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Richter Seller

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  1. Questione di opinioni. Io ho sempre apprezzato le sfide di quei livelli e i personaggi del mio gruppo si divertivano cercando di superarle con vari stratagemmi e strategie. In questo modo svaluti non solo le immunità, ma le resistenze elementali e le riduzioni del danno epiche (per non parlare di guarigioni rapide e rigenerazioni). Aumentare ulteriormente i TS sarebbe ridicolo, la meccanica epica viene chiarita bene in un'apposita tabella del Manuale dei Livelli epici. Quanto alla CA, è calibrata così per una questione di bilanciamento e incrementarla ulteriormente andrebbe a discapito degli stessi picchiatori (che ottengono un bonus ridotto al TxC nella progressione epica rispetto al bab). Serve a poco poter eseguire un colpo critico se poi non si è in grado di confermare o superare una CA come quella dei Dragoni Prismatici.
  2. Non riesco a capire perché... Le sfide a quei livelli sono epiche per un motivo, visto che i Pg sono più forti di gran parte delle creature esistenti al mondo.
  3. No, perché sono entrambi bonus di potenziamento. Come in altri casi, si utilizza il maggiore.
  4. Richter Seller

    Arco incantato

    Non puoi compiere l'attacco normale dopo aver usato Tiro Multiplo perché non avrai più l'azione standard disponibile, ma solo quella di movimento. Ad ogni round il tuo Pg ha di base accesso ad una delle seguenti combinazioni di azioni: Due azioni di movimento; Un'azione di movimento e un'azione standard; Un'azione di round completo. Un Ranger di 8° potrà quindi: Muoversi due volte; Portare un attacco a distanza con l'arco e muoversi oppure usare Tiro Multiplo e muoversi; Usare un'azione di round completo per scagliare due frecce.
  5. Le regole impongono che le creature di un certo livello siano talmente abili, potenti o divine da non lasciare scoperto alcun punto vitale durante un combattimento. Da questa immunità ai colpi critici derivano tutte le debite conseguenze, come l'immunità ai furtivi, ai danni bonus di Int di un Rodomonte o ai danni bonus di Des di un Campione di Corellon. Allo stesso modo molti mostri possiedono valori di R.I. elevati, oppure è possibile incontrarli in aree di magia morta. Suppongo dipenda dallo stesso motivo per cui gli attacchi derivanti dal bonus di attacco base si fermano a 4 alla soglia di +20, mentre gli slot incantesimi possono continuare a proseguire liberamente mediante opportuni talenti. Ricordo in ogni caso che ciò che hanno a disposizione i mostri spesso è anche nelle mani dei Pg (fortificazione, privilegi di classe di immunità ai critici, incantesimi che svolgono questa funzione, ecc.).
  6. I maghi sono forse incantesimi? Per giocare un Ladro non serve basarsi necessariamente sugli attacchi furtivi o focalizzare su di essi la propria costruzione. Esprime in modo cristallino l'opinione di chi l'ha scritta riguardo l'ultima frase del tuo messaggio. Quale parte non ti è chiara?
  7. Richter Seller

    Trasformazione

    Puoi continuare a lanciare incantesimi a patto che la forma assunta sia in grado di manipolare le componenti materiali e fornire le componenti verbali e somatiche eventualmente richieste. Sono privilegi di classe e capacità magiche rispettivamente.
  8. E' uno svantaggio per le costruzioni basate sui furtivi, non per i Ladri. Visti i danni che si infliggono a quei livelli, personalmente non ritengo affatto sia un errore dei creatori.
  9. Richter Seller

    Arco incantato

    Non è esplicitamente scritto perché si evince dalla azioni richieste dal loro uso. Utilizzare Tiro Multiplo richiede un'azione standard. Tiro Rapido, invece, è una manovra da utilizzare durante un attacco completo. Sarebbe come voler lanciare una normale Palla di fuoco durante un'azione di attacco in carica.
  10. Richter Seller

    Compagno animale

    Nella descrizione dell'abilità in oggetto.
  11. Il ramingo Aragorn un Paladino?! Visto il forte legame col popolo elfico, imho sarebbero d'obbligo tre livelli da Ruathar (Razze delle terre selvagge).
  12. Richter Seller

    Arco incantato

    Non basta affatto Tiro Rapido, dato che non può essere usato in sinergia con Tiro Multiplo. Per eliminarne il malus, segnalo in ogni caso il talento Tiro Rapido Migliorato. La tabella della GdDM pone delle soglie indicative sulla ricchezza dei Pg. Inoltre, vengono appositamente suggeriti vincoli di spesa per ogni singolo oggetto magico, così da evitare un Guerriero nudo armato solo di arco. Danni extra applicati da privilegi di classe particolari, quali l'Attacco furtivo dei Ladri, la schermaglia degli esploratori e la precisione a distanza dell'Iniziato dell'Ordine dell'arco.
  13. Tanti auguri, buon compleanno!

  14. Tanti auguri, buon compleanno!

  15. Richter Seller

    Compagno animale

    Necessita del tiro di dado come di norma, semplicemente avviene in modo più rapido. Certo.
  16. In 3.5 questo limite non esiste.
  17. Richter Seller

    Arco incantato

    Non proprio; il talento afferma che i danni da precisione sono applicati una volta sola, non i dadi da danno extra. Sono due concetti differenti. Già, se colpisce. Vale inoltre il discorso di Blackstorm e Guyver. ...
  18. Prove di Professione (tosatore) tra i contendenti, eventuali prove di Addestrare animali o lottare per tenere ferme le pecore; Prove di cavalcare con CD incrementata per ogni successo; Prove di lotta o spingere contrapposte, in base allo scopo; Prove di spingere individuali, CD dipendente dalla pendenza del tracciato; Prove di cavalcare; Prove di seguire tracce e sopravvivenza; TS su tempra o prove di concentrazione con CD incrementata ad ogni piatto (consiglio piatti dell'antica Roma, come il Gaarum).
  19. Richter Seller

    Arco incantato

    100 (Arco composito) +300 (tiranti +3) +300 (perfezione arma) +8.000 (potenziamento +2) = 8.700 Mo. Cosa intendi con livello?
  20. Richter Seller

    Metamorfosi

    Certo. Certo. No. Trovi la spiegazione di tutte queste domande nelle Rules Of The Game su Metamorfosi.
  21. Richter Seller

    Arco incantato

    Ad entrambe. Ricorda però che il danno è calcolato singolarmente per ogni freccia: ad esempio, non potrai superare le resistenze 10 agli elementi del bersaglio. Come correttamente scritto da Guyver usi il più alto (in questo caso è indifferente, 1d6).
  22. Sfruttate il Manuale di conversione (pag. 19).
  23. Certo, ma è anche semplice evitarlo (come per l'esempio precedentemente portato). Puoi trovare Attacco in volo migliorato nel manuale Specie Selvagge.
  24. ... Attacco Rapido ti permette di muoverti, attaccare il nemico con un attacco in mischia e allontanarti. Attacco in volo ti permette di volare, compiere qualsiasi azione standard in un punto del movimento e allontanarti. Un Drago in volo (velocità media 45m) potrebbe avvicinarsi in volo agli avversari, soffiare e continuare a volare in avanti. Un Drago sprovvisto di questo talento potrebbe volare, soffiare e subire gli attacchi completi di tutti gli avversari che lo hanno a tiro. Non mi pare la stessa cosa.
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