Le regole impongono che le creature di un certo livello siano talmente abili, potenti o divine da non lasciare scoperto alcun punto vitale durante un combattimento.
Da questa immunità ai colpi critici derivano tutte le debite conseguenze, come l'immunità ai furtivi, ai danni bonus di Int di un Rodomonte o ai danni bonus di Des di un Campione di Corellon.
Allo stesso modo molti mostri possiedono valori di R.I. elevati, oppure è possibile incontrarli in aree di magia morta.
Suppongo dipenda dallo stesso motivo per cui gli attacchi derivanti dal bonus di attacco base si fermano a 4 alla soglia di +20, mentre gli slot incantesimi possono continuare a proseguire liberamente mediante opportuni talenti.
Ricordo in ogni caso che ciò che hanno a disposizione i mostri spesso è anche nelle mani dei Pg (fortificazione, privilegi di classe di immunità ai critici, incantesimi che svolgono questa funzione, ecc.).