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Richter Seller

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  1. A pag. 84 del Perfetto Arcanista (Uccisore di Maghi).
  2. Personalmente terrei Difendere con il buckler e scarterei i talenti Difendere con due armi. E' molto meglio avere uno Scudo, visti i potenziamenti che puoi applicare. Non puoi, non ne soddisfi il requisito (Bab +8).
  3. E' un'azione descritta nel Manuale del Giocatore alla voce Combattimento. Quando il tuo personaggio usa un'azione di movimento per muoversi può estrarre o rinfoderare un'arma come azione gratuita (due se ha l'apposito talento), a patto che abbia almeno +1 di bab.
  4. Imho sono due talenti molto più adatti per questo personaggio. Se non vuoi prendere Estrazione Rapida, ricorda che puoi estrarre entrambe le armi come azione gratuita abbinata al movimento (dato che possiedi Combattere con due armi).
  5. Se può servire al vostro gruppo o al DM, è chiaramente indicato nella GdDM (paragrafo creazione oggetti magici, costi per Ranger e Paladini) e nel Manuale del giocatore:
  6. Certo, come lo sono Bardi, Paladini, Ranger, Lame Iettatrici...
  7. Richter Seller

    Arco incantato

    Sono classi base e CdP del Tome Of Battle.
  8. Se pensi di ridurli sempre è una buona scelta, ma considera che di base Incantesimi Potenziati è più potente di Incantesimi Massimizzati. Al fine di determinare gli incantesimi bonus valgono anche gli oggetti magici permanenti (come una fascia dell'int +4); per i PA devi usare il tuo punteggio di Int standard (base +bonus intrinseci). Escludere Materiali è sempre un buon talento; in alternativa, se coerente col BG, Mago di collegio.
  9. Per le classi eccelse esiste già un apposito topic, sposto la tua discussione con le altre; ti ricordo inoltre che il linguaggio da Sms è vietato. Personalmente ti consiglierei un Paladino/ Stregone o un Ranger/ Chierico a seconda del tuo allineamento.
  10. Di che allineamento è il Pg? Se fosse abbastanza malvagio non dovrebbe aver remore ad uccidere il corvo, così da poter richiamare un compagno più utile ai suoi scopi. Percezione cieca e Vista Cieca sono capacità garantite da alcuni oggetti e incantesimi, come scurovisione. L'arco non è un'arma con portata, ma un'arma a distanza. In questo numero limitato esistono Stivali del volo o ali meccaniche?
  11. [Demi OT] Non sono d'accordo FeA. Le CdP sono state ideate con uno scopo e vengono utilizzate da molti giocatori come tali. E' quando si cerca di piegarle ai propri bisogni (invece di inserirle per ciò che sono nella carriera e Bg del proprio Pg) al fine di trarne solo benefici che vengono completamente "svaccate" (?). Personalmente non sono contrario all'acquisizione di uno o pochi livelli in una CdP, né pongo ai miei Giocatori limiti al multiclasse. Ritengo però che vi sia una notevole differenza tra "prendere un livello in una CdP indispensabile per proseguire il proprio cammino in altre" e "cercare di guadagnare potere rapidamente con un Pg buono". Uno Stregone/Paladino di Pelor che desiderasse diventare Esorcista Sacro avrebbe bisogno di prendere almeno un livello da Incantaspade per soddisfare i requisiti in Conoscenze [piani]; come DM non avrei alcun problema a permettere ad un giocatore questa scelta, dato che la CdP in questione è coerente con la carriera pregressa e futura del personaggio ed è una tappa fondamentale per il suo sviluppo. Un Mistificatore che aspiri a diventare una divinità non ha alcuna necessità di passare per il Sacerdote-Ur, visto che questa classe non lo renderebbe tale. Se preferisse arricchire il proprio potere rapidamente rubando essenza divina con quella CdP, diventerebbe quindi malvagio; se volesse restare neutrale, da DM consiglierei di intraprendere altre classi esistenti, come il citato Crociato Divino. Infine, non trovo affatto che la CdP in questione sia squilibrata; giocato lindo e candido come da manuale senza HR d'ogni sorta, come indicato più volte in altri topic da Klunk, un Sacerdote-Ur avrebbe una vita breve o quanto meno travagliata. [/Demi OT] Esistono diverse costruzioni che permettono efficaci ingressi in questa CdP e un discreto numero di Domini dai quali prelevare incantesimi che rispondono alla domanda iniziale (mi piacerebbe sapere se esiste una cdp utilizzabile anche dai personaggi buoni che consenta un accesso veloce alla magia divina di alto livello). Qual era la tua idea di personaggio? A che classe avresti voluto affiancare la magia divina di alto livello?
  12. Auguri, buon compleanno!

