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Lopippo

Circolo degli Antichi
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  1. i mestieri in generale (i vecchi artigianato e professione) la classe generica Un sistema con molti meno poteri, ma in cui ognuno ha 9 effetti diversi (a seconda del tipo di lancio [volontà/incontro/giornaliero] e al tier del personaggio [eroico/leggendario/epico])
  2. non mi è mai piaciuto l'ectopic adept perde un livello manifestatore e tutti i punti potere collegati, e quando crei un costrutto con una ectopic form non puoi dargli le normali capacità dei menù a/b/c, rendendo praticamente inutili i talenti dai pf sembrano costrutti astrali VIII, che richiedono almeno 15pp; considerando la tua base di 12, usavi l'overchannel a piena potenza ogni volta?
  3. sarebbe interessante sapere perché era sgravo all'11°
  4. dall'anteprima è molto più interessante dell'artefice, anche se come capacità iniziali lascia un po' a desiderare restano da vedere gli altri poteri di classe e le paragon path
  5. quello che dico io è che tanto più ci si avvicina ai casi concreti, tanto più le teorie generiche diventano inapplicabili e fuorvianti, perché non contemplano alcune variabili che all'atto pratico determinano l'esito del tiro può esser vero che più tiri si fanno, più la media reale si avvicina a quella teorica, ma l'esito reale di ogni tiro dipende dalla soglia successo del caso specifico, che è totalmente indipendente dal valore medio; posso avere successo con 2 e insuccesso con 19, in maniera del tutto irregolare dire che, facendo più tiri, il singolo tiro diventa meno importante, presuppone tiri di eguale importanza, condizione non sempre vera, e nemmeno prevedibile
  6. ad ognuno il suo campo mi piace il modellatore perché con un warforged viene un personaggio quasi autonomo
  7. in linea teorica generale è verosimile, ma sempre più imprecisa e fuorviante tanto più ci si avvicina al caso particolare come già detto questa speculazione tiene fuori l'effettivo obiettivo dei tiri e il fatto che ogni risultato non è influenzato da quello precedente ogni speculazione viene fatta in un certo contesto, un campo di validità, il master immaginerà l'interazione tra un preciso gruppo di pg e un preciso gruppo di png, un caso piuttosto particolare, dando ad ogni elemento un peso ad hoc mentre a livello planetario le medie saranno probabilmente diverse da quelle del gruppo in questione ipotizzare sempre obiettivi medi penso sia fuorviante perché all'atto pratico (almeno a me) non accade quindi sebbene a livello globale i risultati possano avvicinarsi alle teorie puramente matematiche, credo che i risultati ottenuti dai singoli giocatori/master siano molto più variegati, irregolari e imprevedibili concludendo, in linea generale la risposta è probabilmente si, mentre nel caso pratico è probabilmente no
  8. dipende se tutte le variabili tranne una sono alla pari, chi ha più sfiga perde, e allo stesso modo chi sbaglia di più e/o più gravemente non si può generalizzare "basta usare un potere o un impulso curativo in più", perché non sempre ne rimangono se gli incontri sono ipoteticamente bilanciati per far si che i pg utilizzino tutte le loro risorse, un colpo di sfortuna è bilanciato solo da un colpo di sfortuna avversario, così come una cattiva scelta da un'equivalente nemica se invece gli scontri prevedibilmente vengono superati dai pg con risorse inutilizzate, è ovvio essere predisposti a pensare che possano superarli anche in caso di moderata cattiva condotta/sfortuna però rimanere incapacitati anche un solo round può essere fatale può esser vero che non ci sono singoli colpi che uccidono, ma possono esserci più nemici, e in un round la somma delle loro azioni può essere mortale nell'ìpotesi che le eventuali sfighe coi dadi siano minori o uguali alle healing surge riguardo all'avvicinarsi al valore medio, direi di no i tiri di dadi tendono al valore medio in una sommatoria quanto più vicina all'infinito, e non mi pare il caso di un normale combattimento nell'arco di alcuni tiri il caso è sempre selvaggio dal punto di vista del singolo tiro la probabilità di tirare un numero è sempre la stessa indipendentemente dai risultati precedenti inoltre il risultato effettivo di un tiro è legato alla difficoltà dell'obiettivo per colpire CA 2, basta tirare un 2; se ottengo una sfilza di 18 contro un tale bersaglio sono "buoni tiri" sprecati, non necessari dal lato opposto, per colpire CA 19, mi serve un 19; anche se faccio una sfilza di 18, è inutile quindi ha poco senso parlare di risultato medio, dato che la sua efficacia dipende da un obiettivo variabile se le variabili si comporteranno all'atto pratico sostanzialmente così come era stato previsto ma essendo appunto variabili, è logico aspettarsi che le cose non vadano sempre come le si immaginano
  9. il changeling è un mezzosangue umano/doppleganger inizialmente è stato pubblicato su eberron, in seguito anche sul manuale dei mostri 3 anche se non hai i manuali, sul sito della wizard qualcosa si rimedia da un qualsiasi png noti che i tratti razziali sono taglia media, velocità 9m +2 ai TS contro effetti di sonno o ammaliamento +2 bonus razziale alle prove di raggirare, intimidire e percepire inganni natural linguist: aggiunge parlare linguaggi come abilità di classe change shape Spoiler: Changelings have the supernatural ability to alter their appearance as though using a disguise self spell that affects their bodies but not their possessions. This ability is not an illusory effect, but a minor physical alteration of a changeling's facial features, skin color and texture, and size, within the limits described for the spell. A changeling can use this ability at will, and the alteration lasts until she changes shape again. A changeling reverts to her natural form when killed. A true seeing spell reveals her natural form. When using this ability to create a disguise, a changeling receives a +10 circumstance bonus on Disguise checks. Using this ability is a full-round action. qualche informazione extra ed infine qualche immagine http://www.wizards.com/dnd/images/mmiii_gallery/82973.jpg http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/eb/20050420a
  10. dipende da cosa vuole fare, potrebbe persino rimanere guerriero puro se trova i talenti giusti
  11. anche il changeling è un ottimo raggiratore, soprattutto con la variante razziale del ladro di buono rispetto al doppleganger ha che non è una razza con dadi vita razziali e aggiustamento di livello
  12. a saperlo prima, anch'io stamattina alle 5 ero su b.net il problema è che le quest sono di chi crea, quindi deve farlo chi sta più indietro altrimenti chi viene dopo non può andare avanti
  13. non direi che i malus della vecchiaia sono trascurabili +3 alle caratteristiche mentali, -6 a quelle fisiche, penso che molti ne farebbero volentieri a meno
  14. ieri ho cominciato un paladino nuovo quindi stamattina è ancora di 36° volendo si può rushare benissimo, basta andare dove i mostri hanno un livello il più vicino possibile a quello del personaggio ed essere equipaggiati decentemente per farli fuori quando si rigioca, fate un fischio
  15. il problema sorge quando si attribuiscono ad una caratteristica mentale (saggezza) quello che dovrebbe essere una caratteristica fisica (la percezione); gli umani in genere hanno 5 sensi, volendo la saggezza fa il 6° senso come intuito la situazione attuale è frutto di semplificazioni
  16. Lopippo

