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Lopippo

Circolo degli Antichi
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  1. Lopippo

    Lo Stregone

    stavo dando un'occhiata alle varianti dello stregone proprio ieri, e vengono fuori belle cose l'idea è quella del solito incantatore picchiatore partiamo con la variante battle sorcerer di unearthed arcana : dado vita d8 (media 4.5) http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/unearthedCoreClass.html#battle-sorcerer Aggiungiamoci la variante Stalwart Sorcerer del complete mage: +2 punti ferita bonus per livello (media 6.5 = d12) Concludiamo con il reserve feat (sempre dal complete mage) Minor Shapeshift: vigor , che come azione veloce permette di avere 1 pf temporaneo per livello, portando la media a 7.5 = d14 se poi gli si da anche il talento improved toughness abbiamo un altro punto ferita bonus per livello, con una media di 8.5 = d15 la somma di queste varianti ha altri pro e contro, ma non ve li sto a elencare tutti alcuni sviluppi interessanti sono: - lo stregone nano (races of stone) che può aggiungere il bonus di costituzione a quello di carisma per determinare gli incantesimi bonus; inoltre urgrosh e ascia da guerra nanica possono essere prese con la competenza nelle armi da guerra; pompando la costituzione diventa appetibile anche il talento steadfast determination (manuale del giocatore 2), che usa la costituzione al posto della saggezza per la volontà ed evita i fallimenti automatici sugli 1 naturali - il warforged, sia con la corazza standard che quella di mitral, visto che il personaggio è in grado di lanciare senza problemi incantesimi in armature leggere; inoltre prendendo i vari incantesimi di riparazione è in grado di curarsi quasi fosse un chierico può infine essere aggiunta un altra variante che va a sostituire il famiglio (ce ne sono sul manuale del giocatore 2 per la metamagia, dungeonscape per ridurre i danni, dragon magic per una versione draconica e unearthed arcana per un mezzo compagno animale) la pecca più grande è che conosce un solo incantesimo di livello alto, ma con una prodezza fisica del genere non è un grosso problema
  2. Lopippo

    Il Druido

    il maestro delle molte forme è potente, ma il druido puro di più, principalmente per gli incantesimi che possono ulteriormente potenziare la forma selvatica (sullo spell compendium ce ne sono molti, come i bite of ... e enhanced wild shape) la classe di prestigio in un certo senso rende il personaggio più semplice
  3. potresti iniziare anche come factotum (dungeonscape) è la classe base equivalente del camaleonte
  4. inoltre al guerriero psichico serve la saggezza per i poteri, quindi gli sottrae punti che un guerriero investe in caratteristiche fisiche
  5. io ricordo l'attacco turbinante (che richiede attacco rapido) in armatura pesante attacco rapido non è utilizzabile in armatura pesante, ma, da faq, l'attacco turbinante si e il caso maestria/sbilanciare migliorato in ira mi sembra simile Can a character wearing heavy armor use Whirlwind Attack (Player’s Handbook, page 102)? A character cannot use Spring Attack (Player’s Handbook, page 100), a prerequisite for this feat, in heavy armor. Just because you’re barred from benefiting from a feat doesn’t mean that you don’t have it any more. A character incapable of using Spring Attack due to wearing heavy armor still has the feat, and thus still meets the prerequisites for Whirlwind Attack.
  6. Lopippo

    Attacchi multipli

    dividi tra arma principale (#1) e secondaria (#2) le penalità base sono: -6 con la #1 -10 con la #2 e l'unico vantaggio consiste in un attacco extra con l'arma #2 se l'arma secondaria è leggera (e le spade corte lo sono), le penalità scendono di 2 su entrambe con il talento combattere con due armi, ci sono ulteriori riduzioni di penalità 2 sulla #1 6 sulla #2 che possono riassumersi, nel caso delle armi leggere, con un -2 a tutti gli attacchi e un attacco extra con l'arma #2 combattere con due armi migliorato permette un secondo attacco extra con l'arma secondaria, ma con una penalità ulteriore di -5 su quell'attacco quindi in attacco completo dovresti avere: +8 bab, +4 des, +1 potenziamento, -2 combattere con due armi (arma #2 leggera) txc arma #1: +11/+6 ; danni 1d6+1+mod. forza + vari (tipo il nemico prescelto) txc arma #2: +11/+6 ; danni 1d6+1+1/2 mod. forza + vari
  7. bisognerebbe anche assicurarsi che alla wizard intendessero esattamente quello che hanno scritto
  8. La CA del deepwarden però va a sostituire la destrezza, è più una conversione che non un bonus aggiunto
  9. Anche il fist of the forest aggiunge la costituzione alla CA, con le stesse modalità della saggezza nei monaci, ed è normalmente cumulabile sia con la destrezza che la CA dei monaci (saggezza + bonus di classe) Come interagisce con il deepwarden? 1) Aggiunge il doppio del modificatore di costituzione, dato che viene considerato una volta al posto della destrezza, e l'altra come bonus alla stregua della capacità del monaco (quindi solo sotto determinate condizioni) 2) Aggiunge comunque solo una volta modificatore di costituzione
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