Lopippo
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premettendo che il druido puro e semplice è la cosa più potente, quelle varianti hanno comunque il loro perché 1- rinunciare al compagno animale significa anche avere molte preoccupazioni in meno, poter essere più mobile, e gestire una scheda anziché due; riguardo ai bonus, ho presentato la whirling frenzy al posto dell'ira proprio per avere un attacco extra fin da subito (mettendo in risalto shillelagh), piuttosto che un aumento temporaneo di costituzione 2-la variante semplice è comunque molto forte, aggiunge una miriade di capacità che il druido può sfruttare insieme ad incantesimi per mutare forma, come wild runner o trasformazione, che non sarebbero cumulabili con la forma selvatica; inoltre è uno dei pochi modi per permettere di sfruttare il combattere con due armi (in alternativa doveva trasformarsi in qualcosa che potesse usare armi manufatte); infine i buff sono sempre utilizzabili (bite of the wereXXX, heart of XX, shillelagh, brambles, spikes, ecc...)
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dnd 3e Nuova Cdp: l'obnubilato
Lopippo ha risposto alla discussione di Sethis in House rules e progetti
sotto certi aspetti ricorda lo slayer -
finché non aumenti gli usi giornalieri e la durata della forma selvatica dovrai continuare a fare affidamento sul randello combattere con due armi è quasi inutile durante la forma selvatica, considerando che non si può applicare alle armi naturali potresti prendere in considerazione delle varianti che ti fanno rinunciare alla forma selvatica ma che ti garantiscono altre capacità, come quelle di unearthed arcana Spoiler: http://srd.plush.org/unearthedCoreClass.html#druid DRUID VARIANTS pictDruidic Avenger The druidic avenger channels her inner fury to wreak vengeance upon those who injure the natural world. This comes at a price, however, since the avenger must give up some of her own sensitivity to nature. Class Skills Add Intimidate to the avenger's list of class skills. Eliminate Diplomacy from the avenger's list of class skills. CLASS FEATURES The druidic avenger has all the standard druid class features, except as noted below. Animal Companion An avenger does not gain the service of an animal companion. Fast Movement (Ex) A druidic avenger's base land speed is faster than the norm for her race by 10 feet. This ability is identical to the barbarian ability of the same name. Rage (Ex) An avenger can enter a furious rage, identical to that of a barbarian. An avenger can use this ability once per day at 1st level, and one additional time per day for every five levels above 1st. An avenger does not gain the greater rage, indomitable will, or mighty rage abilities. Spontaneous Casting An avenger cannot channel stored spell energy into summoning spells. Tireless Rage (Ex) At 17th level and higher, an avenger no longer becomes fatigued at the end of her rage. Wild Empathy A druidic avenger takes a -4 penalty on wild empathy checks. Simple Variant The druid might choose to give up her wild shape ability in exchange for becoming a swift and deadly hunter. Gain Bonus to Armor Class when unarmored (as monk, including Wisdom bonus to AC), fast movement (as monk), favored enemy (as ranger), swift tracker (as ranger), Track feat (as ranger). Lose Armor and shield proficiency, wild shape (all versions). http://srd.plush.org/unearthedClasses.html RAGE VARIANT: WHIRLING FRENZY pict A barbarian with this variant form of rage doesn't gain the normal bonuses when he enters a rage. Instead, when a barbarian with whirling frenzy enters a rage, he temporarily gains a +4 bonus to Strength and a +2 dodge bonus to Armor Class and on Reflex saves. While in a whirling frenzy, the barbarian may make one extra attack in a round at his highest base attack bonus, but this attack takes a -2 penalty, as does each other attack made that round. This penalty applies for 1 round, so it also affects attacks of opportunity the barbarian might make before his next action. Whirling frenzy is otherwise identical to the standard barbarian rage in all other ways. At 11th level (when a standard barbarian gains greater rage), the Strength bonus increases to +6, and the dodge bonus to Armor Class and on Reflex saves increases to +3. At 20th level (when a standard barbarian gains mighty rage), the Strength bonus increases to +8, and the dodge bonus to Armor Class and on Reflex saves increases to +4. A barbarian using this variant doesn't gain indomitable will at 14th level. Instead, he gains evasion, but only while in a whirling frenzy. A character can't use whirling frenzy at the same time that he uses any other form of rage (or similar ability).
