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Lopippo

Circolo degli Antichi
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  1. questo non va molto bene, è comunque sbilanciato; dovrebbero incontrare meno nemici ma di livello adeguato
  2. vado a memoria perché non ho i manuali a portata di mano il bardo può prendere i talenti multiclasse di più classi, le razze non lo riguardano mi pare di averlo spiegato un paio di volte, di norma il mezz'elfo ha un potere a volontà extra preso da un'altra classe che però può usare solo una volta ad incontro, con l'apposito talento razziale leggendario il potere diventa utilizzabile a volontà; e lo stesso talento ha come effetto aggiuntivo una scelta più ampia per i poteri extra del multiclasse no, con l'umano hai un potere a volontà extra della tua stessa classe; il talento di cui parlavo è esclusivo per mezz'elfi, quindi non riguarda gli umani
  3. esatto il "cammino leggendario razziale" del mezz'elfo non esiste, ma esiste un talento leggendario razziale che ne fa le veci solo con il talento, il tuo potere ad incontro razziale diventa a volontà (e non è poco) se multiclassi, puoi scegliere i poteri extra da qualsiasi classe se non multiclassi, ti rimane il potere a volontà extra e un qualsiasi cammino leggendario di classe (che non sono pochi)
  4. ad esempio lo swordmage può usare sia una lama pesante che una lama leggera come implemento la spada doppia ha entrambi i tipi, quindi si qualifica come entrambi essendo il bonus senza tipo sarebbe cumulabile con se stesso, per questo è necessario specificare che comunque uno stesso implemento riceve il bonus una sola volta anche se si qualifica più volte e si prende il talento più volte lo stesso discorso vale per weapon expertise, dove ad sempio un khopesh (ascia/lama pesante) riceve il bonus come ascia e come lama, ma non li può cumulare
  5. è atipico ma si può fare, naturalmente avrai scontri meno popolosi e meno spettacolari (essendoci meno creature) inoltre il fattore fortuna/sfortuna è accentuato (secondo me è un male) perché fare meno azioni significa che ognuna è più importante del solito considera che in questa circostanza un elité vale quanto "in condizioni normali" un solitario (dato che il gruppo è composto da 2 anziché da 5), e i normali solitari di pari livello sono quasi fuori portata (sarebbe uno scontro con 12/13 mostri di pari livello per un gruppo di 5) il lavoro per il master aumenta, può anche tenere tutto sotto controllo ma fa più fatica dato che il sistema è calibrato per un gruppo di circa 5 personaggi
  6. parla di sinergie tra classi diverse, che non sono infinite ma ci si avvicinano se non restringe il campo è una discussione troppo generica
  7. credo che il punto 3 sia diverso se prima di superare il tiro salvezza contro i danni continuati un bersaglio scende a 0 concede 5+cos di punti vita ad un alleato una creatura entro 5 dal bersaglio.. essendo una creatura qualsiasi e non esclusivamente un alleato, anche l'incantatore può essere il bersaglio essendo i bersagli multipli, anche l'effetto dovrebbe poter essere multiplo inoltre non dimenticare il dopoeffetto, che ha luogo quando il bersaglio (in questo caso anche più di uno) supera il tiro salvezza
  8. c'è il talento apposito che permette di prendere poteri da QUALSIASI classe con il multiclasse leggendario, e rende a volontà il potere razziale in pratica il cammino leggendario razziale del mezz'elfo è un multiclasse qualsiasi ampliato
  9. Lopippo

    Attacco furtivo

    una volta al round al massimo però
  10. Lopippo

    Talenti

    a quelle due razze manca un bonus razziale alla forza, abbastanza importante per guerrieri e condottieri
  11. Lopippo

