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hazespas

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Punti Esperienza

  1. Non ti preoccupare il master è un fenomeno. E stiamo cercando di fare rinascere Mystra, quindi tutto ok. XD Si lo permette, anch'io sinceramente lo vieterei.
  2. Nuova campagna nuovo PG, qualche tempo fa mi sono spremuto le meningi per creare un buon ladro, però per quest'altra campagna però mi sono appoggiato a questa costruzione trovata sul web. 1 Chierico1 Addestramento Magico, Incantesimi Estesi 2 Chierico2 3 Chierico3 Incantesimi Persistenti 4 Chierico4 5 Chierico5 6 Dweomerkeeper1 Metamagia Divina Inc. Persistenti 7 DK2 8 Divine Disciple1 9 DD2 Iniziato di Mystra 10 DD3 11 DD4 12 DD5 Scacciare Extra 13 DK3 14 DK4 15 DK5 Incantesimi Rapidi 16 DK6 17 DK7 18 DK8 -- 19 DK9 20 DK10 Sto incontrando dei problemi di comprensione di questa costruzione. A quanto ho capito fino all'11° sono un semplice chierico con una persistenza, tre domini, vista arcana a volontà, lancio spontaneo di un qualsiasi incantesimo di 3° o inferiore e regalo un incantesimo a qualcun'altro. Dal 12° dovrei essere in grado di tirare CAM e Metamorfosi in Deva Astrale. Il che parrebbe lievemente appetibile, se non fosse che mi sorgono alcuni dubbi. Il primo riguarda la Nightstick e il CAM per la seconda persistenza. Ho letto in qua e là e dovrebbe funzionare. Il secondo è la percentuale di fallimento della metamorfosi. Ho letto che puo essere annullata con un talento che a questo punto diventa fondamentale, Padronanza Arcana. Quindi questa build è sbagliata? Terzo a cosa servono i rapidi? Non merita di andare a prendere altri scacciare extra?
  3. Questo è vero, ma non essendo un tank e non avendo schivare prodigioso, si espone a sua volta, contrariamente ottiene un grande vantaggio tattico. Se è morto il tank e non posso utilizzare la strategia ho comunque un completo evocando un elementale come Swift e lo stesso può essere fatto dal prete o dal mago e in ogni caso se il tank è andato giù è un casino di per sé. Due talenti mi sembrano veramente troppi quando puoi prendere tutto in un livello, ricordo di aver scartato l'opzione subito. Se mai sarebbe carino prendere verso il 15° martial study con accesso a una manovra di 6°. Se ti ricordi di qualche discussione in particolare, mi faresti la gentilezza di linkare? Ho letto parecchie discussioni qua ma c'è così tanta roba accumulata negli anni..
  4. Non mi pare chiaro. Non ci leggo questo e poi hai omesso la seconda parte. Cito "You can recover an expended maneuver by using a fullround action to quickly meditate. Doing this does not provoke attacks of opportunity. If you complete your meditation, you can choose one expended maneuver to refresh. It is now available for use in a subsequent round.". Quindi puoi preparare 4 delle tue manovre conosciute e non specifica che siano tutte diverse. Puoi usarle solo una volta per incontro, a meno che non spendi un azione di round completo per recuperarla. Si, la base da cui sono partito è evidentemente quella. Ragionando sugli attacchi aggiuntivi, per portare danni anche perdendo d6 di furtivo, servono talenti preziosi che possono arrivare dal guerriero o dal ranger. Il guerriero ne da 2 il ranger 1 ma ti dà anche 2pt abilità in più, un plus ai riflessi e seguire traccie che è sinergia dello swordsage. A mio avviso la sinergia più importante con ladro/rodomonte è Island of blades, irrinunciabile. Segue che con tutte le prove basate sulle abilità, esemplare sia un'altra sinergia fortissima. E uncanny trickster riesce ad alzare il livello di swordsage senza incorrere nel malus XP oltre a portare piccoli bonus.
