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buzzqw

Circolo degli Antichi
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  1. ma allora "Per ogni "colpito" oltre al primo, il personaggio somma +2d6 ai danni. Se più di un tiro minaccia critico, tira per confermare per ognuno di essi. Per ogni critico ottenuto dopo il primo incrementa di uno il moltiplicatore critico dei danni." si intendono frecce lanciate i round successivi ? sia da trance che non ? te lo chiedo solo perche' non e' chiaro come e' scritto... e se non fosse obbligatoria la trance diventerebbero praticamente disintegrazioni ad ogni round (a livello di danno) ciao Andres
  2. ciao a tutti e' stata pubblicata la nuova versione di OBSS ed anche aggiornato il POD su Amazon. A parte qualche piccolo chiarimento su abilita' quello su cui ho lavorato e' la gestione del multi attacco ovvero come gestire piu' attacchi nello stesso round. In OBSS il combattimento viene gestito in questa maniera: Oppure come regola opzionale puo' essere gestito cosi': Ho voluto lavorare con i giocatori per perfezionare queste meccaniche considerando che sono praticamente al centro di ogni scontro. Qualsiasi feedback e' ben accetto! ciao Andres
  3. ciao Ermenegildo2 premetto che sono..troppi anni che non gioco alla 3.5... Se ho ben capito: - per ogni round che miro prendo +2 al colpire e +2d6 di danno, ogni 5 punti di BaB tiro 1d20 in piu' (tipo vantaggio) per capire se ho colpito / fatto critico. Questo danno e vantaggio nel tiro si applica solo alla prima freccia, ulteriori frecce le tiro normalmente (come TC e Danno) ma ogni volta che ottengo un critico aumento di 1 il moltiplicatore ai danni. E' sicuramente eccessivo ma e' anche vero e' molto molto difficile avere situazioni dove puoi permetterti di aspettare round dopo round per prendere la mira e dopo aver tirato... riaspettare per "ricaricarsi" . Mi viene da pensare che il feat e' "troppo potente" se trovi una combinazione di feat che ti permette di fare altro nel mentre "ricarichi la trance". Puo' anche andare bene, ma devi vederlo calato nell'insieme degli altri feat per poterlo valutare bene Per quanto riguarda la licenza preoccupati di includere la licenza OGL solo se lo pubblichi a beneficio di tutto (ovvero quando farai il tuo manuale della 3.5!), finche' lo metti sul tuo sito e non e' scaricabile io non mi preoccuperei ciao Andres
  4. personalmente sono per il Sistema A Mi permetto di obiettare pero' che aggiungere tiri di dadi al sistema non lo aiuta mai (ma su questo apro un post dopo..) Nel mio sistema (OBSS), come regolamento opzionale, ho introdotto quello che pomposamente ho chiamato L'Unica Regola. Di base se il personaggio/avversario in combattimento (ma vale per qualsiasi altra situazione contrapposta) ha un vantaggio dato dalla circostanza allora ha +1d6 (nel mio sistema non si tira il d20, ma 3d6), se ha uno svantaggio puo' scegliere lui se avere un -1d6 al colpire o -4 alla Difesa (classe armatura). Se poi la situazione di vantaggio (o di svantaggio) e' molto forte allora un contendente applica un vantaggio e l'altro uno svantaggio. Il sistema cosi' e' molto immediato e brutale (i bonus sono importanti) e spinge i giocatori (ed avversari) a costruirsi vantaggi o affliggere svantaggi. Andare a tirare dei dadi per vedere se hai "fortuna" e riesci ad avere vantaggio dopo un po' mi farebbe innervosire, considerando la mia sfortuna.. Preferisco avere un vantaggio perche' ho giocato bene o subire il vantaggio dell'avversario perche' e' stato piu' "sveglio" lui. Concordo con @Bille Boo sul fatto che sia necessario ridurre le possibilita' 1-20 per rendere piu' fattibile la meccanica. ciao Andres
