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Non é che li devi vendere per forza. Voglio dire, i FR sono sempre i FR - quindi con un sacco di magia e contadini con le zappe +3 - però se la cosa ti disturba tanto non farlo. Anche perché non ci sono grandi linee guida in merito. Quello del costo é un problema piuttosto grosso, visto che di base gli oggetti magici non dovrebbero essere disponibili alla vendita; la guida del dm dovrebbe presentare qualche suggerimento per creare empori magici, ma se ricordo bene neanche sul basic c'é qualche anticipazione. Inoltre non mi sembra ci siano ancora state date linee guida per il tesoro. Ovvero: quante monete d'oro deve avere mediamente al livello y il personaggio? Il problema immaginare i prezzi della 5e confrontandoli con quelli della 3.x (così come con quelli della 4e o di AD&D) é proprio questo. Credo che il livello di ricchezza media suggerita sarà più contenuta. Certo nulla ti impedisce di modificarlo, ma senza un valore base é difficile fare cambiamenti ponderati. Ti suggerirei di aspettare l'uscita della guida del dm. Potresti creare una piccola sidequest inaspettata. Esempio: i pg finiscono per qualche ragione in un semipiano e non sanno come uscire. Ba-bam.
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dnd 5e Anteprima Guida del DM #17 - I veleni
Zodiark ha risposto alla discussione di SilentWolf in Dungeons & Dragons
Bho, in generale i veleni non mi sembrano così letali. Anche se si pone meno il problema delle CD, visto che l'escursione numerica salendo di livello é piuttosto piccola, rimane il problema come sempre, ad ogni edizione del migliorare i veleni. Non ci sono regole per far passare, ad esempio, un Purple Worm Poison da 19 a 21 di DC o per fargli fare danni in più, o aggiungere effetti. Niente di nuovo insomma. Un Assassin di 20° dovrebbe dimenticarsi di far affidamento sui veleni per i nemici di pari livello. Solito schifo che dovrò moddare, alè. Curioso per la sezione sulle malattie invece, che sembrano piuttosto particolareggiate. -
dnd 5e Anteprima Guida del DM #16 - Le Trappole
Zodiark ha risposto alla discussione di SilentWolf in Dungeons & Dragons
Uhm, mi piace che il bonus d'attacco, save DC e danni siano generali ed applicabili in base al livello. Sembra semplice da gestire. Spero che ci sia un modo nelle pagine seguenti per dettagliarle un po' di più... certo un sistema puramente narrativo non mi dispiacerebbe, ma un indicazione sul come combinare degli effetti, anche a livello numerico, sarebbe comoda. La parte sulle trappole complesse sembra tratti di questo... Peccato non ci sia nulla sul come creare le trappole. -
dnd 5e Pare che la Guida del Dungeon Master sia uscita in anticipo in Italia
Zodiark ha risposto alla discussione di korgul in Dungeons & Dragons
Non sarà regolare, ma mica é colpa sua. É colpa di chi l'ha venduto e della Wiz (fessi), che evidentemente non paga personale affidabilissimo. Divertente ricordare come una cosa simile successe anche al lancio della Playstation 3 in Europa. Un Gamestop italiano riuscì nell'impresa di vendere alcune macchine il giorno prima del lancio ufficiale. Ah, l'Italia. Con questo voglio dire che l'utente é stato tutto sommato gentile a fare un favore alla Wizard visto che personalmente non glie ne veniva nulla. Spero gli abbiano dato dei soldi, onestamente. -
dnd 5e Amuleto del Salto Temporale
Zodiark ha risposto alla discussione di SilentWolf in House rules e progetti
Ahaha, hai ragione! Non so neanche più far di conto alla fine della settimana. Vabbé, il senso dell'oggetto si era capito. -
dnd 5e Amuleto del Salto Temporale
Zodiark ha risposto alla discussione di SilentWolf in House rules e progetti
Oh, esisterà eccome. Soltanto che é un CD epica. Stando al MM la proficiency arriva a +9 al 30°, quindi 5+9=14. Molto difficile ma raggiungibile. Mi sono spinto un po' in la ma mi pare perfettamente plausibile. -
