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buzzqw

Circolo degli Antichi
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  1. saro' impedito.. ma il link al kickstarter ? BHH
  2. Buongiorno a tutti ho deciso di pubblicare la versione 0.50 di OBSS. Pubblicarla significa raccogliere tutte le piu' recenti modifiche e renderle disponibili. Come sempre OBSS segue due line di sviluppo, il pdf libero nella cartella principale e quello confezionato nelle release. la differenza e' che il pdf libero e' sempre piu' aggiornato di quella della versione potendo pero' contenere materiale non completo (ma allo stato attuale e' difficile che capiti!). In ogni dopo quasi 4 settimane di gestazione era corretto stringere le modifiche in un nuovo pdf. Le modifiche rispetto a quanto postato pochi giorni fa non sono numerose, ma grazie ad un giocatore pignolo ed attento in lettura qualche altro chiarimento e' riuscito. Changelog definitivo della versione 0.50: da 0 PF ad 1 la prova di pronto soccorso ha DC 12, nota su golem di pietra, specificato che aumentare la difficolta' di 10 nella prova di scalare va fatto prima di tirare i dadi, migliorato layout regole per competenze, suggerimenti per gestione prove, ancora migliorie a layout lingue, modificato requisito necessario in infondere paura ed infondere coraggio, aggiunto incantesimi dissolvi magia avanzato, corretta forza in rete intralciante, aggiornato tabella patrono tratti, aggiornata shaylaila, aggiornati tratti Laydel, aggiornamento tratti, aggiunta abilita' passo felpato, corretto in vita e morte indicazione recupero punti ferita naturale, corretto riferimenti nome lista pugno vuoto, chiarito meglio che gli attacchi distanza o versatili usano la destrezza, chiarimenti su azione di carica, corretta dizione alzarsi da prono, aggiunte immagini per qualsiasi dubbio chiedete pure! E' stato anche aggiornato il POD su Amazon (sara' in linea martedi', ve ne accorgete perche' nella descrizione e' indicata la versione di rilascio) Andres
  3. ciao a tutti il progetto OBSS non e' terminato! per come concepisco io sistemi c'e' sempre spazio per migliorare In ogni caso nessuna nuova versione, prosegue invece il "labor lime" di affinamento vuoi per errori di battitura o miglioramenti nel layout. Il sistema e' "ormai" maturo, quindi e' difficile che si siano grosse modifiche (ma questo non esclude miglioramenti!) Per gli interessati l'ultimo pdf disponibile ha queste modifiche rispetto alla versione 0.49 da 0 PF ad 1 la prova di pronto soccorso ha DC 12, nota su golem di pietra, specificato che aumentare la difficolta' di 10 nella prova di scalare va fatta prima di tirare i dadi, migliorato layout regole per competenze, suggerimenti per gestione prove, ancora migliorie a layout lingue Andres
  4. Riprendendo la richiesta iniziale i miei "appunti" sono questi: 1) rimani con al massimo 2 manuali. Uno per il giocatore, una per il master con la campagna, settings e le modifiche al sistema necessarie. Ovvio che se le modifiche superano le 60 pagine.. fai un volumetto a parte, mentre in un unico volume metti campagna ed ambientazione 2) se vuoi farci dei soldi devi lavorarci bene e tanto su layout ed immagini. Puoi anche usare Gmbinder o simili per agevolarti il lavoro (personalmente voto Latex ) 3) si chiaro nella descrizione che tipo di avventura e', quali sono i suoi punti di forza. Riprendi il tipo di avventura e spiega ad un master/giocatore che non piace quello che potrebbe trovare di diverso ed interessante 4) non aprire il progetto di kickstarter finche' non hai il 95% del lavoro fatto, ricorda la regola del 80/20. Offri sia il PDF che il POD ma anche su LULU cosi' noi europei risparmiamo le tasse dall'import inglese... 