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Zodiark

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Zodiark

  1. Orbene, piuttosto interessante come cosa. Mi asterrò dal mettere gente morta, tengo solo i vivi. Batteria: Cristoph "Doom" Schneider dei Rammstein. Quest uomo mi fà impazzire. estremamente versatile. Basso e Voce#2: Marco Hietala dei Nightwish. In un colpo solo Bassista e seconda voce di tutto rispetto. Tastiere: Christian "Doctor Flake" Lorenz dei Rammstein. Credo che lui saprebbe creare le giuste atmosfere all' interno dei brani. Chitarra Ritmica: Jon Shaffer degli Iced Earth. Quell' uomo scrive dei gran riff. Oltre che essere il potenziale Leader del gruppo. Chitarra Solista: Hermann Li dei Dragonforce. Qui non sapevo chi mettere, ma poi ho optato per Li. Saprebbe assecondare benissimo i potenti riff di Shaffer per poi esplodere in veloci e fulminanti assoli- Voce#1: Matt Barlow dei Pyramaze ma soprattutto Ex Iced Earth. Ancora mi vien male a pensare che non é più con Shaffer e co. E pensare che si é pure tagliato i capelli. Brrr. Ma resta un grande cantante. Idealmete questa band ppotrebbe fare più di un genere: Power, Metal alla Iced Earth, Industrial all Rammstein e molto altro. E poi é sempre bello rivedere insieme matt e Jon.
  2. Zodiark

    Il Guerriero (2)

    Lui lo sà bene, difatti adesso prosegue come Discepolo dei Draghi:-) @Nottingham: che classe avresti trovato? perdonami ma non ho capito:sleep:
  3. Zodiark

    Il Guerriero (2)

    Orbene, ho bisogno del vostro aiuto. In una Campagna sto ruolando un Nano Guerriero LB di 9°. Il problema é che non saprei come farlo proseguire nei livelli (tengo il Guereiero puro? Multiclasso? Classe di prestigio?). Ho già programmato di farlo salire come Difensore Nanico al 15° (dato che mi mancano dei talenti, e i due che mi servono -Resistenza Fisica e Robustezza- li posso prendere solo tardi), ma nel frattempo? Ecco un paio di informazioni: Statistiche (comprensive di oggetti magici) For 24 Des 13 Cos 20 Int 10 Sag 16 Car 7 Il Personaggio Dammik (si chiama così) é un nano orfano, allevato da Goraion il Mago. Ha conosciuto solo 1 altro Nano nella sua vita -che é il Fabbro di una cittadina- che gli ha fatto da mentore, insegniandoli tutte le tradizioni Naniche. Venera Moradin, anche se non é molto religioso: egli infatti vede la sua fede come una sorta di "filo conduttore" fra lui e gli altri Nani. E' il classico combattente difensivo Martello/Scudo Torre. Dammik é burbero, ma in fondo é di buon animo. E' inoltre un esperto bevitore:-). Talenti Arma Focalizzata Martello da Guerra Attacco Poderoso Incalzare Incalzare Migliorato Iniziativa Migliorata Oltrepassare Migliorato Arma Specializzata: Martello Da Guerra Presa della Scimmia Ora, i talenti necessari per il Difensore Nanico non li ho presi perchè, essendo stato il mio primo pg (ora ne ho 4), non avevo fatto calcoli a lungo termine. Resto del Party Archer: ( Umano Paladino 8°/Stregone 1° LB) Il classico paladino senza macchia ne paura. Birox: ( Elfo Ranger 7°/Mago 1°/Arciere Arcano 1° N) Il solito elfetto odioso e petulate (non mi piacciono gli Elfi:-)). Arabong: (Umano Chierico di Cuthbert 8°/Ospedaliere 1° LN) Il fratello adottivo di Dammik poi ci dovebbero essere un altro paio di pg, ma sono nuovi e pertanto non sò cosa siano. Ora, mi apre di aver scritto tutto, se volete sapere qualcos' altro, non esitate a chiedermi! grazie in anticipo per il vostro aiuto P.S: assì, attualmente ho i seguenti manuali: Perfetto Combattente, Perfetto Sacerdote, Perfetto Avventuriero, Razze di Pietra, e i Tre base. Tutto in 3.5. Ma se consiglite materiale di altri manuali fate pure!
  4. Non é che ti confondi con L' Infiltrato del canto Notturno o Il Militante del Canto notturno?
  5. Zodiark