  5. Buongiorno a tutti ho pubblicato la versione di OBSS 0.44 che raccoglie gli ultimi aggiornamenti e modifiche introdotte. La modifica piu' importante come dicevo nel post precedente riguarda la gestione delle competenze ed in particolare come punteggi elevati di competenza (e non di prova) possano accorciare i tempi delle prove stesse. La modifiche piu' che funzionale serve per dare quel quid scenografico a personaggi e png con straordinari punteggi di competenza. Altre modifiche sono per lo piu' chiarimenti e precisazioni. Qui sotto il changelog: aggiornato alzarsi da prono con acrobatica 6 o piu' costa una azione od una reazione, disattivare congegni 1 Azione ogni 10 di DC con 6 il tempo e' 1 Azione ogni 15 di DC, riconoscere pozioni naturali 1 Azione ogni 10 di DC Con 6 il tempo e' 1 Azione ogni 15 di DC, consapevolezza con 1 azione costa -1d6 alla prova, artista della fuga 1 Azione ogni 10 di DC. Con 6 punti il tempo e' 1 Azione ogni 15 di DC, riconoscere oggetti magici con punteggio Arcana 6 costa 3 round - 12 costa 1 round - 18 costa 1 Azione, pronto soccorso dopo uno scontro con punteggio 6 costa 1 minuto, valutare con punteggio 6 costa 2 Azioni con 12 costa 1 Azione, aggiornato screen con queste ultime modifiche, aggiornato alzarsi da prono su screen, travestirsi con 6 punti costa 5 minuti, con 12 punti 2 minuti con 18 punti 1 minuto, riaggiornati e specificati costi per competenze ed ambiti, aggiornate ulteriori competenze al nuovo sistema, chiarimenti su arrampicarsi su corde, aggiunto in screen taglia e portata mostri, semplificata gestione della paura ed uniformata, gestioni condizione dopo morente, dettaglio su azioni infoderare arma, migliorie layout, dettagli su attrezzi da scasso, migliorie a layout Equipaggiamento da Avventura e messi in ordine alfabetico, chiarimenti su abilita' paura e paralizzare, qualche correzione a lettere accentate, dettagli su tesori doppi, chiarimenti su famiglio, aggiunto fallimento nella prova di riconoscere pozioni, limiti di intelligenza alle prove di ammansire animali E' stato aggiornato anche il POD (sara' in linea entro lunedi' 30/05) ciao Andres
  6. qui c'e' una tabella fatta piuttosto bene anche qui, forse di piu' facile utilizzo https://pf2easy.com/index.php?id=9675&name=Converting Adventures from 1st Edition Andres
  7. Ciao a tutti ho introdotto in OBSS, nell'ultimo file disponibile, una modifica che reputo interessante per la gestione delle competenze. Come sapete OBSS riprende il concetto di Azioni di Pathfinder 2e e con questa modifica vado a premiare e rendere piu' scenografico le alte competenze di un personaggio. Spesso nei film si vede gente che "passa" le mani sopra delle manette e si libera con un gesto, altre volte con una semplice occhiata sono in grado di individuare trappole e pericoli, questo sistema intercetta la difficolta' della prova con la bravura di chi la esegue. Non va a modificare la prova stessa, bensi' in caso di un alto punteggio di competenza (e non nella prova!) se questa riesce riuscira' ad esegure quanto prefissato in breve tempo. Nelle prove a difficolta' "fissa" , come ad esempio riconoscere un oggetto magico con una prova di arcana richiede di norma un minuto, ma se ho 6 punti in competenza arcana mi servono solo 3 round, e se arrivo a 18 di competenza allora mi basta una occhiata (1 Azione). Le prove a difficolta' "variabile" come ad esempio ammansire un animale la difficolta' solitamente e' DC 12+CR dell’animale e dura 1 minuto ogni 5 di DC. Con 6 punti di Gestire Animali il tempo è 1 minuto ogni 10 di DC, con 12 punti è 1 minuto ogni 15 DC. ciao Andres
