Lopippo
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vado a memoria, dovrebbe esserci un talento o qualche livello di classe razziale che sfrutta le proprietà da "esterno" dell'aasimar dandogli delle ali e permettendogli di volare; appena lo trovo vi dico dov'è edit: races of faerun pag 167 outsider wings
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anche i FR sono solo una parte di tutte le ambientazioni una cosa è dire "faccio quello che dice la religione" un'altra "la religione dice quello che faccio" ovviamente il master può essere più o meno prodigo di poteri divini, ma è chiaro che più interpreta le divinità seriamente, più questi poteri sono limitati
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sempre se la trova, visto che dipendono dall'ambientazione forse è una grave violazione anche infischiarsene iperbole o ironia? forse di base, poi vennero searing spell e piercing cold; senza considerare il tempo di lancio, il raggio, il TS, tutti a vantaggio dello sciame... se ti riferisci a polymorph&derivati sei pesantemente fuori strada, da alcune campagne ufficiali hanno dovuto bandirlo per gli usi troppo potenti che se ne potevano fare si può fare come già detto, altre classi hanno limiti che il guerriero non ha; se tali limiti vengono rimossi o ridimensionati è ovvio che diventano più convenienti una cosa è scegliere la classe adatta ai propri gusti, un'altra adattare la classe ai propri gusti
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resta un codice di condotta ed un'eventuale struttura ecclesiastica che limitano e influenzano la condotta del personaggio più di quanto alcuni giocatori siano disposti a tollerare
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quell'incantesimo poteva essere stato sifonato da un ur-priest, ma vallo a capire... come detto in precedenza, si può fare un buon uso delle proprie capacità, oppure un abuso sarà soggettivo, ma particolari combo per quanto legittime sono abusi sfacciati; magari in alcuni contesti sono tollerabili perché anche gli altri pg/png le usano, ma non sempre è così il CoDzilla core messo vicino ad un guerriero core è uno di questi abusi a questo punto se si compie un abuso legittimo, non ci si può lamentare se si subisce un altro abuso legittimo se ognuno si regola invece, non ci sarà bisogno di intervenire il chierico è più abusabile proprio perché il suo credo è interpretabile, mentre le capacità che fornisce sono messe nero su bianco "chierico di qualche divinità della guerra o della distruzione" è un sottogruppo piuttosto piccolo di "chierico", stiamo parlando di qualcosa di lievemente diverso; così come un guerriero con 19 particolari talenti è un tipo di guerriero, ma non è più il guerriero generico i vincoli del druido sembrano minori perché essere neutrale è più facile che non buono/legale/caotico/malvagio, e quel venerare la natura dice tutto e niente, invece della forma selvatica si può pretendere tutto in dettaglio tornando al principio, il guerriero ha motivo d'esistere se c'è anche un chierico o un druido? in un gioco equilibrato, si, ognuno può fare la sua parte altrimenti ognuno può esagere e portare mal di testa a tutti blaster con searing spell e piercing cold picchiatori con stormguard warrior abuser di power attack o overpower attack charger chierici con divine metamagic persistenti drudi con incantesimi naturali e i vari bite of/ heart of polymorph in wartroll bardi con +60 a diplomazia rapida e così via si potrà obiettare che quella non è solo roba core; ok, usiamo i core a che servirebbe il guerriero quando c'è il druido o il chierico? intanto all'inizio riesce a sopravvivere e far sopravvivere gli altri abbastanza bene più avanti diventa il bersaglio ideale per i buff molti buff sono più utili ad un guerriero che non ad un druido o un chierico (perché usare un incantesimo per aumentare il bab quando c'è chi ce l'ha già al massimo?), così come ingrandire persone rispetto al mago altra possibile obiezione: i persistenti sono solo a raggio fisso o personale... bisogna vedere se quello slot è più utile su un buff utilizzato solo dal chierico oppure da uno di cui beneficia l'intero gruppo ovviamente in fase di costruzione il pg pensa a sé, ma se poi si ritrova solo contro più nemici (considerando un'eventuale dipartita degli alleati meno protetti) i risultati potrebbero non essere all'altezza troppi se e troppi ma? troppa soggettività? un'ultima cosa allora, paragonare due classi diverse è inutile se non si considera lo stile di gioco, che però è soggettivo, quindi a livello oggettivo questa discussione potrebbe anche essere inutile o insostanziale visto che mancano le basi specifiche e dettagliate dell'ambientazione su cui si potrà pontificare oggettivamente
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non è oggettivo che il chierico debba usare i suoi poteri per perpetrare il credo della divinità invece che ogni aspirazione del personaggio?