  5. Dove sta scritto? Perché io buildo questo. Gli oggetti dipendono dal master e quindi è inutile scriverli imho. Di solito non si fa così? Cosa intendi solo un round? Se il nemico è fiancheggiato, il danno furtivo si applica a ogni attacco. Non volevo un altro personaggio ma dei consigli su come giocarlo meglio o cambiare la costruzione della progressione nei livelli. Al gruppo serve un ladro e quello devo fare, l'ossatura del pg è questa e non cambierà per esempio per un mistificatore arcano. Non sopporto i maghi.
  6. devo riscrivere queste parti di mio pugno? Non è un problema. Rispettivamente Warblade e Uncanny Trickster. Non dovrebbero esserci. è umano e sarebbe 3ladro, 2ranger, 3swordsage e il resto rodomonte. sono 4 di attacco base 16 più, 3 di combattere con due armi superiore e 1 di Flashing sun. non ho contato i bonus magici, al 20° avere un'arma +4 o +5 ci stà. Non hai letto. Sulla tempra al ventesimo tiro in automatico 33. E ho l'intelligenza ai PF. Stesso discorso fatto sopra per il tiro per colpire. Qua entra la questione su Improved buckler defence, per avere 1 del buckler più il suo eventuale incantamento. spada corta 1d6+int4 dex6 + attacco furtivo 5d6+20.
  7. Vi presento il mio personaggio. vorrei qualche consiglio sulla build. LV classe LC AB attacchi bonus danno TS Ab PT talenti classe dex CA 1 ladro 1 0 4 2d6 0-6-0 52 52 Faerie + able Trap - furtivo 18 18 2 ranger 1 1 5 2d6 2-8-0 11 63 seguire tracce 3 spadaccino 1 1 1-1 0= +2 fianc.-2wolf 2d6+3 2-10-2 9 72 craven discipline 4 rodomonte 1 2 6-6 +4= +2 fianc.+4dex -2wolf 2d6+4 4-10-2 9 81 accurato 19 5 ranger 2 3 7-7 +4= +2 fianc.+4dex -2dual 2d6+5 5-11-2 11 92 c.2armi 17 6 spadaccino 2 4 8-8 2d6+6 5-12-3 9 105 ab. focalizz saggezza alla ca 7 ladro 2 5 9-9 2d6+7 5-13-3 13 118 eludere 8 ladro 3 6 11-11-9 +5= +2 fianc.+5dex -2dual 3d6+8 6-14-3 13 127 penetrating strike 20 18 9 rodomonte 2 7 12-12-7-7 3d6+9 7-15-4 9 136 C.2armi migl. grazia 10 esemplare 1 7 12-12-7-7 3d6+10 7-15-6 13 149 abilità 11 spadaccino 3 8 12-12-12-7-7 +4= +2 fianc.+5dex +1discip. foc. 3d6+11 8-15-6 9 158 12 rodomonte 3 9 13-13-13-8-8 -2dual -2flashing sun 4d6+16 8-16-7 9 167 daring outlaw colpo intuit. - Schiv+1 21 19 13 imbroglione 1 9 13-13-13-8-8 4d6+17 8-18-7 13 180 Favorite trick 14 imbroglione 2 10 14-14-14-9-9 4d6+18 8-19-7 13 193 +1 spadaccino 15 imbroglione 3 11 15-15-15-10-10-5-5 4d6+19 9-19-8 13 206 C.2armi sup. +2 spadaccino +defense 16 rodomonte 4 12 17-17-17-12-12-7-7 +5= +2 fianc.+6dex +1discip. foc. 4d6+20 10-20-8 9 215 22 20 17 rodomonte 5 13 18-18-18-13-13-8-8 -2dual -2flashing sun 5d6+21 10-20-8 9 224 18 rodomonte 6 14 19-19-19-14-14-9-9 5d6+28 11-21-9 9 233 shadow blade 19 rodomonte 7 15 20-20-20-15-15-10-10 6d6+29 11-21-9 9 242 carica acrob. Schiv+2 21 20 rodomonte 8 16 23-23-23-18-18-13-13-10 +7= +4 fianc.+6dex +1discip. foc. 6d6+30 12-22-9 9 251 Fianch.+2 - grazia2 23 -2dual -2flashing sun Il personaggio è calibrato per giocare su f10 d18 c10 i18 s10 c10. Livello 1. balestra e trappole saranno le poche cose che sappiamo fare. livello 2. con il nostro arco guidiamo il gruppo al chiuso e all'aperto. Livello 3. adesso possiamo combattere in mischia e fiancheggiare SEMPRE grazie a island of blades, peccato non abbiamo sufficiente Tiro per Colpire. Comunque possiamo scegliere tra arco al +5 o 2 attacchi con le spade corte al +1 grazie a wolf fang strike. Abbiamo anche una salvezza sulla Volontà alta grazie a Moment of perfect mind. Livello 4. finalmente giochiamo in mischia, +6 a colpire. Livello 5. combattere con due armi dal ranger ci libera finalmente le manovre che saranno dedicate ai salti e ai TS. Livello 6. Otteniamo la postura Hunter's Sense che ci da olfatto acuto, una sinergia importantissima di seguire tracce. Adesso siamo un radar e un segugio. Grazie ad Abilità focalizzata Utilizzare oggetti magici adesso possiamo usare decentemente le bacchette. Livello 7. eludere Livello 8. con la variante del ladro possiamo fare finalmente i furtivi a molti tipi di bersagli immuni. Livello 9. 