica la portò ad apprendere numerose tecniche di combattimento, tanto da diventare un tutt'uno con la sua katana. Si narra che Herumo stesso le sia apparso al termine di una sanguinosa battaglia e, compiaciuto della sua devozione, le abbia conferito il titolo di "Herumo no Ken" ("La lama di Helm"). Combattimento Se possibile Kayura cerca di prevedere l'arrivo di un nemico, preparandosi in modo adeguato allo scontro con i propri incantesimi. Per sfruttare al meglio i bonus temporanei può incrementare il numero di attacchi portati utilizzando la Raffica di Fendenti ed il Combattimento con Due Armi. INSERIMENTO NEL GIOCO La scheda di Kayura utilizza materiale presentato nei seguenti manuali: Manuale del giocatore, Manuale dei mostri, Perfetto Combattente, Perfetto Sacerdote. Adattamento Avendo accesso a numerose tecniche riservate ai Guerrieri e precluse ai Samurai (arma specializzata, melee weapon mastery, slashing flurry) e ad incantesimi divini fino al 9° cerchio da un dominio del proprio patrono, Kayura potrebbe rappresentare il Generale di un ordine di combattenti d'elite consacrato ad una divinità. Se nelle proprie campagne non si utilizzano le classi orientali è possibile sostituire ai livelli da Samurai dei livelli da Paladino, spostando l'allineamento del png di un passo sull'asse bene-male. Se invece si adotta un Pantheon differente sarebbe opportuno mantenere la devozione di Kayura ad un patrono Legale, sostituendo eventualmente all'Aasimar la razza tipica dei seguaci della divinità selezionata (rendendola ad esempio un Halfling devota a Yondalla, una Nana devota a Moradin o un'umana devota a St. Cuthbert).
  18. No: se l'incantesimo era standard, richiede un'azione di round completo per essere lanciato metamagizzato; se richiedeva più tempo, avrai bisogno di un'ulteriore round completo. Sì, termina nello stesso turno. Puoi anche usare un'azione veloce.
  19. La linea d'effetto viene descritta nel Manuale del Giocatore, ed è interrotta da qualsiasi barriera solida.
  20. Richter Seller

    Attacco in salto

    Certo, perché i moltiplicatori si applicano al computo finale del danno (1dx+For+magia+ecc.+8 da poderoso).
  21. Auguri, buon compleanno!

  22. Tanti auguri, buon compleanno!

  23. La nota rimanda al potenziamento velocità aggiunto erroneamente alla prima arma, ma velocità in 3.5 si limita a fornire un attacco extra.
  24. No, se fosse miscelato applicheresti ogni effetto ad ogni parte. Massimizzato e potenziato sono un'eccezione, per gli altri talenti esiste un'apposita FAQ che ne comprova la cumulabilità.
  25. Se è per questo viene ribadito anche nelle FAQ ufficiali, che chiariscono come un monaco possa da regole utilizzare il colpo senz'armi come arma secondaria (metà bonus for) dopo aver portato un attacco completo disarmato in raffica (bonus for pieno).
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