Tutti i contenuti pubblicati da Richter Seller
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Il Barbaro (4)
E' il classico Buster Sword di Cloud (FF7), Gatsu o Ichigo. Imho basterebbe forgiare con quelle fattezze l'esotico Spadone dell'Ogre da te indicato.
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La Lama Iettatrice
Manuali concessi e ambientazione? Hai già letto il topic sulla Lama Iettatrice?
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Chierico (6)
Il consiglio per renderlo più potente sarebbe di eliminare i livelli da Barbaro e sostituirli al volo con livelli da Chierico. Se invece come concept deve rimanere così ed è di 7° livello, prendi i vari talenti come Attacco Poderoso, Attacco in salto o Truppa d'assalto e aumenta For e TxC il più possibile con i pochi incantesimi a cui hai accesso. Con 4.300 Mo riesci appena a prendere un'arma +1, un'armatura +1 e un anello +1. Se hai un buon punteggio di Sag e più Mo a disposizione, potresti lasciar perdere armatura e anello per prendere una Cintura del Monaco.
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Necromanti
Richter Seller ha risposto a Necromante09 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriQuali manuali puoi utilizzare? Eventuale ambientazione? Hai già letto il topic sul Necromante del Terrore? Se cerchi qualcosa di originale potresti affiancare il Bardo come classe arcana richiesta dal Necromante Puro.
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Il Mago Combattente
A me è piaciuto, concordo col giudizio di Merin. Se non ti interessa essere particolarmente forte ma vuoi giocare qualcosa di davvero particolare, ti consiglio un Mago Combattente con una futura carriera da Servitore Iridescente: in cambio di alcuni livelli incantatore avresti la possibilità di giocare un Chierico Spontaneo.
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Guerrieri (5)
E' la versione d'autore della CdP stessa, inizialmente concepita su 10 livelli e poi riadattata in fase di pubblicazione in due CdP distinte. In maniera del tutto analoga, se scegli la versione pubblicata ti consiglio di usare i requisiti indicati dall'autore, dato che quelli pubblicati (come scrivi giustamente, inutili e incoerenti con la CdP stessa) si riferiscono alla sua precedente versione di 10 livelli.
- Minacciare uno stregone
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Il Mago (5)
Richter Seller ha risposto a Montecristo a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriNo, sono in aggiunta ai normali tratti elfici. Essere un elfo grigio comporta pertanto +2 Des, +2 Int, -2 Cos e -2 For.
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Guerrieri (5)
Se non ti venissero concesse quelle varianti, personalmente sostituirei o aggiungerei alla costruzione i 5 livelli da Lama Invisibile (di modo da tenere alto il Bab e aumentare furtivi) o da Maestro Tiratore (coerentemente all'immagine e all'idea). La costruzione potrebbe quindi essere Guerriero 2°/ Ladro 3°/ Vendicatore 10°/ Lama Invisibile 5°, prendendo il primo livello da Ladro e alternando a piacere le due CdP tra i livelli 10 e 20.
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Guerrieri (5)
Osservando l'idea di Pg che hai in mente, ti consiglierei di invertire (o ricalibrare) i livelli da Ladro e Guerriero utilizzando le varianti di Arcani Rivelati che scambiano i privilegi di queste classi.
- Minacciare uno stregone
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Guerrieri (5)
Personalmente prenderei Raffica di Colpi e Colpo Prodigioso (funziona se tieni l'arma a due mani e colpisci con l'estremità principale). Combattere con armi esotiche gemelle non funziona, in quanto richiede di impugnare la stessa arma esotica leggera in ogni mano.
- Minacciare uno stregone
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Guerrieri (5)
Personalmente terrei Difendere con il buckler e scarterei i talenti Difendere con due armi. E' molto meglio avere uno Scudo, visti i potenziamenti che puoi applicare. Non puoi, non ne soddisfi il requisito (Bab +8).
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Guerrieri (5)
E' un'azione descritta nel Manuale del Giocatore alla voce Combattimento. Quando il tuo personaggio usa un'azione di movimento per muoversi può estrarre o rinfoderare un'arma come azione gratuita (due se ha l'apposito talento), a patto che abbia almeno +1 di bab.
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Guerrieri (5)
Imho sono due talenti molto più adatti per questo personaggio. Se non vuoi prendere Estrazione Rapida, ricorda che puoi estrarre entrambe le armi come azione gratuita abbinata al movimento (dato che possiedi Combattere con due armi).