4 attacchi (3d6+9x4= 30 di media e 100 di massimale senza critico), simpatico. Livello 10. prendiamo il dieci su 5 abilità. Queste sono arista della fuga(easy escape), osservare(Clarity of vision), saltare(sudden leap), utilizzare oggetti magici(Pergamene, yes please) e concentrazione(TS sulla volontà) Livello 11. manovre di secondo livello, arriva Flashing sun e ci dona un attacco extra. Livello 12. colpo intuitivo e daring outlaw sono una marea di danni aggiuntivi. Siamo dei nuker (4d6+16x5= 50 di media e 200 di massimo senza critico). Livello 13. usiamo i trick 2 volte a combattimento. Livello 14. teletrasoporto. Livello 15. invisibilità, salvezza sulla tempra altissima(Mind over body) e movimenti del ragno a volontà. Livello 16. da qua in poi aumenterà soltanto attacco base e danno. Conclusioni Un personaggio a tutto tondo che sa orientarsi al chiuso e all'aperto. È il radar del gruppo e per farlo ulteriormente bene sarà necessario ottenere scurovisione da un oggetto magico. La mobilità è il nostro punto forte, salti e acrobazie fanno parte della nostra difesa in mischia. Genera un elevato ammontare di danni, al 20° abbiamo un massimale di 550 danni. Salvezze altissime grazie alla sinergia tra manovre e prendere il 10 a concentrazione ed eludere. Castiamo pergamene prendendo il 10 con un +7 e gradi massimizzati. otteniamo vari ed utili skill trick. Tasto dolente la mancanza di schivare prodigioso in una build che si basa sulla destrezza per andare in mischia. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 acrobazia 4 5 6 7 8 8 8 8 8 8 8 12 12 12 12 12 12 12 12 12 +2 artigianato 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 artista della f 4 4 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 ascoltare 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 camuffare 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +2 cercare 4 4 4 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 19 20 20 conosc loc 4 4 4 4 4 4 4 5 6 6 7 7 7 8 10 10 10 10 10 12 decifrare 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 diplomazia 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 disattivare 4 4 4 5 6 6 8 8 9 10 12 12 13 14 16 17 18 19 20 20 equilibrio 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +2 falsificare 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 intimidire 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +2 intratt. danza 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 muoversi s 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 nascondersi 4 4 4 5 7 9 9 10 10 11 11 11 11 12 13 13 14 14 15 15 nuotare 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 osservare 4 4 4 6 7 8 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 percepire int 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 profess 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 raccogliere inf 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +2 raggirare 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 rapidità di mano 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +2 saltare 4 4 4 4 5 5 5 5 5 8 8 8 13 13 13 16 18 18 18 18 +2 scalare 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 scassinare 4 4 4 4 6 6 8 8 8 9 9 9 9 10 10 10 10 10 11 12 utiliz corde 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +2 legare utiliz ogg 4 4 