
-
OBSS - Gioco di Ruolo completo (ogl)
ciao a tutti ho proceduto a confezionare una nuova versione di OBSS (la 0.99.48) come sempre potete scaricare l'ultima versione da qui. Ecco un riassunto per punti del changelog fornito: * Aggiornamenti a Iaijutsu * Chiarimenti e modifiche a Punti Ferita, Punti Fato, Pronto Soccorso, Caratteristica Potenziata, prove di contrasto, ecc. * Regole più precise per azioni come attraversare i nemici, cadere, ecc. * Formalizzato il concetto di contrastare incantesimo / effetti magici * Dettagli su multiattacco e attacchi dei mostri * Modifiche / Aggiunte di Abilità: "Un solo credo", Specialista, Rinoceronte, Daredevil, Guarigione Accelerata, Guaritore, Recupero, Figlio di Tazher * Ottimizzazioni generali del layout (mostri, incantesimi, indice, ecc.) * Aggiornato nuovo screenv2 * Aggiornati tiri salvezza e altre statistiche di diversi mostri (Ghoul, diavolo del ghiaccio, Monete Affamate...) * Aggiunti hyperlink in elenco azioni per round[cite: 44]. * Aggiunti hyperlink a oggetti d'equipaggiamento di uso comune[cite: 44]. Come sempre buon divertimento e buon gioco! la versione POD e' online! Andres
-
I Mondi del Design #93: La Piaga della Qualità della Scrittura nei Piccoli GDR
questa viene facile 😄 scherzi a parte l'articolista ha perfettamente ragione. I lettori di oggi, e mi spiace dirlo, hanno poca attenzione e leggere una frase che sia più lunga di 5 capoversi li manda in confusione o semplicemente non ne comprendono il contenuto. Essere concisi, chiari, portare esempi e quando serve ripetere il concetto in maniera diversa, e' il metodo che ho preferito nella scrittura del mio manuale. .. e dopo anni di lavoro, almeno 4 gruppi di gioco (che io sappia), oltre 20 persone che ci hanno giocato (e che dubito abbiano letto più di qualche pagina..) ancora trovo troppi "strafalcioni" linguistici ed imprecisioni grammaticali. Il "labor lime" e' funzionale e necessario, non e' tempo perso, aiuta l'autore a comprendere quali sono le regole troppo complesse e dove invece la regola presente non e' altro che un dettaglio di un altra gia' presente. Se tutti possono immaginare un nuovo GDR non tutti ne hanno le competenze linguistiche, ma non per questo devono rinunciare. Affinare le proprie conoscenze delle lingua, leggendo leggendo e leggendo libri non strettamente inerenti ai GDR, migliora le proprie capacita' linguistiche e di scrittura! auguro a tutti gli scrittori in erba di completare e pubblicare le loro opere, ma gli chiedo anche lo sforzo di scrivere nella maniera più corretta, comprensibile ed "italiana" possibile. Andres
-
OBSS - Gioco di Ruolo completo (ogl)
Ciao a tutti! vi annuncio che ho mandato in stampe e pubblicato la nuova versione di OBSS la 0.99.41. Da qui potete scaricare la l'ultima versione! Come al solito la nuova versione include il giusto mix di novita' (qualcuna), correzioni a regole (poche) e tante correzioni linguistiche (mi serve un editor serio..) In sintesi queste le modifiche: - aggiornata tabella grado di sfida incontro (adesso sono un poco piu' facili) - aggiornati dati (Difesa, TC, TS) dei mostri - chiarimenti su diversi incantesimi - il tiro per colpire con incantesimi si base sulla competenza magica e non sulla competenza armi - aggiornate diversi oggetti magici - rimosso (e messo nel libretto Opzioni) il capitolo Piani - aggiornate alcuni abilita' di lista per armi (lancia e spada) e Abilita' - aggiornato quanti PF si recuperano riposando Ringrazio il gruppo del Fumble arrogante per i preziosi suggerimenti e segnalazioni Ciao e Buon Gioco! Andres
-
buzzqw changed their profile photo
-
OBSS - Gioco di Ruolo completo (ogl)
