Vai al contenuto

PioloHK

Ordine del Drago
  • Conteggio contenuto

    81
  • Registrato

  • Ultima attività

Tutti i contenuti di PioloHK

  1. 4)il barbaro paladino per me può funzionare ma non è incredibile, si lo stile di combattimento è forte e degli incantesimi per quando si è fuori combat sono utili ma in combat potrai usare davvero pochi smite visti gli slot limitati e il paladino nei primi livelli non ha molto altro, a sto punto meglio guerriero che ti sempre lo stile di combattimento ma una cura migliore magari una sottoclasse più forte come eco, campione(poi con il barbaro che ha semopre vantaggio e fa più danni coi crit e magnifico) o battle master, ed infine ti da action surge che penso sia insuperabile. Però è da tenere conto che se prendi il paladino della conquista ottieni armatura di agatys che non è male, per il resto come multiclasse è carino magari anche con un barbaro zelota per lo stile ma dopotutto non lo trovo super
  2. 1)non pensavo che il coffelock avesse queste limitazioni 2)visto che di solito non si fanno molti scontri il sorcadin per me rimane abbastanze forte 3)come fa un allosauro che si può curare ed ha resistenze a tutto a venire ucciso in un turno
  3. comunque scusate ma ho deviato troppo il discorso, a parte che il barbaro sia forte di base o no, nessun altro ha qualche altra idea, tenete conto che io ho iniziato la discussione perchè sto per iniziare una campagna con solo personaggi tipo sorcadin, coffelock e altre robe giusto un poco rotte e volevo essere competitivo magari con un barbaro visto che mi piace molto. Per farvi un esempio la mia prima idea era un barbaro3/druido17 magari iniziando con un lv da barbaro poi 3 in druido, 2 in barbaro e poi tutto druido. e comunque rentless rage trovo che sia altrettanto rotto
  4. allora, forse sarò condizionato dal fatto che mi piace particolarmente come classe ma non trovo che il barbaro sia così debole di per se, soprattutto sottoclassi come il combattente totemico e lo zelota le trovo parecchio forte, con li totemico che ti permette di avere resistenza a quasi tutto ed a livello 14 volare senza bisogno di oggetti o incantesimi extra, ed lo zelota capace di fare bei danni e di diventare praticamente immortale per un botto li reputo molto bene. Poi è vero che con force cage a gabbia un barbaro è spesso bloccato, ma comunque esistono sia oggetti che compagni che ti ci possono fare uscire. Per esempio un barbaro con qualche livello da guerriero dell'eco(4) ha accesso ad azione impetuosa, un altro barbarbo che fornisce un buon controllo del campo e la possibilità di teletrasportarsi in autonomia che in aggiunta ad una di quelle due sottoclassi per me lo rendono un ottimo personaggio.
  5. anche se come build un guerriero con 2 o 3 lv da barbaro so che è parecchio forte avendola anche giocata se possibile direi un po' più di lv da barbaro, comunque anche build con pochi lv da barbaro sono ben accette Ps: io tra quelle che fanno schifo ci aggiungerei anche lo storm erald per quando sia figa a livello di tema
  6. Dunque, la mia classe preferita è abbondantemente il barbaro, e per quanto molti non lo apprezzino a me piace affiancare a tanto ruolaggio anche dei personaggi abbastanza sgravi, però visto che lo fa tutto il party di solito e non togliamo spazio al ruolare non ci trovo nulla di male. Quindi il punto è, quali sono le build più sgrave che vi vengono in mente per un barbaro, sono ammesse regole da tutti i manuali(Unhearthed arcana esclusi),il multiclasse è permesso, si possono usare talenti e anche tutte le razze sono incluse. Per op potete intendere in molti modi, da un barbaro che in combattimento fa danni particolarmente alti, ad un tank che protegge, ad un personaggio che non riesce ad ammazzare ed anche la versabilità extra la si considera un bonus. Se possibile però le build dovrebbero essere ottimali per più o meno tutta la campagna pensando di arrivare al 20lv, ovviamente è normale che non siano al massimo ad ogni livello ma vorrei che fossero ben ottimizzate abbastanza anche a livelli particolarmente alti(per dire un barbaro berserker al livello 3 è devastante ma salendo diventà mediocre)
  7. Allora, avevo visto online questa build multiclasse tra barbaro e warlock lama del sortilegio ed onestamente sto facendo un po' di confusione nel capirla. Per quanto riguarda le classi conosco bene il barbaro ma il warlock lo conosco a malapena. Riguardo la build conoscevo già l'idea di fare un dip nel warlock per ottenere armatura di agatyhs anche se non la amo perchè preferisco build adatte a campagne fino al 20, ma questa build sarebbe 12lv warlock e 8lv barbaro e faccio fatica ad immaginarmi un multiclasse barbaro+incantatore che possa funzionare. Quindi se sapete spiegarmi come dovrebbe funzionare il tutto ve ne sarei grato
