-
Conteggio contenuto
185 -
Registrato
-
Ultima attività
-
Giorni vinti
1
Tipo di contenuto
Profili
Forum
Blog
Download
Gallery
Calendario
Articoli
Regolamento e FAQ
Tutti i contenuti di buzzqw
-
meccaniche OBSS - Gioco di Ruolo completo (ogl)
buzzqw ha risposto alla discussione di buzzqw in House rules e progetti
Buongiorno a tutti nel playtest di OBSS e' venuto fuori che l'incantesimo Lentezza e Velocita' piu' che secondo i canoni della 5e dovevano funzionare secondo i criteri di PF2 dato che il sistema di gestione delle azioni/iniziativa e' basato sulle 3 azioni di PF2 e quindi sono stati aggiornati entrambi. Vi invito come sempre a scaricare l'ultima versione! Questo il changelog maturato fin'ora: modificati incantesimi velocita' e lentezza, chiarimenti su critico automagico, aggiornate penalita' per lancia incantesimo e attacco nello stesso round, aggiornata abilita' guerriero della magia ciao Andres -
meccaniche OBSS - Gioco di Ruolo completo (ogl)
buzzqw ha risposto alla discussione di buzzqw in House rules e progetti
ciao a tutti ho formalizzato nella versione 0.60 l'ultima edizione di OBSS. Come sempre questo e' l'ultimo PDF disponibile! Gli interventi, grazie al confronto con i giocatori hanno interessato 3 macro aree. Caratteristiche: la cosa piu interessante e' stato togliere gli aumenti di caratteristica al 4 8 12 16 livello e sostituirlo con una nuova abilita' Supremo, che concettualmente fa la stessa cosa e con gli stessi limiti. Questo ha portato ad aumentare il numero di abilita' prendibili, ovvero adesso si prende una abilita' ad ogni livello escluso i multipli di 5. In questa maniera il giocatore e' libero se aumentare una caratteristica o prendere una abilita' in piu'. Sono state aggiornate anche le opzioni per tirare le caratteristiche. - Incantesimi: avendo rimosso il costo cumulativo per il lancio del medesimo incantesimo ho aggiornato costo degli incantesimi e la tabella punti magia a disposizione, riducendoli - razze: tolto lo svantaggio fisso alla razza e fatto in modo che ogni razza avesse un solo vantaggio. L'idea di base e' che non si vuole uno svantaggio fisso, ma bensi' e' il giocatore a caratterizzare il personaggio e non gia' farlo nascere imbrigliato da condizioni razziali. - competenze: adesso tutti hanno una quinta competenza libera basata sul background a 1 oppure +1 ad una competenza, Il POD sara' aggiornato LUNEDI' 07/11 Buon divertimento! Andres -
videogiochi Problema con l'account Blizzard
buzzqw ha risposto alla discussione di Fabbru in Videogiochi e Informatica
ciao ti rispondo non da utilizzatore di videogiochi ma da informatico: prova il tutto con un browser in modalita' privata (crtl+shif+n su chrome) oppure via cellulare. ciao BHH -
meccaniche OBSS - Gioco di Ruolo completo (ogl)
buzzqw ha risposto alla discussione di buzzqw in House rules e progetti
ciao a tutti queste gli ultimi aggiornamenti grazie al playtest ed hai suggerimenti dei giocatori. Scaricate il file da qui Ho rimosso l'aumento automatico che migliora le caratteristiche (Forza, Costituzione.. Intelligenza). Precedentemente gli aumenti di caratteristica seguivano il classico andamento al 4 8 12 16. Adesso ho messo una abilita' (Supremo) che fa la stessa cosa e la puoi prendere solo a livelli multipli di 4 (tecnicamente ai multipli della somma di Competenza Armi e Competenza Magica... prima o poi tolgo il concetto di livello...) A seguito di questa modifica e ragionamento ho aumentato il numero di Abilita' che si prendono, non piu' ai livelli dispari ma ad ogni livello tranne che al 5 10 15 20. Se ne prendono 6 in piu' rispetto a prima ! anche se 4 potrebbero essere usati per gli aumenti di caratteristica. La modifica permette di al giocatore di personalizzare ulteriormente il personaggio, vuoi dandogli piu' Abilita' oppure continuando come prima. -
meccaniche OBSS - Gioco di Ruolo completo (ogl)
buzzqw ha risposto alla discussione di buzzqw in House rules e progetti