ciao a tutti volevo dirvi che ho migliorato notevolmente il sistema magico freeform opzionale do OBSS che trovate qui https://github.com/buzzqw/TUS/blob/master/altro/theoldmagicv6.pdf E' ancora ovviamente beta, ma con un po' di attenzione da parte di Narratore e Giocatori e' quasi usabile. ciao Andres
-
OBSS - Gioco di Ruolo completo (ogl)
Ciao a tutti e Buon Anno con piacere vi informo che e' stata rilasciata la versione di OBSS 0.99.30. Personalmente reputo questa versione definitiva per quanto riguarda le regole. Potete scaricare da qui l'ultima versione del file. Sicuramente ci saranno ulteriori versioni ma saranno per lo piu' dovute a chiarimenti minori od "orrori" di lingua. In sintesi questi i recenti aggiornamenti: - corretto che Estoc e' una spada - nuovi usi dei Punti Fato - suggerimenti su gestione del personaggio - aggiornate regole su combattimento con arma lunga - un personaggio generato con la modalita' base acquisisce l'abilita' duro a morire - indicate competenze usate nella creazione degli oggetti magici - per usare armature leggere e' necessario avere forza -1 e non piu' ca 1 - chiarimenti su colpo furtivo - rivisto capitolo introduzione, storia e termini comuni - fare le capriole per evitare nemici considera il terreno come difficile piu' almeno una 60 di chiarimenti testuali e correzioni linguistiche. Come sempre Buon Gioco e Buona Avventura! Andres
-
OBSS - Gioco di Ruolo completo (ogl)
confermo che il POD su Amazon e' gia' disponibile a questo indirizzo (https://www.amazon.it/dp/B09R3HPJJX) grazie
-
OBSS - Gioco di Ruolo completo (ogl)
Ciao a tutti il confronto con nuove persone e giocatori stimola sempre a migliorare e raccogliere nuove idee. OBSS e' anche questo, un sistema che nel suo cardine continua ad evolversi e migliorare. Potete scaricare da qui l'ultima versione. Questo e' il sunto delle ultime modifiche, raccolte nella versione 0.99.27: - aggiunte nuove professioni di esempio - migliorato codice latex - ricalibrate difficolta' trappole di esempio - indicazioni tiro critico e fallimentari con armi da fuoco - la penalita' al TC degli scudi pesanti si ha solo se la Forza e' minore di 3 - suggerito che se si tira 1 con il d6 per i punti ferita si puo' prendere 3 - aggiornato vantaggio Nibali - aggiunta regola opzionale consumo risorse - aggiunta tabella tiri fumble - aggiornati incantesimi come cura ferite, luminescenza e ristorare, silenzio - diversi piccole migliorie al capitolo Terra - aggiunto mostro spettro - modificata regola per il recupero dei pf giornalieri, competenze iniziali, spostamento in diagonale - aggiunta tabella per generazione casuale tipo di gioielli e gemme - aggiunta movimento Capriola (il vecchio tumbling) - aggiunta abilita' lesto - aggiunte regole per io conosco un tizio Buon Gioco, Buon Divertimento e Buone Feste Il POD Amazon sara' aggiornato giovedi'. ciao Andres
-
OBSS - Gioco di Ruolo completo (ogl)
ciao a tutti ecco la nuova versione di OBSS la 0.99.23, maturata dopo diverse situazioni e giocate interessanti. Potete come sempre scaricare l'ultima versione da qui -> OBSS.pdf Queste le modifiche piu' rilevanti apportate: - migliorato il layout e sostituite o riorganizzate immagini - reso piu' interessante ed usabile il critico automagico - aggiunti esempi di costruzione personaggi - aggiornati diversi incantesimi togliendo la concentrazione e modificando (migliorando) l'effetto critico - rivisto completamente il layout delle abilita' - modificato elenco livelli per quando si prendono le abilita' - rivisto, migliorato ed aggiunti chiarimenti in capitolo pozioni e veleni - aggiornata la scheda includendo la colonna per l'ingombro come sempre Buon Gioco e Buon Divertimento! Andres
-
OBSS - Gioco di Ruolo completo (ogl)