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un chierico che usa i poteri per se stesso più che per la divinità sta violando grossolanamente il codice di condotta i casi in cui il volere del personaggio, giocatore e divinità coincidono sono una minoranza rispetto al totale dovrebbe capitare piuttosto spesso che il personaggio/giocatore voglia fare qualcosa ma il credo imponga altro, ed è lì che un picchiatore libero come il guerriero è più giocabile di un chierico prendiamo un chierico di tempus; farà benissimo la guerra, ma se c'è da fare altro? non può, prima la guerra, altrimenti sarà un ex-chierico tra l'altro i chierici nel cui credo la predominante è "spacca tutto quello che si muove" sono una minoranza rispetto al totale quindi, sebbene le situazioni poste dal master e i codici di condotta siano soggettivi, è oggettivo che un qualsiasi chierico abbia restrizioni di comportamento, cosa che oggettivamente non c'è nelle capacità di classe del guerriero e di altri e questo è uno dei motivi per cui vale la pena giocare un guerriero invece che un chierico o un druido spesso però accade che ci si dimentichi dei limiti, ma non del potenziale che quei limiti forniscono
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (5)
Lopippo ha risposto alla discussione di Melanzano in D&D 3e personaggi e mostri
per il CB c'è anche il sacro liberatore, ma non è gran che per avere un tocco esotico invece l'hellfire warlock -
dov'era questa spiegazione? me la sono persa... se quel potere fosse di chi lo evoca andrebbe anche bene (vedi i caster arcani), ma nel caso dei caster divini appartiene ad altre entità tutto quel potere potrebbe essere inutile per tutto il giorno... purtroppo in D&D non si può esulare dal soggettivo, dato che senza nulla di soggettivo non si potrebbe giocare, e i codici di comportamento vi rientrano altrimenti si può giocare una classe che oggettivamente non ha vincoli comportamentali, come il mago o il guerriero riguardo a ventriloquio, non è silenzio, i passi si sentono ancora, così come il respiro ecc...
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la discussione era anche sul perché i caster prendano il posto dei guerrieri, ognuno dirà la sua sul perché si o perché no su come si gioca ci si mette daccordo prima di iniziare ovviamente; non si gioca a calcio per scoprire al 50' che i portieri non possono prendere la palla con le mani nell'area avversaria; a comandare è ovviamente il master, e se non si vuole giocare secondo l'ottica del master il giocatore farebbe bene a non iniziare nemmeno e riguardo al silenzio, serviva ad un mago proprio per essere inudibile oltre che invisibile
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ci sono incantesimi per tutti i gustim, senza RI o senza TxC ecc... io ho avuto qualche difficoltà a trovare silenzio per mago i poteri donati da una divinità vanno usati saggiamente, altrimenti potrebbe investirli su qualcuno che li impiega meglio e più rispettosamente se un chierico lancia miracoli per costruirsi casa, colonne di fiamme per cucinare e orridi avvizzimenti per modellare il giardino, qualcosa non va allo stesso modo, usare TROPPO potere durante uno scontro, significa impiegarlo male, abusare della divinità bruciarsi tutti gli slot per degli incantesimi persistenti indissolvibili potrebbe essere un'investimento eccessivo di energia divina senza una giustificazione sufficiente ("POTREBBERO" servire tutti quegli incantesimi), e quindi irrispettoso per la divinità che verrà limitato allo stesso modo, per quanto guerrafondai non credo che quelle divinità sprecherebbero potere su avversari indegni tutte le cose avvengono gradualmente, per arrivare a quei livelli di metamagia divina il chierico deve farne tanta di strada, e potrà provare in molte occasioni che un incantesimo "richiesto" alla divinità non sempre arriva è impossibile gestire senza limitare... l'esempio è un po' campato in aria, visto che è un contesto dove l'uso della magia è coerente e proporzionato; tra l'altro un DM che spiega al personaggio che un incantesimo non funziona, con quelle parole, sta facendo metagame... dovrebbe limitarsi ai dire non funziona, sulla ricerca del perché ci si può costruire una campagna... se il pg morisse e il giocatore creasse un CoDzilla, vedrebbe applicate le stesse limitazioni, quindi è il giocatore a non aver capito le limitazioni dei caster divini potrei anche sbagliarmi; i chierici e gli altri caster potrebbero essere troppo forti per dei madornali errori della wizard e le limitazioni di cui farnetico sono solo una coloritura senza alcuna conseguenza sulle meccaniche di gioco strano però che le limitazioni immaginarie annullino quasi gli abusi, mentre le regole scritte no o forse le regole dicono di essere consapevoli di non poter coprire tutti i casi e quindi quando necessario sta al master improvvisare per mantenere gli equilibri
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (5)
Lopippo ha risposto alla discussione di Melanzano in D&D 3e personaggi e mostri
il warlock anche puro è piuttosto bello e forte potresti sempre incrociarlo con il paladino della tirannia/massacro o la guardia nera invece che col guerriero ma ci guadagni pochino, al limite 4 attacchi per l'eldritch glaive, carisma sui ts e compentenza in armi e armature (-> con un talento casti tranquillo in corazza completa di mitrhal) -