- Minacciare uno stregone
- Minacciare uno stregone
- Arco incantato
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Il Mago (5)
Richter Seller ha risposto a Montecristo a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriSe pensi di ridurli sempre è una buona scelta, ma considera che di base Incantesimi Potenziati è più potente di Incantesimi Massimizzati. Al fine di determinare gli incantesimi bonus valgono anche gli oggetti magici permanenti (come una fascia dell'int +4); per i PA devi usare il tuo punteggio di Int standard (base +bonus intrinseci). Escludere Materiali è sempre un buon talento; in alternativa, se coerente col BG, Mago di collegio.
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PG Eccelsi
Richter Seller ha risposto a sepheander a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriPer le classi eccelse esiste già un apposito topic, sposto la tua discussione con le altre; ti ricordo inoltre che il linguaggio da Sms è vietato. Personalmente ti consiglierei un Paladino/ Stregone o un Ranger/ Chierico a seconda del tuo allineamento.
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Minacciare uno stregone
Di che allineamento è il Pg? Se fosse abbastanza malvagio non dovrebbe aver remore ad uccidere il corvo, così da poter richiamare un compagno più utile ai suoi scopi. Percezione cieca e Vista Cieca sono capacità garantite da alcuni oggetti e incantesimi, come scurovisione. L'arco non è un'arma con portata, ma un'arma a distanza. In questo numero limitato esistono Stivali del volo o ali meccaniche?
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Sacerdote-Ur buono
[Demi OT] Non sono d'accordo FeA. Le CdP sono state ideate con uno scopo e vengono utilizzate da molti giocatori come tali. E' quando si cerca di piegarle ai propri bisogni (invece di inserirle per ciò che sono nella carriera e Bg del proprio Pg) al fine di trarne solo benefici che vengono completamente "svaccate" (?). Personalmente non sono contrario all'acquisizione di uno o pochi livelli in una CdP, né pongo ai miei Giocatori limiti al multiclasse. Ritengo però che vi sia una notevole differenza tra "prendere un livello in una CdP indispensabile per proseguire il proprio cammino in altre" e "cercare di guadagnare potere rapidamente con un Pg buono". Uno Stregone/Paladino di Pelor che desiderasse diventare Esorcista Sacro avrebbe bisogno di prendere almeno un livello da Incantaspade per soddisfare i requisiti in Conoscenze [piani]; come DM non avrei alcun problema a permettere ad un giocatore questa scelta, dato che la CdP in questione è coerente con la carriera pregressa e futura del personaggio ed è una tappa fondamentale per il suo sviluppo. Un Mistificatore che aspiri a diventare una divinità non ha alcuna necessità di passare per il Sacerdote-Ur, visto che questa classe non lo renderebbe tale. Se preferisse arricchire il proprio potere rapidamente rubando essenza divina con quella CdP, diventerebbe quindi malvagio; se volesse restare neutrale, da DM consiglierei di intraprendere altre classi esistenti, come il citato Crociato Divino. Infine, non trovo affatto che la CdP in questione sia squilibrata; giocato lindo e candido come da manuale senza HR d'ogni sorta, come indicato più volte in altri topic da Klunk, un Sacerdote-Ur avrebbe una vita breve o quanto meno travagliata. [/Demi OT] Esistono diverse costruzioni che permettono efficaci ingressi in questa CdP e un discreto numero di Domini dai quali prelevare incantesimi che rispondono alla domanda iniziale (mi piacerebbe sapere se esiste una cdp utilizzabile anche dai personaggi buoni che consenta un accesso veloce alla magia divina di alto livello). Qual era la tua idea di personaggio? A che classe avresti voluto affiancare la magia divina di alto livello?
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Guerrieri (5)
- Minacciare uno stregone
Per un Guerriero/Guardia Nera è dura contrastare tali creature senza ricorrere ad oggetti magici. Potresti selezionare un compagno immondo con la capacità di volare da una lista avanzata; per la seconda richiesta dovresti avere Visione del vero o percezione cieca. Se non tieni al tuo livello incantatore, potresti fin prendere il talento Uccisore di Maghi e un'arma con portata, così da rappresentare una piccola minaccia per lo Stregone del tuo gruppo; potresti inoltre attaccarlo quando è più vulnerabile (riposo di 8 ore prima del lancio incantesimi), sfruttando Attacco Poderoso e furtivi per cercare di infliggere un danno massiccio. - Minacciare uno stregone