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Richter Seller

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  1. Volevo controllarle appena rientravo a casa per vedere se ce ne era una utile, ma non pensavo esistesse proprio quella del nostro caso! Direi che questo elimina ogni dubbio; mitico Gerbo, ben fatto!
  2. X Dalamar Oggi parlavo con Alonewolf sulla possibile efficacia del veleno Drow sui draghi citata nel topic. Gli elementi con cui giustifico la mia affermazione (ovvero quella di Theogrin ) sono i seguenti, tutti tratti dall'Srd (Manuale dei Mostri 3.5): Poiché gli effetti di sonno vengono ripresi in entrambe le descrizioni delle creature ed è l'elfo ad aver qualcosa in più (immunità alla magia Sonno indicata in modo esplicito), desumo che i Draghi siano soggetti a questo veleno allo stesso modo dei drow. Ci terrei comunque a sapere se anche tu la pensi in questo modo e, in caso opposto, discutere la correttezza di questa argomentazione.
  3. Theogrin D'accordo. dico ad Edward. Se per te non è un problema preferirei che tu e Makara aveste comunque una balestra leggera al posto dell'arco, così da poter giocare anche la carta del veleno nel caso foste costretti ad attaccarlo da lontano. Per quanto abbiamo avuto modo di vedere questo veleno non assopisce, ma rende privi di sensi. dico considerando anche l'intervento di padre Eberk. Non essendo quindi un paralizzante o un sonnifero dovrebbe funzionare senza problemi, anche se la robustezza del drago lo agevolerà più di noi nel resistere ai suoi effetti nocivi. E' un avversario da non sottovalutare, sia per questo che per la sua straordinaria potenza in grado di ferirci gravemente senza il minimo sforzo. Lo scontro che abbiamo avuto ieri è stato per noi rapido ma dalle conseguenze quasi fatali, e se ci siamo salvati lo dobbiamo alla buona sorte. Per questo motivo dovremo prepararci davvero bene se pensiamo di tornare la sotto, cosa che io e Gerbo non possiamo fare senza prenderci qualche giornata per elaborare strumenti magici da usare per la strategia di attacco. Sareste d'accordo nell'esplorare e consolidare i livelli fin ora esplorati per un paio di giorni, così da assicurarci che non ci siano altri Duergar in giro, e tornare al lago solo più avanti? Ritirarci oggi potrebbe costruire la nostra vittoria di domani... @Makara, Gerbo, Eberk per l'equip. Spoiler: Voi siete a posto? Serve nulla, soprattutto a Makara?
  4. Theogrin Scuoto un po' il capo perché i fitti pensieri da "stratega" mi stanno leggermente alienando, facendomi vedere decine di alleati spettrali oltre al gruppo. "Prendetelo e bruciatelo... Non lasciate che divori le vostre anime come ha fatto con noi... uccideeeeeeeteloooo..." Hai perfettamente ragione Edward, ma bloccarlo con la magia è oltre la nostra portata. Dovremo bloccarlo fuori dall'acqua con la forza bruta, ma solo una creatura particolarmente robusta o massiccia potrebbe riuscirci e probabilmente ci vorrà un po' di tempo... mumble... "Quando mi ha visto travestito da Duergar non mi ha trattato meglio rispetto ad Eberk. Chissà, forse anche i Duergar erano intimoriti dal Drago e hanno perso diversi dei loro commilitoni nell'ultimo livello di queste grotte... Un po' mi fanno pena..." Prima di tutto dovremo essere equipaggiati al meglio. Oltre al vostro attuale equipaggiamento disponiamo di un Bastone ferrato, due Balestre leggere, diversi quadrelli duergar avvelenati, un Arco lungo e frecce, qualche ascia da battaglia, un mazzafrusto, molte corazze di piastre, una spada a due lame e uno scudo torre: c'è nulla che vi possa servire? dico al gruppo. Dopo aver sentito le risposte di ognuno, mi rivolgo ai nostri combattenti di prima linea. Edward, Makara, avete la possibilità e le armi per attaccarlo a distanza, almeno inizialmente? Preferite vi dia una delle balestre con i quadrelli avvelenati dei Duergar? Trovato il modo di bloccarlo dovremo tempestarlo di incantesimi, se sarete troppo vicini a lui potreste rischiare di esser coinvolti e feriti. Edward potrebbe colpirlo con la catena tenendo una certa distanza, ma tu Makara? Vuoi utilizzare un'arma a una mano assieme allo scudo torre, così da agevolare la tua possibilità di difesa contro i fiotti d'acido di quel maledetto? @Principalmente Edward e Makara Spoiler: Non ricordo/so se i vostri personaggi hanno la competenza nello scudo torre, ma se così fosse potete utilizzarlo per avere copertura e avere un bonus ai TS.