ciao a tutti vi informo sugli ultimi sviluppi di OBSS. Come sempre potete scaricare l'ultima versione da qui. Queste le modifiche "importanti" formalizzate fino alla 0.99.19 cambiato da ciclo millenario a secolare modificati abilita' d'arma a 10 e 14 punti reimpaginazione e ottimizzazione mostruario ritoccata tabella tiro caratteristiche chiarimenti su diverse abilita' aggiornato punti ferita che si recuperano per riposo aggiornati incantesimo Scudo della fede, Scudo, Dardo arcano, Cure Ferita aggiunto elenco incantesimi per livello come sempre buon Divertimento e Buon Gioco! Andres
-
OBSS - Gioco di Ruolo completo (ogl)
ma anzi @Calabar sono io che ti ringrazio per l'interessamento ! per qualsiasi dubbio e feedback non esitare a scrivere !! ciao Andres
-
OBSS - Gioco di Ruolo completo (ogl)
ciao @Calabar Effettivamente e' vero, ma considera che lato "regolistico" il vantaggio a fare un critico si ha con il Tiro per Colpire e con il Tiro Salvezza ma su pochi incantesimi. E fare un Critico in queste situazioni e' l'effetto "WOW" che cerco nel gioco. Per le prove con le Competenze l'effetto "critico" e' a pure discrezione del Narratore. per come l'ho capito, adattandolo al sistema si potrebbe fare che ad ogni livello il personaggio continua a prendere sempre e solo un punto da distribuire tra Competenza Armi, Competenza Magia Arcana, Competenza Magia Divina. Quindi un personaggio di 4 livello potrebbe aver dato 1 punto a Competenza Armi, 2 punti a Competenza Magia Arcana, 1 punto a Competenza Magia Divina. il metro e' la misura standard, sostituisce i feet. Tutte le misure sono state convertite. ciao! Andres
-
OBSS - Gioco di Ruolo completo (ogl)
Il bonus non influenza la possibilita' di fare critico.. tecnicamente parlando e' solo questione di fortuna.. ovvero tirare dei gran 6... Poi, a dirla tutta c'e' una regola opzionale (e ne manuale ce ne sono a decine) che permette di trattare un successo che abbia un certo margine come un successo critico... (vedi Tiro Critico Variante (pag 44) e Opzionale successo parziale (pag 33) Non essendoci classi non avevo necessita' di fare funzionare la magia diversamente... in OBSS sono tutti incantatori spontanei che pero' devono trovare i loro incantesimi per copiarli sul libro di magia.. Il diventare un mago piu' forte non c'entra nulla con i patroni. I patroni di danno dei poterini, preferiscono una scuola di magia ad un altra... ma sempre un mago sei e la tua potenza dipende dal tuo livello e dal punteggio che hai in Competenza Magica. Un tipo di magia diversa potrebbe usare gli avanzamenti classici della 5e per stabilire quanti incantesimi hai e conosci.. di puo' innestare senza cambiare molto.. (al piu' togliendo) Considera che nel manuale potresti togliere la parola "livello" e sostituirla con "somma di CA+CM" (somma di competenza armi e competenza magica) . Il capitolo della magia sono 12 pagine in tutto.. si legge facilmente 🙂 Introdurre un terzo tipo di Competenza Attiva si puo' fare certamente, ma devi stabilire se i punti da distribuire poi sono sempre solo 1 o diventano 2... Io ho voluto essere molto dicotomico perche' comunque le Abilita' (feat) poi ti permettono di creare comunque il personaggio che vuoi. Confermo, uso il metro come misura standard. La gittata e' in metri, portata in metri, dimensioni in metri, movimento in metri... ciao Andres
-
OBSS - Gioco di Ruolo completo (ogl)