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la classe del guerriero ha tutta una serie di caratteristiche che la depotenziano 1- parte con molte competenze poco o per nulla sfruttabili nell'immediato (lo scudo torre e le armature pesanti costano troppo o sono troppo ingombranti al primo livello) 2- permette di scegliere tutte le capacità bonus, e la versatilità viene sempre bilanciata abbassandone la potenza 3- i suoi talenti bonus sono capacità straordinarie utilizzabili a volontà, quindi la loro efficacia è stata diminuita rispetto ai bonus temporanei di altre classi (come l'ira barbarica) 4- non ha alcun codice di condotta o altre limitazioni, e come al solito la libertà si paga abbassando la potenza 5- molti talenti sembrano la trasposizione di capacità varie delle edizioni precedenti di D&D, e quindi stanno lì più per motivi storici che non di bilanciamento questo spiega perché con il manuale del giocatore 2 hanno introdotto molti talenti esclusivamente per guerriero decisamente più potenti di quelli base, come tra l'altro era già successo tra 3.0 e 3.5 (dove molti talenti che in 3.0 erano epici, diventano "normali")
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Classi del Player's Handbook II
Lopippo ha risposto alla discussione di Apache in D&D 3e personaggi e mostri
anche puro è un interesante blaster/tank Spoiler: tempo fa feci un Dragonborn Stonehunter Gnome (dragon magic) capacità sostitutive: dragonscale husk; CA +6 fin dal primo livello; in pratica invece di indossare armature hai una corazza di scaglie di drago che oltre alla CA fornisce resistenza al danno elementale arma a soffio ogni 1d4 round linea 1,5 m; 1d8 acido/fuoco/freddo/elettricità a scelta al momento del soffio (+1d8 ogni 3DV, +1.5m ogni DV;CD 10 + mod. cos. + ½ DV) talenti: 1.Recover Breath 3.Ability focus: Breath 6.Arcane Thesis (scorching ray) 9. Searing Spell 12.Energy substitution (cold) 15.Piercing Cold 18.Energy Admixture Storico SLOT/inc. conosciuti: 0: ACID SPLASH, DISRUPT UNDEAD, RAY OF FROST, TOUCH OF FATIGUE |00|01|02|03|04|05 01| 3| 2| TRUE STRIKE, MAGIC WEAPON 02| 4| 3| | | |CHILL TOUCH 03| 5| 4| | | |SHOCKING GRASP 04| 6| 5| | | |RAY OF ENFEEBLEMENT 05| 6| 5| 2| | |SCHORCHING RAY 06| 6| 6| 3| | |TOUCH OF IDIOCY 07| 6| 6| 5| | |SEE INVISIBILITY 08| 6| 7| 6| | |DARKVISION 09| 6| 7| 6| 2| |VAMPIRIC TOUCH 10| 6| 8| 7| 3| |DISPELLING TOUCH 11| 6| 8| 7| 5| |DOOM SCARAB 12| 6| 8| 8| 6| |MAGIC WEAPON GREATER 13| 6| 9| 8| 6| 2|DIMENSION DOOR 14| 6| 9| 8| 7| 3|CHANNELLED PYROBUSRT 15| 6| 9| 8| 7| 5|ENERVATION 16| 6| 9| 9| 8| 6|FIRE SHIELD 17| 6|10| 9| 8| 6| 2|POLAR RAY 18| 6|10| 9| 8| 7| 3|DISINTEGRATE 19| 6|10|10| 9| 7| 5|CHIAN LIGHTNING 20| 6|10|10|10| 8| 6|SONIC SHIELD con un raggio rovente al 18° può fare 24d6 Pg di 18°; CL 18+2+5=25 Energy Admixed +4 Searing Spell +1 Piercing Cold +1 Spell Thesis -1 x 3 = -3 Schorching Ray [evocation, fire, cold] 4d6x3 fuoco (danni doppi ai vulnerabili al freddo) 4d6x3 freddo (danni doppi ai vulneraili al fuoco) ignora le resistenze a fuoco e freddo fa il 50% dei danni agli immuni -
anche warblade/eternal blade non è male
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dnd 3e Lo sgravo della Warblade
Lopippo ha risposto alla discussione di Pollo™ in Dungeons & Dragons
infatti quella scritta può essere interpretata sia come una condizione sufficiente (un attacco in mischia qualsiasi) che come condizione necessaria (1 attacco in mischia) purtroppo "a" e "any" vengono spesso usati con leggerezza nelle descrizioni, quindi è inutile cavillare sul senso letterale quando le intenzioni possono essere molteplici inoltre potevano riferirsi all'azione specifica di "attacco" descritta nel paragrafo azioni standard (e a cui mi riferisco io), che è totalmente diversa dal concetto di "attacco" che ad esempio è dato nella descrizione dell'incantesimo invisibilità -
dnd 3e Lo sgravo della Warblade
Lopippo ha risposto alla discussione di Pollo™ in Dungeons & Dragons
non usa boost o counter mentre ricarica anche perché sono manovre, ed è esplicitamente vietato la stance resta attiva, quindi il suo attacco completo non è un "normale" attacco completo (per non parlare di stormguard warrior e altre capacità che non richiedono manovre per funzionare) secondo me invece la classe è stata pensata appositamente per avere delle pause; accentuate dal fatto che per ricaricare l'attacco concesso è uno solo, non un attacco completo -
