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Bè, cmq quelle costruite da Eugenio sono belle e d'effetto. Cmq, con cosa sono armati i plotoni incapsulati?
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Heilà, ciao Rob! Approfitto per darti il benvenuto nel forum (cmq, se ti va, apri un topic nella sezione "Benvenuto", così ti presenti a tutti!).
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l'unica partita che ho fatto è stata proprio eoni fa con Lord-K... davvero un bel gioco, da quanto mi ricordo! Un buon motivo per pensare di replicare...
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A Lucca lo stand della BB presentava solo 1 cosa: Flames of War. Trattasi di un gioco di un wargame in 3d con miniature della seconda guerra mondiale. Ovviamente ho comprato manuale e due "codex" (Italiani e Tedeschi in Africa)... e presto sarò in grado di darvi più informazioni sul sistema di gioco. Per ora ecco qualche anticipazione: - Miniature molto belle, soprattutto i carri armati e i veicoli in generale - scala: più o meno sarà 1:90 o 1:100 (per fare un esempio, i soldati sono alti circa 13 mm), quindi più grande dell'Epic WH ma più piccolo del del classico 25-28 mm. - sistema di gioco semplice, che ricorda il 40K (ogni veicolo ha valori di corazza frontali, laterali e superiori, che bisogna penetrare, le truppe hanno un dato valore di disciplina e di addestramento che le rende + o meno facili da mandare in rotta e da colpire). - Manuale in inglese, ben realizzato, con diverse foto d'epoca. - Alta spettacolarità: agli appassionati di storia, modellismo e wargaming (come il sottoscritto) brilleranno gli occhi! Per info: www.flamesofwar.com A presto per altre news, man mano che leggo il manuale.
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Hai abbandonato l'idea dei land raider (crusader)? Peccato, perchè in fondo ti porta i maranzi direttamente in cac. Anche se in fondo la comprendo per quanto riguarda la tatticità in torneo e soprattutto il risparmio in punti "quasi" regalati all'avversario con i land raider, vedere un mono-capsule è sempre un pugno in un occhio imho! E poi le capsule entrano un po' quando vogliono e non puoi assaltare quando sbarchi...
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Potrebbero anche spendere qualche risorsa per migliorare gli orchi... sono belli e piacciono, solo che attualmente soffrono un po'. Stessa cosa per gli Eldar, ma in senso contrario: questi andrebbero un po' ridimensionati per evitare che in torneo si veda sempre la stessa "lista noia" da N plasmi + consiglio da 15. Non che siano sgravati, come pensavo all'inizio della mia carriera whristica, ma fare in modo che la gente non scelga sempre la stessa lista per essere competitiva ai tornei...
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Nun te preoccupà! L'aerografo funzia davvero bene e tra oggi e domani finisco (o quasi) il chimera. Alla fine di lunghi e travagliati giorni di prove pittura per scegliere lo schema di colori adeguato, che mi hanno portato via davvero TANTO tempo, sono giunto alla conclusione più banale: kaserkin dipinti come da codex e mezzi in bicolore Catacian Green e Desert Yellow! Ok, non sarà originale, ma: 1- lo schema mimetico è "realistico": il verde "oliva" è il più usato dai militari del mondo, del presente e del passato, spessissimo mischiato al giallo "sabbia" anche in teatri di guerra che non siano il deserto. (in Normandia i tedeschi usavano il desert yellow e in Somalia gli americani avevano l'equipaggiamento sopra la tuta colorato in verde oliva). 2- i kaserkin dipinti così rendono tantissimo, dubito che altri colori possano arrivare a tanto. E cmq il soldato io lo immagino sempre con la maggior parte della divisa in verde mimetico. 3- Facendo una mimetica "desert storm" e i carri in puro stile desertico sarei costretto a imbasettare i soldati in basette uguali a quelle dei tiranidi che ho già!