dnd 5e Anteprima Guida del DM #14 - Creare un Dungeon
Zodiark ha risposto alla discussione di SilentWolf in Dungeons & Dragons
Bhe ma così é abbastanza semplice e veloce... certamente non é esaustivo, ma non credo provi ad esserlo. Sono solo idee. -
dnd 5e Amuleto del Salto Temporale
Zodiark ha risposto alla discussione di SilentWolf in House rules e progetti
Uhm, credo tu stia facendo la questione troppo semplice. L'intento é nobile ed il viaggio nel tempo é interessantissimo ma basta aver letto qualcosa dell'estesa letteratura in merito - basta anche La fine dell'eternità di Asimov - per rendersi conto di quanto sia dannoso non includere delle linee guida o dei suggerimenti ad un oggetto del genere. Pertanto lo modificherei così: Amuleto del salto temporale (artefatto, richiede sintonizzazione) Mentre indossi questo amuleto 1 volta alla settimana puoi usare la tua Azione per nominare un momento specifico nel tempo, del passato o del futuro, ed essere trasportato in quel periodo storico (se la dichiarazione risulta generica, verrai trasportato in un momento casuale nel lasso di tempo da te descritto; ad esempio, se si nominasse il 1948 d.C, si verrebbe trasportati in un giorno casuale di quello stesso anno). Una volta nominato il momento storico, dovrai affrontare una prova di Intelligenza con CD 17. Con un successo, tu e tutte le creature e gli oggetti all'interno di un'area grande 4,5 metri verrete trasportati nel momento storico scelto. Il luogo in cui comparirai sarà lo stesso nel quale ti trovavi prima di usare il potere dell'Amuleto. Nel caso in cui quel luogo fosse occupato da persone od oggetti, saresti trasportato nello spazio libero più vicino. Se, invece, tu fallissi la prova, te e tutte le creature e gli oggetti che si trovano entro 4,5 metri da te verrete trasportati in momento storico casuale. Tira un d100. Con un risultato pari a 1-50, vi ritrovate in un luogo casuale nel tempo storico da te scelto. Con un risultato pari a 51-100, verrete trasportati in un momento storico casuale, nel passato, nel presente o nel futuro ma nel luogo in cui ti trovavi prima di utilizzare il potere dell'Amuleto. Per spostarsi nello spazio rifarsi alle regole di Teletrasporto e Spostamento Planare. Sarà possibile rimanere nel tempo d'arrivo per 1d4+1 ora. Ad ogni ora di permanenza aggiuntiva l'utilizzatore dovrà effettuare un TS sull'Intelligenza (CD 10 + 1 per ogni ora aggiuntiva) o essere costretto a tornare al tempo di origine. A discrezione: il DM potrebbe mettere uno lasso temporale massimo o minimo entro cui é possibile tornare indietro nel tempo. N.B: Andare avanti ed indietro nel tempo può sconvolgere la realtà dei personaggi. Il DM dovrà considerare attentamente se concedere tale potere ai personaggi ed essere in grado di gestire la portata delle modifiche che potrebbero portare come la creazione di realtà alternative. Oppure l'incontro col proprio doppio nel passato. Oppure ancora Clessidra del tempo (artefatto, richiede sintonizzazione) Questa clessidra consente all'utilizzatore la possibilità di effettuare diverse prove di Intelligenza (Sapienza Magica) per andare indietro nel tempo o modificare un evento recente. Utilizzabile 1 volta al giorno, si ricarica in seguito ad un long rest. Richiede un'azione bonus. CD 15: Consente di ritirare l'ultimo dado lanciato da un personaggio. Questa capacità può essere utilizzata anche come reaction. CD 20: Consente di far tornare indietro il tempo di 1 round (6 secondi). La realtà viene effettivamente riavvolta senza in rischio di creare timeline alternative. CD 25: Consente di far tornare indietro il tempo 1d4+1 round. La realtà viene effettivamente riavvolta senza in rischio di creare timeline alternative. CD 30: Consente al personaggio di trasportare se stesso ed altre 8 creature indietro nel tempo e viaggiare nello spazio fino ad un massimo 1 giorno per livello del personaggio. Per spostarsi nello spazio rifarsi alle