ciao a tutti il playtesting procede furioso! queste le ultime modifiche apportate a OBSS. Scaricate l'ultima versione! Sono tutte modifiche che permettono di godersi piu' gli incantatori. - aggiornata regola per gestione massimo livello di incantesimi Adesso il massimo livello per lista e' cosi' determinato: Adepto della Magia - presa 1 volta puoi lanciare solo incantesimi entro il livello 4 compreso\\ - presa 2 volte puoi lanciare solo incantesimi entro il livello 6 compreso\\ - presa 3 volte puoi lanciare ogni livello di incantesimo Competenza Magica - puoi lanciare incantesimi entro la metà +1 del valore di Competenza Magica, es CM 7 = (7/2)+1 = 3+1 = 4lv incantesimi - quando si assegna il primo punto in Competenza Magica in automatico si apprende una Lista di Magia, ed ogni 3 punti (1,3,6,9...) si apprende una nuova lista di magia - rimossa regola che ti faceva pagare di piu' gli incantesimi quando erano gia' lanciati - per l'accesso alla lista di magia Universale basta avere assegnato 1 punto in competenza magica ed il livello massimo lanciabile e' pari al livello massimo in qualsiasi altra lista - al primo punto di Competenza Magica apprendi (puoi lanciare) 2 incantesimi + modificatore di caratteristica + 2 Trucchetti (prima era la meta' del modificatore di caratteristica) - quando assegni un punto in Competenza Magica puoi cambiare lo stesso numero di incantesimi appresi, prendendoli dal Tomo - l'incantatore può ignorare un dado tirato nella Prova di Magia per ogni volta che ha preso l'Abilità Adepto della Magia oltre la prima il vantaggio si computa e applica per Lista di Magia ciao Andres -
meccaniche OBSS - Gioco di Ruolo completo (ogl)
buzzqw ha risposto alla discussione di buzzqw in House rules e progetti
ciao a tutti come avevo annunciato sono partiti altri due gruppi in playtesting! Ho raccolto le segnalazioni delle prime due sessioni e pubblicato una nuova versione di OBSS, la 0.59 Qui potete trovare l'ultimo PDF con tutte le modifiche. Il changelog se pur voluminoso (quello completo) non apporta modifiche significative, riporto qui solo quelle piu' interessanti aggiunte ulteriori effetti ad affaticato tolta l'opzione di dare il punto al TS aggiornati requisiti in abilita' che non li avevano, aggiornato scacciare non morti , aggiunta abilita' sangue puro aggiornata descrizione dei Nibali e Diversi migliorata gestione lancio delle caratteristiche modificato accesso alle lista di magia, numero di incantesimi al primo livello Incantesimi : aggiunto incantesimo gragnola di limoni di Kyrin, Lettura della terra di Kyrin, modificato Arma Energetica, aggiunto critico magico a raggio di affaticamento ciao Andres -
confronto Un limite alla malvagità??
buzzqw ha risposto alla discussione di masterjack in Discussioni GdR Generiche
sacrosante parole. Io l'ho vissuta da giocatore, con master e giocatori che si sono scatenati in atteggiamenti sadici e malvagi oltre ogni limite per la mia sensibilita' (e che francamente mi hanno piuttosto sconvolto) Grazie anche ai consigli qui ricevuti ne ho parlato con il master ed poi con i giocatori che hanno ben compreso il mio disagio. Non si sono piu' ripetute occasioni e situazioni del genere. Finch'e' non vivi la situazione sulla tua persona non gli dai peso, ma poi non te la scordi piu'. ciao Andres -
meccaniche OBSS - Gioco di Ruolo completo (ogl)
buzzqw ha risposto alla discussione di buzzqw in House rules e progetti
ciao a tutti approfitto del fatto che lunedi' parto con un nuovo gruppo con OBSS per linkare l'ultimo pdf compilato. Nelle due settimane precedente sono andato avanti con l'affinare e limare regole e manuale, nel cercare di renderlo sempre piu' facile da comprendere e le regole piu' immediate e coerenti. L'attuale changelog, la parte significativa, e' poco sotto e per fine mese conto di mettere in pubblicazione la 0.59 in base a quanto trovato nelle sessioni, il nuovo gruppo e' esperto e mi aspetto critiche e capacita' di analisi per evidenziare cio' che ancora va risolto. alzata la difficolta' di sentire rumori da addormentato aggiunte ulteriori effetti ad affaticato aggiunto critico magico a raggio di affaticamento aggiornato vantaggio caduta gatto semplificata gestione dello scacciare non morti A parte le modifiche su scacciare i non morti e gli effetti di affaticato non ci sono state particolari novita' Buon Gioco! Andres -