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Concordo pienamente con Nadrim! Il vecchio dominator ricordava molto la Hive mother di Alien (uhmm... dove l'ho già vista una sua immagine?... ) che è anche il motico per cui mi piaceva di più. Quello nuovo è un po' più antropomorfo, non ha la cresta e soprattutto è molto simile allo stile di tiranidi di 2 edizioni fa, quindi poco originale, imho. Il carnifex nuovo è un capolavoro: come miniatura è personalizzabile al massimo, ha un'ottima tridimensionalità e soprattutto, è tutto in plastica!! Finchè non lo alzi, ti sembra che pesi un quintale! Sul campo, attualmente io ne gioco due "pesanti" (uno con costrittore binato da 158 punti e uno con cannone venefico e artigli falcati da qualche punto in più del precedente) e uno da reparti speciali con 2 lurchi binati.
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Già montati e colorati due esemplari... ne sanno, sia come modelli sia in campo!
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E' probabile che per quando torni (a prop, quando torni??) ci sia un chimera completo e qualche kaserkin/fante scelto dipinto... sicuramente ci saranno 2-3-4 veicoli montati ma non dipinti
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UHMM.... metà modelli da dipingere, modelli ficherrimi... la lista già di per se è solo per divertimento... ok, mi hai convinto! Bravo! Un'altra cosa: il leman russ. Io gli metterei di base a tutti anche le piattaforme laterali con altri heavy bolter, per aumentare il volume di fuoco. Con quelli riesci a ferire un po' tutti i ciccioni e falci per bene anche la fanteria.
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Mmmmm... la lista che hai postao, Franz, è mucho gustosa... - Concordo sul mettere 2 leman e 1 basilisk (se non addirittura 1 leman e 2 basilisk). - L'idea della dottrina "granatieri" può essere interessante, però finisci con schierare veramente pochi modelli ed è molto più facile dare punti all'avversario facendogli massacrare con facilità queste piccole squadre (ok, hanno TA 4+, ma sappiamo bene tutti che non basta...). Inoltre è molto probabile che i Chimera saltino per aria con colpi penetranti, perciò anche la squadra all'interno subirà delle ferite... con 5 membri per squadra non so quanto possa convenire. Dai, convincimi, che ora come ora continuo a pensare che sia meglio fornire delle sezioni di armi d'appoggio alle squadre di fantaccini base imbarcate sui chimera! - 3 hellhound sono effettivamente troppi. 1 basta e avanza (e anche in questo caso lo metterei più per ragioni estetiche che altro), mentre, come dice tom, i sentinel possono fare di più, se giocati in numero maggiore o uguale a 4 o 5, magari "paracadudati" (e sono anche veicoli fichissimi esteticamente) @tom: hai ancora un po' di quelle scatole di carri in 1:35 che ti avevo dato? magari dentro trovo qualcosa di utile da aggiungere ai vari chimera (la loro torretta è veramente brutta, soprattutto l'arma).
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Ovviamente la grossa debolezza della lista in tornei ufficiali sono i veicoli: con tutta la roba pesante che gira nelle liste "tirate", è già bene se perdo 2 veicoli a turno (più altre 2-3 che non potranno muovere e tirare). Eppure le sfide mi piacciono e un po' ci credo in questa lista, quindi... Ecco le idee che inizialmente mi sono venute in mente: 1- Togliere l'hellhound e spendere i punti così ottenuti per mettere qualche arma di supporto alle squadre di fanteria. In tal modo queste ultime possono: a) muovere, sbarcare nei punti giusti e sparare; se il veicolo salta in aria, rimane sul campo una postazione con armi d'appoggio che possono essere lanciamissili, laser o requiem pesanti, e continuare non solo a infastidire il nemico (come farebbe una squadra di fanteria "semplice" ma anche infliggere qualche serio colpo) 2- Togliere il Sentinel e utilizzare i punti per gli stessi motivi del punto 1 o per aggiungere una squadra di elites con armi speciali in più. Il problema del Sentinel è la corazza=10. Il suo punto di forza è il fatto che possa entrare in attacco in profondità (con la dottrina presa) e abbia un belcannone laser. Non so... da provare. Di certo, ho sempre visto la cosa funzionare così: il sentinel arriva, spara (ha il 50% di mancare) e, che faccia o no qualcosa, il turno dopo viene annichilito. Il punto è questo: spendere 55 pti per un veicolo 1-shot-maybe-1-kill... imho no...