regole di Teletrasporto e Spostamento Planare. Attenzione che l'uso di questa capacità potrebbe portare a sconvolgere la realtà e all'incontro dei personaggi con i propri doppi. L'effetto dura 1d4+1 ora o fino a quando i personaggi lo desiderino, quale eventualità di presenti prima. Usare questa capacità allunga il tempo di ricarica dell'oggetto ad 1 settimana. CD 35: Consente al personaggio di trasportare se stesso ed altre 8 creature indietro e avanti nel tempo e viaggiare nello spazio senza limiti. Per spostarsi nello spazio rifarsi alle regole di Teletrasporto e Spostamento Planare. Attenzione che l'uso di questa capacità potrebbe portare a sconvolgere la realtà e all'incontro dei personaggi con i propri doppi. L'effetto dura 1d4+1 giorno, o fino a quando i personaggi lo desiderino, quale eventualità di presenti prima. Usare questa capacità allunga il tempo di ricarica dell'oggetto ad 1 settimana. Cioé l'importante é pensare oggetti non tanto per scrivere ma capire cosa influenzano nel gioco a cascata. -
dnd 5e Anteprima Guida del DM #13 - nuovi Oggetti Magici
Zodiark ha risposto alla discussione di SilentWolf in Dungeons & Dragons
Vabbé ma é come il trucco del sale in 3.x. Spero che nessuno sano di mente lo usi. La roba importante é aver visto l'apparato di Kwalish. -
dnd 5e Anteprima Guida del DM #12 - Creare nuove razze
Zodiark ha risposto alla discussione di Drimos in Dungeons & Dragons
Son d'accordo, vorrei anche io vedere una tabellina. Certo, comunque han detto che "a x capacità corrispondo x alternative", che é vago ma abbastanza preciso. -
dnd 5e Anteprima Guida del DM #12 - Creare nuove razze
Zodiark ha risposto alla discussione di Drimos in Dungeons & Dragons
É importante che sottineino che la creazione di nuovo materiale passi attraverso un primo confronto col resto del materiale ufficiale. Spero che questo basti ad evitare abusi. Comunque le indicazioni mi sembrano buone. Inoltre hanno aggiunto già una razza ed una sottorazza, entrambe piuttosto richieste ed iconiche. Inoltre il tratto dell'illustrazione mi sembra perfettamente in linea con la Filosofia dell'Edizione. [semicit] -
dnd 5e Anteprima Guida del DM #11 - PNG e tratti per l'interazione
Zodiark ha risposto alla discussione di SilentWolf in Dungeons & Dragons
Secondo me hai un'idea troppo stringente del regolamento. Non é che in 3.x o in 4e - edizioni parecchio improntate al combattimento - non esistessero le stesse opzioni che sono presenti in 5e; e anche se non fossero esistite (ma é una falsità) cosa impedisce il ruolo? La mentalità chiusa del giocatore? Mentalità che deve essere salvata dal guru 5e immagino. Si potevano forzare i png anche prima, garantito. Si faceva anche prima. Non é un'innovazione della quinta edizione. Non si può neanche dire che incoraggi particolarmente a farlo. Davvero non ti rendi conto di quanto sia supponente credere che un regolamento determini lo stile di gioco di un gruppo? Molta gente gioca alla prima cosa che trova. E lo adatta. Questa frase da sola ricorda con chi ho (abbiamo) a che fare. Sei talmente impegnato nello scrivere queste supercazzole giustificative da non leggere, o fermarti il tempo di capire, i post altrui. Ti sei preso la briga di ricordarmi che quella é un'altra delle logiche di fondo di D&D 5e, come l'avessi attaccata. Ho ribadito qui e in altre sedi (siamo quattro gatti a scrivere di quinta edizione, sono scappati tutti anche a causa di certi atteggiamenti) quanto apprezzi la semplificazione portata dal sistema prove di caratteristica (abilità) + vantaggio + challenge/cd fisse. E comunque http://www.d20srd.org/srd/skills/diplomacy.htm , http://www.d20srd.org/srd/skills/disguise.htm , http://www.d20srd.org/srd/skills/usingSkills.htm#combiningSkillAttempts , senza contare le linee guida sulla guida del DM. -
Ahaha, grazie! La cosa triste é che la 5e mi piace davvero molto. Peccato la sezione sia un po' sterile al confronto.
