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meccaniche OBSS - Gioco di Ruolo completo (ogl)
buzzqw ha risposto alla discussione di buzzqw in House rules e progetti
Buongiorno a tutti oggi parlo delle razze presenti in OBSS. Parlo di razze e non stirpi, perche' un nano e' un nano ed e' diverso da un elfo o da un umano. Poi uno puo' dare ogni sfumatura di colore e tradizione che preferisce al suo personaggio indipendentemente dalla specie a cui appartiene Umani, mezzelfi. mezzorchi sono piuttosto standard come tipologie di razze, si incardinano nel fantasy piu' tradizionale (e qui non vi metto le descrizioni). Discorso diverso per Elfi, Nani, Gnomi dove ho voluto diversificare dal solito. Ci sono anche due razze aggiuntive i Nibali e Diversi (questi potrebbero essere definiti piu' stirpi che razze). Elfi Gli elfi sono la razza creata direttamente da Ljust perché guidasse il mondo con l'eleganza, l'intelligenza e la lungimiranza di una razza immortale. Dopo millenni di pace e vita nell'intero mondo, dopo che bellezze naturali ed architettoniche si erano diffuse in armonia nel mondo, la creazione delle nuove razze e la loro spinta espansionistica hanno portato gli elfi a rivedere la loro missione. Improvvisamente da portatori di bellezza, cultura, passione e stimolo per le arti sono diventati più reclusi, in loro si manifestò il timore che tutto il bello potesse andare perso. Decisero così di isolarsi sempre più per conservare ogni forma di arte e bellezza, dalla parola scritta alle arti al riparo da chi potesse disprezzarle o imbruttirle. Il loro desiderio di preservare il creato si concretizzo in pura lotta contro tutto e tutti, contro qualsiasi creatura volesse in sintesi vivere e creare qualcosa di nuovo. Cattalm aveva avvelenato il loro sangue in una maniera talmente profonda che neanche loro se ne accorsero. Ne seguì un periodo di secoli estremamente nefasti e violenti dominati dalla volontà assoluta degli elfi di distruggere tutto utilizzando qualsiasi mezzo. Tutte le nazioni e civiltà pagarono un prezzo altissimo sia in termini di vite che in termini di ritorno a tempi barbari. Ci vollero quasi 500 anni e l'annientamento di intere nazioni e civiltà fino a ché tutte le altre creature decisero di fare fronte comune contro gli elfi in un estremo tentativo di salvezza. In quella che viene chiamata la Settimana dell'Ombra perirono centinaia di migliaia di creature e pressoché tutti gli elfi. Ne seguì una epurazione radicale, ogni elfo trovato venne ucciso e così per quasi un altro secolo. Poco meno di 100 anni fa una nuova Regina elfica, Licenea, intraprese un viaggio alla corte di ogni nazione, rischiando il linciaggio numerose volte. Riuscì a ottenere un trattato di pace che potesse salvaguardare i pochissimi elfi rimasti. Gli elfi sopravvissuti, pur se "anziani", non hanno perso il loro odio, il loro sangue rimane tinto da Cattalm e rimuginano dietro ad un trattato che a loro dire impedisce che possano compiere il loro vero destino. Fortunatamente i nuovi elfi, ma non tutti, non hanno questo odio viscerale e vorrebbero vivere una vita normale anche a contatto con tutte le altre creature anche se ben consci di come sono visti e trattati da tutti gli altri. Sono i giovani elfi che non vogliono solo custodire il bello ma vivere una vita quasi infinita dove essa stessa è meraviglia. Gli elfi sono generalmente più alti e snelli degli umani. Gli occhi sono sempre con sfumature chiare. Gli elfi apprezzano la parola scritta e la magia. Sono una razza razionale, guidata da mente acuta e sensi eccellenti, interesse per ciò che è straordinario e per la conoscenza. Modificatori razziali: +1 Intelligenza, +1 Destrezza, -1 Carisma