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Sono entrambi raggiungibili solo passando nell'acqua
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L'acqua del lago sulfureo rimane calma, nessun segno del verme gigante. Gli scheletri continuano a suonare con il loro violino una melodia triste e malinconica. Kratar Kvetin
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Seguite la scia di sangue oltre l'arcata e vi ritrovate in un altra stanza contenente una vista alquanto bizzarra. Il muro alla vostra destra è completamente crollato rivelando una grossa caverna che discende in un enorme lago di acque torbide che sembrano una poltiglia nera. La grotta è illuminata da spettacolari luci di vari colori a causa di centinaia di gemme incastonate nelle pareti, ma l'aria è quasi irrespirabili a causa di vapori sulfurei che oscurano la visuale. Tra di essi intravedete, oltre l'acqua, delle luci che paiono altre stanze collegate a quest'area. Al centro della caverna svetta un alto pilastro di marmo levigato alla cui sommità due scheletri suonano il violino, da lì proviene la malinconica musica che sentite. Immagine del pilastro
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[TdG] Capitolo IV - La prigione fatata
ilTipo ha risposto alla discussione di Maestro Menatorio in Gioco - Winter's Daughter in Gilda della vecchia scuola
Balrigg Greyshield La dama? esclamo sorpreso aspetta Indol, tu non avevi parlato di una dama? Mi ricordo qualcosa quando stavamo in città dico rivolto a lui aspettando una risposta Si può sapere chi ha ordinato ciò? Comunque vi seguiamo con piacere, forse avremo qualche risposta Mi avvicino al mini elfo e come prima cerco con delicatezza di farlo scendere dal tavolo. -
Salendo le scale entrate nella nuova stanza, questa è completamente vuota e scarsamente illuminata. Catene e ganci penzolano dal soffitto e cigolano, mossi da una strana brezza gelata. Sul fondo c'è una porta di ferro senza manico che, anche se spinta o tirata, non si muove di un millimetro. A sinistra la stanza prosegue sotto un arcata ed è lì che le tracce di sangue proseguono e la musica di violino si sente più forte. Quando tutti siete entrati succede qualcosa di bizzarro, nella stanza appare una figura eterea di colore bianco dal vago aspetto umanoide che sembra levitare a pochi centimetri dal suolo. Depravazione e cannibalismo insozzano questo luogo dice con voce roca uomini lasciati marcire in cella e poi macellati come animali per il puro piacere...qualcuno un giorno fermerà questi scempi...o ne rimarrà vittima...altri orrori strisciano nell'oscurità...un verme così grosso da mangiare un uomo in un solo boccone...aspetta ignari curiosi tra le acque torbide Così com'è apparsa la figura scompare.
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dnd 5e Cercasi giocatori
ilTipo ha risposto alla discussione di Voignar in Cerco master/giocatori via Forum
Ritiro la candidatura, cercavo qualcosa di più contenuto di campagne che arrivano fino al 20 -
dnd 5e Cercasi giocatori
ilTipo ha risposto alla discussione di Voignar in Cerco master/giocatori via Forum
Sarei interessato se c'è ancora posto, ma vorrei sapere prima qual è il ritmo dei post e a che livello si dovrebbe arrivare. Se è tipo una volta a settimana o molto altalenante ti dico già di no. -
Nessuno risponde a Torvul e il suono di qualcuno o qualcosa di gratta non si ferma. Kratar
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Capitolo 2 - Le Grotte Costiere
ilTipo ha risposto alla discussione di ilTipo in Discussioni in Draghi dell'Isola delle Tempeste
La paladina scatta verso il drago (drago di fumo 1) non ancora impegnato in combattimento e riesce a ferirlo con la sua spada, la sensazione è quella di colpire una creatura di carne anziché di fumo. Rezara spara uno dei suoi bizzarri raggi contro il drago (drago di fumo 2) impegnato con Jimuk e riesce a centrarlo in pieno, la creatura si torce per il dolore. Il drago di fumo morde con le sue zanne roventi il braccio della paladina mentre l'altro non riesce ad azzannare il lucertoloide che riesce a colpirlo con il suo bastone così come anche il dardo infuocato del mago draconide. Vedete che questo essere fumose sembra avere dei buchi sul suo corpo, come delle ferite aperte. Emerald Tutti -
