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Mr Atomic Bomb

Circolo degli Antichi
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  1. no, perchè il Teurgo richiede precisamente Capacità di lanciare incantesimi di secondo livello. Quelli non sono I, ma O, quindi non soddisfa il prerequisito.
  2. non hai capito, io non solo PERMETTO il PP, ma son pure favorevole. perchè sono il primo a farlo con i png (da master) e con i pg (da giocatore). mi spiego meglio. i miei pg fanno il personaggio PP, che però in situazioni sociali non serve proprio a niente. sperano di risolverla perchè son PP e menano? si sbagliano di grosso. il più delle volte hanno fatto adirare i miei png NON perchè in Diplomazia e Raggirare facevano 1, ma perchè a parole (gioco di ruolo, ben diverso da tirare e dire "Ho fatto 43 in Diplomazia, lo convinco") hanno fallito. ed è li che io valuto il gioco di ruolo. se riescono ad "intortarmi" per bene, gli permetto un tiro di Diplomazia con dei bonus per la ruolata, e poi agisco di conseguenza. questo da meno importanza ai gradi nel risolvere situazioni di non combattimento, anche perchè altrimenti un chierico con CAR pompato (come era il mio, al 9° aveva +18 in Diplomazia) può fare il mondo, se ci si affida ai dadi. e D&D è già troppo dice-abuser per affidarsi anche in quei casi ad un semplice tiro. 1) il PP non ha bisogno di tirare i dadi. sa già che ha vinto l'incontro. 2) quasi (e ripeto, quasi) tutte le classi son semplici da collegare. e hai fatto anche l'esempio che lo dimostra maggiormente. uno stregone è un incantatore che non necessita di studio, ma ha la magia nel sangue. e c'è uno così in almeno 2 libri su 3. il mio grr ha nel sangue la magia, e la tira fuori. ecco la spiegazione. - 1) il modificatore a seconda di come lo vuoi raggirare c'è già, non è una cosa nuova 2) credi che ci metta molto uno che vuole fare il PP a darti spiegazioni sul suo pg? scusa, ma perchè, chi fa le build da 4000 danni non è forse un giocatore? ma non ho capito, D&D si basa sugli scontri o sul gioco di ruolo? se un pg fa tanti danni D&D è morto? quindi se ne fa pochi, o il pg è una pippa, il GdR continua a vivere! olè! ..ma piantiamola. il PP, come tutto, ha i suoi limiti. i suoi punti forti e, come già detto, le sue debolezze. un devirscio come quelli che ho visto da 2k di danni, lo sfido a ballare su una mulattiera di montagna. oppure contro un nemico volante che attacca a 36metri d'altezza. un jumper lo freghi nello stesso modo, idem un monaco povero. il mio pg, Zack, al 9° livello faceva una media di 70pf a round, usando tutti i suoi poteri. ma bastava un dispel, o un campo antimagia per farlo caare addosso. oppure ci son sempre le trappole. se per un master il PP è un cancro, e non riesce a gestirlo, basta bandire i manuali non core, e si risolve così. però non si può dire che il PP uccide il GdR, perchè in quel caso non si ha ben capito cosa sia il GdR, che è ben diverso da "Essere pippa e ruolare un personaggio pippa" ma "Ruolare un personaggio divertendosi". no, non è il regolamento PP, è l'ottica con cui lo si guarda. il regolamento offre unicamente tante possibilità, tante scelte. che poi questo, logicamente, porti ad un player McGyver che assemblando ti fa uscire un mostro, IMHO è un altra cosa. io molti GdR non li cago neppure perchè mi limitano. "posso fare questo?" "eh, non c'è" "e questo?" "neppure, o uno o l'altro". cioè. mi diverto perchè posso ruolare quello che mi viene in mente, tutto quello che voglio. un Fortune's Friend? divertentissimo cacchio, l'ho giocato per qualche sessione. un bel ladruncolo biondo, occhi azzurri, mezzo effemminato che non combinava un cacchio, se non attirare su se stesso la fortuna. ed era divertente attaccare il nemico, cadere come un salame e come nei migliori cartoni animati, fare un bel critico. oppure salvare i propri compagni nel modo più scemo, cadendo addosso al nemico e trasformando il suo 20 in un 1. può diventare anche PP questa classe (e c'è chi l'ha fatta diventare) ma Elliot credo sia stato uno dei pg più divertenti che abbia mai giocato, e son sicuro che nessun altro GdR mi avrebbe permesso un tale divertimento.