5) trova chi te la recensisca. Personalmente non mi fido mai troppo ma una recensione fatta da un membro di questo forum avrebbe molto piu' peso di uno youtuber a caso. 6) non essere troppo avaro, finche' non hai un nome non potrai vendere tanto o farci "soldi", meglio piuttosto aumentare la notorieta' e l'hype su un a nuova avventura. Rimani sotto/attorno ai (15 cent per pagina) ~ 20€ max per i pdf. 7) ri play testa il tutto possibilmente facendo masterizzare un altra persona. cosi' che tu possa avere un feedback originale (piu' feedback hai meglio e'...) 8 ) trova un correttore di bozze capace o falla leggere almeno a 6 persone diverse 9) si sempre recettivo e positivo nell'ascoltare qualsiasi consiglio, poi sceglierai quale applicare. Cerca sempre di capire da cosa nascono le richieste, se e' una difficolta'/incomprensione dell'avventura o semplicemente un approccio diverso. 10) in bocca al lupo! se sei arrivato a questo punto e hai rispettato tutti gli altri, allora almeno uno che compra la tua campagna c'e'! ciao Andres
  5. Ciao a tutti ho pubblicato la versione 0.49 di OBSS, come sempre la trovate sul sito. Sono due settimane particolarmente tranquille, il playtest non ha trovato niente di particolare, solo un "wording" piu' accurato sulla scaletta delle difficolta'. In questa versione sono stati aggiunti 6 mostri ispirati dai vecchi Dragons. Come sempre siete invitati a contribuire e suggerire migliorie. Sul sito troverete sempre l'ultima versione disponibile di OBSS E' stato aggiornato anche il POD su Amazon (il 08/07 sara' disponibile la 0.49) Qui sotto il changelog: riordinate meglio elenco mostri per gradi di sfidai, aggiunto incantesimo Lettura del Magico, corretta prova di arrampicata in incantesimo Trucco della Corda, chiariti tiri salvezza per conversione mostri dalla 5e, aggiornato foglio mostri cr con dati mostri medi, chiarimento su danno da Luce e Vuoto, precisata indicazione monete d'oro alla creazione del personaggio, dettagli su armature e scudi magici e riduzioni penalita', aggiunto dettaglio conto voci nell'indice, suggerimento su come dare indicazioni su stato si salute dei mostri, aggiunta abilità la mia pelle, aggiornate diciture classe di difficolta' leggendaria aggiunti mostri: Sibilante, Blatta Esplosiva, Maledetti Immortale, Globulo, Torciascura, Razziamorti ciao Andres
  6. ciao a tutti sono che interessera' poco e nulla.. ma grazie a google translate, python, e tante ore.. ho la prima versione in INGLESE di OBSS! https://github.com/buzzqw/TUS/blob/master/OBSS/OBSS_eng.pdf cerchero' di tenere aggiornato entrambe le versione, chiaramente i file .tex sono sempre presenti su github per il resto le ultime novita' riguardano principalmente l'inserimento di nuovi mostri ispirati a vecchi numeri di Dragon ciao Andres
  7. Buongiorno a tutti e' stata pubblicata la versione 0.48 di OBSS. Come sempre potete trovare il tutto sul github. Non ci sono particolari novita', qualche affinamento ad abilita' e 2 piccole ma apprezzate modifiche, almeno dai miei giocatori. - I punti ferita recuperati dopo una notte di riposo passano a COS+CA ad COS+2xCA+CM, questo permette anche ai caster di recuperare un po' di piu' energia ed ai combattenti di essere piu' rapidi nel recupero. - il "modificatore di caratteristica da incantatore" puo' essere da INT, oppure caratteristica del Patrono, adesso e' possibile scegliere la caratteristica collegata alla prima lista di magia presa. Questo permette di creare incantatori molto piu' focalizzati e peculiari. E' stato anche aggiornato il POD su Amazon, entro il 26/06 e' aggiornato ciao Andres
  8. la scusa e' stata nessun testimone. Quello che non va bene e' la gratuita' della strage, la freddezza sadica, quasi divertita nel farlo. Il fatto che fosse qualcosa di estemporaneo, una one-shot fuori dagli schemi, ha "liberato" degli atteggiamenti per me riprovevoli. Per me un gioco di ruolo e' immedesimazione, non un videogioco dove e' sempre tutto finto (per quanto realistico). E' una mia sensibilita' sicuramente, come personaggio "buono" avro' ammazzato migliaia di altre creature.. ma non sono mai stato un torturatore. Non credo (spero) che si andra' a giocare di nuovo con quei personaggi, ma se fosse, saro molto molto chiaro e piuttosto preferiro' non andare a giocare. Andres