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dnd 5e Anteprima Guida del DM #11 - PNG e tratti per l'interazione
Zodiark ha risposto alla discussione di SilentWolf in Dungeons & Dragons
Oh, ti assicuro che non serve che mi invii il file. Il sistema di cui parli fornisce qualche linea guida generali - grazie tante -, delle DC per convincere gli NPC in base alla loro attitudine verso il personaggio - con un sistema senza dubbio più semplice della tabella a doppia entrata della 3.5 ma grazie di nuovo - ed altre linee guida del tipo Ehi, ma lo sai che se il mastro ghiandaio del villaggio ha un segreto puoi usarlo contro di lui?. Poi si, c'é la parte riguardo ai legami che é finita anche sul PH. Carina ma rimangono idee, niente di stringente. Grandissima argomentazione. Magari non mi sono spiegato (in realtà si). Mi riporto: Il "sistema", se così vogliamo chiamarlo, al momento si basa sull'uso prove di caratteristica, eventualmente di abilità, usate in challenge o secondo CD fisse - che, mi sembra giusto specificare, trovo estremamente comode. Sento di dover aggiungere un disclaimer: sono convinto che l'interazione vada bene così com'é. I tiri ci sono ma non é necessario perderci troppo tempo sopra, é funzionale e sufficientemente libera. Non sono convinto esista ad oggi chissà il supersistema di cui parli. E come nota personale continuare a mettere in dubbio la capacità di comprensione degli altri non aiuta a mantenere i toni distesi. -
dnd 5e Anteprima Guida del DM #11 - PNG e tratti per l'interazione
Zodiark ha risposto alla discussione di SilentWolf in Dungeons & Dragons
E questo é vagamente inquietante. Se il Sistema-Pilastro deve essere Libero, Soggetto ad Interpretazione del DM ed Aperto (Ezio Mauro aiutami) non vedo l'utilità di avere una sistema vagamente psicologico codificato e, nell'interpretazione che ne dai tu, piuttosto rigido (per inciso: fino a prova contraria abbiamo tutti letto o sperimentato i playtest, letto le interviste ed il manuale ma sembri sempre saperne più degli altri. Eppure il materiale é quello; ne desume che le tue sono spesso speculazioni ed ipotesi. Assolutamente ponderate, ma non puoi farle passare per fatti). Come hanno già detto altri sopra, delle regole per orientare le interazioni sociali sono presenti ormai da un bel po' nelle varie incarnazioni di D&D: siccome facevano schifo ben pochi le hanno applicate pedissequamente, specie in 3.x. Ma non si può credere all'esistenza di un Sistema di Interpretazione Articolato basandosi sulle dichiarazioni degli sviluppatori piuttosto che su quanto scritto nei manuali. Il "sistema", se così vogliamo chiamarlo, al momento si basa sull'uso prove di caratteristica, eventualmente di abilità, usate in challenge o secondo CD fisse - che, mi sembra giusto specificare, trovo estremamente comode. Fine. E ONESTAMENTE mi sembra la miglior versione possibile: niente numeri strani, niente regole che si impediscano al giocatore di ruolare liberamente, niente di niente. Però ce ne vuole per chiamarlo Sistema. Sulla questione PNG sarò breve: non é la 5e che deve insegnarci come giocare. Non cambia niente che mi urli in faccia di dare una personalità ai PNG, lo facevo già da prima. A leggerlo così - lo so che sono poche pagine di manuale, ma come tu puoi leggerci oltre possono farlo anche