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Mr Atomic Bomb

Circolo degli Antichi
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  1. diciamo che è molto "aggressiva", se non ci fosse sempre il monaco a romperle le uova nel paniere. però lei si è sempre fatta convincere, quindi non ha mai creato seri grattacapi, tranne qualche spadatina (non mortale) quando magari bastavano 2 o 3 paroline in più. io (ed il resto del gruppo, tranne il monaco) ha saputo di questa sua discendenza solo nell'ultima avventura. mentre gli altri hanno fatto spallucce, il mio Asa l'ha presa molto a cuore: condividere le giornate con una discendente di non-morti non è la sua massima aspirazione. niente mazzate sulle gengive comunque, tendo a mazzuolare solo se se ne presenta il reale bisogno. ma in quel caso lo faccio al meglio.
  2. hai provato il giustiziere, pag. 46 del Perf. Combattente?
  3. il bonus lo perdi perchè anche se sei un palestrato, se ti prendo alla sprovvista con un cazzotto te lo becchi in pieno. quindi in tutti i casi in cui il pg non può difendersi come si deve, la sua robustezza non lo aiuta nell'evitare i pericoli. e poi: l'armor pesante limita l'agilità del pg, ma cosa può limitare della robustezza?
  4. io, più che cattiverie, ero un fan delle ripicche. cioè "non sfidare il master che dorme". essendo molto buono, e talvolta pure di manica larga (magari qualche reroll gratuito quando la metà dei pg sbagliano e finiscono in un burrone), odio quando mi si sfida. cioè: "son troppo forte, non mi puoi uccidere", detto dal warlock del gruppo. se fossi ancora master (ho passato lo scettro), un bel mostro con un campo antimagia castato sugli artigli lo vedrei bene. usa le tue sop ora. lo dico sempre: non sfidate il master, non lamentatevi più del dovuto. se (questo l'ho fatto io) un tizio ti fa star zitto solo con un TACI e non ti faccio fare la prova contrapposta, forse è perchè ha un +20 al tiro. imparate. se un master rompe le pa**e ci sono due motivi: o è uno str***o, o sa cosa fare.
  5. ma giocato un paladino, però ci sono vicino. chierico mezzocelestiale LB devoto a Pelor. tralasciando che non sono l'unico LB del gruppo, ma c'è anche il monaco che mi da man forte, la nostra è una vita davvero difficile: tenere a bada tutti i pg (CB e CN) anche quando la voglia di ammazzare è molta, fare donazioni costanti alla chiesa (io, perchè il monaco ha la povertà volontaria) e controllare che queste donazioni vadano a finire dove devono (cioè le tasche dei bisognosi). proprio nell'ultima avventura il mio piccolo Asa ha rischiato due infarti: prima scopre degli uomini che stavano seppellendo un feto umano dopo aver ucciso la madre in una rapina (noi LB abbiamo dovuto catturarli senza ucciderli e fermare ladra e guerriera che volevano sgozzarli), poi, durante una lite tra monaco e guerriera (per non uccidere i due uomini), lui si lascia scappare che "non ti darò più sangue!". la guerriera è di stirpe vampirica. *sviene* ora sto decidendo se cercare di capire se può essere dannosa o comunque il bene che ha fatto supera questa sua discendenza. ha comunque attacchi di violenza pesante, quindi sarà una scelta molto provata.