  9. Era terminata l'avventura precedente, eravamo in un momento di stacco e il master ha voluto farci questa sorpresa. Ha annunciato che sarebbe stata una sessione speciale, particolare, che avremmo fatto i cattivi. Ha detto poi le classi disponibili (chierico, mago, ladro, paladino, guerriero, altro chierico...) e abbiamo scelto il pg solo in base alla classe. Poi ci e' stato data la scheda e background .... messi davanti al nostro "datore di lavoro" e che ci ha affidato la missione di recuperare la reliquia. nota: eravamo tutti di persona, non online (questo ha reso ancora piu' crudo il tutto purtroppo) grazie a tutti per i suggerimenti che mi avete dato, sono preziosi e li faro' miei come master e come giocatore! Andres
  10. il master e' stato bravo, non ha costretto nulla, se non dare delle macchine da guerra infernali (letteralmente) ai giocatori giustificandone il comportamento tramite i background gia' forniti. I giocatori hanno fatto il resto, hanno fatto quasi tutto il resto (il master ci ha solo messo un altro po' di gore...) , sono stati loro a decidere di uccidere indiscriminatamente. Se un errore ci e' stato non e' stato del master, ma mio a non aver chiarito appena capito che i "colleghi" avrebbero fatto una strage, a non alzare la mano e chiedere un time out e chiarimenti. Questa sessione mi ha insegnato a non aver timore di dire basta, sto ancora male. Con il master e giocatori ci siamo chiariti questa mattina, ho spiegato la mia situazione, ammetto che a parte il master che ha compreso (e si e' anche scusato per la poca sensibilita') per gli altri giocatori la soluzione e' semplicemente "non fare sessioni tenendo personaggi evil, perche' se non posso fare quello che voglio fare.. allora tanto vale fare i buoni". Non e' quello che chiedo io, mi puo' anche stare bene fare una avventura/campagna evil, ma su certi argomenti, su certe sensibilita' deve esserci un accordo comune. ciao Andres
  11. ciao a tutti premetto che quanto accaduto nella sessione di ieri sera e' stata l'eccezione e non la norma. In estrema sintesi ci vengono dati personaggi diversi, gia' preparati dal master e tutti malvagi (io LE chierico di asmodeo, un chierico di zon kuthon torturatore, antipaladino CM, un hellknight, ... avete capito la risma..) Dobbiamo rubare in una chiesa "buona" una reliquia, le uniche persone all'interno sono dei ragazzini accoliti, qualche bambino orfano, il chierico della chiesa. Fatto sta che e' stata una violenta strage. - bambini spalmati contro una parete a colpi di mazza - bambino torturato e poi ucciso con un tocco gelido - bambini in uno stanzone, il mago apre la porta, fa rotolare una perla della palla di fuoco, chiude la porta, questa perla esplode, un bambino miracolosamente si salva anche se completamente ustionato e viene decapitato con una sega dal chierico di zon kuthon. Ora, tecnicamente i giocatori hanno giocato perfettamente il personaggio fornito considerando anche il background fornito a loro, ma sara' perche sono padre di due figli che potevano avere la medesima eta di quei ragazzini.. ci sono rimasto veramente male (oltre chiaramente non aver alzato un dito contro di loro, li ho solo intimiditi e costretti a rimanere nelle loro camerette). Non sono un giocatore o master di primo pelo, ho anni di esperienza, e ho anche tenuto e masterizzato personaggi malvagi, ma le scene che ci sono state sono state veramente al limite, mi hanno disturbato e ancora adesso sono abbastanza sconvolto. Mi appellero', se dovesse ricapitare, alla possibilita' di "sfumare" (o meglio saltare in pieno) certe situazioni. Quale e' la vostra esperienza come giocatori o master in queste situazioni ?
