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ilTipo

Circolo degli Antichi
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  1. Snaggly Allora cosa mi dite di queste gabbie? sposto i teli per farle vedere non credo che vi servano per tenere i peperoncini e ci sono anche delle bucce dentro. Ho trovato anche una cassa piena di cachi e di certo se vuoi acquistarne alcuni non ne compri di certo così tanti
  2. Arnulf Blackdwin Bene, vedo che Tolgrim è ritornato in gran forma e io non sarò da meno Continuo ad infilzare il ghoul che ho davanti in vari punti del corpo
  3. Korth Come volevasi dimostrare stanno chiamando i loro simili e presto ne arriveranno altri. Ci serve finire quelli rimasti e subito! Mi avvicino al lupo mannaro ancora intrappolato tra i viticci e lo colpisco con il bastone.
  4. Tica, ladra Thri-kreen Per fortuna Shkifezz e ancora tra di noi e questa non è stata la sua ultima risata, come avremo fatto senza di lui? Il duo goblin dovrebbe rimanere coeso e non sapevo che Wolf vestisse con la moda dello scorso secolo Mi avvicino all'uomo che abbiamo appena salvato. E sopratutto perchè sei qui? Eri un loro prigioniero? Non avere paura, siamo una squadra dei pugni fiammanti
  5. Io sono a 10/17 Pf posso resistere senza
  6. Balrigg Greyshield Forse nel cassetto troveremo il motivo o forse non troveremo nulla Dico all'elfo nel mentre che cerco di aprirlo.
  7. Snaggly Appena entrato nella tenda vedo sorpreso Kaseem che mangia un caco, una delle nostre prove. Kaseem dove hai preso quel caco? Dobbiamo parlarti di una cosa che riguarda proprio quel frutto e una strana creatura blu di cui ne va ghiotta Lascio la parola ai miei compagni nel mentre che cerco nella tenda dov'è finita la scimmia.
  8. ilTipo