  13. Per un Guerriero/Guardia Nera è dura contrastare tali creature senza ricorrere ad oggetti magici. Potresti selezionare un compagno immondo con la capacità di volare da una lista avanzata; per la seconda richiesta dovresti avere Visione del vero o percezione cieca. Se non tieni al tuo livello incantatore, potresti fin prendere il talento Uccisore di Maghi e un'arma con portata, così da rappresentare una piccola minaccia per lo Stregone del tuo gruppo; potresti inoltre attaccarlo quando è più vulnerabile (riposo di 8 ore prima del lancio incantesimi), sfruttando Attacco Poderoso e furtivi per cercare di infliggere un danno massiccio.
  14. Richter Seller

    Attacco Furtivo

    Sì; incantesimi che non infliggono danni (come Raggio di Indebolimento) non possono portare furtivi. In 3.5? A cosa ti riferisci? Nella GdDM e nell'Srd.
  15. sì.
  16. Oppure si potrebbe giocare direttamente un Chierico Legale Buono (o dell'allineamento che si preferisce) senza andare a snaturare una CdP per adattarla al proprio bisogno di avere incantesimi di 9° in 10 livelli. Se si vuole giocare e ottimizzare un personaggio che ottenga il proprio potere da una divinità alleata, esistono già decine di discussioni sui Chierici; a chi preferisce giocare un malvagio (e subirne tutte le conseguenze) viene invece consigliato il Sacerdote-Ur. Fondere le due cose per il proprio gusto e consumo, imho non rappresenta affatto lo scopo per cui sono state ideate le CdP.
  17. Richter Seller

    Legame Naturale

    Il bonus è di +3, dato che incrementa il livello effettivo da Druido. Permane ovviamente il limite dei Dv.
  18. Hai ragione, c'era anche quella! Leggendo il 418... Spoiler: ...mi chiedo fin dove voglia imitare DBZ. Ora, è palese che Ichigo si trova in uno stato di simil-invincibilità dovuto alla sua trasformazione; vorrà mica fargli pestare a morte Aizen per poi far trasformare ulteriormente quest'ultimo, come Freezer? Divertente la parte dove viene bloccato il fendente, questa volta a parti inverse.
  19. No, è corretto. Considera che non è nemmeno un caso isolato, visto che esiste una CdP con analoga anomalia anche in Specie Selvagge.
  20. Questo talento non si trova nel Complete Mage, ma nel Complete Arcane. Difficilmente sarà il famiglio più forte che ci sia, visto che si limita ad avere statistiche di gioco base leggermente superiori a quelle di una costruzione da Gish (+x Bab, +y/2 Pf, -z TS). Grazie al privilegio Condividere incantesimi e simili talenti, sono gli incantesimi del padrone a creare un'imbarazzante differenza.
  21. Richter Seller

    Compagno animale

    Segnalo anche il talento Segugio Devoto, che permette ad un Paladino/Ranger di fondere Compagno animale e cavalcatura speciale (la quale può essere di base una Bestia Magica).
  22. Con MdL +0 esiste l'Elfo Grigio (Manuale dei Mostri), buona razza per un Mago. Il Warlock è una classe carina, ma abbastanza lontana dal Mago; compensa il maggior numero di capacità magiche con meno versatilità e potenza.
  23. Generico? Come puoi ritenere tale un privilegio esclusivo che specifica testualmente "può lanciare qualsiasi incantesimo che produca un effetto di raggio come incantesimo a contatto"? Globo di forza produce un effetto di raggio? No, fine.
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