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PioloHK

Ordine del Drago
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  1. scusa, 16 a des, non a forza, forza farebbe altamente cagare e sarebbe completamente inutile, ho sbagliato a scrivere. Comunque ho dato scontata una domanda, ma voi di base lo consigliate come multiclasse preso in confronto con un monaco puro o altri multiclassi del monaco? Perchè se aveste alternative le apprezzerei, unica cosa voglio rimanere con la via dell'ombra senza snaturarne lo stile, quindi magari cose come un guerriero che non è propriamente cupo ma è comunque sul neutro va ancora bene, invece un druido della luna che non centra proprio un cavolo lo eviterei
  2. ok, ma la campagna spero non si fermi al 1 lv, più avanti potrei avere sempre la CA uguale ma guadagnerei vita perdendo solo sul pugno stordente. Io per esempio prendendo il mezzelfo farei 16fo 16cos 14sagg 13car, così potrei anche multiclassare, comunque il multiclasse forse lo farei a livello 6/7/8 per poi tornare tutto sul monaco
  3. Inizia a livello uno e finisce quando vogliamo, potenzialmente fino a livello 20 se la campagna ci diverte molto, sennò finche non ci annoiamo o pensiamo ad una campagna migliore. Per questo di solito i personaggi me li buildo un po' per tutti i livelli, per questo e per un mio perfezionismo che mi fa odiare personaggi fatti apposta per uno specifico livello. Comunque deve ancora iniziare
  4. per il reskinnare a me va bene, anzi, spesso cambio leggermente degli archetipi per farli stare bene con altri a livello di trama, ma in generale il chierico non mi piace troppo mmm, non so, è vero che ho parecchi modi per uscire ed entrare dal combattimento, però avere cos così bassa non mi piace molto, e comunque preferisco fare anche il terzo livello da warlock che mi da incantesimi di 2 ma soprattutto il patto della catena che mi darebbe un ottimo famiglio che mi potrebbe essere anche utile in combattimento con aiuto. Non sarebbe troppo rischioso avere solo 16 a cos?
  5. Come state volevo massimizzare des e cos anche se sono indeciso su quanto mettere su sagg, perché per la CA potrei usare il warlock che mi fa castare armatura magica a gratis con armatura delle ombre(per di più molto a tema) e quindi sagg la userei solo per il colpo stordente che so che è fortissimo, ma a sto punto preferisco il 20 in cos e tenere sagg al 13 e carisma al 12. Come razza farei un genasi dell'aria, forse non è il più forte ma non è male, sennò avevo pensato agli ovvi Arakocra e tieflinf winged, ma il master non vuole classi con volo(giustamente direi), anche lo shadar Kai ci stava di stile ma la parte forte e teletrasportarsi, cosa che io faccio già senza praticamente limitazioni. Di opzioni decenti penso rimangano solo mezzelfo e umano variante, che sono carini ma mi dava fastidio il non poter portare sia des che cos al venti
  6. si ma uno mi da a malapena 4 punti ferita è l'altro mi occupa di nuovo l'azione bonus, quindi sono un po' indeciso. Per di più di stile sono entrambi azzeccati quindi non saprei proprio. per il chierico non penso, a parte che come sottoclasse non la trovo granchè e prenderei solo un livello al massimo per non perdere troppi aumenti di caratteristica. Ma poi anche a livello di trama sarebbe più complesso giustificare un dio invece che un patrono e potrebbe stonare con il personaggio. Per questo resterei sul warlock
  7. Si si, intendevo riguardo a quello di cui stavate parlando, però allora non capisco quale sia tutto questo vantaggio in quella situazione, di sicuro ti aiuta per lo svantaggio ai tiri per colpire, ma se devi usare l'azione per rimanere nascosto comunque non puoi usare magie e simili perché sennò riveleresti la tua posizione penso, quindi finirebbe la senza che tu faccia nulla oppure spareresti degli incantesimi però rivelando la tua posizione. Però ancora non capisco quale sia questa forza strabiliante del mago, soprattutto se non si prepara gli incantesimi apposta per lo scontro, alla fine dovrei sempre potergli sparare delle frecce ed ucciderlo, contando che ho anche una alta pool di pf e resistenze, certo, il mago potrebbe semplicemente andarsene ma comunque ripeto che mi andrebbe bene. Scusate ancora so di essere io stupido a non arrivarci ma ormai mi sto divertendo a vedere questa discussione. Comunque richiedo perché non potrei semplicemente portarmi una pergamena o simili di campo anti magia per bloccare più o meno qualsiasi cosa faccia, niente teletrasporti, sfere, force cage, niente di niente penso, forse contigenza potrebbe funzionare ma a quel punto dovrebbe solo poter scappare, almeno credo.
