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Richter Seller

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Tutti i contenuti di Richter Seller

  1. Non intendo D&D scatola rossa ma D&D 3.5. Capisco il tuo punto di vista, ma questa sezione è tempestata di topic dove si ripete che la logica non è sufficiente a stabilire il funzionamento di una meccanica se non vi sono elementi del regolamento a supporto. Non solo essere un Mago non implica di aver avuto un mentore o aver studiato in un collegio, ma la meccanica che descrivi sulle abilità del Pg è quella che regola l'uso dell'abilità Conoscenze [...] in combattimento. Sarebbe infatti ingiusto permettere ad un Mago di conoscere le resistenze elementali di un Drago Rosso o di un Lich ove questi non avesse gradi sufficienti in Conoscenze [Arcane] e Conoscenze [Religioni]. Continua pertanto a risultare improbabile l'esatta percezione del Pg (e non del giocatore) del privilegio di classe utilizzato dall'avversario. Certo, ed è per questo che nei primi messaggi ho chiesto al giocatore di quali classi disponesse il proprio personaggio.
  2. Alle variabili menzionate aggiungo il privilegio della CdP Oracolo Divino e l'immunità allo specifico incantesimo garantita dall'omonima magia. Tralasciando il metagame insito nell'affermazione seguente, su quali regole basi questa tua affermazione?
  3. Il Ladro ha il d6. Non dimenticare che il Ladro al primo livello ti conferirebbe più PA.
  4. Se può andare bene come base, nel manuale dei mostri 3 è presentato un Otyugh sanguisuga. Devi utilizzare il BBCode {url=http://www.enworld.org/cc/converted/view_c.php?CreatureID=1368}Vampire Vine{/url}, scrivendolo ovviamente con le parentesi quadrate. Il risultato sarà Vampire Vine
  5. Black, stai girando intorno all'osservazione di silverleaf e alla mia conseguente risposta, mutando i concetti espressi. A gennaio, quando questa domanda è stata posta, ho appositamente chiesto al giocatore se giocasse un Ladro/Mago. Supporre che il bersaglio avesse un privilegio (razziale o di classe) che permettesse di evitare i danni è lecito, e non è ciò che ho contestato. Stabilire che avesse eludere no.
  6. Mai scritto il contrario. Pertanto, risulta palese che l'incantesimo non abbia funzionato, ma non che il bersaglio abbia la capacità di Eludere. Sarebbe un discorso OT visto che siamo nella sezione [Regole]. Ti consiglio di rileggere la domanda a cui ho dato quella risposta, visto che non riguardava il TS ma la possibilità da parte del Mago di identificare il privilegio di classe del bersaglio (affermazione non suffragata da alcun estratto del regolamento, dato che il bersaglio poteva anche disporre di privilegi analoghi e non di Eludere).
  7. Eludere richiede di muoversi in modo particolare?
  8. Richter Seller

    Nuovi Wyrm

    Ringrazio la D'L per il titolo conferito e mi unisco ai complimenti per gli altri wyrm!
  9. Info - %2$s [Contest] Il podio dell'ottimizzazione situato nella sezione [Dragons' Lair] del sito. Un sentito ringraziamento a tutti i partecipanti.
  10. Buon compleanno Sommo, tanti auguri!

  11. Sì, poiché puoi trovare la scheda ufficiale di Thor a pag. 192 di Dei e Semidei.
  12. Congratulazioni, Dottore!

  13. Miraggio arcano (pag. 258 MdG).
  14. Richter Seller

    Nuovi moderatori

    Buongiorno, Con la presente vi comunichiamo che l'utente Ithiliond è ora moderatore della sezione D&D 3.0|3.5E e dei suoi sottoforum. Ringraziandolo a nome dello Staff per la disponibilità, rimango a disposizione per qualsiasi chiarimento.
  15. Tanti auguri, buon compleanno!