    Il Chierico (2)

    Vediamo, il chierico puro é sempre un ottima idea, fà un pò di tutto. Se voi specializzarti nelle cure, ti consiglierei la Classe di Prestigio del Servitore Radioso di Pelor. Se vuoi dare mazzate c'é il Sacerdote-Guerriero. Per scacciare c'é il Cacciatore di Morti, ma ti limita la salita come incantatotre, quindi non te la consiglio. In generale ti consiglio di darti una letta al "Pefetto Sacerdote" se ti interessa una Classe di Prestigio. Sennò fai il chierico Puro senza Classi di Prestigio, é bello lo stesso. E comunque confermo il quanto detto sul Pugno Sacro: lo sto giocando in una campagna ai livelli epici, e devo dire chè mi sta dando delle soddisfazioni. E poi é bellissimo da interpretare. Hai già scelto il Background?
  6. Zodiark

    Il Barbaro

    Bhe, al primo livello il B. Furioso prende Duro a morire e può andare in Furia 1 volta al giorno (che é diverso dall' ira). Poi oltre al BaB gli aumenta anche il TS sulla tempra di 2. Il guerriero non aumenta i TS e non prende il talento extra al 5°. IMHO vai avanti come B. Furioso
  7. Zodiark

    Il Barbaro

    Si ma così non mi pare soddisfi tutti i prerequisiti per il Berserker Furioso. Comunque anche io consiglio di multiclassare guerrireo e poi prendere la via del Berserker. Divertimento assicurato
  8. Zodiark

    Il Mago (2)

    Sarebbe utile se ci dicessi anche come dovrebbe essere costituito il resto del party, così da specializzarti in una scuola di incantesimi piuttosto che in un altra.
  9. Io ho due gruppi: Con il primo giochiamo al sabato sera dalle 21.00 all' 01.30 e siamo tutti 15enni, a parte il master che ha 19 anni. Con il secondo (magnifico) gruppo mi ritrovo la Domenica dalle 14.30 all 19.00 e io sono il più giovane, gli altri hanno 19-20 anni o più. In entrambi i casi ci ritroviamo a casa di amici. Riguardo al problema casino, non abbiamo grossi problemi, tutti stanno (più o meno) tranquilli, questo in entrambi i gruppi. Nel primo abbiamo problemi di serietà semmai. Ma sto divagando, Comunque anche secondo mè due ore son poche per giocare.
  10. Zodiark

    Il Bardo

    Poi questa combinazione Bardo/ladro mi pare bellissima da interpretare. Immaginate intrattenere un nobile con rime e parole argute mentre gli sfilate il borsello sotto il naso. Sai già che allineamento dargli?
  11. Con Dammik, Nano grr LB, avevamo elaborato un sistema di intimidazione basato sulla for. Proticamente io spacco qualche oggetto e cerco di intimidire l' avversario. IMHO questo sistema é molto divetente per i grr tutto muscoli/poco cervello. Per quelli un pò più intelligenti estrarre un pelino la spada, sorrisetti ipocriti, giochetti magici per spaventare i villici. Intimidire ti da un ampio spettro di possibilità!
  12. Oppure un potere che gli permetta di localizzare i suoi nemici
  13. Questo é il bello (ma anche il difficile) di fare il buono! Non saprei: dipende da come é il pg caratterialmente (cioé se é un buono "convinto" o uno un pò meno "allineato"). Certo potresti anche considerare l' utilità di "liberarsi" del nemico. Vedi tu
  14. Leggo solo ora le news sulla 4e, e posso dire che se le cose che ho letto si realizzeranno, rimango alla 3/3.5. Non mi piace quasi niente della 4e (ma sarà che io sono inesperto). In particolare non mi piace l' impostazione troppo videludica che stanno dando IMHO al gioco del tipo Sisi. Quando ti lamapeggia la barra devi premere R1 più volte che puoi, e se sei fortunato fa anche l' attacco supermegafantasticochefàtremilacinquecentodannidoveilpgdisruggeunpianetacon unaspadata!!!!! Non sul serio mi sembra un pò troppo Final Fantasy Ma penso che comprerò comunque il manuale del giocatore, almeno mi farò un idea
  15. Zodiark

    Il Guerriero (2)