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Dunque dunque, mi appresto a scrivere qui di seguito una lista elaborata da me e Franz che riguarda l'uso della Guardia Imperiale mono-veicolata, altresì conosciuta come Fanteria Meccanizzata. Dottrine: Fanteria meccanizzata, Truppe da sbarco Supporti pesanti: 1 Basilisk (tiro indiretto) 125 1 Basilisk (tiro indiretto) 125 1 Leman Russ (Requiem + piattaforme Requiem) 155 Truppe: 5 Ufficiale Inferiore + staff (4) 40 1 Chimera (Mitragliatore laser + Requiem) 85 10 Sergente + guardie (9) 60 1 Chimera (Mitragliatore laser + Requiem) 85 10 Sergente + guardie (9) 60 1 Chimera (Mitragliatore laser + Requiem) 85 5 Ufficiale Inferiore + staff (4) 40 1 Chimera (Mitragliatore laser + Requiem) 85 10 Sergente + guardie (9) 60 1 Chimera (Mitragliatore laser + Requiem) 85 10 Sergente + guardie (9) 60 1 Chimera (Mitragliatore laser + Requiem) 85 QG: 1 Ufficiale Superiore + staff (4) 55 1 Chimera (Mitragliatore laser + Requiem) 85 Reparti speciali: 5 Sergente veterano + Veterani temprati (4, 2 con termico +1 con plasma) 75 Supporti leggeri: 1 Hellhound 115 1 Sentinel (cannone laser) 55 TOT=1500 60 Fantaccini, 12 veicoli La lista è stata pensata inizialmente NON per essere competitiva ai tornei, ma per mettere in campo più veicoli possibile (che già di per sè è una gran figata). Ora, questo topic prenderà senso nel cercare di portare questa idea di lista in un abito più competitivo (fermo restando che non raggiungerà mai alti livelli, visti tutti i veicoli a Corazza 12 o meno).
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Quoto quello che dice Alf... anche se quando dice "...quando devo far iniziare un esercito scarto gli skaven..." ahi ahi ahi, signor negoziante, Lei dovrebbe invece puntare a far compare più miniature possibile... e gli skaven si prestano eggregiamente a questo! :eek:
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aiutatemi sono un NUOVO-GIOCATORE dI MAGIC e vorrei un piccolo aiuto.
Cap ha risposto alla discussione di mak in Magic: the Gathering
Ragazzi, questo topic è stato aperto da un giocatore alle prime armi, sarebbe il caso di non fare discorsi troppo tecnici o, se li si fa, spiegare cosa significano tutte quelle "parole difficili"... Dai Mak, porta pazienza e non perderti d'animo, vedrai che in poco tempo e qualche partita sarà tutto più chiaro! -
Già che ci sono ti do il benvenuto a nome mio e dello staff, Ravenos!
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http://www.rackham-store.com/ Ecco il link!