  8. Allora, sto giocando con un pg barbaro lv5 e 2 lv guerriero e per il terzo livello da guerriero pensavo per il maestro di battaglia visto che sembrava figo a livello di idea, il fatto e che per quanto mi piaccia di stile non capisco perhè per quasi chiunque sia valutato come una buona sottoclasse anche in particolare per questo multiclasse. I dati così limitati mi danno l'impressione di non essere abbastanza per delle abilità si versatili ma non incredibili. Non è che qualcuno mi potrebbe spiegare dove sta la forza in questa sottoclasse magari con qualche esempio? per la quantità di fight facciamo più o meno 2 combattimenti al giorno in gioco di norma mentre per la duratà variano troppo quindi non saprei dire. Se possibile la campagna la vorremmo continuare fino al livello 20 quindi se la sottoclasse diventa inutile più avanti mi darebbe fastidio
  9. Sto portando avanti una campagna con due miei amici novizi ed il party è composto da un paladino della conquista, un bardo collegio dell'incanto ed io per il momento barbaro totemico(totem dell'orso). Al momento sono a livello 5 e sono indeciso se fare un barbaro puro oppure multiclassare con 3 o 4 livelli da guerriero(nel caso farei probabilmente cavaliere dell'eco). Il barbaro puro mi permetterebbe di assorbire più danni grazie a CA e vita aumentate ed un po' di danni extra ma il guerriero mi darebbe una quantità di danni, mobilita e controllo del campo direi sbroccate e poi mi darebbe una mano a proteggere il bardo che pure dietro me ed il paladino rischia sempre di prendere botte, almeno con il cavaliere quando è a rischio gli spawno l'eco a fianco e poi vediamo chi a voglia di prendersi un'ascia bipenne in fronte. Voi cosa consigliereste?
  10. ok, grazie mille delle specifiche
  11. Dei semplici stivali alati risolverebbero, oppure volare che è una magia solo di terzo livello farebbe lo stesso, inoltre ci sono cavalcature volanti. In d&d volare è abbastanza facile in verità, tornando sui stivali alati, sono solamente non comuni, ti vanno volare fino a 4 ore al giorno (talmente tanto che spesso si usano out of combat) e in ambientazioni normali sono facilmente reperibili al giusto prezzo, se il tuo dm non te li fa trovare è lui ha sbagliare, che senso ha mettere avversari volanti contro giocatori che non possono nemmeno colpirli. Per quanto possa capire che delle scarpine che facciano volare un colosso metallico come il tuo pg sia un po' ridicolo si possono sempre cambiare a livello visivo, le immagini del manuale dopotutto sono solo delle versioni, ma possono diventare un po quello che vuoi, oppure la mia soluzione preferita sarebbe una cavalcatura, meno op visto il rischio di cadere quindi richiede più strategia e quanto cavolo è figo un paladino che scende dal celo cavalcando un grifone dal pelo dorato, ci sta di stile ed è efficace
  12. mi potresti spiegare meglio questa build? poi visto che punta a fare molti attacchi 1lv da barbaro secondo me potrebbe dare un bonus decente però obbligherebbe ad usare un'arma su forza che sia anche accurata per il furtivo del rogue, rinunciando a magari 2 spade corte, in modo da fare l'attacco bonus potenziato anche dallo stile di combattimento, quindi in verità sarei indeciso, poi porterei avanti il pala per poter usare più smite possibili ed l'attacco extra. Per la razza non saprei, magari uno scontato umano per un talento ma non sarebbe nulla di che
  13. Allora, sto creando una build 18lv guerriero e 2lv barbaro e sono indeciso per la sottoclasse del guerriero. Specifico che userò uno spadone con great weapon master essendo un umano. Battlemaster e psi warrior darebbero più flessibilità il che non sarebbe male, con il cavaliere potrei decidere di essere il tank del gruppo e magari usare un'alabarda e prendere sentinella per più attacchi d'opportunità e l'attacco extra col d4 che con l'ira non fa mai male, infine il samurai mi renderebbe meno inutile out of combat e teoricamente dovrei avere un'attacco extra ogni turno perdendo il vantaggio dell'attacco irruento, avendo anche due turni di attacco extra e vantaggio usando anche il privilegio della sottoclasse. Il campione per quanto non sarebbe male vista la alta possibilità di crittare con vantaggio ma mi sembra troppo noioso. Per il cavaliere probabilmente non avrei la cavalcatura anche se contrariamente al nome non è fondamentale
  14. Allora, stavo pensando quale fosse il personaggio, che, da solo senza l'aiuto di altri personaggi o oggetti magici particolari, potesse fare più danni in un singolo turno. Per le armi diciamo che si usano le armi base, qualsiasi tipo di incantesimo è utilizzabile e per esempio build che richiedono veleno, avvelenare le armi o usare pozioni vale, infine ogni tipo di pozione è permesso. Per quanto riguarda la preparazione, bere pozioni, avvelenare armi, andare in ira o simili e permesso prima del turno, ma cose come passare mesi a fare un esercito di cloni con il mago è vietato, Obbiettivo: tecnicamente nessuno, più danni si fanno meglio è, ma se si riuscisse ad uccidere un terrasque sarebbe fighissimo(con uccidere intendo solo fare i danni sufficenti per ucciderlo, ignorando resistenze varie)