dnd 3e Lo sgravo della Warblade
Lopippo ha risposto alla discussione di Pollo™ in Dungeons & Dragons
gli lasci il movimento ed eviti che faccia attacchi completi tutti i round secondo me è più bilanciato -
dnd 3e Lo sgravo della Warblade
Lopippo ha risposto alla discussione di Pollo™ in Dungeons & Dragons
per come è detto potrebbe essere esteso perfino agli attacchi di contatto, ma non mi pare il caso di abusarne tanto -
dnd 3e Lo sgravo della Warblade
Lopippo ha risposto alla discussione di Pollo™ in Dungeons & Dragons
quello no, l'azione di round completo non preclude azioni rapide, immediate o gratuite, a meno che non espressamente indicato -
dnd 3e Lo sgravo della Warblade
Lopippo ha risposto alla discussione di Pollo™ in Dungeons & Dragons
anche volendo cavillare, un attacco completo è tecnicamente una cosa diversa in alcuni contesti rispetto ad un attacco singolo l'attacco singolo è un'azione standard l'attacco completo un'azione di round completa il punto è se con "melee attack" nel manuale ci si riferisce solo al primo o a qualsiasi attacco in mischia; secondo me si riferisce palesemente al singolo attacco standard, considerando anche che se non puoi attaccare in mischia puoi usare un'azione standard per fare scena (e sembra sia logico che equilibrato quindi considerare un attacco che impiega lo stesso tempo dell'azione standard, cioè l'attacco singolo) -
dnd 3e Lo sgravo della Warblade
Lopippo ha risposto alla discussione di Pollo™ in Dungeons & Dragons
secondo me la caratteristica del warblade è l'intelligenza è un combattente decisamente raffinato, quindi deve avere molte abilità e una capacità logico-tattica fuori dal comune inoltre più si va avanti, più il modificatore divente utilizzabile in circostanze maggiori fermo restando che iniziare con forza 18 è più efficace che non iniziarlo con intelligenza 18 -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (4)
Lopippo ha risposto alla discussione di Yuric83 in D&D 3e personaggi e mostri
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (4)
Lopippo ha risposto alla discussione di Yuric83 in D&D 3e personaggi e mostri
molto peggio il warblade puro attacco completo DOPPIO a round alterni riguardo al modificatore di livello, è già stato detto dei livelli razziali, quindi è perfettamente giocabile al pari di un umano dal punto di vista del lep il limite più severo del formicone è secondo me l'aspettativa di vita troppo limitata (che può comunque essere elusa con il dragonborn) per il resto ci si può divertire al pari di qualsiasi altra razza tanto per dirne una, per loro la carne di elfo è come una droga... poveri elfi -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (4)
Lopippo ha risposto alla discussione di Yuric83 in D&D 3e personaggi e mostri
ogni razza ha il suo perché... come picchiatori mi piacciono particolarmente i warforged (corazza completa ed RD al primo livello sono davvero forti), il thri-kreen (il lep complessivo mi sembra 4, ma sul complete psionic ci sono i "livelli mostro" dove le varie capacità si prendono in 6 livelli, e quindi si può cominciare ad usarlo fin da lep 0; inutile dire che 5 attacchi al primo livello sono abbastanza potenti; già a lep 3 può fare 5d4+5d6 a round, nudo) e il custode (abissi e inferi; lep 7 con 4 dv, ma ha una sfilza di capacità che non fanno assolutamente rimpiangere i 3 livelli persi) -
classi Manovre del Tome Of Battle
Lopippo ha risposto alla discussione di imported_MikeT in D&D 3e regole
inoltre ci sono oggetti e capacità che funzionano solo con le manovre di determinate discipline, quindi bisogna tenerle a mente- 282 nuove risposte
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sul manuale di ambientazione di eberron ci sono molti homuncoli
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crociato puro e semplice? tira delle legnate paurose e può curarsi quasi a volontà robilar's gambit oltre ad aumentare il tiro per colpire degli avversari di 4 ne aumenta anche i danni basare il personaggio sul fatto di subire attacchi è abbastanza pericoloso
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dnd 3e Regole D&D v3.5: Copyright WoTc scaduto.