Tanto per aggiungere sul discorso movimento e combattimento questi sono i "vantaggi" che si hanno nello specializzarsi con una tipologie di armi. Questi bonus indicati sono comuni a tutte le armi, poi ogni tipologia di arma ha i suoi vantaggi specifici. 6 punti: se affronti qualcuno che usa un arma in questa lista sei immediatamente in grado di capire la sua capacità di Competenza Armi. 10 punti: se colpisci con almeno due attacchi il medesimo avversario nel round puoi spostarti da lui di un metro oppure il secondo attacco causa 1 danno critico se non ha generati 14 punti: se colpisci con almeno un attacco l'avversario puoi spostarti da lui di un metro senza usare Azioni. 18 punti: quando effettui un Tiro per Colpire consideri anche i 5 per il conteggio dei Critici (ma non ritiri il dado). 20 punti: quando effettui un Tiro per Colpire consideri anche i 5 per il conteggio dei Critici e ritiri il dado. ciao Andres
-
OBSS - Gioco di Ruolo completo (ogl)
Quando fai una prova il successo e' critico solo se passi la prova. Se tiri 2,2,6 e poi un altro 6 e poi 1. Hai tirato un totale di 2+2+6+6=16 (1 non si somma, vale 0) al quale sommi la tua competenza di erboristeria (ad esempio) per un totale di 19. Se la difficolta' della prova era 21 la prova l'hai fallita lo stesso, anche se hai tirato due 6. Per avere dei critici prima devi passare la prova! Esempio diverso: tiro 1,1,6 e poi tiro un altro 6 ed un 1. Hai tirato 6+6=12 piu' il punteggio di erboristeria arrivo a 15. Se la difficolta' era 21 la prova e' fallita criticamente a causa dei due 1, se la prova aveva difficolta' 13 la prova e' passata con un successo critico. Detta diversamente quando fai la prova il fallimento e' critico solo se fallisci la prova. Chiaro che se nei tre d6 iniziali tiri 3 volte 1 o 3 volte 6 allora hai subito un fallimento critico o successo critico. Hai 3 azioni, e' sempre una tua scelta cosa fare. Ovvio che se vuoi passare il round a menare in continuazione non ti sposti. Le competenze vengono divise in due categorie: Competenze Base e Competenze Attive. Le Competenze Base sono le classiche competenze, skill, come Artigianato, Erboristeria, Arcana, Cavalcare... (pagina 21 del manuale) Le Competenza Attive sono Competenza Armi, Competenza Magica e Tiri Salvezza Quando crei il personaggio scegli una professione e questa ti da un set di Competenze di Base, poi in base a background/hobby potreste averne altre. Ad ogni passaggio di livello prendi un certo numero di punti da distribuire tra le competenze (come era nella 3ed). Ad ogni passaggio di livello prendi 1 punto che puoi distribuire tra le Competenze Attive. Anticipo di gia' che e' un errore darlo ai Tiri Salvezza perche' questi aumentano "spontaneamente" in base alle Abilita' (feat) presi. Il punto quindi preso in Competenze Attive lo distribuisci tra "BAB" e "Magia" (detta proprio in maniera volgare e riduttiva). Puoi prendere i Patroni e buttarli via (e se vuoi pure i Tratti 😞 ). L'incantatore funziona bene come prima, tant'e' che non e' obbligatorio essere un Devoto o Seguace per essere un incantatore. Non avra' "bonus" dovuti a essere seguace di un Patrono ma neanche restrizioni. A seconda del punteggio di Competenza Magica ha un tot di punti magia, a seconda del modificatore di caratteristica avra' bonus o meno... funziona tutto piuttosto linearmente. Ci sono ovviamente altri accorgimenti, come ad esempio l'abilita' Adepto della Magia, ma se mantieni l'impalcatura del sistema senza classi.. non ci sono problemi. ciao! Andres
-
OBSS - Gioco di Ruolo completo (ogl)