  8. ora inizio ad essere un attimo confuso, essere invisibili quindi ti da "solo" svantaggio ai tiri per colpirti a meno che tu non usi l'azione per nasconderti giusto?
  9. Si, ma tanto gli ultimi livelli da monaco mi fanno un po' cagare, quindi comunque avrei multiclassato, senno potrei multiclassare con il ladro ma a sto punto forse troverei migliore il warlock, visto che mi da eldritch blast per un opzione a distanza, armatura delle ombre per avere un CA un pelo più decente, il patto della catena che può darmi dell'utilità e sortilegio che mi farebbe comodo per altri danni. Poi non so, ditemi voi se ne vale la pena, anche solo un dip per non rallentare i danni di arti marziali e perchè il capstone del monaco mi sta altamente sul cavolo
  10. So che di norma è un multiclasse di merda ma pensavo a fare 3 livelli di warlock con vista del diavolo per sfruttare oscurità del monaco via dell'ombra, la mia domanda però è quale sottoclasse del warlock prendere. All'inizio pensavo al patrono non morto dando abilità decenti in combat ma non mi piace troppo visto che sarebbe un ulteriore uso di azione bonus che non riuscirei mai ad usare, sennò l'ignoto ha un ottima abilità inziale però mi scoccia perchè diventa ridondante con l'abilità del monaco di parlare ogni linguaggio, quindi sono abbastanza indeciso su cosa prendere. Se possibile eviterei come patroni il celestiale e il signore fatato stando molto male con lo stile del personaggio essendo basato su ombre e simili
  11. scusami, anche così dopo essersi teletrasportato in aria non dovrebbe subito usare volare o simili per non essere spiaccicato per terra? dopo toccherebbe a me e con 8 attacchi(azione impetuosa+attacchi dell'eco) con vantaggio penso di avere una possibilità di ucciderlo prima che diventi invisibile, no? lo so, ma il mio scopo sarebbe proprio creare un personaggio un po' pronto a tutto, anche se va un po' contro l'idea di base di dnd, comunque il mago non sarebbe preparato allo scontro anzi, però vorrei essere pronto un po' a tutto non sapendo cosa potrebbe usare. Comunque grazie della pazienza a sopportare la mia testardaggine Ritornando al discorso, l'essere invisibile non ti rende impossibile da colpire, mi dà solo svantaggio, che tanto viene rimediato dal barbaro, quindi contando magari anche una pozione di velocità posso comunque riuscire ad ucciderlo in un solo turno. Comunque anche non ci riuscissi in un turno nemmeno lui potrebbe battermi istantaneamente dopo, diventando più una lotta a chi muore prima no? Scusate in anticipo se l'invisibilità funziona come avevate inteso voi ma a me pare dia solo svantaggio. Detto questo che lui mi intrappoli poco mi cambia il sto lì a prendermi le botte mentre gli sparò con l'arco penso, potrebbe fare vari controlli mentali ma avrei +8 al tiro e lo ritirerei ogni turno, quindi non penso sia troppo un problema. Comunque come al solito mi aspetto di aver sbagliato tutto e sono pronto a farmi dire che non funziona così ma dopotutto è anche la parte divertente per me Senno come ultima idea potrei farmi fare una pergamena di sfera di antimagia o se si può con metodi simili tipo rune o altri metodi per rilanciare incantesimi, così dovrei bloccare praticamente ogni magia lasciandogli solo la possibilita di scappare no?
