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Lopippo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Lopippo

  1. Lopippo ha risposto a Hayabusa a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    smiting spell ancora non mi convince secondo me faresti più danni con un incantesimo di 3° invece che incanalandone uno di 2° (tanto per fare un esempio)
  2. Lopippo ha risposto a Demerzel a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Qualcosa di simile a Jiraya può provare a farla con il materiale standard. Con il Tome of Battle e/o il manuale delle arti psioniche non dovrebbe essere impossibile. Il fatto che durante il manga sia un ninja leggendario è solo questione di "livelli". Anche lui avrà iniziato dal basso e poi grazie a grandi maestri, compagni e avventure sarà diventato di fama e potenza epiche.
  3. Lopippo ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    sul manuale dei mostri 3 c'è lo swindlespitter (al massimo medio) o il fleshraker (al massimo grande)
  4. Lopippo ha risposto a Demerzel a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    mi sembra ancora troppo potente... alla fine non è che una variante del monaco con molto in più e non troppo in meno al limite distribuisci meglio le varie capacità speciali, in modo che prenda qualcosa ogni livello, invece che avere livelli morti seguiti da 2 o 3 capacità insieme
  5. Lopippo ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    usare un dinosauro che arrivi massimo alla taglia media?
  6. Lopippo ha risposto a Mr Atomic Bomb a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    diciamo che una volta arrivato a warshaper 4 raggiungi il picco per il resto dovrebbe andar bene
  7. Lopippo ha risposto a Mr Atomic Bomb a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    io prenderei il prima possibile 4 livelli da warshaper invece 1°:immunità ai critici e stordimento, danni aumentati di una taglia 2°:+4 a forza e costituzione 3°: +1.5m portata 4°:guarigione rapida 2 infinita ... non ha prezzo.... la capacità di 5° invece mi pare la meno potente... (ti trasformi con un'azione equivalente al movimento) inoltre il warshaper continua a darti il bab medio (3 punti in 4 livelli)
  8. Lopippo ha risposto a Mr Atomic Bomb a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    il warshaper è fatto appositamente per i mutaforma naturali, e i licantropi sono appunto i più comuni il warhulk è sul manuale delle miniature, ed anche in fondo a questa pagina è il picchiatore più rozzo che mi viene in mente
  9. Lopippo ha risposto a Mr Atomic Bomb a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    in alternativa al reachrunner, dopo i livelli da licantropo, potresti fare il warshaper/warhulk
  10. Lopippo ha risposto a Hayabusa a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    tieni solo a mente che con quelle varianti/stregone l'abjurant champion migliora meno la situazione rispetto ad uno stregone normale; il bab passa da medio ad alto (invece che da basso ad alto) ed il dv da d14 a d10 (invece che d4-d10, in pratica come pf ci rimetti) abjurant armor, extended abjuration e swift abjuration servono quasi solo con "scudo" arcane boost non vale lo slot che brucia, e martial arcanist è inutile in questo caso smiting spell non lo prenderei affatto, aumentare di uno slot per scaricare un'incantesimo a contatto insieme al colpo dell'arma non mi pare conveniente usa gli incantesimi per curarti e per fare tanti danni ad area piuttosto prenderei searing spell in congiunzione con arcane thesis ed un incantesimo del fuoco senza TS (come raggio rovente) o senza nemmeno RI (come orb of fire); nulla ti vieta di riprendere arcane thesis anche al 18° per sciame di meteore searing spell aumenta di 1 lo slot, è applicabile solo agli incantesimi di fuoco, ignora le resistenze, fa metà dei danni agli immuni al fuoco e il doppio ai vulnerabili c'è anche piercing cold, l'equivalente con il freddo; se prendi anche sostituzione energetica (freddo) puoi sfuttare gli arcane thesis sia con il fuoco che con il freddo! in pratica potresti scagliare una sciame di meteore ghiacciate o infuocate a scelta, potendo colpire sia i vulnerabili a freddo/fuoco che gli immuni a proposito, arcane thesis scala di 1 il costo di ogni talento di metamagia usato sullo stesso incantesimo, quindi in alternativa potresti prendere un incantesimo di basso livello (come raggio rovente) e mettergli tanti talenti di metamagia contemporaneamente (incandescente, potenziato, misto, ecc...) ottenendo un effetto potente con un costo molto basso