  16. Devi portare pazienza, oggi è solo Giovedì 18.
  17. Sempre che non presentino come componente il Focus Divino (o che investa un ulteriore talento, come suggerito in altri post di questo topic).
  18. Nota - %2$s I link elencati di seguito non sono più attivi per cause relative all'hosting server del vecchio sito DnD World. Stiamo provvedendo a contattare chi dovrebbe avere la possibilità di ripristinare i collegamenti e/o il materiale. Si prega l'utenza di non segnalare il malfunzionamento dei link, grazie. La Moderazione Spoiler: Obiettivi specifici: Aumentare il Caster Level Saltare Ottimizzare l'uso di Autorità Intrattenere Incantesimi arcani infiniti Invulnerabilità Armatura pesante senza penalità Correre ad altissima velocità Ottimizzare i critici "Enciclopedia" del ladro Combattenti da mischia (include incantatori che si trasformano per picchiare): Barbaro anti-mago, livello 8 Arteficer della spada bastarda (Arteficer 16) [TO]Nano master trasmogrifist (Dwarven sorcerer 14) [3.0]Yak Folk lottatore Shifter Barbaro - Frenzied - Ronin da carica Derviscio - Revenant blade Gnomo ammazza giganti Frenzybarbaro - Rage Mage - Spellsword (Stregone 6) Bear warrior con gregario druido Duskblade - Pugno Illuminato, varie soluzioni (duskblade 15) Lottatore chierico, livello 6 (chierico 4) Coppia di combattenti e addestratori di cani, livello 6 Coppia mischia/chierico e catena chiodata, livello 6 Karsita Binder anti-incantatore, livello 12 Tempesta, livello 8 Primeval Frullino da 70 attacchi Warhulk Illithid Slayer (psion 15) Bear Warrior - Frozen Rager Coboldo Dragonwrought (stregone 18) Forgiato Juggernaut - Berseker Primeval - Warhulk Trasformista Araknoid (druido 6) Bear Warrior Trasformista tentacolare (stregone 10) Monaco berseker Knight* "carro armato" Stormguard warrior (difensore nanico - warblade - fortune's friend) Nano berseker Guerriero Warblade Derviscio Combattenti tattici: Furtivatore (anche ai non morti) Gnomo BladeBravo Ninja - Scout, livello 6 Goblin Ninja - Assassino, livello 6 Master thrower Ranger - Scout - Master of Many Forms Rodomonte - Lama Invisibile - Slayer of Domiel Arciere, livello 12 Enlightened Fist (stregone 14) Master thrower II, con chackram Master thrower III, con chackram Arciere II Assassino, livello 18 Ladro da mischia, livello 10 Guerriero Ninja da mischia, livello 10 Scout - Guerriero Assassin's Creed Illumian Unseen seer - mistificatore arcano Ladro(livello 13) Incantatori a lista doppia: Ur Priest - Teurgo Mistico (Mago 17, Ur Priest 10+) Ur Priest - Teurgo Mistico II (Mago 17, Ur Priest 10+) Druido - Mago con incantesimi a contatto da famiglio gigante (druido 18, mago 16) Mago - Psion (mago 15, psion 15) Ierofante arcano con orsoblindo (druido 17, mago 13) Archivista - Mago (Archivista 18, Mago 17) Beholder mage, livello 13 (psion 12, beholder mage 10) True Necromancer (stregone 17, chierico 19) Warmage - Ultimate magus, livello 16 (mago 19, warmage 18) Incantatori divini: Chierico - Ierofante (Chierico 20) Illumian Chierico - Contemplativo - Ierofante (Chierico 20) Controllore di non morti (varie soluzioni) Guaritore, livello 12 (Chierico 12) Incantatori arcani: Stregone - Exalted arcanist - Elemental Savant - Silver Pyromancer (Stregone 18) [3.0]Elfo arcimago (Mago 20) Gnomo Anima/Shadowcraft mage (Stregone 18) Coppia di stregoni combatori con Shrink item, livello 6 (Stregone 6) Warlock, varie soluzioni (anche qui) (warlock 17 o altre) Illumian Mago - Sublime chord (mago 10, bardo 17) Yuan-ti sapiente elementale, livello 18 (stregone 14) Fatespinner - Initiate of the Sevenfold Veil, livello 18 (mago 18) Sublime chord - Mistificatore arcano, livello 18 (bardo 15) Stregona, livello 12 Ray mage Incantatrix, (stregone 18, wu jen 1) Incantatrix (mago 20) [3.0]Incantatrix - Mago rosso (mago 20) Dominatrice Mentale (mago 20) Psionici: Lottatore psionico (Egoista 17) Miscellanei: Santo Paladino - Innato: dissuade dal combattere Bardo - Dominatore mentale: un altro pacifista DreadMaster of Bane con molta autorità: controlla un esercito (Chierico 10) Bardo barbaro warchanter, livello 6: semi-pacifista Hexblade con alti TS, livello 6: TS molto alti, appunto! [TO]Effigy Master, livello 18: super effigy e miriade di miniseguaci (mago 14, Ur priest 10) Tris di dominatrici mentali e draghi al seguito, livello 18 (mago 13) Mago rosso - Fatespinner con circolo di magia al seguito, livello 18: alza le CD con cooperative spell (mago 18) [TO]Distruttore dell'universo, livello 12 Taumaturgo martire, livello 12: alti punteggi di abilità Chameleon: personaggio jolly, ma prima di tutto pesta Chameleon II Chameleon III Difensore druidico, livello 24: difficile da fermare e colpire Chameleon IV, livello 24: focalizzato sulla carica Telepate - Asservitore, prende a tutti gli effetti il corpo di un Balor Il Carismatico, con autorità, diplomazia e altre Charisma-based altissime [TO]Factotum, livello 3 (mago 2, chierico 1)
  19. Nota - %2$s Le discussioni della sezione [Regole] si occupano di approcci meccanici e dubbi regolistici. Per discutere dell'utilità di questo talento e delle sue pecche e limitazioni, utilizzate l'apposito topic in Discussioni generiche: [sistemi di Gioco] Voto di povertà, questo TALENTO FINALE
  20. Dipende dagli incantesimi che pensi di scegliere. Danza irresistibile di otto ha solo componente verbale, mentre altri come Splendore dell'aquila presentano anche la componente materiale.
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