  15. le vostre soluzioni per quanto noiose sono esattamente cosa intendevo, la domanda era fatta apposta per una situazione tipo arena da cui non si può scappare, lo so che per una campagna farebbe schifo ma infatti non è una situazione per una campagna, volevo solo vedere qualche modo strano per battere ( nel senso di letteralmente uccidere in un modo o nell'altro fregandosene del resto) un mostro particolarmente forte.
  16. Allora, mi stavo chiedendo se per un personaggio di qualsiasi tipo fosse possibile battere in un 1v1 un tarrasque. Alcune idee che mi erano venute sono polimorfarlo, visto che mi pare sia possibile, oppure usare il trucco per cui, se due dimensioni artificiali si sovrappongono collassano, anche se riguardo questo non ricordo bene il funzionamento della meccanica. Comunque se avete qualche alternativa, magari non usando solo trucchetti del genere ma magari un combattimento normale sarebbe ancora più figo, preciso che il personaggio può usare qualsiasi tipo di oggetto o aiuto, esclusi aiuti che prevedono un altro personaggio
  17. come funzionerebbe la combo sentinella e maestro d'armi?
  18. Allora, fino ad adesso ho provato un po' tutti i ruoli di un party e quello ho preferito è quello del tank, quindi visto che io ed alcuni miei amici abbiamo deciso di iniziare una campagna più difficilotta io vorrei coprire il ruolo del tank. Visto che il master ci ha caldamente consigliato di fare dei pg belli forti nel loro ruolo visto che ci sarà un party abbastanza largo, avete qualche consiglio per una build che sappia tankare il più possibile? Tenete conto che contiamo di arrivare ad livelli alti e l'ambientazione è un gigantesco mondo sotteraneo in cui ci è stato detto che troveremo di tutto PS:la mia prima idea era il classico barbaro totemico/druido circolo della luna che era figo anche a livello di roleplay essendo due classi fortemente collegate alla natura
  19. tecnicamente lo potrei fare, ma trovo che sia una sottoclasse davvero noiosa e non mi entusiasta nessuna delle abilità
  20. Allora, al momento sto portando avanti un personaggio che ho intenzione di far diventare 5 livelli da barbaro e 15 da ladro, ma la momento sono solo 2 da barbaro e 1 da ladro, essendo vicino al 3 livello da barbaro mi stavo chiedendo quale cammino scegliere ed in caso se fare 6 livelli da barbaro per prendere il secondo privilegio. Tenendo conto che il ladro lo farò spadaccino e che il barbaro zelota non lo posso fare per motivi di lore quale sottoclasse mi consigliereste?
  21. Per quanto riguarda l'ira e il non poter usare incantesimi penso che il mago scapperà dopo avermi bloccato visto che non sa chi io sia e che gli cercherò di fare un assalto di nascosto, quindi non dovrei avere problemi a terminare l'ira se non riesco ad ucciderlo subito, per poi liberarmi dalla gabbia e inseguirlo. In alternativa, visto che io gli voglio fare un agguato non c'è qualche modo di impedirgli di usare l'incantesimo in modo da massacrarlo a colpi d'ascia senza dovermi preoccupare che mi blocchi?
  22. Salve, volevo chiedervi se avete qualche consiglio per affrontare con un barbaro/guerriero un pg che può usare force cage, per motivi di trama vorrei poterlo affrontare senza l'aiuto del party, la mia domanda è ci sono oggetti o animali che io possa addestrare(contando che sono un barbaro totemico) che mi possano dare una mano contro l'incantesimo in questione, tenete conto che sarei biclassato con un guerriero mistico e che quindi posso usare incantesimi di primo livello anche se non penso siano molti utili. Considerate che siamo sia io che il mio team quasi tutti a livello 20 e che disponiamo insieme di abbastanza soldi e conoscenze per procurarci oggetti di ogni tipo, tanto anche se il mago con force cage lo voglio affrontare da solo non ho nessun problema a chiedere una mano per prendere un eventuale oggetto in un dungeon
  23. A dire il vero mi vanno bene tutte e 3 le opzioni. Non sarei interessato solo nel fare danno per tutta la giornata visto che il nostro master preferisce sfide singole ma molto difficili
  24. Salve, più per curiosità che per altro vorrei sapere secondo voi quali sono le build fisiche più op, mi va bene di tutto da incantatori che usano armi magiche, a druidi che si trasformano a dei classici guerrieri o paladini, voi solo sapere qual'è la build ravvicinata/fisica più op al momento fattibile
×
×
  • Crea nuovo...