Molto semplicemente, la meccanica degli arcani di 7th Sea mi sembra molto utile perchè incentiva le persone a giocare anche i difetti dei propri personaggi e non renderli quindi dei superuomini a livello di carattere; quindi ho provato ad adattare questa regola a D&D rendendola una scelta da fare durante la creazione del personaggio. In futuro dovrò sicuramente implementarla nelle mie campagne per testarla ma fatemi prima sapere cosa ne pensate!
Indubbiamente i dadi hubris sono una meccanica molto forte e impattante ma questo penso sia possibile bilanciarlo semplicemente con una difficoltà più alta, cosa che potrebbe fare contenti i master più sadici che desiderano dare un'esperienza più ostica già ai primi livelli. E per la scelta delle virtù e delle hubris non mi sono inventato nulla, mi sono completamente basato sulle regole di 7th Sea