Vai al contenuto

Mr Atomic Bomb

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    359
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    1

Tutti i contenuti di Mr Atomic Bomb

  1. Storia di un impiegato, di Fabrizio De André
  2. Mr Atomic Bomb

    Ambientazione

    come da tag, sto per iniziare la mia prima campagna con GURPS. volevo farvi leggere una bozza dell'ambientazione, per avere feedback, correzioni, idee. metto un avviso: nella bozza ci sono alcuni termini scientifici. io non sono del settore, e chi invece lavora o studia con queste cose potrebbe storcere di molto il naso. tutte le cose scritte sono per fare scena, non era mia intenzione fare un qualcosa di reale. quindi su quello chiudete un occhio, a meno che non ci sia qualcosa di errato ma che si può aggiustare (che ne so, una definizione errata ma che può essere sistemata facilmente..) il pezzo non è lunghissimo, non è pesante e probabilmente può risultare anche non originale. la campagna verrà ambientata in un'Inghilterra dei tempi nostri, diversa da molti punti di vista e in un anno non ben definito. ah, probabilmente alcune frasi possono risultare sconnesse o senza punteggiatura, in tal caso perdonatemi ma è buttato giù un po' di fretta. *** Nel 1950 un'epidemia incontrollata arriva in Inghilterra. Il ceppo, H4N4, colpisce tutta l'Inghilterra provocando in pochi mesi la morte di 4 milioni di innocenti. Passerà nella storia inglese come la più grande pandemia dopo l'influenza spagnola. La grande capacità di mutazione del virus e di infettare attraverso il contatto o l'aria lo rendono inarrestabile e devastante. Il virus viene fermato dal ricercatore di origini irlandesi ma stabile a Londra ormai da anni John Holloway. Il ricercatore, dopo aver visto la sua famiglia vittima del virus si rende conto di non esserne affetto. Londra intera è in quarantena, eppure nessuno sembra rimanere escluso dal contagio, se non poche decine di persone completamente immuni e qualche centinaio che riescono a guarire dall'infezione. Londra viene divisa in 22 aree, che frammentano la città in anelli divisi poi in altre zone. Nelle zone interne (1-11) vengono racchiusi i malati, per evitare che il contagio possa espandersi e per lasciare la possibilità agli abitanti delle altre zone (12-22) di poter fuggire nel caso il progetto di contenimento fallisca. Lo stesso viene fatto per le maggiori città, mentre nelle campagne la gente muore senza alcuna possibilità. Holloway raggruppa in un nucleo di ricerca i pochi sopravvissuti londinesi per delle ricerche. Si sottopone in prima linea al contagio diretto con i malati pur senza contrarre mai il virus. Inizia allora la ricerca e dopo pochi mesi trova come responsabile dell'immunità un gene che viene chiamato col suo nome, Holloway, e successivamente abbreviato in gene H. Il gene provoca la produzione di una macromolecola immunizzante che non viene sintetizzata ma prelevata direttamente dai soggetti. Il vaccino riesce a bloccare l'epidemia dopo pochi mesi, intervenendo sui neonati e sui sopravvissuti. Holloway, finita l'emergenza, continua i suoi studi sui soggetti aventi questo gene anomalo. E due anni dopo, con la collaborazione degli studi di Albert Hofmann, il chimico svizzero scopritore del dietilamide-25 (LSD) Holloway scopre la straordinaria reazione che la sostanza allucinogena ha nei confronti del gene. Il ricercatore scopre che il gene reagisce al dietilamide-25 come disinibitore, provocando nei soggetti effetti inspiegabili per la scienza. I soggetti manifestano capacità mai viste: telecinesi, ESP in tutte le sue forme (precognizione, chiaroveggenza e telepatia), aumento delle capacità fisiche. Nei quattro anni a venire Holloway riuscì a catalogare più di altre 20 tipologie di mutazione delle normali attività umane. Gli studi non vengono interrotti neppure nel 1956, quando l'Unione sale al potere con un colpo di stato. Il regime dittatoriale però blocca il progetto pochi mesi dopo, facendo irruzione nei laboratori clandestini di Holloway, e condannando a morte per impiccagione il ricercatore con l'accusa di crimini contro il naturale volere divino. I soggetti analizzati in un primo periodo vengono imprigionati, poi costretti a vivere nelle aree 1-5, completamente segregati dal resto della città. L'Unione inizia quindi un progetto scientifico atto ad inibire i poteri riscontrati nei soggetti, ma vi riesce solo nel 1958, quando la popolazione (ormai chiamati Molecula, dal latino Mole, ossia "piccola quantità") delle aree 1-5 è ormai decimata. L'Unione infatti ha provveduto all'eliminazione di quei soggetti i cui poteri potessero rappresentare un pericolo di fuga. La sostanza inibitrice, chiamata anti-H, viene iniettata ai nuovi Molecula alla nascita, ma è risultata perfettamente funzionante anche sui soggetti ormai in età adulta. Le scorte di anti-H sono conservate al Centers for Disease Control and Prevention. *** poi continuerà ovviamente, ma per ora preferisco non appesantirvi ulteriormente la lettura