meccaniche Bonus di Tiro per Colpire
buzzqw ha risposto alla discussione di TheGeek in D&D 5e regole
deve avere un master vecchia scuola! 3d6 in ordine e guai chi fiata! 😄 BHH -
meccaniche OBSS - Gioco di Ruolo completo (ogl)
buzzqw ha risposto alla discussione di buzzqw in House rules e progetti
Ciao a tutti come anticipavo la volta precedente in vista della partenza del nuovo gruppo ho voluto stringere i tempi le pubblicazioni di OBSS. Questa versione di OBSS (0.57) e' anche disponibile in POD su Amazon. Le modifiche non sono molte, in linea di massima la versione 0.56 e 0.57 sono un unico core di versione. In sintesi queste le modifiche significative Aggiunta gestione del successo critico in afferrare Fintare e' ingannare contro percepire emozioni Aggiunta Abilita' Fortunato - Sfortunato Rese piu' facili da applicare le penalita' per livelli affaticato Modificato effetto cure magiche su sanguinamento Arricchite manovre d'arme Le manovre d'arme (pagina 61) hanno una chiara ispirazione in 13Age ma adattate allo spirito di OBSS, sono state inserite come regole opzionali ma aiutano molto i combattenti a non sentirsi inutili se mancano di continuo ciao Andres -
meccaniche OBSS - Gioco di Ruolo completo (ogl)
buzzqw ha risposto alla discussione di buzzqw in House rules e progetti
ciao a tutti ecco a voi una nuova fresca frizzante versione di OBSS, il vostro gioco di ruolo gratuito in italiano preferito! 🤣 ho voluto anticipare questa versione perche' a breve parte il nuovo gruppo e ho preferito consolidare le modifiche dell'ultimo periodo. Le modifiche non sono critiche ma un importante semplificazione nella gestione della magia mi ha spinto a creare la versione 0.56 Questo il changelog piu' significativo chiarito meglio capacita' di carico per creature di taglia grande e piu' chiarimenti su arrampicata aggiunti svantaggi di ruolo vecchio dentro - umarel - consigliori sostituita tabella per determinare massimo livello di incantesimi lanciabile con 3 regole piu' lineari aggiornata regola magia per cambio incantesimi appresi all'aumentare del punteggio di ca ci sono come sempre correzioni di lingua e chiarimenti sparsi ciao Andres -
dnd 5e Le Uscite del 2023 per D&D 5E: L'Oscurità Oltre Stregolumen e Il Tesoro dei Draghi di Fizban
buzzqw ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Dungeons & Dragons
non dico quanti anni fa.. ma si tratta di decenni... prima superiore (scientifico) rimandato in inglese a settembre l'estate incomincio a leggere i manuali di ADnD in inglese (ero partito alle medie con la scatola rossa ...) ovviamente promosso e poi non ho mai piu' avuto insufficienze in inglese.. anzi! e adesso continuo a prendere solo volumi di gdr in inglese (e siamo a oltre 400...) ciao BHH EDIT: https://www.librarything.it/catalog/buzzqw (non so se e' pubblico.. e mancano quasi tutti quelli di drivethrurpg e quelli senza un ISBN corretto.. che sono tanti) -
personaggio Creare nuove classi o archetipi per i Pg
buzzqw ha risposto alla discussione di Lopolipo.96 in D&D 5e personaggi e mostri
Confermo! nella edizione che ho io e' alle stesse pagine (ho l'edizione in copertina rigida ed il volume L'Ultima Crociata). BHH P.S. e' stato un ottimo acquisto! complimenti per il lavoro! -
personaggio Creare nuove classi o archetipi per i Pg
buzzqw ha risposto alla discussione di Lopolipo.96 in D&D 5e personaggi e mostri
il link ( http://alfeimur.com/wordpress/wp-content/uploads/2016/10/Apostata-Adepto.pdf ) da errore. Solo per segnalartelo! Lo controllo direttamente dal manuale di Alfeimur (se presente) ciao BHH -
meccaniche OBSS - Gioco di Ruolo completo (ogl)
buzzqw ha risposto alla discussione di buzzqw in House rules e progetti