  6. per me non conta. semplicemente perchè altrimenti il deep non sarebbe il carroarmato che è, sempre in completa e spesso in mountain plate. avremmo un personaggio che è fatto per avere AC alta senza AC alta, ma con una modestissima leather, che non fa ne caldo ne freddo
  7. un chierico può essere un ottimo "necromante". chiarico, araldo incoronato, è possibile fare dei pg che controllano parecchi DV di non-morti, con tante altre simpatiche abilità. questo è un mio pg, creato per passare il tempo. ci sono molti scazzi, vedi caratteristiche [e qualche CD derivante da esse] e nei TS, ma son cose minori. solo per farti vedere cosa si può fare con i manuali ufficiali, perchè la roba non core a me fa un po' schifo Razza: Elfo del Sole Nome: Belialdemor Vorn Livelli: Dread Necromancer 8 \ Araldo Incoronato 10 \ 2 Chierico [Morte/-] Allineamento: CM Età: 102 Altezza: 1,62 m Peso: 46 kg Capelli: Lunghi bianchi Occhi: Neri Lingue: Comune, Elfico, Sottocomune, Celestiale, Draconico, Immondo Divinità: Caratteristiche Base 1° Lv. For: 8 [-1] Des: 18 [+4] Cos: 16 [+3] Int: 10 [+0] Sag: 14 [+2] Car: 20 [+5] Caratteristiche Base 20° Lv. For: 8 [-1] Des: 18 [+4] Cos: 16 [+3] Int: 10 [+0] Sag: 14 [+2] Car: 36 [+12] TS: Tem: [9] Base + [3] Mod. Cos + [0] Vario = +12 Rif: [5] Base + [4] Mod. Des + [0] Vario = +9 Vol: [13] Base + [2] Mod. Sag + [0] Vario = +15 [mancano i 2 da Chierico] PF: 8d6 + 12d8 + 60 = 204 Iniziativa: +3 Talenti: 9 BAB: +12 CA: 10 [base]+ 3 [Des]= 13 EQUIPAGGIAMENTO: Vestiti [Camicia, mantello pesante con cappuccio, pantaloni, stivali] Bastone ferrato [1d6, x2] , - Pugnale [1d4, 19-20/x2] , 2 mo Balestra leggera [1d4, 19-20/x2] , 101 mo [Compresi 20 quadrelli] Anello del Sostentamento [2.200 mo] Soldi restanti: / ABILITA' [sono da fare] Libro degli Incantesimi: 9 di 1° 9 di 2° 8 di 3° 6 di 4° Capacità Speciali: - Charnel Touch: Belialdemor una volta per round può effettuare un attacco a contatto che infligge 1d8+2, e cura i non morti per 3 pf. - Rebuke Undead: Belialdemor - Corpo Lich: Belialdemor si sta trasformando in un Lich. Acquisisce una resistenza di 4/bludgeoning e magia. - Burst di Energia Negativa: Belialdemor può utilizzare 2 volte al giorno il Burst di Energia Negativa, che infligge 8d4. Un tiro salvezza su Volontà a CD 26 dimezza il danno. - Apprendimento Avanzato: Belialdemor ha imparato gli incantesimi.. - Bastione Mentale: Belialdemor ha un +2 ai TS per resistere a sonno, stordimento, paralisi, veleno e disease. - Aura di Paura: Belialdemor può irradiare come azione gratuita un'area di paura con raggio 5 piedi. Entrare nell'area significa dover superare un TS su Volontà con CD 26 o rimanere shaken. Le creature che si salvano non possono essere affette nuovamente per le 24h successive. - Tocco Scabroso: Belialdemor può (una volta al giorno) usare il suo Charnel Touch per infliggere disagi alle creature che tocca. Questa abilità funziona come l'incantesimo Contagio (pag. 213 MdG) e ha subito funzione, senza incubazione, con TS Tempra 26. I seguenti TS dipendono dal disagio inflitto (pag. 292 MdDM) - Famiglio: Belialdemor ha, come famiglio, Malkava, un imp. - Undead Mastery: Tutte le creature nonmorte create da Belialdemor guadagnano un +4 alla Forza e alla Destrezza, e 2 pf - Corona di Corna: Belialdemor ha 6 piccole corna d'osso che crescono intorno al cranio. Sono considerate armi naturali, e infliggono 1d6 danni (il doppio in carica). - Dominio della Morte: Belialdemor ha accesso al Dominio della Morte. Se ha classi da chierico, somma i suoi livelli da Araldo al fine di determinare il livello da chierico e l'accesso ai poteri di dominio. - Deathwatch: Belialdemor vede il mondo come se stesse usando l'incantesimo Deathwatch. - Animare Morti: Belialdemor può castare Animare morti 2 volte al giorno come capacità magica. Il suo livello per questa abilità è Lv. da Araldo incoronato + Mod. Carisma - Crea Nonmorti: Belialdemor può castare Crea nonmorti una volta al giorno. Può castare Animare Morti usando la sua capacità di Creare nonmorti. - Animare a Distanza: Belialdemor può animare nonmorti a 300 piedi di distanza. - Crea Nonmorti Superiori: Belialdemor può castare Creare Nonmorti Superiori una volta al giorno. Può usare la sua abilità di Creare Nonmorti superiori per castare Creare Nonmorti o Animare Morti. - Generale della Non Morte: Belialdemor aumenta il suo limite di controllare i nonmorti animati di 10 volte, invece che di 2.
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