Ottimo! Lo stavo giusto spulciando su qualche sito perché mi incuriosiva.
Per le meccaniche invece come funziona? Ti crei tu tutte le dinamiche necessarie?
Ad esempio, Horizon oltre all'ambientazione è caratterizzato dal combattimento dinamico, la scelta delle armi (frecce) in base ai punti critici dei nemici, le trappole, i movimenti rapidi e le schivate, ed in base ai nemici stessi, ecc... con Not the End è facile anche strutturare le varie meccaniche?