  12. ciao Kuroi, ero giovani anch'io quando incomincia (fine seconda media per me*..) e ti posso assicurare che sei assolutamente normale come e' normale non volere spendere quella cifra. Per la mia esperienza e' importante che il master abbia tutti i volumi che gli servono (solitamente player/monster e master, magari in inglese cosi' migliora pure a scuola..) Per i giocatori ci sono i pdf e le tante SRD liberamente consultabili. Non e' un problema di soldi, mai, ma di TEMPO. Convincili a fare una oneshot, prepara bene l'avventura, prepara tu i personaggi pregenerati, studia i giocatori e cerca di coinvolgerli. Non esagerare come lunghezza.. massimo 4 ore. Tu devi sapere tutte le regole necessarie al tuo ruolo di master e quelle del giocatore, spiega cosa e' un gioco di ruolo e quale e' la missione in estrema sintesi (giusto per essere tutti focalizzati sullo stesso obiettivo), fai una breve intro di 20 minuti dove spieghi le 4 cose fondamentali da sapere (iniziativa, colpire, tiri salvezza, check, azioni per round) Se sono tuoi amici avrete gusti similari e vedrai che tutto funzionera' a dovere! Invogliagli a continuare, prepara un cliffhanger che li tenga incollati alla sedia e li spinga a fare un altra sessione.. Poi.. magari, dopo la 4 sessione il manuale lo comprano... (mi ricordo che noi lo comprammo "in societa'... " per usarlo tutti) Sii positivo! Andres P.S. ci sono anche tantissimi sistemi gratuiti, anche in italiano! * erano solo 35 anni fa...
  13. ciao a tutti dopo una dura sessione a rincorrere e combattere nemici sui tetti, arrampicarsi, cadere e fare un po' di sano loot e' nata la versione 0.47 di OBSS. In questa versione gli aggiornamento riguardano: minimi chiarimenti in combattimento, modificato vantaggio Controllo del Metabolismo, corretta dicitura Bere fa molto bene, corretto danno vantaggio Denti, incantesimo intralciare spostato in animali e piante, modificata abilita' legami di furia, aggiornata vantaggio ottimo gusto e olfatto, modificato costo vantaggio visione del vero, rilettura capitolo introduttivo mostruario, corretta indicazione per apprendere incantesimi fuori lista, modificata durata studiare gli incantesimi, dettaglio bonus dinamici nel multi attacco, chiarimenti su arma troppo grande, correzione su differenza di taglia in copertura, controllo lista d'armi, piccoli chiarimenti in abilita', modificata durata forma elementale, freccia chiamata freccia consegnata e' una reazione, ho detto cadi e' entro 2 round, armonizzato incanalare energia ed effetti simili, questa e' la mia arma adesso c'e' anche a grado 2, dettagli su arrampicarsi, attraversare un avversario non costa azioni, modificati e chiariti margine per salto in lungo ed in alto, scendere da un metro non porta via azioni, la prova di acrobatica per dimezzare i danni da caduta e' concessa fino a 9 metri di caduta, indicazioni su prova valutare, Identificare e' un incantesimo universale E' stato aggiornato anche il POD (disponibile entro 48 ore) su Amazon. Buon gioco e Buon divertimento Andres
  14. su questo sono d'accordo eppure io trovo stupendi i tomi di tante pagine 😄 Mi rendo conto che e' un bel tomo lungo e complesso ma giustamente e' un CORE RULES completo di tutto. Se sommiamo le pagine dei 3 libri base della 5e o prendiamo PF (1 o 2) il numero di pagine e' inferiore. Ehm.. non mi sto mettendo a paragonare il mio sistema a questi..! (ovvio che il mio sistema e' migliore!!! 😄 😄 😄 ) Effettivamente si potrebbe separare il mostruario (che fanno quasi 200 pagine), potrei anche scorporare gli incantesimi e la parte per il master o gli oggetti magici.. pero' mi chiedo.. perche' farlo ? A mio parere ed e' come faccio io, non leggo mai un manuale dall'inizio alla fine, ma leggo solo le parti che mi interessano poi approfondisco.. poi potro' leggere altre parti ... ma tutto e' quasi impossibile. Sono convinto che pur avendo giocato a PF1 per quasi 10 anni non abbia mai letto completamente tutto il tomo. Creare dei pdf da 10/20 pagine.. non e' pratico poi da gestire.. salti da un pdf all'altro. Oltretutto il manuale di OBSS pure essendo "grosso" per conta pagine e' molto leggero come pdf e non affatica tablet o computer nello sfogliare (sia lodato latex e la mancanza di layer di sfondo nelle pagine..). Posso pero' concordare che avere un "quickstarter" puo' essere d'aiuto. Un breve manualino che riassume le regole principali ed i concetti di base, non include tutto ma da un idea.. questo su puo' fare (ad avere tutto il tempo..). Riguardo alla magia free form ho gia' preparato qualcosa..si tratto solo di organizzarlo meglio e' si puo' "pluggare" in OBSS grazie ancora per i tuoi consigli ciao Andres