4 4 4 5 6 11 12 13 14 14 16 17 18 19 20 21 22 23 +2 a decif inc su perg valutare 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 addestrare a 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 cavalcare 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 conosc geo 0 5 5 5 5 5 5 6 6 6 7 7 7 7 10 10 10 10 10 12 guarire 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 sopravvivenza 0 5 5 5 5 5 5 6 6 7 7 7 7 11 11 11 11 15 16 16 +2 e +2 traccie concentrazione 0 0 6 6 6 6 10 11 12 13 14 14 16 17 18 19 20 21 22 23 trick 0 0 0 0 2 4 4 4 6 6 6 8 8 8 8 8 8 8 8 8 totale 52 63 72 80 92 101 114 127 136 149 158 167 180 193 206 215 224 233 242 251 totale da pareg. 52 63 72 81 92 101 114 127 136 149 158 167 180 193 206 215 224 233 242 251 incremento 52 11 9 9 11 9 13 13 9 13 9 9 13 13 13 9 9 9 9 9 Easy Escape artista della f. 8 (al 5°) Shrouded Dance Nascondersi 8. intratt. Danza 5 (al 6°) Clarity of Vision Osservare 12 (9°) Quick Escape artista della f. 12 (12°) Back on Your Feet acrobazia 12 (13° bonus) Extreme Leap Saltare 5 (14°bonus) Escape Attack artista della f. 8 (15°bonus) - Manovre e posture 1 distracting ember(m1) - swift. evoca un piccolo elementale del fuoco a 9m fino alla fine del turno. elementale del fuoco: pf 9, ini 5, vel 15m, ca 16(+1taglia +1dex, +3nat +1schivare)(contatto 13, cas14),AB 1, lotta -3, schianto +3 1d4 + 1d4 fuoco, att. speciale bruciare, scurovisione 18m, immunità al fuoco, vulnerabilità al freddo, t 0 r 4 v 0, f10 dex13 cos10 int4 sag11 car11, asc 2, oss 3. island of blades(p1) - postura. Se adiacente ad un compagno i nemici sul fronte sono fiancheggiati. moment of perfect mind(m1) - immediate. concentrazione per salvezza volontà. sapphire nightmare blade(m1) - standard. concentrazione per colpire la CA poi un singolo attacco se colpisce il nemico è colto alla sprovvista e 1d6 in più altrimenti -2 a colpire. stone bones(m1) - standard. singolo attacco se colpisce guadagni RD 5/adamantino per 1 round. sudden leap(m1) - swift. muovi la distanza del risultato della prova di saltare. acrobazia contro attacchi di opportunità generati. ogni 5 è 1,5m. wolf fang strike(m1) - standard. attacchi con entrambe le armi al -2. Hunter's Sense(p2) - postura. guadagni olfatto acuto. 2 flashing sun(m3) - round completo. fai un attacco extra al max.bab. tutti gli attacchi prendono -2. L'accelerazione ti fa quasi sfuocare, la tua lama splendente lampeggia mentre attacchi ad una velocità impossibile. cloack of deception(m4) – swift. per un turno guadagni invisibilità superiore. shadow jaunt(m4) - standard. teletrasporto a 15 metri in linea di visuale. 3 Mind over body(m5) – immediate. concentrazione per salvezza tempra. dance of spider(p5). postura. guadagni "Movimenti del Ragno", devi avere una mano libera. - Tricks fuga: Easy Escape - Prerequisite: Medium or smaller size, Escape Artist 8 ranks. annulli il bonus di taglia nelle prove di artista della fuga. Quick Escape - Prerequisite: Escape Artist 12 ranks. Swift, prova artista della fuga per liberarsi in lotta o da un'immobilizzazione anche se hai già fatto una prova in questo round. Massimo una volta al giorno per tipo di costrizione. Escape Attack - Prerequisite: Escape Artist 8 ranks. se ti liberi da una presa come swift action puoi fare un attacco, l'avversario è colto alla sprovvista verso questo attacco. Furtivo: Acrobatic Backstab - Prerequisite: Tumble 12 ranks muovendoti nello spazio avversario se superi una prova di acrobazia il nemico è colto alla sprovvista verso il tuo prossimo attacco. Shrouded Dance - Prerequisite: Hide 8 ranks, Perform (dance) 5 ranks. Come azione di movimento fai una prova di nascondersi a cd 20. se la passi ottieni