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Volentieri, ma badate bene che non sono regole ufficiali ma linee convenzionali che sono state discusse e "approvate" da vari DM su board differenti. Quando si vuole creare un incontro contro delle orde, raggruppate i mostri dello stesso tipo in un singolo insieme (o gruppetti indipendenti) con Punti Ferita CA condivisi (ad esempio: 1 goblin ha 5 PF. Un gruppo di 15 goblin viene calcolato come avere 75 PF totali.) Goblin (15) PF: 75 CA: 14 Quando l'orda riceve danni pari per uccidere uno o più membri, rimuoveteli dall'orda (nel nostro caso ogni 5 PF.) Qualsiasi danno in eccesso che non riesce ad uccidere un altro membro dell'orda viene scartato (ie: 13 danni uccidono 2 goblin e i 3 danni extra spariscono e non vengono contati per un altro attacco). Gli effetti ad area colpiranno solo una parte dell'ora a seconda della loro grandezza ad incrementi di 4 (o cosa pensate sia consono). Ad ed: piccole aree colpiscono 4 mostri fino a grandi aree che colpiscono fino a 16+ mostri. Infine, gli attacchi e i TS dell'orda. Se non si vuole perder tempo a lanciare dadi o consultare tabelle, si può considerare che un quarto dell'orda riesce nell'attacco/TS sempre e comunque (con vantaggio metà di questa e con svantaggio falliranno tutti). Per i danni, c'è una tabella fatta da Lazy oppure, personalmente, preferisco calcolare i danni medi del mostro singolo e aggiungere un dado di danno per ogni 2 creature dell'orda arrotondato per eccesso. Nel nostro caso abbiamo 14 extra goblin = 7d6+7 extra Un goblin: 1d6+1 Orda di 15 Goblin: 8d6+8 (che ovviamente scenderanno ogni volta che si uccideranno dei goblin.) Alla fine ti tritrovi con qualcosa del genere che ti permette di fare veloci combattimenti contro gruppi e orde senza dover lanciare alcun dado tranne che per i danni. Goblin (15) PF: 75 CA: 14 Danni: 8d6+8 [sia in mischia che a distanza così che anche le retorvie dovranno temere la nostra orda. Ovviamente, il DM deve essere equo nella distribuzione degli attacchi e del numero di attacchi che colpiscono altrimenti si rischia un massacro oppure il contrario (es: il tank sta davanti a 50 mostri e a malapena vien scalfito.)] Spero di essere stato chiaro per tutti. Penso di sapere cosa fare come prossimo video lol.
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Non ci sono regole ufficiali a riguado ma unspoken rules che i DM che sono a giro da anni semplicemente sanno e concordano a riguardo xD
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Non ci sono hard rules a riguardo ma nulla ti ferma dal farlo fintato che hai vantaggio contro il gruppo. Se il tuo DM usa le orde come un ammasso di mostri dai PF condivisi (ie: 5 goblin da 5PF = 35 PF totali) semplicemente dedurrà dal totale i PF inflitti (ie: infliggi 10 PF da qualsiasi fonte = muoiono 2 goblin del gruppo).
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1. È un attacco separato quindi devi tirare per colpire. 2. Hai solo un azione bonus per turno e se la utilizzi per attaccare con la seconda arma non la puoi utilizzarle per disimpegnarti come ladro o qualsiasi altra azione bonus.
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Ottimi suggerimenti, suggerisco di giocare su Discord/Zoom ed utilizzare tiri reali o via DiceMaiden per velocizzare le cose. Sono un fan del teatro della mente come voi ma devo ammettere che un po' di supporto digitale fa sempre bene alla salute del tavolino (di solito uso immagini di mostri e PNG per sintonizzare tutti sulla stessa lunghezza d'onda.) Evita sistemi tipo 4e o pf2 che sono mega dipenenti dalla griglia e miniature e affidati alla fiducia tra te e i giocatori per raccontare storie da urlo senza bisogno di troppi convenevoli digitali. Penso che una via di mezzo tra tradizionale e digitale sia ciò che faccia per noi. Per quanto riguarda i VTT, roll20 è molto limitato e nonostante incassino parecchio dagli abbonamenti, il suo sviluppo è lentissimo e, specialmente dopo l'ultima patch, utilizzare tool quale Beyond20 è diventato un incubo. Ho provato anche Fantasy Grounds e lo consiglio se lo compri in definitive edition durante dei saldi. Ora sto cercando un altro VTT in quanto roll20 mi ha deluso parecchio.