Caratteristiche fisiche: altezza 165-195 cm, 50-110 kg, aspettativa di vita 1000+ anni Dimensioni: Medie Velocità: 9m Linguaggi: Elfico Vantaggio: Visione crepuscolare di 18 metri Nani I nani sono una razza stoica e severa abituata al comunismo più puro, senza un vero concetto di proprietà ma di pura comunanza di beni secondo l'idea che ogni nano lavora per la comunità e non per se stesso. I nani sono una razza bassa e piazzata, raggiungono un'altezza massima di circa 140 cm con una corporatura robusta e compatta che dà loro un aspetto massiccio. Sia i maschi che le femmine portano orgogliosamente i capelli lunghi e gli uomini decorano spesso le barbe con vari generi di fermagli e trecce intricate, altresì vero che nani pelati sono frequenti, ma non senza barba. Le donne nane non hanno barba ne peluria in eccesso. Il sesso è libero e socialista. I nani sono guidati da onore e tradizione e comunismo. Sono spesso visti come burberi, ma hanno un forte sentimento di amicizia e giustizia e rispetto per chi lavora sodo e si impegna per la comunità e gruppo. I nani sono la razza creata da Erondil con l'aiuto di Atmos. Giudicano gli Elfi con severità perché non hanno saputo portare a termine ed anzi tradito il dettato della Creazione e quindi si sentono il compito, l'onere e l'onore di forgiare il creato e nel creato la bellezza e la maestosità di Erondil. Modificatori razziali: +1 Costituzione, +1 Saggezza, -1 Destrezza Caratteristiche fisiche: altezza 100-140 cm, 45-90 kg, aspettativa di vita 450 anni (400 + 1d100 anni) Dimensioni: Medie Velocità: 6m Linguaggi: Nanico Speciale: Professione: una competenza legata alla professione iniziale prende un +1 Vantaggio: Scurovisione di 18 metri Svantaggio: Pessimo carattere Gnomi Gli Gnomi sono creature dalla piccola taglia ma ricchi di energia e vita. Gli Gnomi sono una razza apparsa poco più di 1000 anni fa, non si sa esattamente da dove. In breve tempo, grazie alla loro innata curiosità, tenacia ed inventiva sono riusciti a creare popolose e ricche città, quasi sempre all'interno di foreste vergini. Gli Gnomi sono profondamente legati alla natura, il loro rapporto è quasi simbiotico, uno Gnomo non rinuncerà mai alla vista di un albero ed a costruire con ciò che la natura fornisce. Gli Gnomi hanno un profondo rispetto per la natura, l'ambiente e gli animali, le loro città anche se perfettamente funzionali ed anzi moderne sono costruite e ricavate nelle foresta e mai distruggendola ed anzi arricchendola. Molti Gnomi sono inventori e costruttori capaci di prove di fantasia ed ingegno fuori dal comune. Molte delle loro invenzioni sono di aiuto e supporto a tutta la comunità e la loro vita sociale è ricca e solidale. Gli Gnomi più curiosi spesso escono dalle loro comunità, che non sono chiuse a chi accetta lo stile di vita degli gnomi, ed intraprendono una vita di avventura alla scoperta di meraviglie e nuove opere di ingegno da poter tramandare alla comunità. Uno gnomo costretto a stare lontano da un ambiente naturale patisce la situazione diventando triste e apatico, la sua necessità di luce e natura è qualcosa di fisico e connaturato. Gli Gnomi vanno d'accordo con chiunque rispetti la natura e non ne abusi. Modificatori razziali: +1 Intelligenza, +1 Carisma, -1 Forza Caratteristiche fisiche: altezza 70-110 cm, 30-50 kg, aspettativa di vita 650 anni (600 + 1d100 anni) Dimensioni: Piccolo Velocità: 6m Linguaggi: Gnomico, Silvano Speciale: Professione: una competenza legata alla professione iniziale prende un +1 Vantaggio: Artificio Druidico 1 al giorno. Svantaggio: Depressione se lontano più di 7 giorni da un ambiente naturale. Nibali I Nibali sono una razza creata magicamente per essere schiava ai grandi