Kratar lancia la sua mazza ma non riesce a colpire il fuggitivo così come anche la freccia di Kvetin. Il brigante continua a correre oltre la porta per poi proseguire verso le scale in fondo alla stanza, ha lasciato per terra una scia di sangue. Entrando nella stanza sentite puzza di marcio e un caldo tepore dato da un focolare accesso in un alcova sul muro destro. Al centro della stanza vi è un tavolo con quattro sedie, su di esso vi è una caraffa piena d'acqua, ciotole, utensili, bicchieri di legno e una chiave di ferro. Varie casse e mobiletti di legno marcio sono stipati agli angoli. Sul fondo della stanza vi è una breve scalinata che porta in alto, da dove siete voi vedete che è illuminata e ,oltre a sentire la musica di violino, ci sono catene di ferro e ganci che penzolano. A sinistra ci sono due porte: una chiusa in alto completamente fatta di ferro da cui sentite qualcuno o qualcosa grattare e una in basso di legno. Kratar Torvul
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Tds - Draghi dell'Isola delle Tempeste
ilTipo ha risposto alla discussione di ilTipo in Discussioni in Draghi dell'Isola delle Tempeste
Non so, forse quando finisce quella di morg borg aprirò qualcosa sulla 5e o altro sistema, in caso ti taggo io sul topic di ricerca giocatori. -
Kratar sta per colpire la testa del suo avversario con la mazza ma il collo di quest'ultimo viene trafitto da una freccia facendolo cadere a terra morto. L'ultimo bandito ancora in vita riesce a schivare la spada di Torvul e poi, vedendo i sui compari morti, getta a terra la spada e cerca di correre via per aver salva la vita. Fletcher perdonami! Sarò il tuo sacrificio, scorticami e prendi la mia carne! Bruciala! Squartala! Vedete che è letteralmente nel panico ed invece di scappare per l'uscita sta andando verso la stanza da dove è uscito. Kvetin Tutti
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Il disertore riesce a colpire il suo nemico con la su mazza che finisce dritta dritta sulla faccia di quest'ultimo spaccandoli il naso. Torvul con un preciso fendente della su spada riesce a sgozzare il bandito con il randello, un fiotto di sangue esce dalla sua gola mentre cade terra gorgogliando. Kvetin riesce ad indietreggiare e scossa un altra freccia che purtroppo fa cilecca. Lo spadaccino che stava contro di lui vedendo che il suo compagno è morto e l'arciere è indietreggiato se la prende contro Torvul, con un scatto si avvicina a lui cercando di colpirlo con un affondo ma l'eretico schiva il colpo. Il secondo bandito rimasto con un rapido fendente riesce a sorpassare le difese di Kratar ferendolo ad un fianco. Kratar Tutti
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@re dei sepolcri @Dardan
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Kratar tenta di colpire la schiena del brigante che si sta dirigendo contro il nobile ma prende male le distanze e colpisce il vuoto. Kvetin è più fortunato e la sua freccia si pianta nella pancia del suo assalitore che si tiene la ferita sanguinante con una mano. Il predicatore eretico guizza contro l'uomo armato di randello e la lama della sua spada si macchia del suo sangue, riesce ad infilzarlo ad un fianco. Gli avversari non rimangono a guardare, quello entrato per primo cerca di tagliuzzare il povero Kratar ma di nuovo viene bloccato dal suo scudo così come il randello dell'altro suo compagno che sta ingaggiando Torvul. Il terzo grazie allo slancio del suo scatto riesce a ferire il braccio destro di Kvetin con un fendente Kvetin Tutti
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@Dardan
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Scrivete liberamente. L'iniziativa qui è per gruppo, hanno iniziato prima i nemici.