  5. Richter Seller

    Auguri Dragheschi!

    Buon Natale a tutti e auguri a chi compie anche gli anni!
  6. Perfetto, ti ringrazio.
  7. Theogrin Yaawn... tutto bene ragazzi? chiedo al gruppo mentre mi stiracchio. Mi avvicino quindi a Gerbo e padre Eberk con il libro degli incantesimi aperto Vi devo parlare, forse il sonno mi ha portato consiglio...
  8. Segnalo un giochino sparatutto a scorrimento nel quale si possono utilizzare 4 classi che avanzano di livello via via che si ottengono PE: Strike Force Heroes.
  9. Theogrin Rincuorato dalla magia curativa di padre Eberk mi tranquillizzo e cerco di rilassarmi, cercando per quanto possibile di esorcizzare la paura per l'incontro che ci aspetterà domani. Avremo bisogno di difese contro quel getto d'acido, capacità di muoverci liberamente sottacqua nel caso ci trascini con lui e alcune esche per stanarlo dal lago... Dovremo elaborare una strategia davvero buona... ne discutiamo domani mattina? Apro il mio libro degli incantesimi e vi scrivo l'incantesimo Ragnatela dalla omonima pergamena in mio possesso, consumandola. Subito dopo preparo Unto in uno degli slot lasciati vuoti e lo lancio appena davanti alla porta della camera, compiendo quindi dei gesti arcani per lanciare gli ultimi incantesimi prima di andare a dormire. @DM Spoiler: Compio una prova di Sapienza Magica +16 per scrivere Ragnatela dentro il mio libro degli incantesimi (CD 15+2, successo automatico). Prima di andare a dormire lancio Unto, Armatura magica e immagine speculare nel timore che qualcosa possa interrompere il nostro riposo di qui a breve. Potresti dirmi quanti quadrelli duergar avvelenati ho ancora? A leggere i post dopo l'ultimo saccheggio mi risulta 12, risulta anche a te?
  10. Lancio gli ultimi incantesimi che mi sono rimasti e mi preparo assieme agli altri per andare a dormire.
  11. Theogrin La eviterei come la peste, chi vi stava dentro è ancora a piede libero... dico preoccupato e cupo in volto ad Eberk mentre ringraziandolo per le cure. @Tutti Spoiler: Ho modificato il post precedente correggendo la prima biblioteca in "camera da letto", quella dove abbiamo attaccato il tappeto.
  12. In ritardo, auguri di buon compleanno!

  13. Theogrin Potremmo anche tornare nella camera da letto, visto che abbiamo distrutto il tappeto che la proteggeva. La cucina va bene, mentre eviterei la biblioteca. Come ti senti Gerbo? chiedo preoccupato al piccolo gnomo dopo aver risposto ad Eberk.
  14. Theogrin Seguo il gruppo con il fiato sospeso fino a quando siamo in salvo, congedando l'ippogrifo una volta varcata la soglia del piano superiore. Non riesco a credere che ce l'abbiamo fatta a scappare tutti interi... mi piego in avanti e metto le mani sulle ginocchia dobbiamo trovare un posto dove riposare e al tempo stesso non abbassare la guardia nei confronti dei duergar che ancora si nascondono in questo dungeon. @Tutti Spoiler: Io ero in attesa del reply di Gerbo o quantomeno di un chiarimento, visto che dal precedente post di gioco avevo capito che lo stessimo abbandonando sottacqua tra le grinfie del drago... Tra i dadi ho solo letto che Gerbo ha fallito la sua prova di fuga... cosa mi sono perso?
