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classi Paladino multiclassa in Warlock
ilTipo ha risposto alla discussione di Lopolipo.96 in D&D 5e regole
Ceto che si, gli hexblade non sono solo malvagi e la Regina Corvo è solo uno dei tanti patroni. Come esempio puoi fare un paladino di Lathender che usa le armi per combattere i non morti, i nemici giurati di quella divinità. Quella sottoclasse è una delle più libere in fatto di patroni, basta solo avere fantasia -
[TdG] Capitolo IV - La prigione fatata
ilTipo ha risposto alla discussione di Maestro Menatorio in Gioco - Winter's Daughter in Gilda della vecchia scuola
Balrigg Greyshield Si abbiamo mangiato quegli strani funghi, ci hanno detto che è un'usanza di queste parti e si fa piacere sentire che gli effetti non siano permanenti Dico alla dama. Tornando a noi, diciamo di si, veniamo dal bosco e cosa potremo essere utili? -
Kvetin sussurra delle strane parole e nel mentre che Fletcher apre la bocca per rispondervi vedete che rimane imbambolato come una specie di stasi. Il nobile gli ordina di gettarsi nel lago e con somma sorpresa di tutti questo esegue senza obiettare. Si avvicina al limitare dell'acqua e ci entra dentro, cammina per po' di passi dove ancora si tocca e poi si immerge completamente. Passa pochissimo tempo che lo sentite gridare a squarciagola e correre verso la riva con il corpo ricoperto di ustioni. Il rumore attira anche qualcos'altro ed infatti dall'acqua sembra emergere qualcosa ma questa si ferma quando il gigante cade a terra, non capite se è ancora vivo. Con il cannibale fuori dai piedi potete proseguire senza problemi, c'è una porta di legno nero come la pace dall'altra parte della stanza.
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[TdG] Capitolo IV - La prigione fatata
ilTipo ha risposto alla discussione di Maestro Menatorio in Gioco - Winter's Daughter in Gilda della vecchia scuola
Balrigg Greyshield Entrando nella stanza mi guardo attorno, notando il lusso di cui è composta e rimango stranito del fatto che fino a poco tempo fa eravamo in uno squallido sotterraneo. Veniamo da Lankshorn un villaggio situato ai confini della foresta di Dolmenwood. Il mio nome è Balrigg Greyshield e se posso chiedere perchè ci ha convocato? Sembra che non siamo invitati al matrimonio Dico alla dama con tono calmo e composto. -
@Dardan
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Scendete dalle scale e vi ritrovate in grande stanza allungata, alla vostra destra non ci sono muri e vedete il lago con il pilastro degli scheletri. I vapori sulfurei penetrano all'interno rendendo la stanza molto calda e i duo grandi focolari accessi, situati sul muro sinistra, non aiutano di certo. Tra i fumi vedete dondolare delle figure, cadaveri appesi a ganci da macellaio e anche qualcos'altro. Due sono le cose, o siete così idioti da intrufolarvi in un posto del genere o vi ha mandato il re ombra a salvare quel damerino Appare una bestia d'uomo, 2 metri d'altezza, calvo e dal corpo possente che è almeno il doppio di una persona normale. Veste solo di un gonnellino di pelle e la sua pelle è completamente ricoperta di tatuaggi tribali. In una mano impugna un mazzafrusto la cui testa chiodate è rovente come fuoco e nell'altro trascina il cadavere di una donna. Poco male in entrambi in casi, mi serve qualcuno per ripulire una certa tana di ratti e voi site l'ideale. Se accettate potete andare a salvare quel vostra caro principino, la cui cella e chiave per aprirla si trova proprio dietro questa stanza L'uomo porta il collo della donna vicino alla sua bocca e gli stacca della carne con morso. Oppure potete fare la fine di questa gente ed essere il prossimo pasto di me, Fletcher lo stregone cannibale Fletcher
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Più o meno quanto la caverna del lago con gli scheletri violinisti
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Il nanerottolo che stava combattendo contro Torvul riesce a schivare per un pelo la freccia di Kvetin ma, a causa di ciò, non riesce ad evitare il fendente del predicatore blasfemo che gli spacca il cranio. Kratar con un colpo taglia completamente in due uno dei suoi piccoli assalitori e l'altro, vedendo la ferocia di chi si è messo davanti, scappa a gambe levate intrufolandosi in uno dei buchi. Capite che queste creature sono abbastanza agili da scalare muri senza problemi ma anche piuttosto fragili. Dalla botola che avete aperto c'è una scala a pioli che scende in una stanza illuminata, da quello che vedete sembra che sia abbastanza fuligginosa e calda. Sentite qualcuno che cammina al suo interno trascinando qualcosa, ma dalla vostra posizione non capite chi o cosa sia.