  11. Lopippo ha risposto a Hayabusa a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    il forgiato ha due ottime opzioni: 1-con armatura leggera (quindi mitral body) il battle sorcerer di unearthed arcana (d8,casti in armatura leggera, bab medio) a cui potresti aggiungere la variante stalwart sorcerer del complete mage (2pf bonus per ogni livello da stregone) picchi, ti curi fin dal primo livello, ha qualche bell'incantesimo fino al 9° e con i reserve feat giusti arriva a fare di tutto a volontà (spari, voli, teletrasporti) 2- armatura pesante (quindi adamantine body): psionico lo shaper è ottimo, visto che i suoi poteri incluono ripare costrutti inoltre anche il tuo psicocristallo è un costrutto, quindi siete affetti entrambi dagli stessi poteri contemporaneamente (volendo) con lo stesso lancio: se ti curi, si cura anche lui, se prendi pf temporanei, li prende anche lui; condividi i danni con l'apposito potere ed hai quasi il doppio dei poteri e delle cure a metà costo! se il d4 ti sta stretto la cdp del diamond dragon su dragon magic è molto carina altra valida opzione è l'ardent un multiclasse interessante invece è il duskblade/warmind prendi un po' di incantesimi e di poteri, ottime capacità speciali, l'impareggiabile sweeping strike e rimani a BAB pieno
  12. Lopippo ha risposto a Last a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    in fondo alla pagina trovi le "discussioni simili" magari in quelle trovi già qualche spunto utile
  13. Lopippo ha risposto a norgoth a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    è quella cdp che in inglese ha come requisiti "any living NON humanoid" ed in italiano l'hanno tradotto con "QUALSIASI umanoide vivente"? ci sarebbero poi quelle inezie riguardanti il fatto che è 3.0 e DM-only
  14. Lopippo ha risposto a Vanagor a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    si, le immediate per definizione possono essere eseguite durante qualsiasi momento del turno, anche quando non tocca a te l'unico limite è che nello stesso turno tu non abbia eseguito un'altra immediata o una veloce ovviamente devi essere consapevole di qualcosa per attivare un'azione immediata come risposta come turno non devi considerare solo il momento in cui agisci tu, ma da quando inizia ad agire il primo in ordine di iniziativa fino alla fine delle azioni dell'ultimo in ordine di iniziativa
  15. per arrivare all'arciere arcano con una sola classe va bene il duskblade
  16. Lopippo ha risposto a Zellolo a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    gli umani sono il termine di paragone di tutto il sistema; non dovrebbero eccellere in nulla ma nemmeno avere punti deboli; il loro talento extra è tanto più importante quanto più importante è averne uno in più o uno prima; per esempio nei casi che ho trattato io manca nella normale progressione arma accurata e attacco poderoso; se avessi intenzione di usarne uno l'umano è il modo migliore per averlo; oppure prendendo subito maestria potresti arrivare all'attacco turbinante già al 9° livello invece che al 15° il nano è quello che bilancia meglio difensiva e offensiva (rimanendo di taglia media mantieni il danno senz'armi degli umani); la scurovisione inoltre è una capacità decisamente potente ed utile l'elfo è più difficile da colpire (+2 des=+1 CA) ma assorbe meno danni (-2 cos); inoltre non è stabile come il nano e i suoi bonus ai TS sono inferiori il mezz'orco credo sia troppo orientato all'offensiva per questo caso il mezz'elfo è una variante di umano; ha bonus razziali su due abilità che in questo caso non sono centrali (diplomazia e raccogliere informazioni) potresti considerare una razza piccola come gnomi o halfling; ne guadagneresti in difensiva ma il tuo danno senz'armi alla lunga ne soffrirebbe parecchio un monaco piccolo arriva a fare 2d8 con il colpo senz'armi (media 9) uno medio (o uno piccolo con arma naturale migliorata) 2d10 (media 11) uno grande (o uno medio con arma naturale migliorata) 4d8 (media 18)
  17. Lopippo ha risposto a Zellolo a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    i png stanno a 25; quindi tra 22 e 28 per "pochi" ne davo 22 alla fine comunque erano 30
  18. Lopippo ha risposto a Zellolo a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    gli unici manuali sono i tre base e l'ambientazione dei forgotten realms, grazie ad Ao il libro delle imprese eroiche non si può usare
  19. Lopippo ha risposto a Retziel a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    all'arcimago servono i talenti di focalizzazione in due scuole di magia la specializzazione che hanno solo i maghi è un'altra questione