  8. Buongiorno a tutti e' stato pubblicata la versione 0.43 di OBSS. E' stato anche aggiornato il POD su Amazon. Questa versione raccoglie le modifiche delle ultime 4 sessioni ovvero piccoli chiarimenti e riscritture per facilitare la comprensione. Una vera modifica riguarda la possibilita' di intimidire le creature che devono essere un minimo intelligenti; non ha senso che una gigantesca creatura praticamente senza mente possa spaventarsi. Ho anche semplificato l'individuazione di creature invisibili ed aggiunta una nuova regola opzionale sul tiro per colpire con incantesimi. come sempre Buon Gioco! Ho abilitato le Discussion su Github, cosi' per poter confrontarci meglio! ciao Andres
  9. Buongiorno a tutti vi aggiorno dicendo che e' stata pubblicata la versione 0.42 di OBSS ed aggiornato il POD su Amazon. Questo il changelog della versione pubblicata : corretta indicazione quadretti occupati in taglia, aggiunto in screen portata e taglia mostri, dettagliato gittata arma da spargimento, dettagliato caso di fallimento prova arrampicarsi, aggiornato screen con indicazioni scalata, numerose migliorie al layout immagini, aggiunta di label ad immagini, migliorie a layout razze-caratteristiche-competenze, correzioni di ortografia, semplificata unica regola, precisato che in azione multiattacco l'avversario e' uno solo, modificata abilita' proseguire, modificato tiro critico variante rimessa esplosione del danno, corretta regola su sorpresa a vicenda, ricontrollo capitolo combattimento, aggiornato screen con misure salto, aggiornato screen per danno da caduta, aggiunto link e danno da caduta in esempio salto, meglio segnato costo azioni per competenze in esempi, meglio segnato costo azioni per competenze in screen, aiutare un altro il bonus massimo e' un quarto, modifiche alla prova di intimidire dati da taglia ed intelligenza, aggiornato screen sezione combattimento e migliorato layout Nella versione attuale i cambiamenti sono minimi : chiarimenti su lista d'arma scudo, per essere intimiditi e' sufficiente int -3 o piu', ciao Andres
  10. Buongiorno a tutti nell'ultima versione compilata di OBSS ci sono diverse semplificazioni e migliorie al layout, in base a come va il playtesting delle prossime due sessioni e' probabile che vada a pubblicare una nuova versione. Nel mentre suggerisco di scaricarsi l'ultima versione. Queste le modifiche fin'ora: dettagliato gittata arma da spargimento, dettagliato caso di fallimento prova arrampicarsi, aggiornato screen con indicazioni scalata, numerose migliorie al layout immagini, aggiunta di label ad immagini, migliorie a layout razze-caratteristiche-competenze, correzioni di ortografia, semplificata unica regola, precisato che in azione multiattacco l'avversario e' uno solo, modificata abilita' proseguire, modificato tiro critico variante rimessa esplosione del danno, corretta regola su sorpresa a vicenda, ricontrollo capitolo combattimento ciao Andres
  11. buzzqw

    Ded 3.5 bardo epico

    discutibile.. ma il master ha l'ultima parola! Andres
  12. buzzqw

    Ded 3.5 bardo epico

    1) uomo (indovinello classico, della sfinge) 2) concepimento. Mi piace anche pensare che possa essere una spada vorpal...! 3) Terra o Ambiente (ma con un mondo fantasy cosa c'entra?) ciao P.S. personalmente faccio indovinelli al gruppo solo se tutti d'accordo, altrimenti li evito e gli metto il doppio delle trappole...