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Ciao e benvenuto nel circolo dei DM! All'inizo (e anche in futuro) potrebbe esser dura ma non mollare, ne vale totalmente la pena. Ti dò un paio di consigli/domande per aiutarti con la gestione della storia da te proposta. 1. Assicurati di dire ai tuoi giocatori questo. Come evidenziato nel mio ultimo video, è importante fargli sapere cosa aspettarsi dalla campagna altrimenti ti rischi di trovarti nella situazione che i giocatori non sono contenti di dove si trovano o simili (della serie "un'altra campagna darkettona di morte e distruzione, mai una gioia!) 2. Cosa ha messo i bastoni tra le ruote del Lich? Perché non ha trasformato tutti e solo parte? Se è veramente così potente, sicuramente avrà tenuto di conto che ci sono fantastici avventurieri che sicuramente avrebbero resistito all'eclissi. Potrebbe essere qualcosa di innocente come un componente del rituale andato storto o qualcosa di più intricato. A te questa scelta che giustificherà le azioni successive del BBG e darà più spessore alla storia. 3. Aggiungi più elementi per tirare in ballo i tuoi PG. Ad esempio, coloro che falliscono i tiri salvezza avranno incubi o premonizioni connessi all'evento oppure potrebbero sviluppare una sorta di sesto senso (e avere un malus per bilanciare, ad esempio). Oppure uno dei membri potrebbe essere collegato al lich (se hai un incantatore arcano potrebbe essere uno dei suoi avi che sta facendo casino) così da farli sentire parte della storia e non fattorini da far correre a destra o sinistra per fare le faccende di un PNG o uccidere non morti. 4. Sviluppa storie secondarie così che i PG potranno avere altro da fare che salvare il mondo 24/7. Una cosa che molti DM (o nuovi cRPG) sbagliano è lo strafogare i giocatori della storia principale ogni passo che fanno, ricordando loro che "Il mondo è in rovina, l'eclissi ci ha dannato a vita!" e giustificandone ogni cosa. La maggioranza lo saranno, soprattutto data la scala globale del riturale, ma ricordati di abbellire la tua campagna di altro contenuto per farla sembrare viva e vibrante. 5. Assicurati di dare ai giocatori un rifugio dove riposare e non esagerare con i problemi secondari che gli tiri addosso (ad esempio: tutti i sopravvissuti sono dei mentecatti banditi che derubano e saccheggiano gli altri perché... è l'apocalisse dopotutto (stile The Last of Us, yikes) altrimenti li deprimerai ancor di più facendoli sentire che non hanno possibilità di successo. 6. Cosa succederà quando i giocatori sconfiggeranno il Lich e il riturale verrà invertito? Il mondo rimane in rovina? Torna tutto come prima? E come? Rispondi a questa domanda ADESSO così che potrai pianificare al meglio le future sessioni e avere coerenza con le scelte del Lich e i PNG e avere qualcosa di interessate con il quale ingaggiaare e stuzzicare i PG. 7. NON strafare. Se sei un DM alle prime armi prenditela con calma. Devi divertirti anche tu e non preoccuparti se fai un errore, fanno parte dell’esperienza. Spero di esserti stato utile. Ciao e in bocca al lupo!
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L'infusione difensiva si trasferisce e potenzialmente scegli tu dove piazzarla. Ovviamente ti mangia uno slot d'infusioni massime (che tanto è aumentato di +2 grazie all'acquisizione di questo potere). Per coerenza dovrebbe essere il petto ma non ci sono regole che forzano questa decisione (specialmente considerando che ci sono i bracciali della CA, sicchè).Come sempre, bonus della stessa natura non si sommano quindi gioverai solamente dell'incantamento/infusione CA più alto in totale. Se ti trovi un bedrock player (quelli fissati con l'iper-realismo e non si ricordano che sono in un mondo con draghi e magia) contro che vuole fare il difficile (non ne vedo il motivo ma esistono) quando ottieni quel potere e definisci quale pezzo mantiene l'infusione, potresti arbitrare che la vecchia infusione svanisce e l'artificiere deve ora reinfondere il nuovo pezzo. La trovo una cosa inutile che rallenta solo il gioco e rischia di annoiare il giocatore artefice in questione ma te la butto lì nel caso avessi un bedrock nel tuo party.
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confronto Giocatori vs Avventura?
