Everything posted by Lopippo
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Idea: Sistema di magia stile «eragon»
se ci sono abusi identificati si possono sempre limitare
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Idea: Sistema di magia stile «eragon»
sicuramente, ma alternative migliori?
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Idea: Sistema di magia stile «eragon»
invece che healing surge i personaggi potrebbero beccarsi semplici danni senza tipo pari al livello del potere moltiplicati per il numero di usi il primo uso è sempre "gratuito" (come di norma); successivamente: i poteri a volontà infliggono danni sempre pari al livello (raggio di gelo = 1) i poteri ad incontro danni pari al livello moltiplicati per il numero di volte che sono stati usati in uno stesso incontro oltre la prima (shock sphere 3 al secondo lancio, 6 al terzo, 9 al quarto e così via) i poteri giornalieri danni pari al livello moltiplicati per il numero di volte che sono stati usati in giornata oltre la prima (sciame di meteore 29 al secondo utilizzo, 58 al terzo e così via) è più complicato della norma da gestire però volendo si può togliere il primo uso gratuito e rendere il tutto più doloroso
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Party Dragonslair in Diablo II - Battlenet?
le formule del cubo sono principalmente http://www.battle.net/diablo2exp/items/cube.shtml http://www.battle.net/diablo2exp/items/crafteditems.shtml
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Party Dragonslair in Diablo II - Battlenet?
hai ragione, sono 2 lì
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Party Dragonslair in Diablo II - Battlenet?
ancora no
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Party Dragonslair in Diablo II - Battlenet?
almeno per un paio di settimane non ci sono né il pomeriggio né la sera
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Classi Psioniche
ma hanno un paio di capacità decisamente forti Immunity to Magic (Ex): A will-o’-wisp is immune to most spells or spell-like abilities that allow spell resistance, except magic missile and maze. Natural Invisibility (Ex): A startled or frightened will-o’-wisp can extinguish its glow, effectively becoming invisible as the spell.
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Classi Psioniche
sono buone forme base anche il war troll e il PHTHISIC (manuale psionici) per il morso Spoiler: Mind Feed (Ex): A phthisic that hits with its bite attack deals 1d4 points of Intelligence damage. If this effect reduces the opponent’s Intelligence score to 0, the ability damage becomes ability drain.
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Perché è scomparso Disarmare?
forse non implementarla di base è stata l'alternativa più soddisfacente tra quelle che sono venute in mente alla wizard da "tolgo il pugnale dalla mano del guerriero" a "tolgo il pollice opponibile dalla mano del guerriero", il passo può essere breve resta il fatto che non è fondamentale avere uno status apposito; allo stesso modo, quando non si può utilizzare niente di assimilabile ad un'arma, si è disarmati
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Perché è scomparso Disarmare?
1.non sono un problema anche i colpi mirati? 2. è fondamentale uno status da "appiedato" per camminare?
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Combattimenti lunghi?
questo permette di divertirsi sia ai veterani che agli inesperti, rende il sistema giocabile a più livelli se i giocatori giocano male per inesperienza, il master può gestire altrettanto male le sinergie dei mostri e bilanciare in un attimo ed è vero anche l'inverso, con pg perfettamente organizzati possono proporsi sfide con mostri altrettanto organizzati stessi pg, stessi mostri; cambiando solo la condotta in squadra si ottengono risultati nettamente diversi
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Nuova classe per arciere
a prima vista direi che riflessi in combattimento migliorati di 11° e portata arcana di 15° rende la prima capacità quasi inutile per qualche livello diminuirei la gittata bonus a tacche di 1.5m; dopotutto gli archi possono avere fino a 10 aumenti di gittata percepire debolezza e sfruttare debolezza dovrebbero avere effetto solo nel primo attacco seguente, non all'infinito la portata arcana non mi pare avere precedenti in 3.5 (in 3.0 ricorda il peerless archer), e forse è troppo forte, magari limitandola ai bersagli adiacenti sarebbe più equilibrato; perché chiamarla arcana? archi rinforzati sembra una capacità poco utile, e debole per essere di 17°; a quei livelli sta bene anche qualcosa di epico, tipo il poter usare qualsiasi arco potente senza malus se la forza è minore, e comunque con tutta la forza anche se l'arco è costruito con un bonus massimo inferiore
- Classi del Tome Of Battle
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Combattimenti lunghi?
tutto vero; prima parlavo in termini assoluti (non mi riferivo alla 3.5, ma solo alla 4a) la 3.5 può ovviamente avere lo stesso problema ed anche altri, ma essendo il bilanciamento delle due edizioni diverso, un'eventuale soluzione difficilmente andrà bene per entrambe
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Combattimenti lunghi?