  15. Grazie Hero81, anche solo sapere che ti ha incuriosito e ci sono meccaniche che ti piacciono da molta soddisfazione :) Ti consiglio anche i Tratti.. per valutare una meccanica diversa dall'allineamento e molto piu' potente. TUS e' stato un po' il babbo (c'e' anche un altro manuale ancora piu' vecchio da cui e' partito tutto.. ma non lo ho pubblicato) e dentro c'e' un po' tutto quello che volevo... ma come tutti i sistemi che vogliono essere perfetti e belli alla fine sono solo confusionari (purtroppo!) Il sistema magico di TUS e Ars Magica mi ha sempre affascinato ma calarlo in un d20 non e' facile per nulla, TUS ci prova ma ci vuole un master e dei giocatori molto collaborativi e fantasiosi... diciamo che non e' proprio stabilissimo! Per quanto riguarda la lettura come ti dicevo, a parte scaricare sempre l'ultimo disponibile e non l'ultima versione, perche' le versioni tendono ad essere sempre un po' piu' indietro, posso assicurarti che farai abbastanza presto a leggere. - In linea di massima come ti dicevo tutta la parte di incantesimi (derivati dalla 5e), pur se molto modificata non solo come funzionamento, ma anche come incantesimi (sono un vecchio giocatore.. e certi incantesimi funzionavano meglio nelle vecchie edizioni!) puoi saltarla..magari leggiti qualche incantesimo "tipico" per vedere se e come e' cambiato - per il mostruario sono i mostri della 5e, tutti e dico tutti rinforzati a livello di tiri salvezza, armatura e tiri per colpire... giusto per tenerli in linea con il sistema. Ovvio che ho aggiunto alcuni mostri che nella srd mancavano.. Le parti che personalmente giudico piu' interessanti sono la Cosmologia, i Tratti, la Magia e la gestione del concetto di classe ridotto a fattori minimi (abilita, competenze) grazie ancora per l'interessamento ciao Andres
  16. Grazie Hero81! il tomo e' sicuramente importante pero' su 567 pagine totali: 83 pagine di incantesimi (che anche se di derivazione della 5e molti sono modificati e il sistema magico non e' quello della 5e) 57 pagine di oggetti magici 176 pagine di mostruario 15 pagine tra sommario (5) ed indici (10). Sono particolarmente orgoglioso dell'indice, considerando quanto questo non venga considerato dagli autori. per capire il sistema di bastano le prime 90 pagine ( che diventano 80 togliendo indice e fuffa iniziale)... Il settings e' molto abbozzato (a parte le divinita'/Patroni che sono una parte integrante del sistema). Ci sono molti aspetti peculiari in OBSS e posso suggerirti di leggere le prime poste di questa thread per vedere alcune meccaniche analizzate! L'impegno e' stato importante, quasi 3 anni di lavoro con l'aggiunta di imparare il latex, ma ne e' valsa la pena. Credo che il sistema, anche grazie alle diverse opzioni incluse, possa adattarsi a tanti stili di gioco. per qualsiasi dubbio non esitare a scrivere! grazie! ciao Andres
  17. Grazie @Hero81 @Bille Boo sono tutti ottimi suggerimenti questo mi piace particolarmente, va bene che c'e' gia' il bonus di fiancheggiamento, ma l'idea di "stancarsi" nel difendersi dai tanti attacchi mi piace molto. Puo' essere giustamente usata dai giocatori come dai nemici. Mi piace! ci ragiono su grazie ancora Andres
