Vai al contenuto

Richter Seller

Supermoderatore
  • Conteggio contenuto

    9.750
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    43

Tutti i contenuti di Richter Seller

  1. Sarebbe perfetto essendo Necromanzia 1°, ma trovandosi nella sezione "3.5e Homebrew" difficilmente sarà la capacità magica di una creatura ufficiale. L'errata di Frostburn purtroppo non aiuta: Spoiler: E' solo una congettura basata sul misreading delle bozze, ma potrebbe essere Individuazione dei Pensieri: sarebbe retto dal Detect come in altre schede, non avrebbe bisogno di riferimenti a splatbook e avrebbe una CD di 15.
  2. Hai ragione, anche perché viene indicata una CD pari a 15 e l'incantesimo menzionato non prevede TS. Il Gigante in questione ha Car +3 e Incantesimi Focalizzati [Necromanzia]: o è un incantesimo di Necromanzia di 1° o uno generico di 2°...
  3. Alla costruzione di Klunk aggiungerei la variante di Arcani Rivelati Ranger Planare.
  4. Quel Door è accompagnato assieme a Magic dal precedente Detect.
  5. Non mi ha entusiasmato per niente. Mi aspettavo grandi combattimenti ed effetti speciali per un film dalla trama e recitazione assente... Spoiler: ...mentre l'unico combattimento degno di nota è stato quello tra Lundgren e Li. Alterna momenti ridicoli a scene patetiche, come Sandra che non oppone la minima resistenza alla fuga del finale o il cameo di Schwarzenegger e Willis. Mi sembrava di vedere l'ennesimo Rambo, visto che l'80% del film riguarda Stallone e Statham. Molto deluso.
  6. Prendi un incantesimo di n° livello; intensificandolo con il talento puoi alzarne il livello effettivo, così da ottenere una CD per i TS superiore. Per esempio, supponiamo che il tuo Pg voglia preparare Contagio (incantesimo di 3°) per affrontare delle milizie di Orchi nemiche nella giornata. La CD richiesta dall'incantesimo sarebbe 13+Sag. Se il tuo personaggio volesse preparare un incantesimo più efficace, potrebbe innalzare il livello di questa magia preparando un Contagio Intensificato in uno slot di 5° livello, così da rendere la CD pari a 15+Sag.
  7. Scoperto di recente, segnalo un sito dove è possibile giocare a delle versioni flash quasi complete di molti giochi storici, come SuperMario o DonkeyKong: Vizzed Board.
  8. Segnalo anche le CdP del Giustiziere (Perfetto Combattente), Vigilante, Segugio (Perfetto Avventuriero) e Cacciatore Consacrato (Perfetto Sacerdote). Puoi trovare alcuni consigli per un investigatore nella discussione "[Creazione PG] Tenente Colombo".
  9. Lo puoi fare solamente se hai già lanciato l'incantesimo nel round precedente (azione di Round completo) e hai trattenuto la carica fino al tuo turno successivo. Non puoi incanalare un incantesimo che richiede un round completo per essere lanciato nello stesso turno in cui utilizzi l'azione di round completo per portare tutti gli attacchi in mischia.
  10. La regola che hai citato si riferisce appunto alle componenti materiali costose. Il Focus Divino del Chierico, invece, è un oggetto con un valore (solitamente il simbolo sacro della divinità) non contemplato tra quelli concessi dal talento.
  11. Il primo potenziamento raddoppia la minaccia di critico dell'arma, il secondo infligge 1 danno alla costituzione dei nemici. Non puoi usare armi a due mani di taglia superiore.
  12. Ti ringrazio per la fama!

  13. Vero. Certo, ma risulteresti disarmato in quel lasso di tempo. Se un avversario a te adiacente avesse un'azione preparata come "mentre lancia l'incantesimo corro verso i miei compagni" non avresti diritto ad alcun AdO, perché non minacceresti l'area.
  14. Se sei un incantatore spontaneo senza varianti o talenti particolari, no. Se sei un Mago e avevi preparato l'incantesimo corrispondente con la metamagia, si. Si, ma richiede un TxC contro la CA completa dell'avversario.
  15. No. Come azione gratuita puoi decidere di reggere l'arma in una singola mano, così da avere l'altra libera per fornire la componente somatica dell'incantesimo. Non potrai però compiere attacchi con lo Spadone fino a che non avrai ripristinato l'impugnatura a due mani.
  16. Ti ringrazio per la fama!

  17. E' una Divinità dei Reami Dimenticati.
  18. Un archivio ufficiale che ti permette di cercare rapidamente incantesimi attraverso una parola chiave. Lo puoi trovare al link riportato nel precedente messaggio.
  19. Ti basta "]usare [fire] come parola chiave e utilizzare la funzione Cerca dello Spell Index. Spoiler:
  20. Si applica lo stesso bonus di +20 al TxC per confermare il critico. Non è un altro tiro. Il tiro per la conferma è fittizio e ad esso vanno applicati tutti i bonus del tiro che ha generato la minaccia, Colpo Accurato incluso.
  21. Per entrare nel Teurgo Mistico senza ricorrere ad entrate rapide servono almeno due livelli da Sacerdote-Ur (incantesimi divini di 2°).
  22. E' stato pubblicato nel manuale Arcani Rivelati. In pratica ottieni un incantesimo conosciuto e al giorno in meno rispetto ad un normale Stregone (minimo 1). In cambio la variante ti concede Bab 3/4, d8 e la capacità di lanciare incantesimi in armatura leggera senza penalità.
  23. Una Palla di Fuoco aumentata infligge 20d6 danni. Una Palla di Fuoco aumentata massimizzata infligge 120 danni. Una Palla di Fuoco aumentata massimizzata potenziata infligge 120 + [la metà di 20d6 tirati normalmente] danni.
×
×
  • Crea nuovo...