AngoloDelGdR ha risposto alla discussione di nolavocals in Discussioni GdR Generiche
Concordo con l'idea di dare una mini sifda a qualcuno che, ad esempio, è ko cause un effetto o simili. L'importante è non scostarasi dtroppo dagli altri giocatori e azione principale. Onestamente, se il giocatore è investito nel gruppo e nella storia è difficile che sdi possa annoiare anche se non è il suo turno oppure non può partecipare in un combattimento. Mah, forse sono troppo ottimista e abiutato ad un altro genere di gruppi di gioco. -
confronto Giocatori vs Avventura?
AngoloDelGdR ha risposto alla discussione di nolavocals in Discussioni GdR Generiche
Parlo sempre di giocatori con un cervello e dedicati alla storia. You can't fix stupid quindi se fanno cavolate, se la sono cercata e li annienti 😄. Se i giocatori fanno cavolate a gogò e cazzeggiano senza acver rispetto della storia e del DM... bhè, sai cosa significa e cosa dovresti fare :D. Penso che troppe persone vedano il gioco di ruolo come una sifda da superare e non come una storia da raccontare assieme e situazioni problematica possono sorgere quando "mamma o papà ti dice no". -
confronto Giocatori vs Avventura?
AngoloDelGdR ha risposto alla discussione di nolavocals in Discussioni GdR Generiche
Come dico dai tempi dei tempi, il DM dovrebbe essere SEMPRE dalla parte dei giocatori (senza farglielo capire però. Il successo della campagna è il successo del gruppo e un DM dovrebbe sempre tifare per il suo gruppo mentre li tiene sull spine, ingaggiati e impegnati con del contenuto leggendario. Come diceva il caro Gygax, dobbiamo dare l'impressione che i PG falliranno nel 70% dei casi quando in verità, è l'opposto. -
ambientazione Creo una ambientazione, consigli e pareri?
AngoloDelGdR ha risposto alla discussione di Lyt in Ambientazioni e Avventure
Inzia con il creare la mappa di una ragione (consiglio wodnerdraft o inkarnate) e mano mano che la disegni pensa ad eventi storici che possano aver preso luogo in quella provincia. Poi mano mano pensi alle divinità. Per ora adottane di esistenti o pensa giusto ai domini e ai nomi e poi fai passi a storie e simboli (altrimenti ti inbuchi in un tunnel da cui non esci più, tipo "Oh ma x non è finito, non posso ancora giocare). IDem per società e simili, falle mentre giochi e pianifichi le sessioni. Un consiglio enorme che ti posso dare è scrivere il Primer di Campagna (ho appena pubblicato un video in merito ( ) che ti aiuerà a definire linee guida per i giocatori e ispirari al meglio per impsotare linee guida riguardo le avventure in arrivo. Creare un'ambientazione è un viaggio entusiasmante senza precedenti, prendilo con calma altrimenti rischi di rimanere sommerso di roba da fare e avere il cosidetto writers block! -
Approda un nuovo membro (anche questo crea giochi...)
AngoloDelGdR ha risposto alla discussione di BamScript in Mi presento
Ciao e benvenuto! Non ci sono mai abbastanza creatori in giro e più se ne ha, meglio è! -
M&M o Supers!
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personaggio Personaggio con build sbilanciata
AngoloDelGdR ha risposto alla discussione di Talos_Elle in D&D 5e personaggi e mostri
Come ho esposto in un altro post e in un video, i GS di 5e sono da folli. Sono bilanciati attorno alla media di 6 incontri GIORNALIERI e se non si utilizza la colonna deadly (che inoltre boosto fino al 50% a seconda della situazione) si risulterà con l'avere incontri dove il party asfalta il nemico con poco o nessuno sforzo. In questa situazione, sembra essere più una questioen di ego del giocatore che della difficoltà di un incontro e penso che il ciaone sia l'unica soluzione per un gruppo più felice!- 40 nuove risposte
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personaggio Personaggio con build sbilanciata
AngoloDelGdR ha risposto alla discussione di Talos_Elle in D&D 5e personaggi e mostri
Non devi mollare nulla. È sempre materiale che hai creato e che puoi utilizzare in futuro! Onestamente, penso che l'unica soluzione, per quanto "drastica", sia cambiare uno o più giocatori. Buttargli contro un mega PG/PNG gli farà solo rodere il fondoschiena o la prendera come una sfida al suo ego e raddopierà il powerplay. Buona giornata e buon roleplay.- 40 nuove risposte
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personaggio Personaggio con build sbilanciata