  20. Lopippo ha risposto a Zellolo a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    allora, considerando solo il manuale del giocatore ed il manuale dei mostri razza: nano (ha i migliori bonus difensivi) telenti: 1°:Schivare 3°:mobilità 6°: arma naturale migliorata (manuale dei mostri) 9°:attacco rapido 12°:maestria 15°:attacco turbinante 18°: arma focalizzata (o un altro a scelta) talenti bonus da monaco: 1°: pugno stordente 2°: deflettere frecce 6°: sbilanciare migliorato (in virtù del bonus di stabilità del nano, che lo aiuta nel caso il tentativo fallisse) il colpo senz'armi si qualifica sia per attacco poderoso (con un rapporto di 1:1) che per arma accurata se pensi di tenere la destrezza molto più alta della forza possono tornarti utili entrambi, ma a quel punto togli maestria e attacco turbinante considerando che puoi deviare le frecce, diventa un'opzione anche afferrare frecce (volendo puoi rinunciare anche a schivare-mobilità-attacco rapido, ma lo stile del personaggio cambia totalmente) non saprei se sul manuale dei forgotten realms ci sono cose interessanti che meritano di essere messe al posto di quelle che ho elencato abilità (in ordine di importanza): acrobazia, percepire inganni ascoltare/osservare oppure conoscenze arcane/religioni potrebbero tornarti utili anche professione, diplomazia e intrattenere (ma lasciale proprio per ultime) caratteristiche: il pbs da 30 è molto alto, e un personaggio che utilizza più caratteristiche come il monaco ne trae buoni vantaggi visto che vuoi essere un bersaglio sfuggente ti consiglio di tenere alte come caratteristiche principali saggezza e destrezza a seguire costituzione e forza infine intelligenza e carisma volendo quantificare 14/14/14/14/12/10 mettendo gli incrementi sulla saggezza o la destrezza (a seconda delle abilità che sceglierai) per ogni punto sopra il 14 devi sottrarne due da un'altra caratteristica sotto il 14, per questo almeno all'inizio preferisco avere tanti punteggi medi piuttosto che solo uno alto ad esempio con saggezza/destrezza 14 hai un +4 alla CA con saggezza 16 e destrezza 10 solo un +3 alla CA
  21. Lopippo ha risposto a Thorik a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    purtroppo è così che il druido "core" sia esagerato se usato appieno purtroppo è assodato...
  22. Lopippo ha risposto a Retziel a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    forse vuole fare l'arcimago
  23. Lopippo ha risposto a Dusdan a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    comunque sia "riduzione" e "rigenerazione" sono molto diverse a livello meccanico e interpretativo prima di rigenerare i danni si subiscono, e oltre una certa soglia si muore senza la possibilità di rigenerare invece con la riduzione quella soglia non viene raggiunta ad esempio il pg1 ha 0 pf e rd 15/- mentre il pg2 0 pf e guarigione rapida 15 subiscono entrambi 15 danni pg1 resta a 0 pf pg2 muore anche a livello coreografico farei "rendere inefficaci" le armi alle RD piuttosto che una guarigione istantanea; le spade non tagliano, le frecce non penetrano, e i martelli colpiscono senza esercitare apparentemente alcuna forza credo che il guerriero a quel punto l'avrebbe... DAMAGE REDUCTION [EPIC] Prerequisite: Con 21. Benefit: The character gains damage reduction 3/–. This does not stack with damage reduction granted by magic items or nonpermanent magical effects, but it does stack with any damage reduction granted by permanent magical effects, class features, or this feat itself. Special: A character can gain this feat multiple times. Each time he or she gains the feat, his or her damage reduction increases by 3.
  24. Lopippo ha risposto a Zellolo a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    per "pochi" credo che il pbs dovrebbe essere da 22 (i normali punteggi d'elité sono a 25, per una campagna potente invece 28) come talenti, senza farla troppo complicata Schivare (o expeditious dodge) mobilità bersaglio sfuggente attacco rapido bounding assault (volendo...) maestria attacco turbinante come talento extra di utili ce ne sono tanti: arma focalizzata, robustezza migliorata, iniziativa migliorata, correre, arma naturale migliorata... sul manuale del giocatore due ci sono tanti talenti utili, come quello per ignorare parzialmente le riduzioni del danno o per cambiare il tipo di danno del colpo senz'armi in tagliente o perforante sul tome of battle c'è improved unarmed strike, che aumenta di un po' i danni del colpo senz'armi ma a partire dal 15° livello è inutile (dato che oltre il 20° livello da monaco i danni non salgono più) potrebbe tornarti utile un martial study/martial stance, ma scegliere tra tutte le manovre è un po' lunga come cosa buone combinazioni sono crusader strike/martial stance (ogni volta che colpisci ti curi un po') burning blade/flame's blessing (prendi resistenza al fuoco a seconda dei gradi in acrobazia, fino a diventare immune!) clinging shadow strike/child of shadows (quando ti muovi diventi occultato) emerald razor/black pearl of duobt (ogni volta che ti mancano aumenta la tua classe armatura) infine mi piace molto anche la variante "attacco decisivo" (manuale del giocatore 2); sostituisce la raffica; invece di fare tanti attacchi ne fai uno solo, ma con danni doppi, agli alti livelli gli attacchi diventano 2 (entrambi con danni doppi); è scenografico anche così
  25. Lopippo ha risposto a Thorik a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    con Natural Spell (che è un talento del manuale del giocatore, non bisogna andare lontani) non c'è problema