incantatori del nord. La leggenda dice che i terribili maghi, partendo da una coppia di umani (dopo che a migliaia erano morti atrocemente nei precedenti esperimenti) riuscì a creare manipolando con la magia, un razza più robusta, più forte, più intelligente ed allo stesso tempo più docile e disciplinata con pregio che ogni figlio generato sarebbe stato assolutamente identico fisicamente al padre o alla madre. Queste cose accadevano ormai più di 2000 anni or sono ed il regno del male eterno crollò sotto la sua stessa incapacità di evolversi e comprendere le nuove sfide (e probabilmente anche grazie all'intervento di qualche Patrono). I Nibali hanno continuato a prosperare ed usufruendo di quanto il regno del ghiaccio gli aveva lasciato hanno creato una tra le civiltà più moderne, democratiche e civili del mondo. Per molti l'estrema efficienza e dedizione dei Nibali è odiosa, un giogo che non lascia spazio alle libertà personali, per i Nibali è solo un modo naturale di progredire. Tutti i Nibali sono uguali tra loro a parità di sesso ma il fatto che non possano avere figli con altre razze non li rende un popolo chiuso o razzista, anzi l'assorbire il meglio di ogni cultura li rende migliori ed anche ottimi diplomatici. Ciò che veramente distingue un Nibali da un altro è l'acconciatura, i tatuaggi, il vestiario... Il rispetto per gli altri e la Legge sono legati indissolubilmente alla loro natura eppure non c'è nulla di più libero di un Nibali. Seguire le regole, e non in maniera stupida ma efficiente e corretta è una connotazione innata nei Nibali, questo non significa che non si ribellino a leggi palesemente corrotte e limitanti delle libertà personali Modificatori razziali: +1 Costituzione, +1 Intelligenza, - 1 Saggezza Caratteristiche fisiche: altezza 183cm maschi, 170cm femmine, 50 - 120 kg, aspettativa di vita 130 anni Dimensioni: Medie Velocità: 9m Linguaggi: Comune Svantaggio: Seguire la Legge Benedetti o maledetti i Diversi non sono come noi. Non sono gli amici che ti aspetti. Un Diverso è frutto di una unione corrotta. Se i Patroni non possono agire direttamente nel mondo, o almeno questo è quello che cerca di evitare Gradh, sovente invece usano i loro poteri per creare una stirpe a loro fedele. Un Diverso è fedele al suo Patrono e non può fare diversamente. Per fortuna sono sterili con gli umani, altrimenti avrebbero già dominato il mondo. Un Diverso è più robusto e più intelligente. Purtroppo per loro la loro vita frenetica è segnata da una breve durata. Solitamente un Diverso non supera i 50 anni di vita. Un Diverso è marchiato, da qualche parte sul suo corpo c'è il simbolo, una voglia, del suo Patrono. Modificatori razziali: +1 Costituzione, +1 Intelligenza Caratteristiche fisiche: altezza 155-185 cm, 50-110 kg, aspettativa di vita 45 anni (40+1d10 anni) Dimensioni: Medie Velocità: 9m Linguaggi: Comune Speciale: Deve individuare un Patrono ed avere almeno 3 Tratti comuni. Alcune note sulle razze: con gli elfi sono stato combattuto, ci sono parecchie versioni di manuali precedenti senza questa razza ("Still no elves!" come diceva Talislanta), alla fine li ho inseriti su insistenza dei giocatori ma li ho voluti rendere piu' almeno nell'ambientazione diversi dai soliti elfi.. Adoro come ho caratterizzato i nani, per quanto sia qualcosa di flavour che un giocatore potrebbe sicuramente ignorare l'idea mi e' piaciuta e penso sia peculiare i gnomi sono una via di mezzo tra gli halfling tradizionali e gli gnomi, presi dall'ambientazione che mia moglie usa nei suoi romanzi. Sono spiriti naturali, spontanei, curiosi ma anche attenti e protettivi. I nibali potrebbero essere tolti e lasciati solo come una cultura umana, solo che non sono