    Il Druido (2)

    no, perché le capacità del mutaforma combattente funzionano solo quando si è in una forma diversa da quella base (durante le trasformazioni appunto) no, le braccia umane non sono armi naturali comunque il druido ha accesso anche ad altre forme oltre agli animali (vegetali, elementali, ecc...) oltre a dei veri incantesimi di metamorfosi, quindi anche solo la classe base permette di usare il tuo stile di combattimento (anzi, a volte nella forma base anche meglio visto che ti permette di mantenere l'equipaggiamento) esistono inoltre varianti del druido senza forma selvatica o compagno animale, ma con capacità da monaco, ranger o barbaro
  17. Lopippo

    Sanji...

    anche un warblade o swordsage che usano il colpo senz'armi superiore (calci appunto); ovviamente si può cambiare il nome delle manovre con qualcosa di più adatto (ad esempio lo strike of perfect clarity diventa il devil's wind)
  18. sono oggetti meravigliosi, non armature
  19. ovviamente no, quando si gioca c'è sempre spazio l'unico problema è il livello, il mio pg più piccolo è di 57° (i primi 60 livelli si fanno in due giorni volendo)
  20. e quale sarebbe stato il problema? hanno le stesse difficoltà a nuotare di qualsiasi personaggio in armatura, con il vantaggio che non hanno bisogno di respirare; l'unico problema è eventualmente la pressione se scendono troppo, ma non più di qualsiasi creatura di carne
  21. è il master che fa l'ambientazione, e di conseguenza decide quali sono i comportamenti sociali
  22. secondo me è un semplice motivo "sociale" legato a come viene gestita l'ambientazione i forgiati sono macchine da guerra, quindi potrebbero essere visti in quell'ottica dai png, che ovviamente cercherebbero di eliminare la minaccia appena si presenta quindi il pg forgiato "morirebbe subito" perché si trova contro grosse fette della società in quanto razza legata ad un pregiudizio, non per effetti meccanici tipo disgiunzione/campi antimagia/rust monster (che da regole non sono immediatamente mortali come effetti) più o meno quello che accade ai tiefling "in ogni città o posto in cui vai la gente ti attacca automaticamente perchè sono convinti che tu sia malvagio"
  23. ieri sera partitella con jalavier, si è finito il normal e iniziato il nightmare
  24. è solo una piccola controversia, sembra che non tutti gradiscano i colori ps: non credo ci sia bisogno di quotare il post immediatamente precedente, immagine inclusa
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