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Bè... dipende da quello che vuoi. Ti posso dare un po' di spunti: Confrontation Ottimo per cominciare a impratichirsi di regolamenti e a fare l'occhio. Le miniature sono molto belle, il gioco è un po' macchinoso inizialmente, ma come in tutti i giochi basta un po' di pratica e magari di qualcuno che conosca già le regole e ti aiuti a chiarire i punti oscuri. PRO: poche miniature da comprare (se ne giocano circa 15 nelle partite standard): questo, oltre che a offrire un costo contenuto, ti dà anche la possibilità di focalizzarti meglio sul tuo esercito. Non avrai molti dubbi su come equipaggiare i tuoi modelli, dato che le scelte non sono molte e cmq, con l'attuale regolamento, non conta poi molto! CONTRO: il gioco si basa molto sulla fortuna, dati i pochi tiri di dado e la tabelle per ferire un po' semplicistica. Le miniature sono belle e pertanto, se non sei già un pittore esperto, ti seccherà "rovinarle" per le prime prove di pittura! NOTA: io ho iniziato così! Warhammer 40.000 Un bel wargame futuristico, semplice da giocare, un po' meno da trasportare e dipingere. Le miniature in campo sono infatti mooolte di più (70-100, a meno che tu non ti concentri su un esercito estremamente elitario con non meno di 30-40 modelli, che sono comunque tanti e che non ti portano molto spesso alla vittoria... ergo, ti stufi subito o cambi esercito quando vedi che non sei competitivo). Le scelte ele possibilità di gioco sono tantissime! PRO: molto più giocato di confr., molto più "anziano" e quindi più rodato nelle regole, molto più supportato. Meno legato alla fortuna (si tirano pacchi e pacchi di dadi, quindi la statistica molte volte si bilancia), gran colpo d'occhio sul tavolo se gli eserciti sono dipinti, molta più scelta di eserciti e customizzazzioni all'interno degli stessi. Molte miniature sono in plastica, realizzate molto bene e soprattutto più resistenti del piombo al trasporto e agli urti. CONTRO: decisamente costoso, necessita di più spazio per giocare. Warhammer fantasy Vale tutto quello che ho detto per il 40.000, tranne che qui l'ambientazione è fantasy. Tuttavia qui il regolamento è molto più dettagliato e complesso della controparte futuristica (già, questo assomiglia un po' di più a un wargame classico). La maggioranza delle truppe è organizzate in reggimenti che devono muoversi mantenendo le miniature unite, come la testuggine romana per intenderci. PRO: molto più tattico e meno legato alla fortuna del 40.000. CONTRO: regolamento più incasinato, soprattutto se sei al primo wargame. Ai tornei c'è molta competizione e clima teso (a differenza del 40k). Gli altri wargame minori non li cito... se devi iniziare è meglio puntare dove c'è più gente che gioca!
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...altrimenti vai su www.sden.org/wg/wg/confrontation Spero che esista ancora, lì trovi i regolamenti, forse anche tradotti in inglese! (tranquilli è legale)
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Potete trovare le novità di Confrontation sempre a questo link... sono uscite quelle di luglio! Mi piace soprattutto lo stato maggiore druno, la suonatrice di tamburo è fenomenale! http://www.rackham-store.com/
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Notevoli quelle due minia che hai postato, Franz! Certo che la francia sta iniziando a sfornare case e casette miniaturistiche... Cmq, x quanto riguada l'argomento del topic, imho la Rackham ERA 2-3 anni avanti alla GAW, adesso direi che la casa inglese sta recuperando, contando sempre il fatto che lo stile e il target di gioco sono diversi (GAW + di massa, rackh più per modellisti e per giochi di proporzioni ridotte, dato che Ragnarock non ha preso molto piede vista la massa enorme di minia in metallo da comprare). La GAW ultimamente sta migliorando (ogri, elfi silvani in primis) riuscendo anche a produrre minia di plastica. La Rackh ha avuto un inizio fenomenale, vista l'originalità e la cura delle sue minia rispetto allo standard di mercato che ai tempi era la GAW, ma ora sta un po' rallentando la sua corsa (ovviamente).