  15. Ciao ZZ, Puoi lasciare la tua richiesta direttamente in questo topic o, se valutavi un ritiro a mano in quel di Bologna, scrivere a me ed Alonewolf87 via MP. Un saluto anche a LadyZozza.
  16. Buongiorno! Con l'avvicinarsi del periodo Natalizio l'Associazione ha deciso di dare all'utenza del forum la possibilità di acquistare gli articoli ufficiali Dragons' Lair a prezzo ribassato, prevedendo inoltre cospicui sconti per gli attuali Soci. Questi i prodotti attualmente disponibili: Fino a diversa comunicazione i prezzi sono i seguenti: UTENTI - Token Dragon's Lair: 4 € - Battlemap Dragon's Lair: 6 € - Maglia ufficiale Dragon's Lair (polo o t-shirt): 8 € - Bundle da gioco composto da Battlemap e Token: 9 € (Sconto 10%) - Bundle Dragons' Lair composto da Battlemap, Token e una Maglia (polo o t-shirt): 16 € (Sconto 11%) SOCI - Token Dragon's Lair: 3 € (Sconto 25%) - Battlemap Dragon's Lair: 4 € (Sconto 33%) - Maglia ufficiale Dragon's Lair (polo o t-shirt): 5 € (Sconto 38%) - Bundle da gioco composto da Battlemap e Token: 6 € (Sconto 40%) - Bundle Dragons' Lair composto da Battlemap, Token e una maglia (polo o t-shirt): 10 € (Sconto 44%) Gli articoli potranno essere acquistati per corrispondenza con consegna mediante corriere oppure ritiro a mano presso le seguenti località: • Udine - presso il negozio Il Giocoliere • Udine - presso la ludoteca Ludolandia • Varese - tempi e luoghi da concordare con lo Staff • Milano - tempi e luoghi da concordare con lo Staff • Lucca - tempi e luoghi da concordare con lo Staff • Bologna - tempi e luoghi da concordare con lo Staff • Aosta - tempi e luoghi da concordare con lo Staff IMPORTANTE: fino ad esaurimento scorte si specifica che le t-shirt ufficiali vengono offerte in promozione 3x2. Acquistando quindi due t-shirt, due polo o una t-shirt assieme a una polo avrete in omaggio un'ulteriore t-shirt. Questa offerta può essere applicata anche al Bundle Dragons' Lair: - Bundle Dragons' Lair 3x2 composto da Battlemap, Token e tre maglie (polo o t-shirt): 23 € (Sconto 58%) - Bundle Dragons' Lair 3x2 per i Soci: 14 € (Sconto 59%) Nota bene: tutti gli (Sconti %) di cui sopra sono calcolati sul prezzo dei singoli articoli sfusi e sostituiscono quelli previsti per i Soci. Per ulteriori informazioni potete consultare la omonima discussione in sezione Dragons' Lair
  17. Buongiorno! Con l'avvicinarsi del periodo Natalizio l'Associazione ha deciso di dare all'utenza del forum la possibilità di acquistare gli articoli ufficiali Dragons' Lair a prezzo ribassato, prevedendo inoltre cospicui sconti per gli attuali Soci. Questi i prodotti attualmente disponibili: Fino a diversa comunicazione i prezzi sono i seguenti: UTENTI - Token Dragon's Lair: 4 € - Battlemap Dragon's Lair: 6 € - Maglia ufficiale Dragon's Lair (polo o t-shirt): 8 € - Bundle da gioco composto da Battlemap e Token: 9 € (Sconto 10%) - Bundle Dragons' Lair composto da Battlemap, Token e una Maglia (polo o t-shirt): 16 € (Sconto 11%) SOCI - Token Dragon's Lair: 3 € (Sconto 25%) - Battlemap Dragon's Lair: 4 € (Sconto 33%) - Maglia ufficiale Dragon's Lair (polo o t-shirt): 5 € (Sconto 38%) - Bundle da gioco composto da Battlemap e Token: 6 € (Sconto 40%) - Bundle Dragons' Lair composto da Battlemap, Token e una maglia (polo o t-shirt): 10 € (Sconto 44%) Gli articoli potranno essere acquistati per corrispondenza con consegna mediante corriere oppure ritiro a mano presso le seguenti località: • Udine - presso il negozio Il Giocoliere • Udine - presso la ludoteca Ludolandia • Varese - tempi e luoghi da concordare con lo Staff • Milano - tempi e luoghi da concordare con lo Staff • Lucca - tempi e luoghi da concordare con lo Staff • Bologna - tempi e luoghi da concordare con lo Staff (Alonewolf87) • Aosta - tempi e luoghi da concordare con lo Staff (Alonewolf87) • Roma/Padova - tempi e luoghi da concordare con lo Staff (Alaspada) IMPORTANTE: fino ad esaurimento scorte si specifica che le t-shirt ufficiali vengono offerte in promozione 3x2. Acquistando quindi due t-shirt, due polo o una t-shirt assieme a una polo avrete in omaggio un'ulteriore t-shirt. Questa offerta può essere applicata anche al Bundle Dragons' Lair: - Bundle Dragons' Lair 3x2 composto da Battlemap, Token e tre maglie (polo o t-shirt): 23 € (Sconto 58%) - Bundle Dragons' Lair 3x2 per i Soci: 14 € (Sconto 59%) Nota bene: tutti gli (Sconti %) di cui sopra sono calcolati sul prezzo dei singoli articoli sfusi e sostituiscono quelli previsti per i Soci.