occultamento fino all'inizio del tuo prossimo turno Bonus vari: Clarity of Vision - Prerequisite: Spot 12 ranks. Swift. Con una prova di osservare a cd20 puoi capire il punto dove si trova un bersaglio invisibile entro 9m fino alla fine del turno. Spot the Weak Point - Prerequisite: Spot 12 ranks. Standard. Con una prova di osservare contrapposta alla ca dell'avversario il tuo prossimo attacco è considerato di contatto. Con un arma a distanza massimo 9m. Extreme Leap - Prerequisite: Jump 5 ranks. Se fai un salto di almeno 3m nel tuo turno spendendo una swift action puoi muovere di 3m addizionali. Nimble Stand - Prerequisite: Tumble 8 ranks. Ti alzi da prono senza provocare attacchi di opportunità. Back on Your Feet [Movement] Prerequisite: Tumble 12 ranks. Immediate. Ti alzi da prono senza provocare attacchi di opportunità. - Oggetti magici: prediligere i bonus di CA occhiali della notte braid blade - Varianti livelli morti rodomonte: il rodomonte ha 6 livelli morti in questi è inserita seduzione. Il primo al 4° al 3th, 15th, 18th, and 19th aumento di +1. Puoi effettuare una prova di raggirare con un personaggio del giusto orientamento sessuale. Una prova richiede 1d4+1 di ore e richiede la seduzione. Se la prova è superata di 10 o più allora 1d4+1 X 10 minuti e richiede un flirt. Se è superata di 20 o più 1d4+1 di minuti e richiede un apprezzamento. Secret DC* Example Common 10 Password told to the city guard, known by 16 or more people Uncommon 20 Identity of thieves' guild leader, known by 9 to 16 people Valuable 30 A merchant ship hauling exotic goods, known by 5 to 8 people Deadly 40 Plans to invade a foreign land, known by 3 to 4 people Unutterable 50 The mental disability of a king, known by 3 or less people * The DC assumes that the nonplayer character is indifferent. The Bluff check is modified by -20 if the NPC is hostile, -10 if the NPC is unfriendly, +5 if the NPC is friendly, and +10 if the NPC is helpful. Ranger: Spiritual Connection Level: 1st. Replaces: This benefit replaces the wild empathy class feature. Puoi usare parlare con gli animali o con i vegeteli come se usassi l'omonimo incantesimo a livello di incantatore il tuo livello da ranger per tre volte al giorno. Ladro: Penetrating Strike [General] Prerequisites: Ability to deal Precision damage (such as Sneak Attack or Skirmish) Puoi aggiungere metà dei tuoi danni da attacco furtivo anche a quei personaggi normalmente immuni. - Talenti: Faerie Mysteries Initiate tu e il tuo partner particate 15 minuti al giorno di meditazione. Usa l'intelligenza al posto della costituzione per determinare i tuoi PF. Able Learner ( Races of Destiny, p. 150) [Racial] Prerequisite: Human or doppelganger, tutte le abilità di classe incrociata adesso costa un punto anziché 2. Special: This feat may only be taken at 1st level. Craven ( Champions of Ruin, p. 17)[General] Prerequisite: cannot be immune to fear, Sneak attack class feature, -2 alla salvezza contro paura. Aggiungi il tuo livello ai danni da attacco furtivo. Daring Outlaw ( Complete Scoundrel, p. 76)[General] Prerequisite: Sneak attack +2d6, Grace +1, i livelli da ladro e rodomonte si sommano per determinare i bonus da attacco furtivo, grazia e schivare. Shadow Blade (Tome of Battle) Prerequisit: One Shadow Hand stance. Quando usi una postura di shadow hand e attacchi con una delle armi preferite della disciplina aggiungi al danno la destrezza.
  8. hazespas

    Ciao

    Eccomi qua, nel 2021 sto ancora leggendo e scrivendo della 3.5. 😁 Leggo spesso le discussioni che nel corso degli anni hanno contribuito a creare un archivio di inestimabile valore. Grazie.
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