gli altri - mi sembrano tabelle per aiutare i DM nella generazione rapida dei PNG. L'ipotesi peggiore, esattamente quella che hai paventato tu, é che debbano essere schemi rigidi per gestire le interazioni sociali come fossero un combattimento. PS: sulla questione dei Pilastri. É evidente che al momento ci sia uno squilibrio. Prendendo il regolamento BASE che in questa edizione sembra rappresentato più da PH+MM senza la DMG, in quanto dovrebbe contenere perlopiù moduli opzionali, é evidente come il tempo passato a descriverli non sia uniforme e che non abbiano lo stesso peso nel regolamento. Ma non capisco dove sia il problema: D&D é sempre stato uno S&S principalmente focalizzato sul combattimento. Interazioni sociali ed esplorazione sono sempre venute un gradino sotto. Ciò non impedisce di farne la parte principale del gioco - e ti inviterei a non volerlo insegnare a tutti, io stesso ho giocato anni ad una campagna in 3.5 (TREECINQUE, non Quinta) basata più che altro sulla gestione di stati e territori - ma cosa vuol dire realmente avere un Sistema? Per me un sistema d'interazione funzionale al gioco é quello attuale che ho descritto sopra. Semplice, pulito e perlopiù in mano ai giocatori. Per l'esplorazione sono propenso a voler qualcosa di egualmente libero - quindi il gioco base va più che bene - ma sono curioso delle regole opzionali che verrano presentate sulla DMG. A leggere quello che scrivi sembra che tu voglia un sistema ugualmente macchinoso per tutti gli aspetti del gioco. -
Esatto. Mi aspetto anche io qualche indicazione per bilanciare gli incontri in presenza di alcuni oggetti magici... Se ad ogni +x di un arma magica - perché sono quelle il problema diretto - corrispondessero +y px da spendere o nell'aumento di CR degli avversari si troverebbe una soluzione abbastanza semplice. Poi é chiaro che un singolo oggetto magico, in quanto più raro e comunque non necessario, aumenta maggiormente le capacità di un personaggio rispetto alle edizioni passate. Nel momento in cui il DM ed i giocatori conoscono le premesse dell'edizione non costituisce un problema.
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dnd 5e Mike Mearls risponde a tutto - beh, quasi a tutto!
Zodiark ha risposto a una discussione in Dungeons & Dragons
Da come é stata trascritta l'intervista non si capisce. L'esempio che fatto parla di player's companion to the DM's mind flayer campaign, piuttosto vago. Prendendo per buono quanto detto da vodacce - non ho familiarità con 13th Age - se i manuali fossero ambientazioni generiche a la, appunto, Frostburn/Standstorm potrebbe andare bene... Se viceversa le opzioni fossero contenute nelle avventure prefatte rabbrividirei anche io. Come ho già detto, preferisco i miei gdr senza meta-ambientazione: se proprio deve esserci meglio sia il più vaga possibile, così posso adattarla velocemente. Mi sembra che al momento non ci siano elementi su cui ragionare che non siano illazioni e speculazioni, quindi dovremo aspettare. -
personaggio Warlock - Cleric
Zodiark ha risposto alla discussione di Aximili in D&D 5e personaggi e mostri
Giusto per capire, perché vorresti biclassare? Quali sono le capacità che ti interessano? É solo per il flavour? Chierico e Warlock con che patto/dominio? -
dnd 5e Mike Mearls risponde a tutto - beh, quasi a tutto!