  18. Theogrin Alle parole di Eberk faccio un cenno deciso col capo all'ippogrifo e lo mando alla carica contro il nemico mentre compio ampi gesti e sussurro parole magiche. Lascia andare il nostro compagno, maledetto! Brucia! @DM Spoiler: Turno attuale: Azione di movimento: scendo dall'ippogrifo Azione standard: lancio Globo di fuoco inferiore sul drago, contatto +4 (3d8 danni da fuoco /x2) Azione gratuita per l'ippogrifo: designa il Drago come suo bersaglio di Schivare, +1 alla CA Azione di round completo per l'ippogrifo: carica il drago usando punire il male, morso +10 (+6 +2 fiancheggiamento Gerbo +2 carica) 1d8+7 (+4 +3 punire il male)/x2 Segnalo che l'ippogrifo è di taglia grande, e di conseguenza da dove si trova potrà fornire +2 ai compagni attaccanti sul fronte opposto. @DM (nota importante) Spoiler: Il mio tiro per colpire a distanza è 1d20 +4 (+2 Bab +2 Des), quindi il raggio ha colpito il Drago perché ho superato di 2 punti (15 vs 13) il suo tiro difensivo.
  19. Theogrin Premo forte la mano sulla ferita per cercare di limitare l'uscita di sangue. Aaaargh, nghhhhhhh Mi sforzo di salire in groppa all'ippogrifo chiedendogli di portarmi in alto verso le scale d'uscita. Mentre ci spostiamo guardo quale parte del drago riesco a vedere nella zona in cui mi ha morso e lo attacco per renderlo meno pericoloso ai miei compagni. @DM Spoiler: Azione di movimento: monto a cavallo Azione standard: lancio Raggio di indeboliimento sul Drago Ippogrifo: due azioni di movimento per portarmi in volo verso l'uscita
  20. Ti ringrazio, ma per rispetto al raduno di capodanno prima di fine febbraio/marzo non sono previsti raduni. :) Mi rifarò certamente vivo quando se ne presenterà occasione.

  21. Theogrin Muovo rapidamente le mani a formare un sigillo di evocazione per permetterci di raggiungere la via di fuga. @Chi parla il nanico Spoiler: Un'altro paio di ondate di acido ed io e Gerbo siamo morti! Può percepire la nostra presenza ma non può prenderci come bersaglio senza vederci, per cui questa nebbia è l'unica speranza che abbiamo per sopravvivere fino alle scale! Non potrò colpirci di nuovo tutti! @DM Spoiler: Azione standard: uso Evoca Mostri III per richiamare un ippogrifo celestiale in aria sopra la coltre di nebbia Azione di movimento continuo a muovermi verso le scalette da cui siamo scesi, tornando quindi indietro per il sentiero Azione standard dell'ippogrifo appena evocato: visto che si trovava fuori dall'acqua per parlarci, ordino all'ippogrifo di attaccare come carica parziale il drago, beneficiando del suo privilegio speciale di Punire il male
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