piu' completamente umani.. Potrebbero sembrare pesanti da giocare, quasi ottusi, quello che conta per un Nibali e' la liberta' non la legge in se. Ho voluto caratterizzarli affinche' fossero di esempio per la liberta' di scelta, opinione libera e possibilita', in pratica quello che la societa' moderna non e' . I diversi invece nascono dalla richiesta di avere un personaggio "larger then life", ovvero un predestinato, un personaggio alla WoD, qualcuno segnato per grandi cose. Certo che non ci sarebbe bisogno di una razza.. ma tematicamente era facile ed anzi opportuna. Nessun nuovo rilascio questa settimana. Il manuale viene in ogni caso aggiornato e queste solo le piu' recenti modifiche apportate dall'ultima versione rilasciata. Aggiornata abilita' danza della lama, modificato tiro rapido perche' includesse anche ricarca rapida e rimosso ricarica rapida, specificato come tocco pietoso interagisce con punti ferita massimi ridotti ed affaticamento, chiarito tipo di arma usabile in afferrare, semplificato attacco furtivo, aggiunte indicazioni su esplorazione nei dungeon La prossima settimana parlero' un po' piu' di meccaniche, come punti ferita, punti fato, competenze e tratti. ciao Andres -
meccaniche OBSS - Gioco di Ruolo completo (ogl)
buzzqw ha risposto alla discussione di buzzqw in House rules e progetti
Buongiorno a tutti periodicamente andro' a descrivere le principali peculiarita' di OBSS. Caratteristiche OBSS e' basato su DnD 5e quindi le caratteristiche sono le classiche 6, Forza Destrezza Costituzione Intelligenza Saggezza Carisma. Nella caratteristiche non si segna il punteggio ( 12, 14..8) ma direttamente quello che viene solitamente chiamato bonus (+1,+2,-2..) Le opzioni per valorizzare queste caratteristiche sono diverse ma tutte hanno un fattore in comune ovvero che i valori si mettono in ordine di come sono tirati (prima la forza poi destrezza..) Il primo sistema prevede di tirare 4d6, scartare il peggiore e consultare una tabella che in base alla somma del punteggio tirato ti da il valore della caratteristica. 3 (o meno) = -3 4-5 = -2 6-7-8 = -1 9-10-11-12 = 0 13-14-15 = +1 16-17 = +2 18 (o più) = +3 se nel tiro dei 4d6 ottieni tutti 4 allora la caratteristica avra' punteggio 4. Il secondo sistema prevede che il giocatore possa assegnare un totale di 18d6 divisi tra le 6 Caratteristiche. Potrebbe assegnare 2d6 alla Forza, 4d6 alla Destrezza, 3d6 alla Costituzione, 4d6 alla Intelligenza, 2d6 alla Saggezza, 3d6 al Carisma. Anche in questo caso i risultati si controllano con la tabella di sopra per capire il valore della caratteristica. Infine l'ultimo sistema, definito "per i codardi", prevede di assegnare 4 punti in tutto alle varie caratteristiche, e nessuna deve avere un valore iniziale inferiore a -1 o superiore a +2. Ogni 4 livelli si aumenta una caratteristica di 1, fino ad un massimo valore di 4. La prossima volta parlero' delle razze. Ciao Andres -
meccaniche OBSS - Gioco di Ruolo completo (ogl)
buzzqw ha risposto alla discussione di buzzqw in House rules e progetti
Buongiorno a tutti ho pubblicato la nuova versione 0.27. https://github.com/buzzqw/TUS/tree/master/OBSS Queste le modifiche piu' interessanti - Ristorare Superiore: puo' ridurre dalle condizioni di affaticamento superiori (4->3, 3->2..) - Santuario Privato: modificato il critico - Arma energetica: aggiunta casistica in cui si possiedano tutte le liste - Aggiunto critico nella prova di magia ai seguenti incantesimi : Desiderio, Destriero fantasma, Disco fluttuante, Deflagrazione occulta, Allarme, Animare oggetto, Armatura Magica, Bagliore Solare, Banchetto degli eroi, Beffa Crudele, Caduta morbida, Camminare sull'acqua, Capanna, cecita'/sordita', Comprensione