AngoloDelGdR ha risposto alla discussione di Talos_Elle in D&D 5e personaggi e mostri
Concordo con il calmare i bollenti spiriti in quanto problemi di gruppo finiscono sempre con il trapelare in gioco. Comunque, data la situazione, temo che sia altamente imporbabile trovare un compromesso per tutti. Ci sono capitato 9taanti) anni fa con il mio grupp odi amici dove non ci si trovava mai daccordo finchè abbiamo dovuto allontanare degli elementi. Tieniti i giocatori e saluta quelli tossici (con i VTT ora puoi giocare con tutto il mondo!) Non vale la pena perder tempo con gente che non vuole senti ragione.- 40 nuove risposte
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personaggio Personaggio con build sbilanciata
AngoloDelGdR ha risposto alla discussione di Talos_Elle in D&D 5e personaggi e mostri
Oh gesù, mi vengono i brividi lol. Bhè, Ti sei risposto da solo. Questa persona gioca per flexare il proprio ego in un gioco d'immaginazione (e poi gli rode se qualcun'altro gioca qualcosa di "sgravo") Fossi in te cambierei questo giocatore )o gruppo se son tutti così). È la soluzione più rapida e indolore. Come ho evidenziato personalmente, e moltissimi DM concordano con me, I GS del manuale sono pessimi e dovresti sempre ritoccare gli incontri ad hoc.- 40 nuove risposte
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personaggio Personaggio con build sbilanciata
AngoloDelGdR ha risposto alla discussione di Talos_Elle in D&D 5e personaggi e mostri
Questo è il problema di quando i giocatori minamaxano le "build" (un concetto aberrante se me lo si chiede) per flexare e non raccontare una storia di gruppo. Ti consiglio di parlarne con i giocatori ed eventualmente inziare una nuova campagna/storia. Se fanno gli offesi o non vogliono sentir ragione, significa che forse è arrivato il momento di cambiare giocatori (specialmente l'hexadin che vuole sparare solo danni. Come evidenziato da te è un PG senza senso creato solo per exploitare meccaniche. Un giocatore così non avrebbe mai posto al mio tavolino.) Se non ti stai divertendo, non ha senso continuare e rischi solamente di rimanerci scottato e non toccare più lo schermo da DM. Dal canto tuo, potresti re-skinnare i mostri per renderli più impegnativi (senza forzare la mano contro le debolezze del gruppo, fai attenzione), bilanciando i combattimenti al livello effettivo del party e proporre incontri sociali o mentali per cadenzare meglio le sessioni. Per la tua prossima campagna, ti consiglio di creare un Primer (un video a riguardo sta uscendo sabato) così da poter selezionare giocatori affini alla tua mentalità di gioco e viceversa (ricorda sempre che un gruppo è composto da due parti, il DM e i giocatori e nessuna delle due metà dovrebbe avere il sopravvento sull'altra.) Buona fortuna.- 40 nuove risposte
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Mutants & Masterminds è un classico degli amanti del genere. Se vuoi qualcosa di meno meccanico e più sciolto ti consiglio Supers! Revised Edition (c'è la scifi week su drivethrurpg e ti consiglio di prenderne una copia al più presto.) Ci sono anche i Marvel e DC rpg ma sono fuori stampa da anni e abbastanza vintage~
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ambientazione Suggerimenti per una Dea Ragno in D&D
AngoloDelGdR ha risposto alla discussione di Gordan in Discussioni GdR Generiche
Sei già a buon punto sapendo cosa vuoi. In base alla tua descrizione opterei per caotico neutrale. Una dea dell'intrigo (affascnante è l'idea dell'avere occhi ovunque grazie al suo infinito sciame), della caccia e del veleno (che sono proprie del comportamento dei ragni che si cibano delle prede catturate nelle loro reti) che è temuta dagli altri dei in quanto ha acesso a questa vasta rete d'informazioni. Puoi aggiungere conflitti con uno o più divinità della tua ambientazione per rendere le cose piu vibranti (es: nonsotante sia stata esiliata da divinità X, la sua influenza è eterna grazie alla rete sopracitata, etc etc.) Per il suo nome, opterei per qualcosa di rasposo, tipo Ataraxia, oppure un classicheggiante Araknia per non sbagliare. E sai che ti dico, ora aggiungo questa divinità al mio pantheon, mi garba assai l'idea della rete e della sua influenza! Facci sapere come creerai la tua. A presto! -
meccaniche Colpire i poveri avventurieri svenuti
AngoloDelGdR ha risposto alla discussione di Gikk88 in D&D 5e regole
