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Contatto in mischia e contatto a distanza
Lo puoi fare solamente se hai già lanciato l'incantesimo nel round precedente (azione di Round completo) e hai trattenuto la carica fino al tuo turno successivo. Non puoi incanalare un incantesimo che richiede un round completo per essere lanciato nello stesso turno in cui utilizzi l'azione di round completo per portare tutti gli attacchi in mischia.
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PG Eccelsi
La regola che hai citato si riferisce appunto alle componenti materiali costose. Il Focus Divino del Chierico, invece, è un oggetto con un valore (solitamente il simbolo sacro della divinità) non contemplato tra quelli concessi dal talento.
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Il Barbaro (4)
Il primo potenziamento raddoppia la minaccia di critico dell'arma, il secondo infligge 1 danno alla costituzione dei nemici. Non puoi usare armi a due mani di taglia superiore.
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Lancio di incantesimi e armi a due mani
Vero. Certo, ma risulteresti disarmato in quel lasso di tempo. Se un avversario a te adiacente avesse un'azione preparata come "mentre lancia l'incantesimo corro verso i miei compagni" non avresti diritto ad alcun AdO, perché non minacceresti l'area.
- Contatto in mischia e contatto a distanza
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Lancio di incantesimi e armi a due mani
No. Come azione gratuita puoi decidere di reggere l'arma in una singola mano, così da avere l'altra libera per fornire la componente somatica dell'incantesimo. Non potrai però compiere attacchi con lo Spadone fino a che non avrai ripristinato l'impugnatura a due mani.
- Contatto in mischia e contatto a distanza
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Chierico (6)
E' una Divinità dei Reami Dimenticati.
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (5)
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (5)
- Colpo Accurato
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Necromanti
Per entrare nel Teurgo Mistico senza ricorrere ad entrate rapide servono almeno due livelli da Sacerdote-Ur (incantesimi divini di 2°).
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Il Mago Combattente
E' stato pubblicato nel manuale Arcani Rivelati. In pratica ottieni un incantesimo conosciuto e al giorno in meno rispetto ad un normale Stregone (minimo 1). In cambio la variante ti concede Bab 3/4, d8 e la capacità di lanciare incantesimi in armatura leggera senza penalità.
- Contatto in mischia e contatto a distanza
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Il Barbaro (4)
Puoi usare tutti i manuali? Eventuale ambientazione? Senza altre informazioni ti consiglierei un Nano Barbaro/ Stregone/ Mago Iracondo con la sostituzione razziale di Razze di Pietra, ma non ho idea se sia adatto a ciò che vuoi giocare.
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Il Barbaro (4)
Non ha spazio nell'arma, dato che avrebbe bisogno di un potenziamento totale di +3 contro il +2 concesso dal suo DM.
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Guerrieri (5)
Piuttosto che rifare l'intera costruzione, personalmente ti suggerirei di cambiare solo quei talenti. Affiancare Colpo Doppio alla costruzione non è una cattiva idea, anche perché per sfruttare pienamente la Tempesta (e sacrificare i talenti che avresti preso come Guerriero puro) non dovresti usare un'arma doppia, ma due armi distinte.
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Guerrieri (5)
Grazie al privilegio del 5° livello Attacco rapido con due armi, che consente di attaccare una volta con ognuna delle armi impugnate il proprio avversario.
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Guerrieri (5)
No, permette di portare un singolo attacco in mischia e muoverti prima e dopo averlo fatto. Per portare più attacchi dovresti avere il talento Colpo doppio o avere sufficienti livelli nella CdP della Tempesta.
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Guerrieri (5)
Resta un ottimo privilegio da utilizzare assieme al talento Attacco Rapido, che permette di portare un singolo attacco in mischia.
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PG Eccelsi
Ricordo che un Pg del genere perde l'accesso a tutti gli incantesimi che richiedano Focus Divino. Segnalo inoltre che il messaggio a cui hai risposto è di Aprile 2007 e che il suo autore non legge il forum da Gennaio...
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Il Barbaro (4)
Visto che è un'arma tagliente, potresti farla +1 Affilata.
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Il Barbaro (4)
Personalmente ti suggerirei un Nano che utilizzi un'arma razziale. Intendi svilupparlo come Barbaro puro o sfruttando CdP?
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Guerrieri (5)
No, perché per usare quel privilegio devi colpire come se utilizzassi solo l'estremità principale a due mani.
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Il Mago Combattente
Se ti piace giocare quel genere di personaggi fai prima ad interpretare un Mago/ Incantatrix o un normale Stregone Blaster, entrambe più efficienti sotto quel punto di vista di un normale Mago Combattente. Ti segnalo anche lo Stregone da Battaglia, variante dello Stregone del manuale Arcani Rivelati.