ciao @Calabar Si, diciamo e' per mantenere una certa familiarita', coerenza e più facile compatibilita'. Diciamo che aberrazioni qui non ce ne sono date dalle classi, magari date da abilita' (mi vengono in mente alcune abilita' da "monaco") ma non dovrebbero generare "cose strane". Un cambio di paradigma del concetto di Classe Armatura (Difesa nel manuale) implicherebbe un rifacimento ed un cambiamento tale da giustificare un altro sistema. In parte e' gia' cosi'. Le Abilita' lavorano in sinergia tra loro, la differenziazione tra Competenza Armi e Competenza Magica (gli unici due valori che modifica un livello) lavorano separatamente. Molti altre "migliorie" dipendono da quanto sei bravo (quanti punti hai dato/quanto sei specializzato). Ad esempio: ad ogni livello puoi mettere 1 punto in Competenza Armi oppure in Competenza Magica. Se metti il punto in Competenza Magica: aumentano i punti magia, rendi piu' difficile i TS per resistere gli incantesimi, lanci incantesimi di piu' alti livelli, ti e' piu' facile avere risultati "critici" nel lancio di incantesimi, molti incantesimi durano di piu' Se metti il punto in Competenza Armi: puoi conoscere piu' armi, puoi specializzarti e bloccare fino a 7 diverse abilita' per singola arma, puoi fare piu' attacchi a round, hai piu' punti ferita, sai fare meglio le manovre... E' vero che il sistema ha le sue "rigidita' storiche" ma sono tutte molto relative. Per non parlare delle notevoli Opzioni inserite e descritte. Confermo quasi al 100% .. leggi sotto.. Il fallimento critico e' scritto che viene controllato prima del successo critico, quindi nella situazione due 1 ed un 6, ritiri il 6 e se fai un altro 6 continui a ritirare... alla fine conti il totale. Se la prova NON E' SUPERATA ha causa dei 2 uno (che vengono controllati prima) il fallimento e' critico. Se la prova E' SUPERATA, anche grazia ai tanti 6 tirati, allora hai passato la prova e probabilmente hai fatto un successo critico Come scritto nel manuale, gli 1 tirati a seguito di un 6 non contano nel fallimento della prova. Queste sono le cosiddette "Golden Rules" che comandano Prove, TS e TC 6 esplodono, ovvero se nella prova dei 3d6 un dado fa sei, somma il risultato e ritira, e se fa 6 nuovamente sommi il risultato e ritiri ancora e ancora.. Gli 1 portano male, se fai 1 con il dado togli 1 alla somma dei dadi tirati (e quindi il dado che ha fatto uno conta zero) Affidarsi alla sorte. Ogni 4 punti tra Competenza (Base o Attiva) e Caratteristica che rinunci asommare nella prova tiri un dado a 6 in più (Tiro per Colpire, Tiro Salvezza, prove Competenza). Questo valore non può essere tolto dal punteggio dato da Abilità o oggetti magici. Corollario Tirare 3 volte 6 è un successo, sia nelle Prove scontato di Competenza, Tiri Salvezza e Tiri per Colpire indipendentemente dal risultato finale Tirare 3 volte 1 è fallimento, sia nelle Prove di Competenza, Tiri Salvezza e Tiri per Colpire indipendentemente dal risultato finale Tirare due volte 6 è presagio di buona ventura (Successo Critico) se riesci nella prova Tirare 2 volte 1 oppure 1 volta 1 e due volte 2 è presagio di sventura (Fallimento Critico) se non riesci nella prova Gli 1 tirati a seguito di un 6 non contano (e letteramente valgono zero) per verificare il Fallimento Critico In OBSS il movimento e' una Azione, come le altre e ne hai 3 a round. Vuoi spingere ? 1 azione (e ti sposti con lui), vuoi metterti in difesa ? 1 azione, vuoi attaccare ? 1 azione, vuoi spostarti attaccare e spostarti ancora ? 3 azioni distinte (tutte fattibili in 1 round) La mia voleva essere una semplificazione, non credo di ripristinare il TS su Bacchette.. Fatto sta che anche i TS hanno il loro peculiare uso (pag 30 e 31)... ad esempio "Ogni qual volta la Prova o Prova Contrapposta riguarda una Caratteristica e non una Competenza fate la prova (3d6+) sommando alla Caratteristica più adeguata il Tiro Salvezza più adatto" Il manuale mi rendo conto ha la sua complessita' dato che e' un "Core manual", ma alla fine e' anche piu' piccolo del Player+Master+Monster della 5e messe insieme. ciao Andres