  13. Buongiorno a tutti e' stata pubblicata la versione 0.41 di OBSS ed aggiornato il POD su Amazon. Questa versione ancor piu' delle precedenti e' scaturita nelle fasi iniziali dal lavoro di playtesting ovvero tante piccole minuzie e piccoli chiarimenti. Come ho gia' avuto modo di dire preferirei non "regolare" tutto e lasciare alla libera interpretazione del Narratore le situazioni piu' "fluide" ma i miei giocatori, forse per deformazione da 5ed, preferiscono avere tutto chiaro e stampato. In ogni caso le ultime tre sessioni non hanno aggiunto o modificato una virgola al sistema e questo e' tanta roba. Ho voluto aumentare i Tratti sceglibili e allargare i Tratti che ha un Patrono aumentandoli di 5, questo significa che un Patrono e' piu' caratterizzato ma e' anche piu' facile trovarne uno simile a proprio personaggio, senza forzare similitudini e cambiare l'idea che ci si era fatta dello stesso. Buon gioco (e Buona Pasqua!) ciao Andres
  14. Rimanendo nel fantasy con quali gdr ti sei trovato bene senza livelli ? sono curioso di capire come gestiscono i "gradi" di potere/competenze.. concettualmente anche nel mio sistema (OBSS, vedi firma) potrei togliere i livelli ma perche' potrei dire che il "livello di potere" e' dato dalla sommatoria di altri valori (solo 2 a dire la verita'), pero' il livello e' una semplificazione comoda per gestire le capacita' ed appunto poteri Come master potrei dire ai giocatori "siete maturati di abilita' e competenze... prendete un punto qua e la.." ma questo e' alla fine uguale a dire "avete preso un livello", parole diverse per lo stesso significato. Piuttosto io cerco un approccio a "piu' livelli" ovvero dove il livello del personaggio c'e', ma e' solo un numero. Sono altri punteggi che stabiliscono la capacita' del personaggio (capacita' magica, di combattimento, di collegamento con le divinita'...) e che sono usati da vero "indicatore" di livello/potere del personaggio. ciao Andres
  15. ciao a tutti nell'ultima versione ho rivisto ed aggiornato i tratti portandoli al oltre 200 ed aggiornato gli stessi ai patroni Andres
  16. grazie a tutti per i suggerimenti! cerchero' di preparare qualcosa che introduca Lore e le peculiarita' del sistema. Poi mi appoggiero' al sempre verde La Tomba dei Re Serpenti :) grazie ancora Andres
  17. Buongiorno a tutti tempo un mesetto circa ed avviero' un nuovo gruppo di giocatori i quali hanno si esperienza di gioco (Pathfinder 1 e 2 ed altri DnD 5e) ad un nuovo sistema (il mio! OBSS, comunque vagamente basato sul regole del d20). Di norma utilizzo sempre avventura fatte da me ma vorrei provare qualche avventura precostruita fatta apposta per fare insegnare le regole ed il sistema. Qualcosa che comprenda combattimenti anche non ovvi, prove di competenza, trappole... Non ho problemi sul sistema di origine, poi la adatto io senza problemi, magari se ha un feeling old school meglio ancora. grazie a tutti! ciao Andres
  18. banalmente giocando su roll20 teniamo un documento li :) l'importante e' che il giocatore non si distrai per scrivere! verissimo!!!! in un altra campagna dove sono giocatore il master ha la tendenza ad usare SEMPRE un generatore casuale di nomi.. ovviamente vengono impronunciabili.. e anche se ce li detta.. li storpiamo sempre... Andres
  19. Capitava anche a me che i giocatori si dimenticassero gli ultimi accadimenti.. pur giocando settimanalmente! Posso darti questi suggerimenti come promemoria: 1) fai una foto all'ultima situazione della mappa (se siete in combattimento) 2) fai prendere appunti ai giocatori! Uno dei miei e' specializzato nel tenere il diario dell'avventura 3) prima di incominciare la sessione ci si mette insieme a fare il riassunto. Nel mio caso l'ultimo che arriva parte con il riassunto. 4) tieni un png che ha un ottima memoria.. Non stare troppo a semplificare l'avventura.. ed allo stesso modo non fare che ci siano troppi png con ruoli importanti da ricordare. Io per i png ho sempre una immagine del loro aspetto e gli do tic, modi, tatuaggi, atteggiamenti che aiutano a ricordarli. Dopo di che non prenderti la colpa e non darla all'avventura, si gioca per divertirsi dopo una settimana piena di lavoro, e' normale essere un po' scarichi. ciao Andres