dipende; se per un gruppo la durata degli scontri è effettivamente un fastidio, quell'accorgimento potrebbe portare più benefici che problemi; per un altro gruppo invece potrebbe essere vero l'inverso e stare benissimo con il sistema standard
- Classi del Tome Of Battle
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Classi del Tome Of Battle
per i punteggi ok direi che rimanere con una sola classe (warblade) è più elegante lascia che le manovre facciano quello che per un guerriero fanno i talenti nell'allegato al post precedente c'è già una lista di manovre discrete per farlo resistere tanto usa i talenti bonus per le manvre della scuola devoted spirit, e dai un'occhiata a diamond mind e iron heart offensivamente, iron heart e qualcosa di un'altra scuola qualsiasi
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Incantesimi "modificati"
si ma creare un nuovo incantesimo, anche seguendo le direttive della guida, è sempre un po' come una home rule che apre possibilità non sempre previste se si lascia creare una palla di ghiaccio, magari poi si permette una palla di forza o di suono palesemente più efficaci, che squilibrano ulteriormente gli incantesimi insomma, se possibile è sempre meglio usare quello che c'è già
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Classi del Tome Of Battle
il warblade può essere fatto in tantissimi modi ti dico il mio punto di vista i talenti per combattere con due armi non sono necessari, bastano le manovre per fare più attacchi invece di due spade lunghe, potresti usare spadone+chiodature del giaco: fai più male con l'attacco singolo (usato nella maggior parte delle manovre), e le chiodature ti permettono di avere comunque quelli extra delle manovre della scuola tiger claw inoltre la destrezza diventerebbe meno necessaria, dandoti più punti da spendere in intelligenza/forza/costituzione inizia con int 16, così ottieni più punti abilità; il 15 e il primo incremento mettilo a forza se vuoi essere offensivo, costituzione se difensivo; terzultima caratteristica destrezza; per ultime saggezza e carisma (scegli tu a cosa dare priorità); altrimenti potresti abbassare un po' i punteggi alti e alzare così molto di più quelli bassi dato che la classe permette di fare molte cose (attaccante/difensore/avanguardia/ecc) preferirei prendere capacità sfruttabili nella maggior parte delle situzioni, e per questo non prenderei i vari arma focalizzata e simili, proprio per l'essere ugualmente efficiente con tutte le armi per lo stesso motivo eviterei le due armi, l'attacco completo non sempre è fattibile secondo me i talenti meglio spesi sono quelli per conoscere manovre e stance extra, soprattutto di scuole normalmente non selezionabili dal warblade (devoted spirit su tutte) una menzione a parte merita il talento stormguard warrior, una delle cose più potenti a cui puoi aspirare a seconda di come metti i punteggi, potresti prendere talenti che sfruttano una caratteristica alta anziché una bassa; ad esempio con insightful reflexes utilizzi per i riflessi l'intelligenza anziché la destrezza edit: in allegato un personaggio di 1° livello di esempio warblade.pdf
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Party Dragonslair in Diablo II - Battlenet?
tra poco si può iniziare
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Party Dragonslair in Diablo II - Battlenet?
probabilmente dormirò: forse ci sono attorno all'ora di pranzo, ma non garantisco niente, dipende dall'andazzo sul lavoro; ci risentiamo domani con più certezza
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Party Dragonslair in Diablo II - Battlenet?
volevo giusto iniziare un'assassina
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Prossimo lavoro di Fërdil sulla 4E (dopo Draghi PG)
ot cambiano le celle adiacenti e le direzioni percorribili in una griglia di quadrati, ogni quadrato ha altri 4 quadrati ai lati e 4 agli angoli, fornendo quindi 8 possibilità di spostamento; essendo la diagonale più lunga del lato, si approssima facendo valere doppio ogni multiplo di 2 (la seconda, la quarta, e così via); quindi è un po' più difficile spostarsi diagonalmente perché bisogna tenere a mente quali diagonali costano un movimento doppio in una griglia esagonale invece ogni esagono confina esattamente con altri 6 esagoni, quindi in qualsiasi direzione ci si sposti il movimento varrà sempre 1; di contro le direzioni sono solo 6, quindi un percorso che in una griglia quadrata sarebbe dritto, in una esagonale potrebbe risultare a zig-zag
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Prossimo lavoro di Fërdil sulla 4E (dopo Draghi PG)
i mestieri in generale (i vecchi artigianato e professione) la classe generica Un sistema con molti meno poteri, ma in cui ognuno ha 9 effetti diversi (a seconda del tipo di lancio [volontà/incontro/giornaliero] e al tier del personaggio [eroico/leggendario/epico])