  12. Aaaaaa, lo so che la 5e non è fatta per scontri 1v1 ma è uno mio sfizio riuscire in questo scontro. A questo punto qualche idea per counterare senza aiuti sia dominare mostri che force cage ed eventuali altre magie? Otre al fatto che non potrei semplicemente fucilarlo con una balestra o un arco per evitare il range di dominare ed ignorare focecage? Al massimo scappa il mago ma non mi importa
  13. si ok ma come? con quali spell? perchè voglio capire come io possa farcela, devi capire che per me è una sfida personale fare un personaggio marziale che possa battere un mago 1v1 a livelli alti, cioè, ho letterlamente creato questo personaggio in modo che possa uscire da forcecage da solo, non essere una pippa contro i controlli mentali e possa prendersi un bordello di danni avendo resistenza a letteralmente tutto, quindi ora voglio sapere cosa fareste per provare a pensare a counterare una possibile mossa
  14. scusate, ma la discussione è deviata un poco, a questo punto vi chiedo se velocemente sapreste dirmi in modo un pelo più dettagliato come andrebbe lo scontro seguendo il regolamento, il guerriero attacca il mago che usa contingenza e diciamo che si teletrasporta via, poi? se foste voi il mago cosa fareste per battere il guerriero. Ho capito ormai che il guerriero è spacciato ma voglio solo capire meglio perchè, così magari più avanti nelle campagna mi posso preparare qualche strategia magari con un oggetto magico o simili. Ps: vi chiedo solo di evitare di considerare che il mago abbia già un clone con se, anche perchè non so nemmeno se il master lo farà usare come incantesimo
  15. Scusate, ma i personaggi melee sono messi così male a livelli alti? In questo caso si parlerebbe di un bersonaggio capace di volare, teletrasportarsi ogni turno(anche se per poca gittata), con dei tiri su sagg decenti per eventuali dominare e simili, resistenza a letteralmente qualsiasi tipo di attacco e capace di esplodere un mago in uno o due turni con action surge. Un fight in cui il mago non si prepara con particolari strategie sarebbe così tanto unilaterale? Ah, mi ero dimenticato di dire che ho già deciso col master che mi farà usare una pozione infiammabile da versarmi addosso per darmi fuoco ed evitare di perdere l'ira, almeno a livelli alti, di base non sarebbe molto utile in questa situazione ma ho pensato di dirvelo visto che potrebbe fare la differenza contro dominare mostri per il tiro salvezza ripetuto PS: considero come una vittoria sopravvivere, anche se il mago scappasse mi andrebbe benissimo
  16. Allora, pensando a due discussione iniziate da mi chiedevo se riuscirebbe il personaggio che sto giocando a battere un mago di LV 20? Il personaggio sarebbe un dragonide gemma (smeraldo), la build sarebbe 3 barbaro totemico dell'orso e 17 guerriero eco con 20 in forza e in cos e 14 in sagg con resiliente e poi GWM, userebbe uno spadone, la mia domanda è riuscirebbe a battere un mago di LV 20 in un 1v1? Diciamo che nessuno dei due ha particolari preparazioni per l'incontro, come se si trovassero uno davanti a l'altro e decidessero di picchiarsi così all'improvviso. Voi cosa ne pensate?
  17. Come alternativa a sto punto facevo cavaliere dell'eco e mi prendevo anche resilienza su saggezza oltre a gwm, dovrei raggiungere 20 sia a cosa che str e 14 sagg, avrò una CA del cavolo ma tanto non penso avrei raggiunto nulla di incredibile. Però ripeto che voglio dei consigli a posta. Comunque vorrei fare un personaggio il più possibile a tutto tondo, che possa reagire bene a incantatori, gruppi di mostri e bersaglio singolo e fare buoni danni nova che sostenuti.
  18. Ok, però sto chiedendo che guerriero fare, è quello il senso della discussione
  19. Ok, quindi cosa consigliate? Magari non cavaliere visto che non voglio fare il super tank
  20. Scusami, il privilegio dice che puoi rinunciare al vantaggio per un attacco per poter fare un attacco extra, non specifica l'origine del vantaggio, con il barbaro grazie ad attacco irruente puoi avere vantaggio ad ogni attacco, quindi rinunciando al vantaggio posso avere un attacco extra no? Comunque se consigli altre sottoclassi sarei interessato
  21. Cos'è diventata questa discussione
  22. Nel caso del barbaro 3 guerriero 17 cosa consigli come sottoclassi per il guerriero, io avevo pensato o al cavaliere dell'eco o al samurai, per quanto il samurai possa sembrare inutile avendo vantaggio da più fonti dovrei usare l'abilità attacco rapido per trasformare il vantaggio del barbaro in un attacco extra permanente, con i primi tre lo stesso con vantaggio
  23. Stavo pensando ad un personaggio e volevo dei consigli. Il personaggio sarebbe un dragonide di gemma (topazio perché mi piacciono i danni necrotici, sennò ametista per il danno da forza), barbaro zelota 16 guerriero cavaliere dell'eco 4. Vorrei avere 20 sia in forza che i costituzione e prendere il talento great weapon master.La build sarebbe pensata per una campagna completa dal primo al ventesimo livello. Se avete consigli per migliorare la build sono qui apposta.
  24. effettivamente non è male come build anche se mi pesa un po' che non possa superare le resistenze ai danni non magici. Nel caso la proverei con un tortle, risolve la mancanza di CA dal barbaro e da forza e saggezza, senno pensavo ad un firbolg(anche perchè non voglio giocare una tartaruga con artigli e zanne)
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