Ciao Gikk88, occhio alla differenza tra incapcitato (incapacitated) e privo di sensi (unconscious), sono due condizioni differenti. Un personaggio incapacitato semplicemente non può agire o reagire mentre un personaggio privo di sensi (causa ferite mortali, sonno, effetti magici, etc) non solo è incapacitato ma inoltre ha ulteriori malus (fallimento naturale di TS di str e dex, attacchi portati verso di lui vengono trattati con vantaggio e qualsiasi attacco entro 1.5 metri è un critico automatico.) Quando scendi a 0 punti ferita sei SEMPRE privo di sensi, condizione che automaticamente ti porterà ad essere incapacitato e a subire gli altri malus sopra descritti. -
ambientazione Descent into Avernus - Discussione
AngoloDelGdR ha risposto alla discussione di HamokRaion in Ambientazioni e Avventure
Come indicato in uno dei miei video recenti, i GS del manuale sono sballatissimi e toccherà al DM aggiustarli di conseguenza. Ricorda che puoi sempre modificare qualsiasi condenuto per renderlo "tuo", cosa che si dovrebbe fare con ogni modulo in quanto non siamo dei robot che eseguono codice "as written". Inoltre, ricorda che una determinata sfida potrebbe essere più impegnativa se il tuo gruppo non collabora oppure, ad esempio, non ha un curatore (per citerne una). Per quanto riguarda Avernus, la storia è carina (anche se con lacune, come all'inizio. Io renderei la cosa molto più personale per i PG collegando la storia al loro BG) e gli incontri interessanti (anche se da ritoccare in quanto la difficoltà di un inconto non va misurata nella capacità di un dato mostro di fare tpk o simili ). Come disse Gygax, i PG devono avere la sensazione di poter completare un incontro con il 30% di successo quando in verità, è l'opposto. In poche parole: ritocca la campagna ove necessario per renderla più tua, o meglio vostra, e far divertire te stesso e i tuoi giocatori. Detto ciò, me la vado a rileggere dato che è passato un po' dall'ultima spolverata. -
dnd tutte le edizioni Su Youtube apre L'Angolo del GdR
AngoloDelGdR ha inviato una discussione in Dungeons & Dragons
L'Angolo del GdR è un canale Youtube da me aperto di recente, in cui condivido consigli ed esperienze per gli appassionati di D&D e altri GdR. Salve avventurieri e cantastorie, mi chiamo Matteo, meglio conosciuto come Malk, e sono un Dungeon Master e giocatore di ruolo da oltre 20 anni (sin dai tempi del set introduttivo di AD&D)! Nel mio canale “L'Angolo del GdR” condividerò con voi trucchi e segreti per creare, e partecipare, a fantastiche avventure ambientate nel vostro gioco di ruolo preferito. Fantasy, sci-fi, horror e chi più ne ha, più ne metta. Assieme, impareremo come raffinare l’arte della narrazione di gruppo e come sviluppare trame, mondi e personaggi leggendari. Sei un nuovo giocatore alla ricerca di un aiutino oppure un DM veterano in bisogno d’ispirazione? Allora questo canale fa proprio al caso tuo! Tutti sono i benvenuti a prender parte a questo fantastico viaggio nel cuore del nostro straordinario hobby! Lucidate le armature e spolverate i vostri dungeon perché si va...all’avventura! Visualizza articolo completo -
Salve avventurieri e cantastorie, mi chiamo Matteo, meglio conosciuto come Malk, e sono un Dungeon Master e giocatore di ruolo da oltre 20 anni (sin dai tempi del set introduttivo di AD&D)! Nel mio canale “L'Angolo del GdR” condividerò con voi trucchi e segreti per creare, e partecipare, a fantastiche avventure ambientate nel vostro gioco di ruolo preferito. Fantasy, sci-fi, horror e chi più ne ha, più ne metta. Assieme, impareremo come raffinare l’arte della narrazione di gruppo e come sviluppare trame, mondi e personaggi leggendari. Sei un nuovo giocatore alla ricerca di un aiutino oppure un DM veterano in bisogno d’ispirazione? Allora questo canale fa proprio al caso tuo! Tutti sono i benvenuti a prender parte a questo fantastico viaggio nel cuore del nostro straordinario hobby! Lucidate le armature e spolverate i vostri dungeon perché si va...all’avventura!
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confronto GDR ai tempi del covid
AngoloDelGdR ha risposto alla discussione di nolavocals in Discussioni GdR Generiche
Interessante lettura. La trovo un po' troppo rigidia ma riscontro con piacere molti dei punti che ricopro quando scrivo i prime e le guideline delle mie campagne. Bhè, penso di sapere di cosa paralre questo fine settimana, ah!