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Il combattimento (pag 30) in questo sistema è molto semplice: Nel turno potete fare un azione (attacco,potere o oggetto) e muovervi Per riuscire a colpire il nemico dovete fare un test di forza (1d20+for) se usate un arma corpo o corpo o un test di presenza (1d20+pres). Se superate 12 (salvo malus/bonus) farete un danno al nemico tirando il vostro dado dell'arma senza nessun modificatore. Oltre a questo dovete fare anche un test di agilità (1d20+agi) per vedere se riuscite a difendervi dall'attacco del nemico. Se superate 12 (salvo malus/bonus) non subirete nessun danno. Gli scroll hanno utilizzi limitati dati da 1d4+pres che si recuperano ogni alba, questi sono i vostri: Torvul 4 Kvetin 3 Kratar 4 Gli omen ( pag 37) servono per fare diverse cose ma purtroppo ho notato alcune sono difficilmente usabili in un pbf. Potete utilizzare per: Massimizzare un danno di un attacco Ritirare un qualsiasi tiro (tuo o di un alleato) Ridurre un danno inflitto a te di 1d6 Neutralizzare un fumble (1 naturale) o crit ( 20 naturale) Ridurre il test di un alleato di 4
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Ho sbagliato, i poteri sono ad uso libero se non specificato nella loro descrizione. Solo gli scroll hanno usi limitati Default, ho tirato e sono uscite tre 6
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Il combattimento (pag 30) in questo sistema è molto semplice: Nel turno potete fare un azione (attacco,potere o oggetto) e muovervi Per riuscire a colpire il nemico dovete fare un test di forza (1d20+for) se usate un arma corpo o corpo o un test di presenza (1d20+pres). Se superate 12 (salvo malus/bonus) farete un danno al nemico tirando il vostro dado dell'arma senza nessun modificatore. Oltre a questo dovete fare anche un test di agilità (1d20+agi) per vedere se riuscite a difendervi dall'attacco del nemico. Se superate 12 (salvo malus/bonus) non subirete nessun danno. Gli scroll hanno utilizzi limitati dati da 1d4+pres che si recuperano ogni alba, questi sono i vostri: Torvul 4 Kvetin 3 Kratar 4 Gli omen ( pag 37) servono per fare diverse cose ma purtroppo ho notato alcune sono difficilmente usabili in un pbf. Potete utilizzare per: Massimizzare un danno di un attacco Ritirare un qualsiasi tiro (tuo o di un alleato) Ridurre un danno inflitto a te di 1d6 Neutralizzare un fumble (1 naturale) o crit ( 20 naturale) Ridurre il test di un alleato di 4 Nello spoiler dei vostri post mettete il modificatore dei vostri test (sia attacco che difesa) o se volete utilizzare un potere (se avete un armatura tier 2 non potete usarli) oggetto o omen e il vostro dado dell'arma.
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Kratar non fa in tempo ad aprire la porta del tutto che viene completamente sbattuta, facendolo indietreggiare. Esce un uomo dall'aspetto trasandato armato di una spada lercia e vestito di un armatura di pelle piena di chiazze dalla dubbia provenienza. Bast*rdi, non uscirete vivi da qui Il bandito si avventa su Kratar cercando di infilzargli il collo, ma quest'ultimo riesce a bloccare l'assalto usando il suo scudo, dalla porta escono altre due uomini, stesso aspetto poco curato del precedente e stesso equipaggiamento, seppur uno è armato di un randello. Vi facciamo fuori, figli della m'rda! Entrambi scattano verso Kvetin e Torvul con le armi spianate.
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Tds - Draghi dell'Isola delle Tempeste
ilTipo ha risposto alla discussione di ilTipo in Discussioni in Draghi dell'Isola delle Tempeste
Mi spiace ma avviso già da adesso che dopo questo combattimento darò un finale a questa campagna. Era partita nel migliore dei modi ma l'abbandono/sparizione dei giocatori, tra l'altro ben integrati con la storia, mi ha fatto passare la voglia di masterarla anche perchè per me il gdr è anche interazioni tra giocatori. Usarli tre e adesso due come aiuto giusto in combattimento non mi piace ed inoltre è anche abbastanza faticoso. So bene che potrei cercarli ma come detto la voglia di continuarla è poca. Scusatemi ancora. -
[TdG] Capitolo IV - La prigione fatata
ilTipo ha risposto alla discussione di Maestro Menatorio in Gioco - Winter's Daughter in Gilda della vecchia scuola
Balrigg Greyshield vedo che gli invitati sono tutti elfi, per caso Indol conosci qualcuno? Ti aiuto io ad arrivare al tavolo Mi chino vicino all'elfo e poi poggio una mano con il palmo aperto vicino a lui per farlo salire, poi con delicatezza mi avvicino al tavolo. Salve dico agli alfi mentre avvicino la mano con Indol sopra sul tavolo per farlo scendere scusate se abbiamo interrotto il banchetto, veniamo da un posto lontano e non siamo abituati alle vostre tradizioni -
Capitolo 2 - Le Grotte Costiere
ilTipo ha risposto alla discussione di ilTipo in Discussioni in Draghi dell'Isola delle Tempeste
Appena mettete piede nella grotta vedete comparire svolazzando tra i fumi sulfurei due strane creature, sembrano dei piccoli draghi fatti di un fumo verdastro. All'inizio non paiono di ostili ma poi dopo qualche secondo si scagliano entrambi contro di voi, uno di loro (drago di fumo 2) emette dalle sue fauci un getto di vapore bollente che vi investe in pieno, sentite la pelle bruciare a causa del calore intenso. Jimuk è il primo a contrattaccare e riesce a darli una bella batosta con il suo bastone carico di energia primordiale mentre Tunoreth gli lancia contro un dardo infuocato mancandolo totalmente. Emerald Rezara Tutti -
Vi lascio il tempo di decidere cosa fare.