  18. Ciao a tutti ho un dubbio amletico sulla gestione degli attacchi .. ma diciamo per in maniera estesa per tutte quelle situazione a risoluzione binaria (si/no). Sono partito dagli attacchi perche' di base, in un sistema d20 (come anche il mio OBSS), nel tuo round se attacchi e colpisci sei contento ma se manchi alla fin fine hai perso il round e tocca aspettare il giro.. Praticamente nel d20 non c'e' una meccanica per i "successo con lieve fallimento". Nel mio sistema ho inserito, ma l'ho applicato solo con le prove, che il giocatore puo' chiedere una prova con rischio e se fallisce entro un certo valore la prova ha comunque successo ma con delle conseguenza (che dipendono dal tipo di azione, situazione in cui si e' e di quanto si e' fallito). Ma per il combattimento non riesco a trovare una meccanica che non faccia perdere il round se manchi. Ho letto (non mi ricordo dove..) un sistema che proponeva una cosa del genere: fai 1) manchi e basta manchi) fai il minimo danno possibile prendi) fai il massimo danno possibile fai 20) fai il doppio massimo danno possibile e' un sistema piuttosto letale e non mi dispiace neanche... ma cerco consigli e pareri Avete implementato delle house rules o nei vostri sistemi una gestione dove il "mancare" non e' perdere il round e' basta ? Lo scopo e' evitare di fare sentire inutile il giocatore che vuoi per sfortuna non azzecca un colpo (dadi maledetti!) ciao Andres
  19. ma allora "Per ogni "colpito" oltre al primo, il personaggio somma +2d6 ai danni. Se più di un tiro minaccia critico, tira per confermare per ognuno di essi. Per ogni critico ottenuto dopo il primo incrementa di uno il moltiplicatore critico dei danni." si intendono frecce lanciate i round successivi ? sia da trance che non ? te lo chiedo solo perche' non e' chiaro come e' scritto... e se non fosse obbligatoria la trance diventerebbero praticamente disintegrazioni ad ogni round (a livello di danno) ciao Andres
  20. ciao a tutti e' stata pubblicata la nuova versione di OBSS ed anche aggiornato il POD su Amazon. A parte qualche piccolo chiarimento su abilita' quello su cui ho lavorato e' la gestione del multi attacco ovvero come gestire piu' attacchi nello stesso round. In OBSS il combattimento viene gestito in questa maniera: Oppure come regola opzionale puo' essere gestito cosi': Ho voluto lavorare con i giocatori per perfezionare queste meccaniche considerando che sono praticamente al centro di ogni scontro. Qualsiasi feedback e' ben accetto! ciao Andres
  21. ciao Ermenegildo2 premetto che sono..troppi anni che non gioco alla 3.5... Se ho ben capito: - per ogni round che miro prendo +2 al colpire e +2d6 di danno, ogni 5 punti di BaB tiro 1d20 in piu' (tipo vantaggio) per capire se ho colpito / fatto critico. Questo danno e vantaggio nel tiro si applica solo alla prima freccia, ulteriori frecce le tiro normalmente (come TC e Danno) ma ogni volta che ottengo un critico aumento di 1 il moltiplicatore ai danni. E' sicuramente eccessivo ma e' anche vero e' molto molto difficile avere situazioni dove puoi permetterti di aspettare round dopo round per prendere la mira e dopo aver tirato... riaspettare per "ricaricarsi" . Mi viene da pensare che il feat e' "troppo potente" se trovi una combinazione di feat che ti permette di fare altro nel mentre "ricarichi la trance". Puo' anche andare bene, ma devi vederlo calato nell'insieme degli altri feat per poterlo valutare bene Per quanto riguarda la licenza preoccupati di includere la licenza OGL solo se lo pubblichi a beneficio di tutto (ovvero quando farai il tuo manuale della 3.5!), finche' lo metti sul tuo sito e non e' scaricabile io non mi preoccuperei ciao Andres
  22. personalmente sono per il Sistema A Mi permetto di obiettare pero' che aggiungere tiri di dadi al sistema non lo aiuta mai (ma su questo apro un post dopo..) Nel mio sistema (OBSS), come regolamento opzionale, ho introdotto quello che pomposamente ho chiamato L'Unica Regola. Di base se il personaggio/avversario in combattimento (ma vale per qualsiasi altra situazione contrapposta) ha un vantaggio dato dalla circostanza allora ha +1d6 (nel mio sistema non si tira il d20, ma 3d6), se ha uno svantaggio puo' scegliere lui se avere un -1d6 al colpire o -4 alla Difesa (classe armatura). Se poi la situazione di vantaggio (o di svantaggio) e' molto forte allora un contendente applica un vantaggio e l'altro uno svantaggio. Il sistema cosi' e' molto immediato e brutale (i bonus sono importanti) e spinge i giocatori (ed avversari) a costruirsi vantaggi o affliggere svantaggi. Andare a tirare dei dadi per vedere se hai "fortuna" e riesci ad avere vantaggio dopo un po' mi farebbe innervosire, considerando la mia sfortuna.. Preferisco avere un vantaggio perche' ho giocato bene o subire il vantaggio dell'avversario perche' e' stato piu' "sveglio" lui. Concordo con @Bille Boo sul fatto che sia necessario ridurre le possibilita' 1-20 per rendere piu' fattibile la meccanica. ciao Andres