dei Linguaggi, Crea cibo e acqua, Cuoco Invisibile, Dardo di Fuoco, Danza irresistibile, Esplosione Solare, Fiotto acido, Fondersi nella pietra, Immagine speculare, Labirinto, Levitazione, Liberta' di movimento, Lingue, Localizza creatura, Miraggio Arcano, Passo velato, Pelle di pietra, Protezione dai veleni, Raggio di gelo, Spruzzo velenoso, Stretta folgorante, Tempesta di fuoco, Tocco gelido, Trucco della corda - Aggiunto successo/fallimento critico nel tiro salvezza: Catena di Fulmini, Cerchio di morte, Colpo Infuocato, Cono di Freddo, Frantumare, Sfera congelante - Modificato: Dissolvi magie, Crea cibo e acqua, Guscio Anti vita - Chiarito Guarigione se usato contro i non morti e' un attacco a tocco, la persona riportata in vita con Rinascita e' esausta, massiccia revisione ortografica, se non si ha la competenza Disattivare Congegni si puo' usare Sopravvivenza a -4, aggiunta arma preferita ad ogni Patrono, nota per il Narratore su oggetti magici nei tesori, specificato che conoscenze nobilta' ed araldica si applica anche a personaggi famosi, chiarimenti su azione di multicattacco, indicazioni su rarita' proiettili magici, aggiunta indicazione su scelta patrono per poteri legati ai tratti, inseriti riferimenti di pagina ad alcuni collegamenti (potere di Latex!) Apparentemente puo' sembrare un changelog impegnativo, in realta' sono per lo piu' chiarimenti e opzioni. Nelle prossime rposte andro' a chiarire alcuni aspetti di OBSS, per invogliare (spero!) ancora piu' persone a leggerlo e giocarci Trovate come sempre tutto su https://github.com/buzzqw/TUS/tree/master/OBSS (scaricate OBSS.pdf) ciao Andres -
meccaniche OBSS - Gioco di Ruolo completo (ogl)
buzzqw ha risposto alla discussione di buzzqw in House rules e progetti
Buongiorno a tutti ho pubblicato la nuova versione 0.26. https://github.com/buzzqw/TUS/tree/master/OBSS Viene pubblicato un nuovo pdf di OBSS ogni qual volta si accumulino modifiche significative. Il dettaglio del changelog potete leggerlo sul sito, riporto qui solo le modifiche "piu' interessanti" - Ogni 24 ore si recupera un livello di affaticamento - Indicazioni su cosa succede quando si perde un punto di caratteristica (Punti Ferita, Tiri Salvezza, Bonus al Colpire..) - Riconoscere un incantesimo non costa reazione se e' contestuale al lancio di contronincantesimo - Strisciare equivale a muoversi su terreno difficile - L'attacco di opportunita' e' solo con arma in mischia - Aggiunto mostri: Banshee, Verme della carne, Cavaliere nero, Orcus, Demogorgone, Tàhil - Modificato Alzarsi da Prono: costa due Azioni, prendi un -4 alla Difesa. Il personaggio può eseguire una prova di Acrobatica, se è pari o superiore a 15 ed entro 20 ti permette ridurre il malus alla Difesa a -2. Se fai 20 o più annulli il malus e costa 1 Azione alzarsi. Se fa 10 nella prova o meno non puoi fare altre azioni quel round e rimane prono. Sono presenti altre decine di modifiche ma non sto ad elencarle tutte, molte sono correzioni alle parole o piccoli chiarimenti. Trovate come sempre tutto su https://github.com/buzzqw/TUS/tree/master/OBSS (scaricate OBSS.pdf) NOTA: il pdf nella cartella OBSS e' sempre aggiornatissimo, quello che viene aggiornato ogni tanto e' quello della versione Release! ciao Andres -
meccaniche OBSS - Gioco di Ruolo completo (ogl)
buzzqw ha inviato una discussione in House rules e progetti