  3. era la risposta alla tua domanda, ti stavo dando ragione
  4. sicuramente, gli stessi regolisti di D&D hanno spesso detto che l'ultima parola è quella del master. è che per me un'espiazione deve essere una cosa tanto rara e tanto sudata. io ad un pg farei seguire il suo voto senza i poteri dopo che li ha persi.
  5. perchè in quel caso il giocatore non saprebbe più cosa fare per tenersi il talento e nonostante ciò continuare a comportarsi come più gli aggrada. come si suol dire, il player vuole la botte piena e la moglie ubriaca, e ben poche persone capiscono che il VoP è un VOTO che deve essere seguito, volenti o nolenti, per continuare ad beneficiare dei bonus che da. se usi un arma magica, per qualsiasi motivo tu l'abbia fatto, hai infranto il voto. mettiti l'anima in pace, hai perso due talenti, pazienza. ma hai fatto quello che il tuo credo riteneva più giusto. puoi essere soddisfatto della tua scelta, ecco il tuo ruolo. frignare (perchè è questo che si fa quando si dice "eh, ma il master può concedere l'espiazione, son stato un eroe!) NON è gioco di ruolo, è volere tutto, voto, poteri e pure item magici. qualcuno qui sopra ha detto che e secondo me sbaglia alla grande. tutto è regole. il VoP è, come tutte le cose fuori dai manuali core, un talento opzionale. nessuno vi obbliga ad usarlo, e dubito che la WoTC si metta a piangere se non usufruite del manuale delle Imprese Eroiche. un potere come quello DEVE essere regolato, senza alcun dubbio, senza sotterfugi. e ripeto, se si invoca la benevolenza del dio per un gesto che per un personaggio eroico dovrebbe essere la NORMALITA', non è quello gioco di ruolo. io, LB, mi assumo le mie responsabilità, prendo atto di aver tradito la fiducia del mio dio e cerco di risolvere a tutto procurandomi degli oggetti magici che mi aiuteranno nel futuro, per distruggere il male senza i vecchi poteri, tenendo fede a quello che è il mio credo.
  6. io credo che il discorso dipenda molto dal tipo di gioco che ognuno di noi fa. cioè, posso mettere anche gradi in Diplomazia, ma uno scontro non lo risolverò mai a tiro di dadi in quelle situazioni. ne accetto che un mio pg speri di risolverla così, perchè casca male. cerca di convincermi a parole, poi magari gli faccio fare il tiro. ma rimane essenziale il "POI MAGARI", perchè non deve dimenticare che, anche se D&D è considerato uno sparatutto, rimane sempre un gioco di ruolo. quindi che facciano pure un PP, che tanto (a meno che non sia un Factotum), nelle parti sociali con i dadi da me non risolverà proprio niente.
  7. eh, mi sa che nel caso venissi dispellato, bhe. non so, non mi pongo mai il problema spero non te la debba prendere in quel posto. per arrivare a 21 la strada non è semplice. io avevo carisma pompato a 22 base con oggetti (6) + scacciare extra di dominio (+4) + base (+3) + 2 scacciare extra (+8) = 21 scacciare precisi. e io avevo a disposizione flaws, ben due, che mi hanno semplificato la vita. altrimenti con il talenti che prende il chierico..
  8. potere divino, favore divino e un altro. in quel caso non hai bisogno di niente.
  9. non avevo controllato gli scacciare che ha disponibili bhe, il contemplativo è per il dominio. altrimenti può continuare come chr puro, che sicuramente è la cosa più saggia. deve pompare sicuramente gli scacciare [quindi scacciare extra, e arrivi a 8 se non ho sbagliato..quindi potere divino..] bhe Dantès, io ne avevo 3 e stavo per arrivare a 4 potere divino, favore divino e death watch, in attesa di inc. migliori.