    Se ci dessi qualche informazione sul pg potremmo essere un pò più d' aiuto. Che sò: razza, allineamento, stile di combattimento....
  16. Allineamento Legale Buono - Questi personaggi sono la caratterizzazione di tutto quello che e' buono e giusto. Essi credono che l'ordine ed i Governi lavorino per il beneficio di tutti. Razza Umani - E' la razza piu' comune. Essi hanno il piu' breve periodo d'esistenza, e a causa di cio', tendono ad evitare qualsiasi pregiudizio che caratterizza le altre razze. Sono anche molto curiosi ed aman vivere la vita 'al momento'. Classe Primaria Guerrieri - Sono i Combattenti. Essi usano le armi per raggiungere i propri obiettivi. Non e' detto che non siano intelligenti, ma in tutto cio' che fanno, mettono nell'uso della violenza il loro credo, e quindi la piu' frequente risposta a tutti i problemi. Classe Secondaria Rangers - Sono i difensori della natura e degli elementi; vivono in sintonia con la Terra, e si prodigano per mantenerla forte e conservarla al meglio. Divinità Tyr is the Lawful Good god of justice. He is also known as Tyr Grimjaws, Wounded Tyr, the Maimed God, and Blind Tyr. He appears as a warrior, missing his hand. Followers of Tyr are concerned first and foremost with justice - discovering the truth and punishing the guilty for their crimes. They wear blue and purple robes with a white sash, a white gauntlet on the left hand, and a black gauntlet on the right, to symbolize Tyr's lost hand. Their preferred weapon is the warhammer. Tyr's symbol is a set of scales resting on a warhammer. La cosa divertente é che io non sopporto i Ranger:bye:
  17. Zodiark

    Deficients & Dragons

    Veramente bello, sei un gran disegnatore. Complimenti:bye:
  18. Ave a tutti. Non vivendo in una grande città, ho dei problemi a reperire dadi e compagnia bella. Ecco, volevo chiedere se qualcuno conosce negozi che vendono materiale GdRistico (sopratutto dadi) nella provincia di belluno. Vi ringrazio anticipatamente per qualsisi aiuto/suggerimento
  19. Sessione della settimana scorsa: il mitico nano Dammik (che poi sarebbe il mio pg) e il suo gruppo sono in una città. Passano davanti ad una recinzione di una casa e dietro la recinzione c'é un cane che ringhia contro il party. Il mio nano si irrrita non poco e cerca di spaventare il cane con una prova di intimidire che fallisce miseramente. Il nano allra decide di fare un prova di intimidire sulla FORZA. Vi spiego: il mio DM ha trovato una variante di Intimidire che mi permette di utilizzare la Forza al postro del Carisma. Per utilizzare questo intimidire però devo essere il grado di rompere qualcosa con le mie mani. Allora il nano, per fare questa prova, si aggrappa alle sbarre del cancello e comincia a scuoterle ululando come un pazzo, e il cane in tutta risposta che abbaia e ringhia. Un casino infernale. Le guardie arrivano. Fuga attraverso i vicoli e nano insultato da titto il gruppo:-D
  20. Il mio (primo) fantastico master ci teneva incollati alle sedie con una semplice descrizione, e magari un leggerissimo accompagnamanto musicale. Se il master riesce a fati calare bene nella parte, allora é fatta. Su degli elementi di contorno particolari non saprei, non ho sperimentato nulla di "strano" fin ora.
  21. Zodiark

    D&D Insider

    Utile, ma una griglia in carta e penna funzione in maniera identica. Certo si può utilizzare online, ma per mè D&D è un gioco di fantasia e di gruppo. Il bello di D&D é ritrovarsi alla sera con gli amici e, fra quintali di patatine e litri coca-cola, decidere se affrontare i maghi malvagi o schierarci dalla loro parte. A sto punto giochiamo a Baldur's Gate e morta li. Sempre IMHO.
  22. Zodiark

    Soldi e peso

    Il mio master non badava molto a queste cose. Ci portavano dietro migliaia di mo. Sò che é poche GdR, ma questa forse é l' unica cosa che ci concediamo.
  23. Monaco. Si adatta bene in assenza di equipaggiamento, abilità alte, TS alti, l' unica é che non si cura.
  24. Vedrò di dare una letta al Manuale del Giocatore, ma probabilmente per un pò resterò sicuramente in 3.5. Poi chissà, potrei decidere di cambiare in 4, o di rimanere in eterno alla 3.5. Per ora voto 3.5
  25. Zodiark

    Dei & Semidei

    l' ultima versione é della 3.0?
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