  23. Buongiorno a tutti ho pubblicato la versione di OBSS 0.44 che raccoglie gli ultimi aggiornamenti e modifiche introdotte. La modifica piu' importante come dicevo nel post precedente riguarda la gestione delle competenze ed in particolare come punteggi elevati di competenza (e non di prova) possano accorciare i tempi delle prove stesse. La modifiche piu' che funzionale serve per dare quel quid scenografico a personaggi e png con straordinari punteggi di competenza. Altre modifiche sono per lo piu' chiarimenti e precisazioni. Qui sotto il changelog: aggiornato alzarsi da prono con acrobatica 6 o piu' costa una azione od una reazione, disattivare congegni 1 Azione ogni 10 di DC con 6 il tempo e' 1 Azione ogni 15 di DC, riconoscere pozioni naturali 1 Azione ogni 10 di DC Con 6 il tempo e' 1 Azione ogni 15 di DC, consapevolezza con 1 azione costa -1d6 alla prova, artista della fuga 1 Azione ogni 10 di DC. Con 6 punti il tempo e' 1 Azione ogni 15 di DC, riconoscere oggetti magici con punteggio Arcana 6 costa 3 round - 12 costa 1 round - 18 costa 1 Azione, pronto soccorso dopo uno scontro con punteggio 6 costa 1 minuto, valutare con punteggio 6 costa 2 Azioni con 12 costa 1 Azione, aggiornato screen con queste ultime modifiche, aggiornato alzarsi da prono su screen, travestirsi con 6 punti costa 5 minuti, con 12 punti 2 minuti con 18 punti 1 minuto, riaggiornati e specificati costi per competenze ed ambiti, aggiornate ulteriori competenze al nuovo sistema, chiarimenti su arrampicarsi su corde, aggiunto in screen taglia e portata mostri, semplificata gestione della paura ed uniformata, gestioni condizione dopo morente, dettaglio su azioni infoderare arma, migliorie layout, dettagli su attrezzi da scasso, migliorie a layout Equipaggiamento da Avventura e messi in ordine alfabetico, chiarimenti su abilita' paura e paralizzare, qualche correzione a lettere accentate, dettagli su tesori doppi, chiarimenti su famiglio, aggiunto fallimento nella prova di riconoscere pozioni, limiti di intelligenza alle prove di ammansire animali E' stato aggiornato anche il POD (sara' in linea entro lunedi' 30/05) ciao Andres
  24. qui c'e' una tabella fatta piuttosto bene anche qui, forse di piu' facile utilizzo https://pf2easy.com/index.php?id=9675&name=Converting Adventures from 1st Edition Andres
  25. Ciao a tutti ho introdotto in OBSS, nell'ultimo file disponibile, una modifica che reputo interessante per la gestione delle competenze. Come sapete OBSS riprende il concetto di Azioni di Pathfinder 2e e con questa modifica vado a premiare e rendere piu' scenografico le alte competenze di un personaggio. Spesso nei film si vede gente che "passa" le mani sopra delle manette e si libera con un gesto, altre volte con una semplice occhiata sono in grado di individuare trappole e pericoli, questo sistema intercetta la difficolta' della prova con la bravura di chi la esegue. Non va a modificare la prova stessa, bensi' in caso di un alto punteggio di competenza (e non nella prova!) se questa riesce riuscira' ad esegure quanto prefissato in breve tempo. Nelle prove a difficolta' "fissa" , come ad esempio riconoscere un oggetto magico con una prova di arcana richiede di norma un minuto, ma se ho 6 punti in competenza arcana mi servono solo 3 round, e se arrivo a 18 di competenza allora mi basta una occhiata (1 Azione). Le prove a difficolta' "variabile" come ad esempio ammansire un animale la difficolta' solitamente e' DC 12+CR dell’animale e dura 1 minuto ogni 5 di DC. Con 6 punti di Gestire Animali il tempo è 1 minuto ogni 10 di DC, con 12 punti è 1 minuto ogni 15 DC. ciao Andres
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