  20. Buongiorno a tutti la settimana passata e' stata relativamente calma per OBSS, grazie al playtesting ho chiarito qualche aspetto ed inserito una parte riguardo al riposo, non tanto le penalita' per il non riposo, che gia' c'erano, quanto per i turni di guardia. Nulla di trascendentale ma tante piccole accorgimenti, che potete trovare nell'ultimo pdf di OBSS compilato. E' stata rilasciata la versione 0.39. Il changelog in versione un po' "tersa" e' questo: modificato vantaggio aiutare un altro, modificata durata nube puzzolente, corretto in condizioni prono, chiarito meglio che chi afferra e' anche afferrato, anche in spingere l'avversario c'e' il bonus per differenza di taglia, corretto bonus per spingere ed afferrare per differenza di taglia +4 ad 1d6, nascondersi costa 1 azione, usare una competenza costa 1 azione se non specificato diversamente, aggiornato screen, dettagli su durata prove, aggiornati dettagli su dialogo in combattimento, suggerimento su gestione iniziative in combattimento, non si possono spendere più di metà dei Punti Magia posseduti per potenziare un incantesimo, aggiunta immagine dal castello di Bran, ridotto bonus difesa famiglio, aggiunta immagine per famiglio, aggiunta immagine attrezzi da furfante pg 221, aggiunta immagine fogne londra pg 236, aggiunta immagine anubi pg 238, modificato danno per incantesimi di Kyrin, piccole modifiche layout tratti, chiarimenti ulteriori su resistenza al danno, aggiunto incantesimo Protezione dall'Energia minore, controlli su pergamene, aggiunta bandoliera, chiarimento su punti fato, semplificato calcolo salto in alto e lungo, corretti penalita' prove magie e competenze per materiali speciali, modificato costo armature di drago, chiarimenti su danni ad oggetti, dettagli su salto in alto, modifica citazione sfondare ed entrare, layout, modificata la formula per danno da caduta, modificata difficolta' ts in caso di mancanza di acqua, aggiunte indicazioni per riposo turni di guardia e svegliarsi, aggiunto hyperlink alla licenza, correzioni di lingua nella pagina le mie opzioni, corretti ultimi riferimenti a prova di destrezza invece che prova di competenza Siete tutti invitati a segnalarmi incomprensioni, chiarimenti, problemi o qualsiasi parere sul sistema! Anche la versione POD e' stata aggiornata. Per controllare la versione pubblicata in POD Amazon vi basta leggere la descrizione, in fondo e' indicata la versione. Data la scarsa partecipazione al thread d'ora in poi evito di pubblicare aggiornamenti settimanali e mi limitero' a segnalare solo le nuove versioni o argomenti di OBSS che reputo interessanti. Ovvio che continuero' a rispondere ad eventuali domande :) ciao Andres
  21. Buongiorno a tutti questa settimana mi sono occupato di migliorare il layout cercando immagini riempitivo e di modificare la tabella dei costi delle Azioni. In OBSS ogni personaggio ha la possibilita' di eseguire 3 Azioni e ogni tipologia di operazione (competenza, attacco, incantesimo...) ha un costo proprio (come in PF2.. ma semplificato) Nella revisione attuale, quindi l'ultima versione, sono andato a dettagliare meglio i costi per le prove di competenza e di ridurre in linea di massima i costi generici. Significa essere piu' produttivi, ma anche i nemici giustamente hanno le stesse possibilita'! . I cambiamenti hanno principalmente coinvolte le prove di competenza non il combattimento. Ci sono poi molte altre minute modifiche, segnalo il suggerimento nella gestione dell'iniziativa come suggerito da Angry DM in https://theangrygm.com/manage-combat-like-a-dolphin. Probabilmente in settimana, inizio prossima aggiorno il POD. L'obiettivo e' freezare la versione fino ad avere un buon feedback e valutare le eventuali modifiche. Molto spesso queste modifiche sono dettagli, specifiche, eccezioni, che vanno puntigliosamente a precisare qualcosa. Onestamente non mi piace troppo essere cosi' didascalico, mi sembra che si vada a perdere il ruolo del Narratore come colui che interpreta e adegua le regole come serve. Detta diversamente se funzionavano e bastavano i manuali da 200 pagine (ad esagerare...) perche' adesso ne serve uno ad 600 pagine? Un po' rimpiango i regolamenti snelli.. ma capisco che per un neofita puo' essere complesso approcciarsi direttamente come Narratore, avere un corposo manuale sotto puo' tranquillizzare e "riempire" i vuoti ed i dubbi ma principalmente la mancanza di esperienza. ciao Andres