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Già, evitiamo lo spam per favore. Per quanto riguarda le considerazioni di Lord Inferno, posso sottoscrivere quasi a pieno. Nel senso che i ciccioni non la fanno da padroni, ok, però avere 2 carnifex ultrapompati sul campo è davvero opprimente per la psicologia avversaria. Ieri ho fatto una partita contro la guardia imperiale con una lista assolutamente non competitiva, ma studiata solamente per provare più unità "nuove" possibili. Giocavo: Dominator alato da CaC Carnifex da 203 pti con lurco binato, cannone venefico e file di aculei Grande raptor con 5 genoraptor 2 zoantropi con nodo sinaptico e con raggio warp 2 squadre di 3 guerrieri da CaC con artigli laceranti e balzo 2 squadre da 14 spinogaunt 2 squadre da 16 hormagaunt 1 lictor 1 biovora con spore venefiche Missione Ultima resistenza (presa da White Dwarf di questo mese): in pratica il tiranide entra da uno dei bordi lunghi del tavolo e inizia per primo, mentre il difensore è accrocchiato entro 12" dal centro e può spostare 1d3 elementi scenici prima di schierare ma dopo che il tiranide ha scelto il bordo tavolo da cui iniziare. Considerazioni rilevanti: - grande raptor&seguito: non era decisamente la loro missione, dato che non potevano infiltrare. Non hanno fatto nulla, 180 punti regalati. Cmq, anche se la missione fosse stata diversa, non mi convincono. Troppi punti a rischio di regalo all'avversario. Inoltre il grande raptor non corre, non balza, non vola... insomma è lento e le unità lente da CaC non hanno senso nei tiranidi, imho. - Carnifex: il pezzo forte!!! Anche se non si è ripagato in punti (ma di solito lo fa) è una preoccupazione permanente per l'avversario, una spina nel fianco sia sul tavolo da gioco che nella sua mente! Un mostro quasi indistruttibile, con Re 7 e 5 Ferite. Dalla prossima partita spenderò 30 punti in più e darò rigenerazione... a ENTRAMBI i carnifex che giocherò (uno con lurco e cannone venefico e l'altro con lurco e costrittore) - Gaunts: vista la lista ne giocavo "pochi"... e viene riconfermato il fatto che più sono e meglio è! - Guerrieri: si ok, non corrono più... peccato... ma, guardate qua, posso farli volare! Ebbene, d'ora in poi voleranno, anche perchè sto pensando di introdurre una squadra di 3 divoratori, che corrono come bestie e devono rimanere sotto copertura sinaptica per non soffrire la morte istantanea. I guerrieri alati faranno comunella con loro! - Zoantropi: belli (le minia non sono ancora uscite ma si vedono sul codex), forti, resistenti più di prima... scelta obbligata anti-veicolo e anti-space maranza! - Lictor: ha avuto molta sfiga quando è entrato in campo; su 360 gradi è deviato propio nell'unica direzione che lo ha reso inutile. E' stato poi spianato dai cecchini imperiali. Ok, è una bella unità, la minia è favolosa e può impensierire l'avversario, PERO', come lo giochiamo? sfruttiamo ovviamente il fatto che entra in attacco in profondità... ma con solo 4 attacchi (in carica) non è detto che faccia il suo sporco lavoro e finisce che si ritrova lontano dalla portata sinaptica alla mercè di qualsiasi arma nemica. Un'unità che prima non mi convinceva assolutamente, ora merita qualche accertamento, ma rimango scettico sulla sua utilità. - biovora: decisamente sfigata nelle deviazioni in questa partita, dopo aver intravisto le potenzialità del carnifex ha deciso di autoestinguersi!
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Warhammer 40k miglior capitolo di space marine
Cap ha risposto alla discussione di Lord Inferno in Giochi di miniature
Uhm... io me ne intendo poco di marinez, però esteticamente e come schema di colori mi piacciono i dark angels. Tatticamente... mah, le salamandre forse. Vedremo i templari neri in uscita prossimamente... -
Cmq io ho sempre fastidi a combattere contro gli eldar oscuri con i tiranidi. In cac sono molto forti e hanno eroi in grado di spazzarmi carnifex e dominator in un lampo, per non parlare delle furie che mi spazzano via ogni cosa!