  10. forse non hai letto bene tu il post potere divino ti da il bab di un grr di pari livello. quindi il bab del contemplativo si può anche non guardare. o chierico puro o pugno di raziel. bab pieno, 9 inc su 10 livelli. ts buoni, pf non ricordo. manuale imprese eroiche.
  11. dimmi in quanti casi nella tua vita D&Desca TU, solo TU ed esclusivamente TU potevi prendere in mano un oggetto magico che potesse salvare la vita di centinaia di persone. (riprendo il tuo vecchio post, dove hai scritto x00) un LB non è un fesso, non è il ***** che automaticamente una volta a sessione deve mettere in pericolo i suoi poteri. perchè i poteri sono un DONO della Divinità, e io ci terrei. è una persona che deve ragionare il doppio degli altri, perchè solitamente ha molti più pensieri degli altri. salvare gli innocenti, eliminare il male, e tutto questo tentando di tenere una condotta eccelsa, senza macchia. se tu, personaggio eroico col voto di povertà infrangi il tuo voto (che non è una buona azione, e l'infrazione ti può essere perdonata) al dio di turno IMHO gliene frega proprio niente. come non gli importa se il paladino uccide un innocente, o ruba. toglie i poteri, all'istante. perchè non può una divinità, un essere superiore pensare con testa umana, rimuginare "eh, ma l'ha fatto per bene, per salvare, per aiutare" perchè un'azione malvagia (o contraria ad una certa condotta) è SEMPRE e COMUNQUE un'azione malvagia. cioè è uguale al dare punti al nemico. che vantaggio può dare al Bene una persona che per salvare un villaggio di contadini perde IMMENSI poteri al servizio della Giusta Via? faccio un esempio strano. Jack è un paladino del bene. Per aiutare il bene gli è stata data un'arma potentissima, in grado di distruggere il male nel tempo di un Amen. Però Jack, per salvare un villaggio di pescatori è costretto a distruggere la sua arma. ora.. senza la sua arma, Jack come fa a distruggere il male? ecco il concetto. certo, ha salvato un villaggio di pescatori, ma non è più un grado di eliminare il male come prima. questo vuol dire che miliardi di demoni che prima potevano essere distrutti con un soffio invaderanno la terra, e tutto perchè Jack ha salvato un villaggio di pescatori. scusate eh, ma per me la bilancia non va a favore del bene.
  12. bhe. domini belli sono Tempo (time stop, ci sputi sopra?) oppure Pianificazione (time stop, contingenza e permanenza). per i talenti dipende dal tuo modo di giocare. se ti piace picchiare metamagia divina con persistent oppure puoi sempre usarla per altre cose.
  13. si, quando passi di livello aggiungi al tuo bab quello dell'inquisitore. quindi lo sommi a quello che già avevi.
  14. devi sommarlo, a meno che non usiate alcune regole alternative degli Arcani Rivelati. equip, bhe, è un chierico. io son sempre stato innamorato dell' Armatura Celestiale del manuale del Master, che è leggera, non sei una scatoletta camminante e puoi sfruttare un eventuale bonus di dex. in più vola, mica è poco. poi la nightstick, che da +4 a scacciare se il master la permette. oggetti che alzano la saggezza, quelli per forza.
  15. oppure se accetti di perdere 1 livello da caster c'è sempre il Pugno di Raziel, Imprese Eroiche. 9 livelli di inc su 10, bab da grr. però preferisco sempre il contemplativo, tanto il chierico non ha problemi di bab (potere divino insegna) e il contemplativo da dominio bonus.
  16. è fatto per scovare la menzogna, non i maghi. ha poteri contro mutaforma e ladri anche, chierici, bardi.
  17. se lui parla dell'inquisitore (perfetto sacerdote, pagina 44) è quello col nano nel disegno, e non è assolutamente contro i maghi. solo che acquisisce dei poteri che gli permettono di svolgere il suo compito eliminando alcuni poteri da mago o da ladro (immune allo charme, vede i cammuffi, le illusioni, forza i metamorfati a tornare alla forma madre), non è un anti-mago.