Buongiorno a tutti Ho approfittato di qualche giorno di calma per aggiornare la versione di OBSS all'ultimo rilascio effettuato. Sul sito di OBSS potete trovare sia il pdf dell'ultima versione compilata (pressoché giornalmente) che l'ultima versione ufficiale. Il changelog si caratterizza per ulteriori chiarimenti, opzioni e possibilita' di rendere piu' efficace e divertente il tenere dei personaggi marziali. Nel dettaglio questo il changelog: aggiunta regola opzione Gestione Universale Manovre, aggiornata abilita' molla, aggiornamento lista Raggruppamento Abilita' per Stile, aggiornata lista d'armi rompi cranio-balestre-palle rotanti-armi da stordimento-aste-scudi, aggiunto opzione punti chaos, aggiornate lista d'armi, aggiunte un po' di immagini ad lista di armi, aggiunto Opzionale - Elenco Manovre d'Arme, dettagli su Afferrare e Bloccato, aggiornato screen, chiarimenti su arrampicarsi, precisato malus attaccare quando sei attaccato ad una parete, semplificati calcoli per salto in lungo ed in alto, attaccare da afferrato ha-2 al colpire, aggiunta abilita' lista d'armi a 10, 14 e 20 punti, corretti riferimenti armi da tiro ed armi da lancio, riorganizzato capitolo combattimento e reso piu' leggibile, uniformata gestione della sorpresa, corretto numero azione alzarsi da prono con punteggio acrobatica alto, semplificato uso disingaggiare, migliorie layout ciao Andres -
dnd 5e Mordenkain Presenta: Mostri del Multiverso è ora disponibile in italiano
buzzqw ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Dungeons & Dragons
io nel mio sistema il Beholder l'ho chiamato Panopticon essendo un nome registrato non potevo usarlo... allora ho preso ispirazione da Argo Panoptes.. 😁 BHH -
meccaniche OBSS - Gioco di Ruolo completo (ogl)
buzzqw ha risposto alla discussione di buzzqw in House rules e progetti
ciao Graham_89 la tecnica dei Punti Chaos e' mia (o almeno io non conosco sistemi che l'abbiano implementata, ma sicuramente ci saranno...). Quando giochiamo i personaggi hanno mediamente 2/3 punti fato a testa (che in obss significa poter avere +1d6, su una prova di 3d6, ad un tiro per colpire, tiro salvezza o prova di competenza) e ci sono i giocatori che li usano tutti senza ritegno, magari anche alla leggera poi pentendosi, e chi invece va al risparmio. Piu' volte mi hanno chiesto se potevano "prendere in prestito" questi punti da un giocatore, i punti fato sono fisicamente delle pietre che do ai giocatori ad inizio sessione, ma la mia risposta e' sempre stata negativa (dovro' trovare una meccanica anche per questo...). Ho pensato allora di darne di meno, ma darli comuni a tutti e riutilizzabili ma con il "problema" che una volta usati "l'equilibri cosmico" vuole che siano usati anche dalla parte "avversaria". Il sistema ti dico che funziona e bene, chiaramente il Narratore (master) deve usarli anche lui.. altrimenti finiscono e muoiono rimanendo a disposizione solo del Narratore (delle volte ne ho presi un paio e usati cosi' .. senza scopo.. solo per spaventare i giocatori su cio' che li aspettava... !) I giocatori li usano si ma con piu' attenzione, specialmente se contro un avversario pericoloso, perche' sanno che nel giro di pochissimo tempo, il "fato" gli tornera' indietro. Posso anche dirti che si creano situazione anche divertenti dove ogni giocatore vuole usarli ma deve aspettare che il Narratore li usi.. magari contro di lui.. Puoi fare un tentativo, concettualmente anche se giochi alla 5e o PF(1/2) il sistema non cambia. Nota: il Narratore ne puo' usare 1 per avversario .. non uno in tutto a round.. Una cosa che abbiamo fatto l'ultima volta e' che ogni giocatore ha messo un SUO dado nel contenitore, il principio non cambia.., ma era divertente vedere i giocatori litigarsi il "dado fortunato" o maledire il compagno perche' il suo dado e' sfortunato... ciao Andres -
ciao probabilmente se il master e' precisino.. no, non lo permette. "For the purpose of these rules, an object is a discrete. inanimate item like a window, door, sword, book, table, chair, or stone, not a building or a vehicle that is composed of many other objects." DMG pag 246 E una pressa e' fatta da decine di componenti BHH
-
meccaniche OBSS - Gioco di Ruolo completo (ogl)
buzzqw ha risposto alla discussione di buzzqw in House rules e progetti