il chierico senza divinità deve comunque sottostare ai due domini, non nel bene e nel male non ha una chiesa a cui appoggiarsi l'ur priest sfida tutte le divinità e tutte le chiese rubando potere, povero lui:-p
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cambia la libertà d'azione del personaggio; un guerriero sarà sempre più libero di un mago, che a sua volta è più libero di un chierico; un chierico ha dei poteri non utilizzabili in tutte le circostanze, ma solo in quelle consone alle potenze divine che gli forniscono i poteri far coincidere la volontà delle potenze divine con quelle del personaggio/giocatore è metagame... i ruoli stereotipati sono mago(blaster/controller), chierico(buffer/healer), guerriero (tank/pestatore), ladro (esploratore/fiancheggiatore) sempre per stereotipi, ai maghi danno incantesimi di danno ad area più efficaci proprio per esaltare l'aspetto blaster che ognuno possa essere troppo o troppo poco potente dipende soprattutto dal master e di riflesso dai giocatori finché c'è una condotta normale, il fatto che qualcuno sia potenzialmente troppo potente non è ancora un problema quando qualcuno abusa di qualcosa, anche se meccanicamente sembra legittimo, il master deve intervenire il chierico è tanto potente, ma anche tanto limitabile, innegabilmente più di altri ignorare le sue limitazioni di fatto favorisce indebitamente il personaggio di base (teniamo fuori i FR e unearthed arcana), i paladini non necessitano di divinità, ed averne una malvagia/caotica è piuttosto fuori luogo per un paladino
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appunto, il chierico trae il potere dalla divinità, il guerriero da se stesso la divinità è il master, il guerriero è il giocatore per giocare un chierico bisogna conformarsi a tutta una serie di comportamenti dettati dalla divinità e dalla sua chiesa, mentre un guerriero ha una condotta molto più libera
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perché fare il chierico porrebbe dei limiti che il giocatore potrebbe non voler avere, nonostante la potenza ps: mi sembra di ricordare che le nighstick non siano cumulabili tra di loro, quindi non aumenterebbero a dismisura i persistenti
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al 19° disgiunzione c'è... da almeno due livelli spellblade, magic of faerun, forgotten realms, 3.0; tra le cose non funziona contro incantesimi ad area per greater spell immunity: greater dispel magic, bisogna aspettare il 15°; nel frattempo? greater consumptive field sembra un po' troppo impegnativo da usare regolarmente
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Elementale Terra: Slittare nella terra e attaccare
Lopippo ha risposto alla discussione di Jarlaxle in D&D 3e regole
How does a golem see? Does it have eyes? Can it be blinded (or blindfolded)? It’s best to assume that a golem’s visual ability (and other sensory abilities) work just like a normal creature of its general shape (that is, a humanoid creature), even if it doesn’t possess any obvious organs dedicated to those senses. Put a blanket around its head and it can’t see any better than a normal person; put it next to a really loud noise and it can’t hear someone sneaking up on it. The same applies to skeletons, elementals, animated objects, and other creatures without any apparent sensory apparatus. It’s a bit tougher with creatures that don’t have a normal shape—the DM just has to wing it as best he can. -
intanto al 7° ci devono arrivare... poi c'è il gioco di squadra... potenziare il guerriero potrebbe essere più utile che non potenziare il chierico c'entra. il pompatissimo chierico avversario andrà contro l'insignificante guerriero o il pompatissimo chierico del gruppo?
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basta ricordare che quello diponibile per i pg lo è anche per i png un pun-pun è imbattibile? basta mettergliene contro due
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ed altrettanto semplicemente, se non lo vuole, ci sono capacità di classe alternative
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in quel caso butterebbe anche shillelagh
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greenbound summoning, imperi perduti del faerun, il tipico talento presente in ogni ambientazione e in ogni druido... non sto cercando di fare un record di danni, sto cercando di fare un druido che non debba preoccuparsi di quello che fa il compagno animale con intelligenza 2, e che possa sfruttare equipaggiamento e combattere con due armi a seconda dello stile di gioco i vantaggi delle varianti possono sia colmare che superare le perdite ovvio che per un caster o un summoner è meglio avere un tank e le evocazioni spontanee, mentre ad un picchiatore possono bastare i buff
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dipende dallo stile di gioco prova ad andare ovunque con un lupo o un orso appresso, doverlo cibare, dargli un posto dove riposare, stare attento che i suoi istinti animali non facciano troppi danni... il lancio spontaneo si risolve parzialmente con un talento se necessario, i bonus della forma selvatica sono ottenibili tramite incantesimi i bonus della variante semplice sono sempre attivi, anche durante eventuali metarmorfosi
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a partire da che livello? pensiamo i personaggi a partire dal 1°... è comunque suscettibile ai dispel e simili; potrebbe bruciare tutti gli slot e gli scacciare per i buff a inizio giornata e vederseli dissolti nel round di sorpresa... perché hanno una serie di limitazioni