stavo dando un'occhiata alle varianti dello stregone proprio ieri, e vengono fuori belle cose
l'idea è quella del solito incantatore picchiatore
partiamo con la variante battle sorcerer di unearthed arcana : dado vita d8 (media 4.5)
http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/unearthedCoreClass.html#battle-sorcerer
Aggiungiamoci la variante Stalwart Sorcerer del complete mage: +2 punti ferita bonus per livello (media 6.5 = d12)
Concludiamo con il reserve feat (sempre dal complete mage) Minor Shapeshift: vigor , che come azione veloce permette di avere 1 pf temporaneo per livello, portando la media a 7.5 = d14
se poi gli si da anche il talento improved toughness abbiamo un altro punto ferita bonus per livello, con una media di 8.5 = d15
la somma di queste varianti ha altri pro e contro, ma non ve li sto a elencare tutti
alcuni sviluppi interessanti sono:
- lo stregone nano (races of stone) che può aggiungere il bonus di costituzione a quello di carisma per determinare gli incantesimi bonus; inoltre urgrosh e ascia da guerra nanica possono essere prese con la competenza nelle armi da guerra; pompando la costituzione diventa appetibile anche il talento steadfast determination (manuale del giocatore 2), che usa la costituzione al posto della saggezza per la volontà ed evita i fallimenti automatici sugli 1 naturali
- il warforged, sia con la corazza standard che quella di mitral, visto che il personaggio è in grado di lanciare senza problemi incantesimi in armature leggere; inoltre prendendo i vari incantesimi di riparazione è in grado di curarsi quasi fosse un chierico
può infine essere aggiunta un altra variante che va a sostituire il famiglio (ce ne sono sul manuale del giocatore 2 per la metamagia, dungeonscape per ridurre i danni, dragon magic per una versione draconica e unearthed arcana per un mezzo compagno animale)
la pecca più grande è che conosce un solo incantesimo di livello alto, ma con una prodezza fisica del genere non è un grosso problema