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Richter Seller

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Tutti i contenuti di Richter Seller

  1. Richter Seller

    Necromanti buoni

    Una cosa è lanciare incantesimi come Creare non-morti [male], un'altra gestirli con Controllare non morti.
  2. La funzione reputazione è momentaneamente disabilitata, come puoi leggere nel blog di aza.

  3. ? Non è previsto il Round di sorpresa ma chi inizia per secondo è comunque colto alla sprovvista fino al proprio turno, invisibilità o meno.
  4. Richter Seller

    Iniziativa

    Funzione Cerca => Iniziativa => [Meccaniche] Iniziativa... Il guerriero attende che sia soddisfatta l'azione che innesca la sua azione preparata. Se al turno successivo il mago lancia una magia innesca l'azione preparata del Guerriero, che potrà agire e vedrà il suo punteggio di iniziativa variare a 18, appena prima del Mago. Se al turno successivo il mago non lancia una magia, toccherà nuovamente al Guerriero come di norma.
  5. Richter Seller

    Necromanti buoni

    Da regole è così. Se vuoi, pur non avendo alcun obbligo, potrai astenerti dal lanciare incantesimi malvagi, ovvero quelli che presentano il descrittore [male]. La morte tende ad essere neutrale, come indicato da Wee Jas (LN).
  6. Tanti auguri, buon compleanno!

  7. Tanti auguri, buon compleanno!

  8. Da DM lo escluderei decisamente. Ricorda che le varietà elfiche sono più simili alle differenti popolazioni umane che alle specie canine. Un uomo di colore con occhi a mandorla è atipico, ma geneticamente possibile.
  9. Nella GdDM, al paragrafo nuove razze, viene suggerito come gestire filiate tra creature differenti. Personalmente mi limiterei a stabilire quale dei due retaggi ottiene il sopravvento e ad associare alla stirpe una delle due razze pure; d'altronde sono solo varietà della dinastia elfica.
  10. No, perché sarebbe rimasto il limite dei Dv imposto dal talento. Con solo il manuale a disposizione, avresti potuto determinare ciò che ha scritto Demerzel: "quando è positivo o nullo non ha effetto, dato che il LI è già pari o superiore ai DV".
  11. Puoi trovarli nella parte dei talenti dedicata ai draghi.
  12. Un personaggio con Bab +6 e armi naturali può far seguire al proprio colpo senz'armi (+6/+1) gli attacchi di schianto (+1/+1 a causa della penalità di -5). Se vuoi anche combattere con due armi, potrai attaccare quattro volte con i colpi senz'armi (+4/+4/-1/-1 supponendo il malus di -2) e due volte con gli schianti (+1/+1 a causa della penalità di -5). Come attacco standard dovrai decidere con quale arma portare il singolo attacco.
  13. Perché Dark? Le penalità del combattimento con due armi non seguono la regola di Attacco Poderoso, ma influenzano solo gli attacchi portati con arma principale e secondaria.
  14. Liber Mortis.
  15. No; come già indicato da Demerzel non puoi eccedere il limite dei Dv col talento. L'applicazione di questo talento ai Maghi Selvaggi è descritta più chiaramente in un'apposita FAQ.
  16. Chiedere un appuntamento ad Elgoog, Arcimago divinatore del Thay; Una volta ricevuti, porre all'Occhio onniscente il proprio quesito; Interpretare il primo criptico responso: Spoiler:
  17. Nel Perfetto Sacerdote.
  18. La voce riportata indica l'attacco completo del Gigante delle nuvole. Un metodo dibattuto consiste nel lasciar cadere le armi come azione gratuita dopo aver attaccato, così da liberare gli arti e portare anche gli attacchi di schianto. In alternativa, puoi utilizzare i colpi senz'armi (testa, gambe, gomiti) e gli attacchi di schianto. Per approfondire, ti rimando a Slam attacks, What is a slam attack? e a Monk and Claw/Slam Attacks.
  19. Dovrà decidere se usare le armi o gli attacchi di schianto, come indicato in altre discussioni. Come verifica puoi consultare gli attacchi di alcuni mostri nell'srd:
  20. No. Semplicemente, utilizzando un'azione standard, puoi replicare su te stesso l'effetto dell'incantesimo omonimo. Attaccando ritornerai visibile e per ritornare invisibile dovrai utilizzare un'azione standard, attivando nuovamente l'anello.
  21. Era presente nella Guida del DungeonMaster 3.0. E' stata omessa per errore dalla versione 3.5 dello stesso manuale, come dichiarato nelle FAQ.
  22. Richter Seller

    Classe armatura

    Colto alla sprovvista elimina il bonus di Des alla CA. Eventuali malus permangono, come puoi notare dalle schede di creature con mod Des negativo.
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