Ciao a tutti,
Sentite quest'idea che ho avuto con un mio amico:
Un mondo nel quale gli incantatori arcani più potenti in circolazione, in gran segreto, decidono di eliminare qualsiasi contatto con le divinità in modo da togliere i poteri agli incantatori divini. In qualche modo ci riescono e la magia divina sparisce dalla faccia di quel mondo.
Alcuni tra gli incantatori divini più potenti in circolazione, proprio perché sono potentissimi, conservano qualche potere.
I PG giocano gli incantatori divini che cercano di riportare la magia divina nel mondo, nella pratica non hanno nessun privilegio di classe ne capacità, possono solo fare affidamento su uno e solo un incantesimo divino, che ricordano e che possono lanciare a volontà o con qualche limitazione data dal master.
Cosa ne pensate?
Se doveste giocare una campagna/avventura di questo tipo che incantesimo scegliereste? E perché?