  18. anti mago? ma quello col nano?
  19. cito qualche frase dal manuale delle Imprese Eroiche. non credo vada contro il regolamento. [...] Alcuni personaggi buoni potrebbero vedere una situazione in cui un'azione malvagia sia necessaria per scongiurare una catastrofe come una forma di martirio: "posso salvare un migliaio di vite innocenti, se sacrifico la mia purezza". Per alcuni, è un sacrificio che vale la pena di compiere, di importanza pari al sacrificio della propria vita per la stessa causa. Del resto, sarebbe altrettanto egoistico lasciare che degli innocenti muoiano affinché un personaggio possa conservare i suoi talenti eroici. Purtroppo, in questa ultima analisi questa visione è fuorviante. Questa linea di pensiero considera la purezza dell'anima del personaggio buono un suo bene personale (alla pari dei suoi talenti eroici) da sacrificare o da cedere alla stregua di qualsiasi altra proprietà. In realtà, quando un personaggio di allineamento buono decide di commettere un'azione malvagia, le ripercussioni vanno ben oltre la sua sfera individuale. Ciò che il personaggio vede come un sacrificio personale è in realtà uno spostamento dell'equilibrio di potere tra il bene e il male in favore del male [...] qui continua, ma credo sia comprensibile il concetto. compere imprese eroiche (che sono all'ordine del giorno nel manuale) non salva dagli effetti dell'infrazione del voto.
  20. si, qualcuno mi spieghi come fa a nascere un mezzo celestiale mezzo immondo, comunque. è un insulto perchè mi ricorda il mio povero Asa, deceduto per salvare la vita ai propri compagni. giusto potere è un incantesimo scemo (oltre ad essere stato nerfato). ditemi voi quale PNG non vi dispella all'istante vedendo che siete giganti. piuttosto potere divino come già accennato, che ti da +6 for, bab da guerriero di pari livello e pf in più. il lep è troppo alto, perdi un sacco di livelli da caster, 3, forse 4 visti i livelli da guerriero. vuol dire che come chierico sarai sempre una ciofeca (o quasi sempre) e per "Guarigione" dovrai aspettare tipo il 17-19esimo. bleah. avrai il CL quasi pari, ma nessun CL ti restituisce alcuni inc veramente eccezionali. i talenti son brutti (non quelli di prerequisito, gli altri) che puoi sostituire con la metamagia divina, e avere potere divino (nel caso tu, un giorno, riesca a prenderlo) persistente. il BG è orrendo, dai. forse esperimento, forse amore tra esseri lontani.. beautiful? no, non avevo letto. sei già al 20°. oddio, auguri.
  21. contemplativo. anche se non ti piace, contemplativo. oppure inquisitore.
  22. Se salgo le scale Molto lentamente Nessuno si accorgerà della mia presenza Vero? Questa casa è piena di Crudeltà illusorie Di gente. Sono affaticato Ho le membra stanche Le ossa stanche Ogni parte di me Ha un atomo Di vecchiaia. ... Perchè dovrei descrivervi Le mie sensazioni? Non è il corpo ora Ad essere artefice Del mio malessere forse? Le goie della gioventù sono racchiuse in un preservativo. Materia maledetta Quella di cui sono composto Mi duole Obbligandomi a sognare (Voglio una casa nera, Un focolare e lenzuola rosse..) Pesante, ho i muscoli fatti di terra. Quindi proverò ad uccidere la leggerezza Del flusso dei pensieri. (Odio i paragoni) Tepore. Occhi chiusi. Il numero 139 è ricorrente Nei miei sogni. Tutto mi trasmette fastidio! Le mani mi prudono, Ogni suono è decifrato come ripetitivi battiti di pelli. Voglio disotterrare le mie paure. La sotto non possono respirare. L'aria rarefatta Mi veste come un frac. Voglio ballare su dune Di terra da cimitero. Voglio riposare in una Di quelle buche per i posteri. [Mute Body]
  23. a me come cdp, con un background fatto bene, ispira molto. magari sì, lasciando fortificazione max 75%.
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