Tutti i contenuti pubblicati da Richter Seller
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La CA è inutile?
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L'Esploratore
Richter Seller ha risposto a ol3ilcielo a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri2d8. Edit: Certo.
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (5)
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Crociato Divino
Un Crociato Divino può lanciare incantesimi da domini bonus, ma è dibatutto quanti ne possa preparare al giorno. Per approfondire, ti consiglio il topic "Divine Crusader and bonus domains".
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Archetipo Multi-Elementale
Alcune creature hanno MdL variabile in base alle capacità a cui hanno accesso, ma non è una situazione dipendente dai Dv.
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Iniziativa
DmK, stavi rispondendo al post di 5 anni fa lasciato da Enz? Senza quote non si capisce proprio a cosa tu ti riferisca.
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Reputazione - parte II
Creare un titoletto sotto il nick di ciascun utente con meriti particolari per ogni differente sezione mi sembra l'antitesi dell'ottimizzazione. Le stellette di bronzo non vogliono rappresentare la serietà o l'affidabilità dell'utente, per quello basta leggere i messaggi.
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Necromanti buoni
I Necromanti non hanno alcun vincolo per quanto riguarda gli incantesimi a [descrittore]. Ti riferisci ad un Necromante Specialista buono? Alla luce di quanto scritto da tutti, perché non dovrebbe esistere?
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Azioni preparate
Certo (indipendentemente dal livello).
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Azioni preparate
E' superfluo. Un Guerriero ottiene un AdO se un Mago lancia un incantesimo nella sua area minacciata; in maniera analoga, può preparare un'azione sfruttando l'attimo in cui il Mago abbassa la guardia, indipendentemente dalle componenti dell'incantesimo. Al contrario. Come più volte scritto in questa sezione, una creatura sa quando un incantatore lancia un incantesimo silenzioso, immobile con escludere materiali.
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Azioni preparate
Posto che il guerriero potrebbe avere una portata superiore ad 1.5m, può fare normalmente il passo durante l'azione preparata di attacco.
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Iniziativa
Se il Guerriero si trova ad iniziativa 18 non ha perso il Round precedente, poiché ha potuto eseguire l'azione precedentemente preparata. Come hai correttamente scritto, potrà agire prima del Mago nei round successivi. Spoiler:
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Necromanti buoni
Una cosa è lanciare incantesimi come Creare non-morti [male], un'altra gestirli con Controllare non morti.
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Dubbi sull'invisibilità e sull'anello relativo
? Non è previsto il Round di sorpresa ma chi inizia per secondo è comunque colto alla sprovvista fino al proprio turno, invisibilità o meno.
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Iniziativa
Funzione Cerca => Iniziativa => [Meccaniche] Iniziativa... Il guerriero attende che sia soddisfatta l'azione che innesca la sua azione preparata. Se al turno successivo il mago lancia una magia innesca l'azione preparata del Guerriero, che potrà agire e vedrà il suo punteggio di iniziativa variare a 18, appena prima del Mago. Se al turno successivo il mago non lancia una magia, toccherà nuovamente al Guerriero come di norma.
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Necromanti buoni
Da regole è così. Se vuoi, pur non avendo alcun obbligo, potrai astenerti dal lanciare incantesimi malvagi, ovvero quelli che presentano il descrittore [male]. La morte tende ad essere neutrale, come indicato da Wee Jas (LN).
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Prole: Mezzisangue o Puri?
Da DM lo escluderei decisamente. Ricorda che le varietà elfiche sono più simili alle differenti popolazioni umane che alle specie canine. Un uomo di colore con occhi a mandorla è atipico, ma geneticamente possibile.
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Prole: Mezzisangue o Puri?
Nella GdDM, al paragrafo nuove razze, viene suggerito come gestire filiate tra creature differenti. Personalmente mi limiterei a stabilire quale dei due retaggi ottiene il sopravvento e ad associare alla stirpe una delle due razze pure; d'altronde sono solo varietà della dinastia elfica.
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Incantatore esperto
No, perché sarebbe rimasto il limite dei Dv imposto dal talento. Con solo il manuale a disposizione, avresti potuto determinare ciò che ha scritto Demerzel: "quando è positivo o nullo non ha effetto, dato che il LI è già pari o superiore ai DV".
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Combattere con due armi, - migliorato e - superiore
Puoi trovarli nella parte dei talenti dedicata ai draghi.
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Combattere con due armi, - migliorato e - superiore
Un personaggio con Bab +6 e armi naturali può far seguire al proprio colpo senz'armi (+6/+1) gli attacchi di schianto (+1/+1 a causa della penalità di -5). Se vuoi anche combattere con due armi, potrai attaccare quattro volte con i colpi senz'armi (+4/+4/-1/-1 supponendo il malus di -2) e due volte con gli schianti (+1/+1 a causa della penalità di -5). Come attacco standard dovrai decidere con quale arma portare il singolo attacco.
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Combattere con due armi, - migliorato e - superiore
Perché Dark? Le penalità del combattimento con due armi non seguono la regola di Attacco Poderoso, ma influenzano solo gli attacchi portati con arma principale e secondaria.
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Combattere con due armi, - migliorato e - superiore
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Chierico (6)
Liber Mortis.
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Incantatore esperto
No; come già indicato da Demerzel non puoi eccedere il limite dei Dv col talento. L'applicazione di questo talento ai Maghi Selvaggi è descritta più chiaramente in un'apposita FAQ.