    Campagna

    Kelston Peretar Un po' ammaccati e spaventati ma comunque stiamo bene, voi dove eravate finiti? Abbiamo sentito le vostre voci ma sparivano una volta raggiunte ed inoltre qui come avete potuto vedere non siamo più al sicuro Rispondo ai due, felice che siano arrivati. C'è sicuramente qualcosa che non va in questa casa, forse è maledetta, infestata da spiriti o il covo di una strega, fatto sta che sarei veramente curioso di scoprirne di più e anche andarmene se fosse possibile
  9. Arnulf Blackdwin Si, salvare persone dalle grinfie di mostri fa parte del nostro lavoro e comunque dobbiamo anche provare le nostre nuove armi Stocco alla mano carico uno dei ghoul cercando di infilzarli il collo. Vedete che la punta della arma brilla di energia viola
  10. Tica, ladra Thri-kreen Questi cultisti facevano tanto i gradassi ma eran delle mezze seghe. Potevano tenerlo uno in vita per interrogarlo però Mi avvicino all'uomo con la grossa clava, inginocchiandomi vicino a lui per accertarmi delle sue condizioni. Almeno abbiamo salvato qualcuno, dite che era un prigioniero che stava tentando di scappare? Qualcuno qui conosce qualche rudimento di medicina? Forse Dumb se ne intende di operazioni chirurgiche dato quello che ha detto alla locanda Prendo uno dei biscotti nel sacchetto ed incomincio a sgranocchiarlo Forse ho un idea! agito il sacchetto vicino al naso del tipo Questo celestiale odore potrebbe farlo rinsavire, almeno che non ho preso fischi per fiaschi e sia già morto
  11. Per postare seguiamo l'ordine di iniziativa?
  12. Ciao, se cerchi via forum ti consiglio di postare o dare uno sguardo nella sezione apposita Questa è per trovare gioco dal vivo/via chat
  13. La cobolda salta sul posto per lo spavento emettendo un piccolo grido poi corre via nascondendosi dietro Runara. Perdonate la mia assistente Myla dice l'anziana donna ha un cuore gentile ma è molto timida con gli estranei e vuoi siete i primi dopo tantissimo tempo Salve a voi... dice la cobolda con voce flebile Comunque siamo entrambe sacerdotesse del tempio e presumo che voi siete giunti qui non solo per scopi religiosi, ve lo leggo nei vostri occhi. L'isola nasconde molti segreti, alcuni oscuri e malvagi, e anche noi abbiamo la nostra dose di problemi Runara per un attimo volge il suo sguardo verso l'orizzonte, sembra preoccupata per qualcosa ma poi si rivolge al lizardfolk con parole gentili. Jimuk forse troverai la risposta contemplando la tranquillità di questo luogo, cercando di liberare la mente e veicolando la tua forza in qualcosa di più nobile e di più caro a te
  14. L'unione degli Hob Liberi Cleptocrazia di Hobgoblin Cenni storici L'attuale Unione degli Hob Liberi nasce dalle ceneri di un altro regno chiamato Askalon. Questo era un regno monarchico che, a causa della venuta al trono di un re inetto e incapace, subì un periodo di decadenza e instabilità. In quel periodo a causa dell'ovvia mancanza di un forte potere centrale ci fu un innalzamento del fenomeno di brigantaggio che comprendeva anche i nobili locali che reclutavano banditi e tagliaborse come mercenari al fine di proteggere i territori, anche gli stessi banditi si improvvisavano despoti per accaparrarsi qualche risorsa. La nascita vera e proprio dell'unione si ha con l'assassinio del re, il cui nome si è perso negli annali della storia, per mano di un signorotto chiama Oknavul. Esso con il sotterfugio e il pugno di ferro riusci poi a radunare gli altri nobili e "despoti" formando quello che ora è l'unione, plasmato poi nel tempo da gli altri che vennero dopo di lui. Geografia il regno è un territorio per lo più pianeggiante con foresta sparse qua e là ed è composta dai seguenti insediamenti: Urdur La capitale sorge nelle pianure centrali ed la città più importante del regno per potere politico e commerciale. Wildmire cittadina che si trova all'interno di una foresta e per questo molto caratteristica. Famosa per i suoi cacciatori. Felburg cittadina che si trova a ridosso di una foresta da cui trae tutti i suoi guadagni. Ironcrag cittadina delle pianure a sud e punto importante per l'entrata nei territori della capitale. Stramlem città situata nelle pianure a nord. Una delle più antiche del regno. Il regno ha anche 2 castelli (Blackgard e Cindergard) e 2 forti (Charhold e Rothold) Politica Al comando del regno vi è un Grande Capo. Esso viene scelto alla morte, abdicazione o inabilità di quello precedente tra una lista di candidati che comprende nobili, despoti e altre figure di spicco della società che si sono distinti per il loro operato. Una tradizione vuole che ogni Grande Capo abbia un sopranome che rispecchia il suo modo di fare o qualche abilità peculiare. L'attuale grande capo è Rak "Il martello" Economia Le maggiori risorse del regno sono pellicce, resina, ortaggi e altre. Una parte dell'economia è riservata alla razzia ai danni di altre regni ad opera di bande che agiscono indipendentemente ma a conti fatti sono guidate dal governo. La moneta si chiama Lumeno ed ha forma esagonale. Religione Nel regno vige la totale libertà di culto. La repressione avviene solo in caso in cui una determinata religione risulti pericolosa. Legge e Ordine Ogni insediamento ha una corte di giudici che esaminano i vari casi a loro esposti e decidono una pena adeguata che varia da sanzione monetarie, imprigionamento o anche punizioni corporali. Esiste una corte principale che risiede nella capitale e giudica i casi più gravi. La corruzione è all'ordine del giorno, sopratutto tra le guardie, e non viene quasi mai sanzionata. Personaggi di spicco Rak "il martello" attuale grande capo scelto per la sua grande capacità marziale. Governa l'unione con un occhio attento ed è conosciuto per non andare sottile con chi mina la stabilità del regno e per il suo atipico rapporto con gli altri regni. Volknerg generale dell'esercito. Dal carattere molto serio e convinto che il regno debba espandersi il più possibile. Glulzar nobile che tra i più ricchi del regno. Un leccapiedi di prima categoria che esalta ogni cosa che fa l'attuale Grande Capo. Dorboc capo di una di una delle più forti bande di razziatori. Non ha nessun interesse su chi sia al comando, basta che non gli metta i bastoni tra le ruote.
  15. Korth Ho il presentimento che stanno chiamando altri lupi mannari e speriamo che non sia vero Dico nel mentre che colpisco di nuovo il licantropo con il bastone.
  16. Balrigg Greyshield Vediamo subito Rispondo al Senzavolto nel mentre che mi avvicino alla scrivania per controllare meglio. Garreth nel frattempo tieni d'occhio il tunnel nel caso ritornassero quei vermi
  17. Per i soldi prendo il valore medio
  18. Al quarto di sottoclasse non prende nulla, la prossima capacità è al 6 Prendi solo quelle del monaco normale (aumento punteggi caratteristica, caduta lenta, +1 punto ki)
  19. Per i soldi iniziali tiriamo noi i dadi?
  20. Manca il mio regno Dovrei finire oggi con la parte mecccanica
  21. Balrigg Greyshield A questo punto faccio un cambio di rotta e dico di proseguire per questa nuova strada che abbiamo aperto, evidentemente troveremo i vermi ad attenderci ma non credo saranno un problema Rispondo a Coraline.
  22. ilTipo

    Campagna

    Kelston Peretar Sta arrivando qualcuno, forse è uno dei detective che ha sentito i rumori della battaglia. Metto una mano a forma di artiglio e da essa parte una mano eterea che si aggrappa ad un braccio del fantasma.
  23. Io propongo di continuare per la nuova strada che abbiamo aperto, dove sono fuggiti i vermoni, così da non lasciare un ulteriore passaggio non esplorato e andare in confusione. Sono comunque aperto ad altre idee
  24. ilTipo

    Discussioni generali off

    Ma per i post seguiamo l'ordine di iniziativa? Posso postare già da ora o devo aspettare il turno del fantasma dato che viene prima?
  25. Snaggly Mi spiace ma tuo fratello è seriamente nei guai adesso, guai che si è costruito da solo. Abbiamo diverse prove delle sue macchinazioni ai danni delle due famiglie in lotta, e una di queste prove è entrata poco prima nella tenda. Se chiami le guardie sarà peggio per tuo fratello, cerchiamo di risolvere la situazione con calma
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