Zodiark ha risposto a una discussione in Dungeons & Dragons
- Apprezzo che intendano rilasciare materiale gratuito con una certa regolarità. Avere una srd sarebbe il massimo ma é comprensibile ci vogliano arrivare per gradi… comunque al momento esiste il basic. Che sarà una 5e unpolished ma rimane gratuita e sufficiente a farsi un idea del sistema. - Onestamente non mi convince molto la gestione dei supplementi. Faccio parte di quella parte di giocatori che non ritiene necessari manuali d’ambientazione, siano essi Guida del Giocatore a Faerun o Sandstorm. Onestamente preferirei avere una bella uscita annuale o con cadenza semestrale piena di sottoclassi e background, lasciando la fuffa ed il flavour alla fantasia dei gruppi. Capisco che si possa pensarla in maniera diversa ma preferirei vedere separato il materiale d’ambientazione da quello più modulare. - Mi preoccupa solo come gestiranno il futuro. In un sistema così archetipico servono realmente altre classi? Sicuramente gli psionici, ma poi? Secondo me servono sottoclassi. Discorso simile per i background: spero non ne creino di troppo specifici. A cosa serve avere l’inquisitore, il prete-guerriero, l’arcivescovo, ecc quando si può approssimare con l’accolito? É solo un esempio ed un mio timore, non ci resta che sperare. -
dnd 5e Mike Mearls risponde a tutto - beh, quasi a tutto!
Zodiark ha risposto a una discussione in Dungeons & Dragons
Appena ho tempo leggo la discussione ufficiale ma volevo rispondere subito ad un punto. Questa é una gigantesca falsità. É ormai provato che la pirateria in se non uccide le aziende, ne grandi ne piccole - cui, per inciso, la pirateria ha solo dato una mano - nel momento in cui sanno adattarsi alla realtà e fidelizzare il cliente, cercando un rapporto più umano e diretto. Facilmente, siti come GOG e Steam hanno ridato vita a settori dello sviluppo dati per morti. In questo senso non avere una politica sui DRM a tre mesi dall'uscita del PH é una gigantesca mancanza, a maggior ragione se non esistono piani di publishing/distribuzione al di fuori degli Stati Uniti. Al momento l'unico modo per avere i manuali base é importarli e questo - indovina - favorisce la pirateria. Se fosse esistita fin da subito la possibilità di acquistare il .pdf forse avrebbero avuto meno problemi e fatto una figura migliore. Poi si potrebbe discutere sulla natura del DRM, sul fatto che il .pdf del manuale senza ipertesto diventa terribile da consultare ed é vero, ma é un'altra questione. Anche perché cosa voglio fare? Il controllo online ogni x ore? La Xbox One per questioni simili ha rischiato di subire un boicottaggio pesantissimo ed é stata comunque costretta a cambiare politica in corsa - facendola passare peraltro per una grande concessione. Quello che espone alla pirateria é esattamente l'atteggiamento della Wizard, ed é la storia recente a dimostrarlo. -
avventura manuali "concessi"
Zodiark ha risposto alla discussione di Ji ji in Discussioni GdR Generiche
Mi perdonerai se inverto le due domande: Mmm, lascia che mi spieghi meglio. Da come l'ha messa giù Aleph - ma a questo punto potrei anche aver frainteso, nel caso me ne scuso col diretto interessato - sembra che le regole servano a limitare i giocatori che, perfidi per natura, vogliono fare un sacco di danni e rovinare il perfetto mondo narrato dal DM. Quello che volevo dire io che che nel momento in cui il gruppo é affiato non esiste un conflitto reale fra gli interessi del master e del gruppo. In questo senso le regole servono ad agevolare il divertimento, non certo ad aiutare il narratore nel suo ruolo di padre-giudice da Antico testamento. Un conto é l'interpretazione regolistica, e qui siamo d'accordo che il DM in quanto arbitro ha l'onere dell'ultima parola; ma qui stiamo parlando del passo prima del gioco effettivo, cioé la sua preparazione. Quando il gruppo si accorda su che materiale usare e cosa no, sullo stile della campagna, sul metodo di generazione dei personaggi ecc. Se le premesse sono chiare e condivise non c'é ragione per cui il gioco non debba scorrere fluidamente col soddisfacimento di tutti. Voglio dire, é lo stesso motivo per cui non credo che esista neanche in ambiente 3.5 qualcosa di assolutamente "sgravo" per natura (tranne il Pun Pun ed esercizi simili, intendiamoci): tutti dovrebbero sapere a cosa stanno giocando. Se si creano conflitti ancor prima che il gioco inizi bhe, il problema é altro. -