ciao a tutti ho inserito in OBSS (qui potete scaricare l'ultima versione) due meccaniche che trovo interessanti. Non le faccio mie, chiaramente sono ispirate da giochi ben migliori del mio! - Gestione universale delle manovre: il giocatore (o nemico) dichiara il tipo di manovra che vuole effettuare ed effettua il tiro per colpire. Se questo va a segno al "nemico" viene data la scelta se subire la manovra o subire il danno. Lo stesso principio si applica anche alle manovre fatte dai nemici. Ispirato da https://oddskullblog.wordpress.com/2021/11/15/combat-maneuvers-the-easy-way - Punti Chaos: Si mette al centro del tavolo un contenitore, un bicchiere, con dentro un numero di d6 pari al numero dei personaggi. Ogni giocatore è libero di prendere un dado alla volta ed usarlo come se fossero Punti Fato (+1d6 ad una prova/tiro per colpire/tiro salvezza). Il chaos è dato dal fatto che questi dati vengono poi spostati in un altro contenitore che il Narratore, sempre massimo uno alla volta, userà a suo beneficio. Una volta che il Narratore ha usato il dado viene rimesso nel contenitore dei giocatori. Su sito trovate poi il changelog completo di tutte le modifiche ciao Andres -
mostro Creare Mostro con il Manuale del Dungeon Master
buzzqw ha risposto alla discussione di Lopolipo.96 in D&D 5e personaggi e mostri
Leggi questo articolo e quelli linkati sono tutti molto interessanti http://blogofholding.com/?p=7338 BHH -
ambientazione Pathfinder e faerun
buzzqw ha risposto alla discussione di Crazysimon44 in Discussioni GdR Generiche
Non c'e' stato motivo di crearli, come ho detto richiede da parte del giocatore la capacita' di adattarsi all'ambientazione. Un Setting impone Razze e Divinita'. Solo le razze che sono comuni tra i sistemi si possono usare. Le Divinita' sono quelle di Forgotten e si deve avere la necessaria flessibilita' di attribuirgli/prendere domini "coincidenti" tra i sistemi o avere la volonta' di convertirli tra un sistema e l'altro. Francamente sono situazioni problematiche solo se i giocatori vogliono crearle. BHH -
ambientazione Pathfinder e faerun
buzzqw ha risposto alla discussione di Crazysimon44 in Discussioni GdR Generiche
da giocatore mi sono adattato alle razze e divinita' (e domini) presenti. Direi che c'e' l'imbarazzo della scelta per entrambe le scelte. Il giocatore deve dimostrare un po' di flessibilita' e sapersi adattare, non la vedo come limitante all'esperienza di gioco BHH -
ambientazione Pathfinder e faerun
buzzqw ha risposto alla discussione di Crazysimon44 in Discussioni GdR Generiche
confermo quando gia' scritto ho masterizzato e sto attualmente giocando PF1 in faerum (warpriest di Ilmater, "uccido prima per evitare futuri martiri") l'unico adattamento e' se ti serve affrontare NPC descritti nel libri.. ma fai presto a fare.. e poi chi affronterebbe Elminster.. BHH -
meccaniche OBSS - Gioco di Ruolo completo (ogl)
buzzqw ha risposto alla discussione di buzzqw in House rules e progetti
ciao a tutti le vecchie abitudini sono dure a morire.. e cosi' ho lavorato un po' sul vecchio sistema magico (quello di TUS e DBS), preparando un manualetto a se stante. Potete trovarlo sempre su github The Old Magic v5. Sono circa di 5 pagine. La magia qui presentata e' freeform e basata su Ars Magica, l'idea e' inserirlo come qualcosa di opzionale e pericoloso in OBSS prima o poi. Qualsiasi parere e' ben accetto Come sempre potete trovare l'ultima versione di OBSS sul sito! ciao Andres -
meccaniche OBSS - Gioco di Ruolo completo (ogl)
buzzqw ha risposto alla discussione di buzzqw in House rules e progetti
E anche le ferie sono finite... Ho approfittato in vacanza (a San Vigilio di Marebbe, bellissima localita'!) per fare piccole modifiche a OBSS in vista della ripartenza autunnale..e l'avvio di gioco anche con nuovo gruppo. Ecco quindi la versione 0.53 di OBSS, veramente minima come versione, ma volevo comunque andare in stampa con le ultime modifiche. Queste le modifiche: migliorie al layout, specificato costo azioni danno coordinato, specificato costo azioni tattico, aggiornate abilita' infondere coraggio - infondere paura - litania versatile, controllo ingombro, aggiunta scala di corda, corretto ingombro zaino. come sempre buon gioco e buon divertimento ciao Andres