Buongiorno a tutti vi vorrei presentare il prodotto, oserei dire ormai finale, di 3 anni di lavoro. Il materiale, licenziato con la D20 OGL 5.1 potete trovarlo su https://github.com/buzzqw/TUS/ Il progetto github ospita 3 giochi di ruolo ognuno con le sue pecche e la sua storia evolutiva, quello sul quale vi chiedo di porre l'attenzione e' OBSS https://github.com/buzzqw/TUS/tree/master/OBSS/ l'ultima evoluzione dei precedenti sistemi. Questi in sintesi i punti salienti di OBSS - Old Bell School System: - Gratuito, in italiano, licenziato con la OGL 5.1. Prende ispirazione e materiale dalla SRD di diversi sistemi (PF1-2, 5ed, Gurps e nelle versioni precedenti Ars Magica e Talislanta) - Sorgente disponibile in formato LATEX e compilato in PDF (e' stato un po' complesso imparare Latex ma e' veramente eccezionale come linguaggio) - Completo in quanto nel manuale e' presente la parte del giocatore, master e mostruario (550 pagine circa). E' anche presente la scheda ed un pessimo schermo per il Narratore - Editato con cura. Non voglio vantarmi ma se non altro con tutte le energie che ci ho messo l'editing e' "quasi semi-professionale" - Il sistema si basa su prove fatte con 3d6+modificatori contro una certa difficolta' - Non ci sono classi. Il personaggio viene creato partendo dalla professione e dalle abilita' (feat) che si scelgono con il passaggio di livello - Ad ogni livello il giocatori decide se essere piu' "combattente" o "incantatore". La scelta delle Abilita' modifica i Tiri Salvezza - Le competenze non sono tantissime ma comprono tutti gli aspetti e come nelle precedenti edizioni possono essere aumentati al passaggio di livello - Non c'e' l'allineamento ma un sistema molto piu' completo ed intuitivo di Tratti morali, caratteriali ed etici - Il combattimento prende ispirazione da Pathfinder 1,2 e dalla 5ed, creando un buon mix che semplifica ma non e' semplicistico. - Anche se gli incantesimi sono presi dalla 5ed sono molto modificati (ed alcuni sono stati aggiunti) e tutto il sistema magico e' diverso (Spell point, sistema a prove di magia per effetti speciali o problemi..) - Il mostruario e' della 5e modificato per essere reso piu' "duro da uccidere" - C'e' una cosmologia completa di divinita' diverse dalle solite - Sistema di vantaggi e svantaggi - Suggerimenti per il Narratore, giocatore e frasi motivazionali - Illustrato! ma in bianco e nero per risparmiare inchiostro (posso anche produrre una copia senza immagini) - Si ispira alla tradizione dell'OSR - E' fatto da un appassionato che gioca a gdr da oltre 30 anni (e questo piu' che un punto a favore e' probabilmente un difetto) Potreste dire che e' la solita hack/collezioni di home rules per la 5ed o Pathfinder, ma posso dirvi che l'insieme e' molto meno accozzaglia di quanto puo' dire questa descrizione. Perche' giocare a OBSS ? Se volete un sistema diverso ma che usi i canoni in si e' comodi giocare, se volete creare personaggi diversi dal solito e credete nella crescita del personaggio, se reputate Pathfinder troppo pieno di regole e oberato di opzioni, se reputate la 5e eccessivamente semplicistica e poco approfondita, allora OBSS puo' essere la giusta via di mezzo. Perche' non giocare a OBSS? perche' io gioco sempre la stessa classe nello stesso sistema. Perche' non voglio provare qualcosa di nuovo che mi permetta di creare personaggi diversi, stupirmi con magie alternative, avere soddisfazione dal tiro dei dadi. Disponibilita' nel sito https://github.com/buzzqw/TUS/tree/master/OBSS troverete il manuale in PDF e Latex. Ricevuti abbastanza feedback rendero' disponibile il manuale in formato POD su lulu.com. Su richiesta posso gia' fornire il link al POD (print on demand). ------- Vi invito a scaricare il manuale (il PDF in quanto la versione DOCX e' ottenuta automaticamente ed ha una pessima impaginazione), leggetelo con calma, non abbiate fretta, e' nei dettagli che sta la differenza e la bellezza. Qualsiasi suggerimento, parere, impressione ed opinione vogliate darmi e' piu' che ben accetto. grazie Andres