Lopippo ha risposto alla discussione di starfire in Dungeons & Dragons
la cosa inaccettabile non è che gli farai concorrenza, ma che "regalerai" agli altri ciò che legislativamente è loro -
dnd 3e Regole D&D v3.5: Copyright WoTc scaduto.
Lopippo ha risposto alla discussione di starfire in Dungeons & Dragons
deve comunque essere qualcosa di sostanzialmente originale, non basta cambiare qualche nome idre e sfingi non sono brevettati, ma altre cose si infine, con tutti i gdr gratuiti in circolazione, è davvero necessario mettersi ad incrociare 3.5 e true d20? uno dei pochi motivi per farlo sarebbe riciclare tutto il materiale 3.5 uscito finora, ma se escludi quello coperto da copyright allora resta ben poco -
dnd 3e Regole D&D v3.5: Copyright WoTc scaduto.
Lopippo ha risposto alla discussione di starfire in Dungeons & Dragons
per quanto riguarda i manuali non puoi infrangere il copyright e il diritto d'autore nemmeno senza fini di lucro se la licenza è legittima o meno è un altro discorso, ma fino a prova contraria diamola per buona l'OGL del SRD permette alcuni usi solo sul materiale del SRD e su quello sviluppato con la stessa licenza ma se uno sviluppa in OGL qualcosa che è già coperto da diritto d'autore o di copia, la paternità di quella cosa non è sua e non può metterla sotto OGL magari l'elfo non è protetto dal diritto d'autore perché non è stato registrato prima di essere divulgato, ma altre cose come il thri-kreen o pelor lo sono come hai già detto il copyright protegge solo il pacchetto completo (il manuale finito), ma è comunque una cosa diversa dal diritto d'autore, che permette di decidere come sfruttare l'opera -
dnd 3e Regole D&D v3.5: Copyright WoTc scaduto.
Lopippo ha risposto alla discussione di starfire in Dungeons & Dragons
quello che intendo io è un'altra cosa se il mio nuovo two weapon rend è "casualmente" identico in forma e contenuto a quello coperto da diritto d'autore, sto commettendo comunque una violazione -
dnd 3e Regole D&D v3.5: Copyright WoTc scaduto.
Lopippo ha risposto alla discussione di starfire in Dungeons & Dragons
nel bene e nel male D&D è quello che è... un'edizione libera sarebbe comunque un'altra cosa si può partire dal SRD e sviluppare altro materiale aperto compatibile, ma sarebbe sempre qualcosa di diverso dal D&D ufficiale si presenterebbe anche il problema di dover aggirare il materiale protetto dal diritto d'autore prendiamo ad esempio il talento two-weapon rend, è sul manuale del giocatore 2 e quindi materiale protetto se qualcuno successivamente sviluppasse un "two weapon rend" a partire dal SRD dovrebbe obbligatoriamente farlo diverso da quello del manuale -
dnd 3e Regole D&D v3.5: Copyright WoTc scaduto.
Lopippo ha risposto alla discussione di starfire in Dungeons & Dragons
comunque hanno il coltello dalla parte del manico cos'è ufficialmente D&D lo decidono loro, indipendentemente da quanti errori contengano i manuali