    Talenti

    per me i talenti tra cui scegliere sono già tanti, ed anche piuttosto potenti
  12. inoltre sag-car è ridondante sulla volontà
  13. non c'è una razza migliore in assoluto le caratteristiche chiave sono forza o carisma e saggezza (e di conseguenza i bonus razziali adatti) visto il ruolo da incassatore, qualsiasi bonus difensivo è sempre ben accetto infine a seconda di come è composto il gruppo potrebbe essere più efficace una combinazione particolare piuttosto che un'altra
  14. un defender/leader come il paladino-ospedaliere
  15. basterebbe vedere la scheda per capire se è legale e cosa è in grado di fare
  16. Inizi con una classe. Volendo, puoi prendere un talento che ti fa "multiclassare" in una seconda, cioè oltre alle varie capacità speciali descritte nel testo del talento puoi anche scegliere talenti, cammini leggendari e destini epici della seconda classe. Inoltre questo talento ti apre la porta ad altri talenti che permettono di scambiare poteri della prima classe con equivalenti della seconda. Esiste un talento per ogni tipo di potere (incontro, giornaliero, utilità), a parte quelli a volontà. Quindi ci sono di base 1 talento multiclasse e altri 3 per lo scambio di poteri. Se hai tutti e 4 questi talenti, all'11°, anziché prendere un cammino leggendario puoi fare il multiclasse leggendario nella seconda classe, cioè guadagni altri poteri della seconda e scambi altri poteri della prima. (all'11° scambi un potere a volontà, all'11° prende un potere ad incontro della seconda classe [questo e i successivi sono in più, non più degli scambi], e al 12° una utilità e al 20° un giornaliero) Per chi ha preso il multiclasse leggendario esistono altri talenti multiclasse che permettono di prendere anche capacità speciali della seconda classe, ad esempio un ranger con multiclasse leggendario in guerriero può accedere alla superiorità in combattimento. L'effetto dei tre talenti che scambiano i poteri può essere cambiato ogni volta che si impara un nuovo potere della prima classe. esempio: guerriero multiclasse ranger livello 4, prendo il talento potere da novizio e scambio affondo penetrante (grr3) con colpo di disturbo (rng3) livello 7, imparo il potere colpo spavaldo(grr7); rialloco il potere concesso dal talento: rinuncio a colpo di disturbo(rng3), riprendo affondo penetrante(grr3), e sostituisco colpo spavaldo(grr7) con morsa del falco (rng7) se n'era parlato giusto ieri qui Il mezz'elfo ha la particolarità di conoscere un potere a volontà di un'altra classe potendolo però usare ad incontro. Con un talento leggendario questo potere diventa a volontà, e se usa il multiclasse leggendario può prendere i poteri extra da qualsiasi classe diversa dalla prima, non solo dalla lista della seconda classe. Per il manuale del giocatore 3 stanno lavorando alle classi ibride, in pratica creano una "classe ibrida" per ogni classe, ed il personaggio alla creazione può incrociare due qualsiasi di questi ibridi. Ad esempio qui ho fatto un ibrido warlock/guerriero secondo le regole dell'anteprima.
  17. è scritto nel mio post precedente, in breve ogni volta che impari o rimpiazzi un potere della classe base puoi perdere il potere dato dal talento, riavere quello scambiato, e fare un altro scambio con il nuovo potere di livello più alto esempio: guerriero multiclasse ranger livello 4, prendo il talento potere da novizio e scambio affondo penetrante (grr3) con colpo di disturbo (rng3) livello 7, imparo il potere colpo spavaldo(grr7); rialloco il potere concesso dal talento: rinuncio a colpo di disturbo(rng3), riprendo affondo penetrante(grr3), e sostituisco colpo spavaldo(grr7) con morsa del falco (rng7)
  18. non c'è bisogno del retraining
  19. quale potere, il talento iniziato arcano (che è un talento, non un potere)? non riesco a mettere a fuoco la domanda, forse c'è un "potere" di troppo il talento ti permette di prendere un cammino leggendario da mago e di usare gli strumenti da mago per i poteri da mago e per i poteri dei cammini leggendari del mago i poteri del cammino leggendario li prendi solo prendendo il cammino leggendario qualsiasi non-mago e non-già-multiclasse (a parte il bardo) può prendere il talento iniziato arcano (che fornisce varie cose), in questo modo può scegliere quando verrà il momento sia tra i cammini leggendari della propria classe che tra quelli per mago per usare gli strumenti di una classe con i relativi poteri serve una capacità apposita, che il talento in questo caso fornisce un chierico-iniziato arcano può usare sia gli strumenti da chierico che quelli da mago per i poteri di qualsivoglia cammino leggendario Spoiler: 22. What implements can I use with powers granted by my paragon path or epic destiny? If a paragon path power or epic destiny power has the Implement keyword, you can use any implement that you are allowed to use from your class, as well as any implement you are allowed to use from another feature (such as a multiclass feat). invece un guerriero-iniziato arcano potrebbe usare solo gli strumenti da mago che gli fornisce il talento (dato che il guerriero non ha strumenti) se parliamo di iniziato arcano, il talento non ti permette di prende i poteri di un cammino leggendario da mago, ma proprio un cammino leggendario da mago nella sua interezza, e di conseguenza i poteri ovvio che se prendi il talento dopo aver già preso un altro cammino leggendario questa peculiarità non puoi più usarla se invece per potere intendi il potere a volontà utilizzabile a incontro, si tratta di un potere da mago, non da "cammino leggendario da mago" quei talenti ti permettono di scambiare i poteri della tua classe con quelli del tuo multiclasse, ma in nessun caso puoi prendere i poteri dei cammini leggendari con quei talenti, proprio perché un cammino leggendario non è la classe che richiede inoltre quei talenti hanno un effetto scalabile, ad ogni livello puoi risostituire il potere con quelli acquisiti più di recente, quindi anche la loro potenza aumenta con i livelli
  20. nel modo più semplice, prendendo un cammino leggendario da mago
  21. qui ti eri risposto già da solo si prende minimo all'11° perché è un talento leggendario, ma man mano che i livelli salgono anche il suo effetto può essere adeguato no, proprio perché un cammino non è la classe su cui si basa; se qualcosa è valido solo per la classe, non lo è per il cammino; per lo stesso motivo non puoi riaddestrare un potere da warlock in un potere da profeta di sventura (o viceversa), perché non è considerato della stessa classe qui anch'io penso di si
  22. Le classi sono classi, i cammini leggendari sono cammini leggendari (e non sono classi). La tua classe è Warlock, e con quel talento puoi scegliere solo tra i poteri del warlock, niente cammini leggendari o destini epici.
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