  22. Buongiorno a tutti anche la 0.37 di OBSS ormai sta per essere archiviata sull'onda di una nuova e fresca 0.38. Come sempre trovate le ultime modifiche nella build piu' recente. Questa nuova build ha modificato la modalita' standard di tiro delle caratteristiche, abbassando le probabilita' di valori piu' alti ma allo stesso tempo concedendo un bonus libero da parte dei giocatori. Le caratteristiche adesso si tirano con 3d6 (prima erano 4d6 con scarto del peggiore), ritirando eventualmente un 1 tirato e si continuano a tirare in ordine (F,D,C,I,S,C) ; se ne tirano 7 potendo sostituire con la settima tirata ad una qualsiasi altra tirata. Il risultato come prima si confronta con la tabella dei punteggi tirati e si capisce il valore della caratteristica. A questo punto si applicano i modificatori razziali che comunque non posso portare una caratteristica ad oltre +/-4 (18 tradotto in DnDese..). Una volta scelta la professione, in base alla stessa od al background il giocatore aumentera' a piacere una caratteristica di 1, portandola fino ad un massimo di 4+modificatori razziali. Col passaggio dei livelli, al 4,8,12,16 c'e' un ulteriore aumento delle caratteristiche fino ad un massimo di 4+modificatori razziali. In questo modo le caratteristiche non sono solo "figlie" dei dadi e della razza ma anche della storia stessa del personaggio. Ringrazio @bobon123 e @Bille Boo per la proficua discussione. Altre modifiche riguardano l'aggiunta di ulteriori critici magici a diversi incantesimo e la rilettura dei Patroni, per i quali dove possibile i poteri concessi sono stati ricondotti agli incantesimi equivalenti. E mi raccomando qualsiasi dubbio domanda parere e' sempre ben accetto. Come sempre trovate il POD su Amazon! ciao Andres
  23. Comprendo e capisco che il bonus si vada a perdere affogato tra tanti altri e che sotto un certo punto di vista non e' caratterizzante, ma lo deve diventare quando arrivato all'apice dei livelli quel modificatore razziale si deve palesare (imho) Nel mio sistema il prode halfling al 20 lv avra' forza 18 (20-2 malus razziali), mentre l'orco 22 (20+2 bonus razziali)(in realta' nel mio sistema non ci sono ne halfling ne orchi.. ma lasciamo stare. e' per fare capire..) Su questo tuo ultimo post siamo pienamente d'accordo, ma sta al sistema, a mio parere, fare capire la differenza delle razze, e questo comprende anche il modificatore di caratteristica. Mi piacerebbe anche a me che le razze fossero veramente diverse e caratterizzate! Questo significherebbe non solo lavorare sulle razze (inteso come bonus e abilita' peculiari) ma calarle in un setting di ben ampio respiro. ciao Andres
  24. a livello di regole e bilanciamento hai perfettamente ragione, alla fine c'e' il cap a 20, razza o classe non importa. Ma stiamo parlando di altro, di come si potrebbe migliorare (a seconda dei punti di vista) la gestione dei modificatori razziali, di classe, di background, di professione... per quanto possa sembrare incomprensibile a me interessa rendere "un halfling ancora piu' halfling" (nel limite della volonta' del giocatore) questo e' illuminante! mi hai convinto 😂 (si fa per scherzare!). Il giocatore si muove in un (ampio) perimetro che stabilisco io (e le regole). mi documento (ho avuto molti anni bui mentre giocavo WoD, questo tema me lo sono perso). Grazie per la discussione! ciao Andres
  25. metto prima la storia del personaggio poi le caratteristiche, solo questo Vuoi fare un halfling, fallo pure, ma non potrai mai eguagliare il piu' forte degli orchi (pg parlando), ti garantisco che pero' sarai nell'olimpo degli halfling piu' forzuti. su questo siamo fortemente in disaccordo. ll master deve sapere tutto del personaggio, anche quando ha smesso di usare i pannolini se l'informazione e' pertinente. Vuoi "uscire dallo standard" ? parliamone, non devi convincermi tu ma la tua storia. dal mio punto di vista il master e' come il direttore d'orchestra, l'avventura le' a musica che suona ed i giocatori sono i ballerini che la interpretano, se c'e' un ballerino che balla la salsa quando c'e' in pista il bluegrass allora non mi piace. su questi ultimi punti sono d'accordo e mi vien da dire che tutti i master dovrebbero essere d'accordo. Rimane che le tue meccaniche sono diverse dalle mie, ma siamo due master diversi, quindi il problema non si pone. ciao Andres
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