avventura manuali "concessi"
Zodiark ha risposto alla discussione di Ji ji in Discussioni GdR Generiche
Due cents. In un gioco con un regolamento non tanto complesso quanto voluminoso - come é la 3.5 - credo sia normale porre dei limiti al materiale a disposizione. Non sono un paladino del ruolo, non odio a morte gli ottimizzatori visto che non sono ne l'uno ne l'altro: mi piace giocare. Ma per certe avventure/campagne non tutto il materiale va bene. É importante che il master abbia consapevolezza dei propri limiti e che sovrintenda all'utilizzo di materiale con la quale abbia familiarità, così come é importante che il materiale venga concordato INSIEME ai giocatori. Stanno giocando tutti insieme, il master non é al servizio dei giocatori ma soprattutto i giocatori non sono al servizio del master e delle sue manie da piccolo Tolkien o cantastorie. Anche a me fa girare le scatole leggere di materiale non accettato a causa di presunta incompatibilità di potere con il sistema. Un master esperto, o meglio un gruppo affiatato sa benissimo dove spingersi. Ci si mette d'accordo sul livello d'ottimizzazione, sullo stile di gioco e ci si diverte tutti. Altrimenti si trova altra gente con cui giocare. Le regole esistono per creare un ambiente di gioco divertente per tutti. A porre "limiti" ci bastano le leggi ed i decreti UE. -
Mi accodo per una domanda simile: i manuali usciranno mai in .pdf? Non mi sembra che i 3 core ci siano... Finché non ci sarà un distributore italiano i manuali avranno sempre un costo molto elevato, ed il poterlo aquistare in .pdf risolverebbe molti problemi.
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Sono stato un po' troppo sintetico, provo ad elaborare quello che ho detto: Quello che proporrei io sarebbe "Se il personaggio utilizza la sua intera azione di movimento E la sua azione Dash per avvicinarsi ad un avversario correndo in linea retta può compiere un attacco con un arma melee (sia essa semplice o da guerra) utilizzando la sua azione bonus". Volendo il personaggio che ha caricato potrebbe anche avere svantaggio negli attacchi ai suoi danni, o anche un -2. Bounded accuracy o meno a volte si vedono ancora i bonus/malus numerici, basta non abusarne. In effetti concedere vantaggio é un po' troppo - e infatti avevo scritto fra parentesi la cosa - provo ad elencare le differenze con il talento: Di fatto si usa l'intera azione. Con il talento Charger si può utilizzare l'azione di movimento come si vuole (anche se il gioco non prevede molte azioni alternative al movimento stesso). Avendo il talento bastano 10 feet di movimento per avere il bonus ai danni/spingere. Prima ci si può arrampicare, rialzare da proni ecc. Con questa azione di "carica" il personaggio può fare solo una cosa per turno. Cioé se il problema é - come ha scritto Crisc - ingaggiare l'avversario il prima possibile questa potrebbe essere una soluzione semplice. Onestamente non vedo come possa essere considerata sgrava o che problema irreale possa essere se viene compiuta anche da un mago o chichessia.
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Uhm. Magari un pg quando compie un'azione dash E si muove (de facto un doppio movimento) e termina la sua azione entro 5feet/1,5 metri da un avversario può attaccarlo con vantaggio (o senza) come azione bonus. Che a ben vedere é leggermente diverso dal talento, che consente azioni diverse e da anche bonus ai danni e la possibilità di spingere.
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