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dnd 5e Cerco Gilda PbF
ilTipo ha risposto alla discussione di Sasuken09 in Cerco master/giocatori via Forum
Anch'io cerco qualcosa da giocatore -
La botola non è chiusa a chiave e dal rubinetto della pompa esce del liquido denso e scuro che si riversa sul catino di pietra sottostate. Dopo alcuni secondi che avete fatto ciò sentite che qualcosa sta strisciando e dai buchi delle pareti fuoriescono tre strane creature. Sembrano degli esili umani in miniatura, infatti a stento raggiungo le vostre ginocchia, ma hanno delle particolarità: la loro pelle è grigio cenere e hanno le testa completamente ricoperta di peli, che siano capelli e barba, e solo il loro naso a patata fuoriesce. Sono vestiti con quello che sembrano sacchetti tagliati per far uscire testa e braccia e sono armati di coltellini. Discendono dai muri e una volta raggiunto il pavimento si scagliano all'attacco verso di voi emettendo suoni striduli. Due scattano verso Kratar cercando di punzecchiarli la gamba ma quest'ultimo è lesto e riesce a spostarla in tempo evitando i colpi. Il terzo si lancia contro Torvul ma non riesce a prendere bene le misure e finisce per colpire il niente. Kratar Tutti
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altro gdr La Leggenda dei 5 anelli: ispirazioni cinematografiche
ilTipo ha risposto alla discussione di Lopolipo.96 in Altri GdR
Premetto che non conosco il sistema ma per l'ambientazione posso consigliarti i film storici di Akira Kurosawa come "i sette samurai" e "Yojimbo" -
Non conosco il sistema però da un ricerca in rete ho trovato questa intervista: https://www.gioconomicon.net/modules.php?name=News&file=article&sid=10279&title=nuovo-kickstarter-di-lex-arcana-arrivano-italia-e-dacia-e-tracia Precisamente: Adesso se ne occupano Quality Games e Acheron di questo gdr.
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Riuscite a proseguire senza ostacoli e grazie alla luce della lanterna vedete che sui muri sono appesi diversi quadri di paesaggi dalla qualità piuttosto blanda. Il corridoio sembra in salita e dopo diversi passi arrivate alla luce in fondo: si tratta di una stanza completamente vuota se non per una strana pompa arrugginita da cui gocciola un liquido scuro e una botola sul pavimento. Sui muri ci sono diversi piccoli buchi e l'aria puzza leggermente di zolfo. Kvetin La pompa
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Aprite la porta di ferro dall'altra parte della prigione e vi ritrovate in uno stretto corridoio completamente immerso nell'oscurità, tanto che non riuscite a vedere cosa vi si nasconde, ma in fondo vedete una debole luce. Alla vostra sinistra scorgete una porta di legno che si apre sulla sala da pranzo, il vecchio è ancora seduto lì immobile. L'aria è fredda è non sentite nessun rumore se non la onnipresente musica degli scheletri.
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Ok, per evitare giri vuoti in cui solo tu fai qualcosa. Puoi modificare il post di conseguenza o farne un altro in cui ritorni dai tuoi compagni.
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Non ho capito cosa volete fare. Se i vostri personaggi sono stanchi della missione di ricerca del principe e non vogliono continuare ad esplorare il dungeon significa che l'avventura finisce dato che non c'è ragione di proseguirla.
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Nessun arriva a controllare la stanza dopo il fracasso del tavolo rotto e nemmeno i prigionieri sembrano colpiti dal rumore. Kratar e Torvul Torvul
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Nessun risponde alla domanda di Kratar, i prigionieri continuano a fare le loro cose. Vedete che uno di loro improvvisamente si alza e ridendo a crepapelle dà una testata ad un muro per poi cadere a terra con la testa sanguinate, non sapete se sia ancora vivo o meno ma un altro gli si avvicina e praticamente usa il suo corpo come fosse un cuscino.
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La porta di ferro si aprei cigolando e le vostre narici vengono inondato di un odore ripugnate. la stanza è scarsamente illuminata ed è piena di cadaveri per terra, alcuni interi altri fatti a pezzi. La maggior parte dello spazio è occupato da una larga cella al cui interno ci sono una decina di persone emaciate e sudice. Sembrano tutti aver perso il senno.: uno sta grattando continuamente le pareti con dita ormai consumate e sanguinolente mentre un altro sta leccando le sbarre. Diversi girando in tondo mentre sono seduto o sdraiati a fissare il vuoto. Sul fondo della sala c'è un altra porta uguale a quella che avete appena aperto.
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L'anziano rimane completamente impassibile alla vostra presenza, non risponde a Kratar e nemmeno all'avvinarsi di Torvul al tavolo. La sala da pranzo è tranquilla, l'unico suono che sentite è quello dei violini degli scheletri.
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Dopo aver cercato infruttuosamente dai cadaveri aprite la porta di legno a cui non serve la chiave. Vi ritrovate in quella che sembra un sala da pranzo ben illuminata da quattro bracieri. Un lungo tavolo di legno con venti sedie è disposto al centro e imbandito di piatti, tazze e posate ma senza nessun cibo o bevanda. A capotavola è seduto un uomo barbuto dalla pelle grigio cenere vestito di indumenti pesanti e polverosi, è completamente immobile tanto che non sapete se sia una statua oppure no. Sul muro a sinistra c'è una porta di legno, se l'aprite vi accorgete che porta all'entrata del sotterraneo, invece sul muro a destra vi è una porta di legno marcio. L'odore che permea in questa stanza è quello di qualcosa andato a male seppur c'è un gradevole tepore. L'uomo seduto
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Ditemi che porta aprite, vi ricordo che quella di ferro è chiusa ma c'è una chiave sul tavolo.
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Vi lascio decidere cosa fare