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Lydrayn

Ordine del Drago
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  1. pareggio per me , ma essendo master da un pò ammetto che mi piace un sacco....ogni tanto sì la fantasia cala ma ciò mi sembra normale , solitamente ne esco con idee stravaganti e impressionanti ( vedi ultima volta dove nella campagna c'è stato un assedio a un castello
  2. sbaglio o l'anima non ha neanche scaccaire/intimorire ? con alcuni talenti questa abilità potrebbe essere utile, cmq a me non sembra questo sgravio, ne ho avuta una per 1 mese nella campagna giocata da uno che solitamente giocava il chierico offensivo puro ( full melee) e si trovava parecchio in svantaggio a suo dire, effettivamente due caratteristiche "alte" perchè carisma deve essere "solo a 19";-) è uno svantaggio enorme... mi pare una delle tante classi neutre ( dal punto di vista di utilità ) di molti compendi. tutto imo eh bye:lol:
  3. giàgià una delle cose + interessanti è vedere l'espressione dei giocatori dop che gli è appena stato confermato di non aver trovato niente e tirare dietro lo schermo i dadi anche senza motivo ghghgh:-D a volte nascono dei viaggi mentali impressionanti
  4. premetto che sono per i tiri nascosti pure io.... prima di diventare dm ho interpretato svariati pg e a quell'epoca il dm faceva tutti i tiri nascosti , ma vi assicuro che quando ogni due tiri , persino i goblin, facevamo un critico era frustante giocare. ora la questione del dm che è assetato di vendetta personale è un'altra cosa e infatti quasi sempre si finiva per litigare. da 2 anni a questa parte ( da quando ho preso le redini ) i tiri li faccio nascosti tranne alcuni che o sono banali oppure non interessano direttamente la campagna, vedi non so un tiro per colpire da parte di un bandito ( random encounter ) ma se ad esempio di trattasse di incontri inerenti la campagna o cmq un evento fondamentale senza il quale si arrestano gli eventi allora tutto dietro lo schermo, anche perchè come è stato ribadito se un nemico e/o un gruppo di nemici dove il dm ha sbattuto sopra la testa per ore a crearli alla fine si rivela una ciofeca.... bhe non è appagante, poi si evita di meccanizzare ancora di + il gioco permettendo ai giocatori di fare calcoli sulla CA ts txC e altro dei nemici altrimenti le loro azioni sarebbero fortemente influenzate.
  5. certamente ora ti spiego.... il gruppo di PG è formato da 5 , quindi come idea iniziale mi sono prefissato un numero pari al loro. come seconda cosa ho guardato alcune classi e cdp che potessero dare qualche difficoltà o cmq sostenere uno scontro col gruppo . poi dove aver scelto il tutto ho realmente creato le loro schede pg ( dei png antagonisti intendo ) in modo che durante i combattimenti sembrasse realmente di combattere contro altri pg e non dei semplici personaggi scritti in un manuale. il gruppo avversario nell'avventura l'ho introdotto in conclusione ad un'altra avventura dove come nemico vi era un mago vampiro .... il mago avevo rubato qualcosa di molto prezioso al gruppo di PG ( oggetto raro, anche un rapimento ad esempio, nel mio caso aveva rapito l'animale da compagnia del gruppo) per utilizzarlo in un rituale. lo stesso aveva fatto all'altro gruppo di PNG ( ad esempio ho detto loro che aveva rubato probabilmente una sorta di reliquia che gli serviva per un rituale, poi i dettagli possono variare). detto questo dopo che avevano sconfitto il mago sono intervenuti i png antagonisti, che ancora erano neutrali coi pg, e hanno preteso di riprendersi l'oggetto . a questo punto ho creato il fattaccio che li ha messi contro ossia: durante il rituale che serviva per reincarnare un antico drago dentro il corpo dell'animale ( anch'esso drago) che aveva rapito ai PG qualcosa è andato storto a causa dei violenti combattimenti e l'oggetto preso al gruppo di png , il corpo dell'animale rubato ai pg e l'anima dell'antico drago ora si sono fusi insieme diventando un'entità sola. a questo punto i due gruppi sono alla ricerca del drago che è fuggito. ovviamente il gruppo di png ha interessi diversi ora che è entrato in gioco quella sottospecie di drago e tentano di ostacolare il gruppo. per ora sono avvenuti due combattimenti : il primo era presente solo un membro dei png accompagnato da vari mob , nel secondo invece ne erano presenti 2 + altri mostri ( non troppi ). il secondo è in fase conclusiva come detto sopra e per il gran finale si prospetta uno scontro 5 contro 5 in campo aperto ( o dove lo si vuol far ambientare ). le peculiarità degli aversari è che ognuno è caratteristico o da come si veste o da come si comporta o dalle sue abilità il chè rende ancora + divertente l'interpretazione. ieri m'è toccato rappresentare l'halfling egocentrico e mezzo matto ^^ + gli avversari attirano la loro curiosità + divertente sarà o scontro. spero di non aver fatto casino, cmq se hai domande ti risponderò volentieri
  6. complimenti davvero per il gruppo. sono nuovo di qui ma ho letto ora il thread e non ho resistito cmq ciao a tutti:-p quando i pg inziano a immedesimarsi nel proprio personaggio è la cosa + appagante per un DM, davvero. certe volte (sono DM ) capita che mentre i pg stanno cenando e/o cmq è un momento di riposo di notte si mettano a ripensare a quello che gli è successo in passato o a cosa potranno fare . quando poi a volte scappa loro di chiamarsi per nome in gioco li davvero mi vengono le lacrimuccie di gioia. ieri sera abbiamo terminato una sessione dove c'è stato il proseguo di uno scontro con un gruppo rivale a loro ( solo che fino ad ora non li hanno ancora combattutti tutti insieme ) e alla fine dell'ultimo round il chierico quasi esausto come il resto dei pg e png scaglia l'ultima cometa cadente sugli avversari. il risultato in parte gliel'ho fatto intravedere con dei disegni fatti in un quaderno che mi porto dietro ma ancora non sanno cosa è successo realmente. mi piace terminare ( sempre nel limite delle possibilità ) ogni sessione con una scena o una vignetta che possano destare in loro curiosità e suspence allo stesso tempo, di fatti oggi mi aspetta un'altra sessione perchè non stanno nella pelle dal volere continuare. spesso mi piace integrare le sessioni con dei disegni che faccio a mano e che a volte coloro. ovviamente alcuni li preparo prima altri invece glieli faccio seduta stante mentre gli spiego la situzione. il nostro gruppo è fondamentalmente un gruppo molto tattico, nel senso che riescono a creare strategie oa trovare metodi per cavarsela ogni volta, nonstante siano tipi che riflettono i combattimenti non sono privi di esclamazioni stile nano infuriato voi che dite per quanto riguarda i disegni? secondo me anche se sono un pò grezzi ( ovvio non devono essere necessariamente delle opere d'arte) rendono molto anche perchè in un dettaglio che magari si trascura i pg si fanno delle idee stranissime ^^ aspetto le vostre opinioni:bye:
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