  3. bhe, ci potrebbero essere pochi e potenti oggetti..anzi, più che oggetti artefatti provenienti direttamente dalle divinità. oppure dei rimasugli di quanto la magia era una cosa comune..
  4. ecco qui un altro: http://www.rptools.net/
  5. la build che ho usato io per un mio pg era da 16d6 x 6 attacchi a round.. non è da record ma fa discretamente male
  6. e se invece si usano classi di prestigio, talenti o poteri che aumentano il danno delle armi naturali?
  7. io con quelle caratteristiche farei o monaco/chierico o monaco/paladino come dice Klunk..però per deformazione professionale opterei sul monaco/chierico. e poi vai di bluff!
  8. bhe, che i bonus non siano da poco è da vedere..in confronto ad altre CdP questa fa ridere i polli.. poi che ruolisticamente sia molto carina è un altro paio di maniche, su quello non ci piove.
  9. che IMHO potresti trovare di molto meglio..
  10. pensa a rimanere dietro il gruppo per i primi 8-10 livelli.. poi inizi a raccogliere i frutti.
  11. sì, dovrebbe essere uscita per quanto ricordi io..ma non so come cercartela se qualcuno mi sa dire come spulciare la trovo, o almeno dovrei trovarla se esiste. ora però mi hai messo il dubbio e non son poi tanto sicuro. ho trovato questo, non so benissimo cosa voglia dire precisamente, ma la prima frase dovrebbe essere quello che intendo io.. Q: Can a character benefit from multiple nightsticks (Libris Mortis p78) or multiple orange prism ioun stones (DMG p260)? A: Neither of these items provides extra bonuses in multiples. The rules for stacking (Rules Compendium p21) do not allow untyped bonuses to stack if they come from the same source. However, this does lead to an interesting question: could a character use a nightstick and then grab a second nightstick to use? The Sage recommends Dungeon Masters limit the nightstick and similar items to one a day.
  12. e ricordiamo anche che le nightstick non sono cumulabili
  13. dovrebbe esserci una cosa simile.. magic qualcosa.. ora controllo il pc e vedo se ho ancora la cartella col nome.
  14. introdurvi di giorno e lanciare demolizione (incantesimo che non conosco) su di lui?
  15. Oppure fate le vittime sacrificali. Saranno gli stessi agenti a portarvi da lui
  16. ma scusa, posso chiedere il perché di questo PG?
  17. CTRL + rotellina verso su, e magicamente le scrittine diventano più grandi! poi bhe, se questa era una giustificazione farlocca mi scuso e tiro dritto. però la soluzione c'è, e non è colorare i tuoi post
  18. senza inventarlo userei probabilmente quello di CoC d100..scelta credo dettata dai "toni" soft che ha. se non ti vanno i nazisti, o magari non ti vuoi sentire troppo legato da esigenze storiche puoi fare un'ambientazione alla V per Vendetta, dove il potere c'è, è repressivo e violento, e si integra perfettamente con quello che hai in mente. magari in una realtà parallela dove gli schiavi erano permessi, e dopo che un governo li rimette in libertà, quello successivo non accetta la vita di esseri considerati come animali..
  19. come accennato da Jack, io uno sui nazisti lo vedrei bene. magari diviso in due gruppi, uno i nazisti e l'altro gli ebrei. mi sa che provo a farlo nel mio gruppo.
  20. passa ad aMSN
  21. mi fa un po' senso pensare alle divinità come checche isteriche che cercano di fregarsi i domini comunque tienici aggiornati, è appassionante questa storia!
  22. monk's belt :Q_
  23. secondo me ci sta bene un bel bianco fresco e un po' frizzante.
  24. non è il talento che ti da +6 in for, ma degli incantesimi infatti il chierico ha l'opportunità, buffandosi, di essere un buon (anche ottimo) combattente, proprio perchè può usare armor pesanti, può curarsi, può attaccare in mischia o martoriare i nemici con gli incantesimi. io ho avuto due chierici: uno picchiava rendendo giornalieri gli incantesimi (usi metamagia divina: inc. persistenti, e al costo di 7 scacciare un incantesimo con bersaglio Personale dura 24h) e usando i già citati Potere Divino e Favore Divino (un tempo anche Giusto Potere, ma è stato nerfato). oppure l'ultimo, un Chierico/Contemplativo/Qualcosachenonricordo con 4 domini e quindi altissima versatilità di incantesimi (soprattutto quelli di dominio) e metamagia divina puntata sul danno..
  25. guarda, se vuoi fare il chierico pestatore la metamagia divina serve per uno dei modi in cui vuoi farlo. potere divino + favore divino persistenti (bastano 3 talenti: inc. estesi, incantesimi persistenti e metamagia divina: inc. persistenti) e hai un +6 in for, bab da guerriero e tante altre cose carine.. però così arrivi ad un pg completamente diverso da quello che hai chiesto nello start
×
×
  • Crea nuovo...